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[Dragon Age 2] Les News


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1284 réponses à ce sujet

#276
kalrua

kalrua
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TheCiva wrote...

kalrua wrote...

TheCiva wrote...

Certains délires frôlent l'absurde quand même :/


Okay, citent moi un perssonnage qui pourrait te choquer quand a son identite et que tu a connu dans le  premier episode?

Je veut pas etre méchant, mais se genre de truc, sa a déja eux lieux dans d'autre jeux, puis bon, Souris de fait le meme coup pendant la premiere partis du jeux en mage, non ?!

Je te conseille de jouer a legacy of kain, tu va découvrire une manipulation incroyable au final, et pourtant, tous s'imbriquent ....


Se genre de "délires", se ne serait pas la premier fois que ça arrive dans un jeux, bien au contraire, dans Lok on découvre que les iliens sonr responsable de tous depuisles 3 précedent volet avec imbrication temporelle et retour dans le temps.


Bioware ne va sans doute pas nous embrouiller avec des machinations alors qu'il a l'air de simplifier au minimum son jeu pour un plus grand public. Imagines le joueur qui commence à jouer à DA avec le 2, il va trop s'y perdre.


Tu parle, et les flashbacks, tu croit que cela servira a quoi, et si on a pas joué au premier épisode, et bien le probleme est régle puisque l'on ne connait pas le perssonnage en question.

Je rappelle que l'on est censer connaitre se perssonnage en temps que joueur, cela n'implique pas forcement un pj du premier episode.


Derniere chose, legacy of kain est un jeux console grand publique........

Modifié par kalrua, 10 juillet 2010 - 04:58 .


#277
TheCiva

TheCiva
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Ouais. M'enfin si tu parles à Morigan de la métamorphose, elle te dira que l'on ne peut pas se transformer en différentes formes humaines. Donc y'a pas vraiment de possibilités, à part si des mages du sang contrôlent les esprits de certains PJs.

#278
kalrua

kalrua
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TheCiva wrote...

Ouais. M'enfin si tu parles à Morigan de la métamorphose, elle te dira que l'on ne peut pas se transformer en différentes formes humaines. Donc y'a pas vraiment de possibilités, à part si des mages du sang contrôlent les esprits de certains PJs.



Et bien, c'est merveilleux ça!
Sa nous laisse tous les non humains du jeux, alors les elfes, les nains,  les engences (comme l'architectes), tous les humains alterers de quelle que façon que se soit (qui a dit "garde des ombres", maleficien, abomination) et bien sur les "demons", ainci que tous les dragons et j'en oublies.

En claire, n'importe qui  n'a pas été a poile devant toi pour verifier qu'il était bien humain.

Et puis je te signale que Souris n'a eux Aucun probleme pour prendre une forme humaine, et il n'est pas le seul au cour du jeux a fausser cette regle, tu peut invalider trés facilement cette regle dans le jeux, et pas mal de t'est n'hesite pas a le faire.

Modifié par kalrua, 10 juillet 2010 - 05:09 .


#279
Lost-brain

Lost-brain
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Ouais, il à raison! Moi j'dis qu'en fait, tout ça c'est dut à la marmotte! Hein, ça s'rait choquant qu'on doive toutes nos misères à cette foutue marmotte qui à pour seul loisir de tout mettre dans du papier c**..euh, pardon, papier alu...
C'est génial comme revirement de situation et comme ça, leur grand vilain de DA 2 ne sera pas difficile à surpasser pour DA 3: Là on aura du lourd: un castor! Voir plusieurs, mais plus jeunes. Tout le monde sait que les castors juniors sont les meilleurs! Enfin des ennemis sérieux, la série en manquait vraiment!

Troll de Soie, pour vous servir

Modifié par Lost-brain, 10 juillet 2010 - 05:14 .


#280
Vislayer3

Vislayer3
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Souris a aucuns problèmes pour prendre forme humaine car c'est un démon et il est dans l'immatériel. Sinon quand Morrigan dit qu'elle ne se métamorphose pas en d'autres formes humaines c'est pas strictement limité a la race humaine, c'est surtout que l'acte de transformation nécessite de comprendre, d'étudier, penser comme la créature dont on veux prendre l'apparence et qu'elle ne voit aucuns intérêts a prendre une autre forme humaine car elle lui serait dejà semblable.

Sinon lost-brain j'ai dejà le vilain (enfin la vilaine) pour DA 3 ! Ca sera Betty Cousland ma pj d'Origins dark corrompu par l'engeance :

Image IPB

(Je précise qu'elle est pas encore corrompu sur le screen hein, c'est pendant Origins là)

Modifié par Vislayer3, 10 juillet 2010 - 05:25 .


#281
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Bon j'arrête de troller sur le personnage que c'est, pour l'instant on n'en sait rien :P

Sinon j'ai enfin trouvé une bonne nouvelle pour moi (la seule :P) sur le forum anglais : Il n'y aura pas de points de moralité, pragmatisme, coté clair ou ce que vous voulez a la mass effect ou a la kotor.


Par contre j'ai une question toute bête: est-ce qu'on sait si y'aura des points réprouve/approuve, comme dans Origins? Parce que ça aussi c'est peu ou prou une jauge de moralité. On savait que si Alistair, Leliana ou Wynne approuve, c'était gentil; et méchant quand c'est Morrigan, Zévran ou Sten qui approuvent.

Modifié par Jeff Moreau, 10 juillet 2010 - 06:10 .


#282
kalrua

kalrua
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Jeff Moreau wrote...

Bon j'arrête de troller sur le personnage que c'est, pour l'instant on n'en sait rien :P

Sinon j'ai enfin trouvé une bonne nouvelle pour moi (la seule :P) sur le forum anglais : Il n'y aura pas de points de moralité, pragmatisme, coté clair ou ce que vous voulez a la mass effect ou a la kotor.


Par contre j'ai une question toute bête: est-ce qu'on sait si y'aura des points réprouve/approuve, comme dans Origins? Parce que ça aussi c'est peu ou prou une jauge de moralité. On savait que si Alistair, Leliana ou Wynne approuve, c'était gentil; et méchant quand c'est Morrigan, Zévran ou Sten qui approuvent.


A priori, se serait le meme systeme que DAO
http://social.biowar...-3064634-1.html

Sinon, pour citer  Chris Priestly, hamke va devenire l'etre le plus puissant  qui est jamais existé sur le monde, apparament capable de bouffer de l'archdemon au petit dejeuner.

Apparament, il y'a un mystere du cotez de cette mysterieuse puissance

si on croise flemeth, vous pouvez parier que l'on pourra la dezinguer denifitivement, et que cette derniere cherchera a obtenir la puissnace du personnage principale.

Modifié par kalrua, 10 juillet 2010 - 09:42 .


#283
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Ah bon, ça me rassure un peu quand même niveau histoire alors^^ L'ascension d'un archange ou d'un roi-liche, ça sonne quand même un peu mieux que le parcours du péquenaud de Pétaouchnok.

#284
-Slothy-

-Slothy-
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Quelques posts un p'****** peu intéressants de Gaider sur le système de conversation. En gros, il insiste sur le fait qu'il s'agit plus d'un changement de forme que de fond. Il cite l'exemple des conversations avec Shale dans DAO en disant qu'il peut écrire les mêmes dialogues avec le système de converse de DA2.
La roue permet 6 slots pour les entrées de dialogues, soit d'après lui les mêmes possiibilités que DAO.

Concernant le système de conversation avec les compagnons, il dit que ce ne sera pas exactement le même système que dans Awakening : "We're not using the exact system in Awakening", sans vouloir en dire davantage (donc on peut supposer que le système devrait être tout de même assez proche).


social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3089640&lf=8

Modifié par -Slothy-, 11 juillet 2010 - 11:47 .


#285
Sterenn

Sterenn
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La "fille mystérieuse" me fait curieusement penser à l'architecte en fait. C'est peut-être une engeance.



Pour le reste, j'attends de voir. Je suis une casual qui ne joue que depuis deux ans et je n'ai pas un avis d'expert. Je me suis éclatée en jouant à DAO, ME 1 et 2, les NWN (le 1 et le 2) du moment que j'aime l'histoire et que le personnage que j'incarne me plaît un minimum ça me détend, j'en demande pas plus.

#286
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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J'avais lus quelque part/après avant la sortie je sais plus que on en apprendrait plus sur ce qui arrive quand un garde meurs pendant le rituel, c'est peut être lier, car après tout elle a le même bras que les créature (engeance) sur l'artwork ou on voit Hawke et elle même. :)

#287
Eusebius80

Eusebius80
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le système de dialogue d'Awakening:sick: c'est vraiment le truc qui me fait très très peur pour l'instant

#288
Osiris49

Osiris49
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N'ayant pas voulu jouer à Awakening, en quoi consiste ce système de dialogue ?

#289
Naaba

Naaba
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Ce sont des éléments du décor qui, en cliquant dessus (la touche tab est vivement conseillée), permettent le déclenchement des interactions entre le perso et les compagnons.

Par exemple, un tableau dans la salle du trône permet d'engager la conversation avec le fils Howe, un arbre à Amaranthine déliera la langue de Velanna, etc.



D'après ce que j'ai lu, Gaider semble confirmer que ce système ne sera pas utilisé dans DA2.



De mon côté, ne connaissant pas Mass Effect, en quoi consiste la roue de dialogue ?

#290
kalrua

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TheDarkVirus wrote...

J'avais lus quelque part/après avant la sortie je sais plus que on en apprendrait plus sur ce qui arrive quand un garde meurs pendant le rituel, c'est peut être lier, car après tout elle a le même bras que les créature (engeance) sur l'artwork ou on voit Hawke et elle même. :)


Attention, il sagit d'un artwork conçus pour une couverture, par convention, la tranche du magazine est soit une frontiere, soit un miroir..... de la couverture de premier page, il sagirait donc de Hawke dans sa version opposé.
De plus, bioware a signale qu'on la connaissait en temps que Joueur ! et pas en temps que perssonnage de DA.........Subtile différence

Dernier point, se personnage na pas sa silhouette sur le dragon derriere Hawke


sinon, bioware semble vouloire offrire une personnalisation plus pousser que dragon age, le perssonnage imposé et les capacitées du moteurs permeterais une personalisation du corps: y'a des rumeur de personnalisation de hauteur, de largeur mais aussi de musculature, ainci que des points plus triviaux et propre a chaque genre(coiffure, alignement, etc)
Son apparence se modifirais en fonction de son alignement et du temps écoulé.

Enfin, pour reprendre la phrase de l'employe de bioware: vous allez suivre la monté en puissance de Hawke qui va devenire l'etre le plus important du monde, a t'elle point que son histoire eclipsera toute les legendes et mythe précédent( meme Andraste, les enclins et Flemeth ?).

Enfin, Awakening ne serait pris qu'en consideration qu'apres la sauvegard d' Origins: si votre personnage est mort dans DAO, alors l'histoire de Awakening ne serait accomplit que par un autres guarde des ombres, il se pourrait que l'on croise a un moment donné notre personnage de DAO.

Ps:les limitations de personnalisation de mass effect I et II tiennent a la version du moteurs, mais avec les derniere update, ça devrait étre bon pour le III (on peut enfin utiliser des morpher complet et faire des cheveux transparents,etc..).

Modifié par kalrua, 11 juillet 2010 - 03:23 .


#291
Lost-brain

Lost-brain
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kalrua wrote...

Enfin, pour reprendre la phrase de l'employe de bioware: vous allez suivre la monté en puissance de Hawke qui va devenire l'etre le plus important du monde, a t'elle point que son histoire eclipsera toute les legendes et mythe précédent( meme Andraste, les enclins et Flemeth ?).



Ben c'est bien un pitch qui ne fera jamais rêvé... Je ne sais pas pour vous, mais ça n'augure (ou Sovereign :P) pas d'un scénario qui brillera par son imprévisibilité et son "non-classicisme"...
Perso, je comprends aussi ce cholix: histoire classique qui offre à de nombreux joueurs le fantasme de construitre sa légende immémorielle... J'ai jamais été trop attiré par ce type de scénario, et si ce coté m'a paru sympa dans les BG (enfin, Throne of Bhaal en fait), c'est uniquement car c'était très secondaire dans l'affaire et n'apparaissait qu'à la toute fin). Ici, on vous dit clairement que c'est le but. Génial. C'est fou comme je trouve ça motivant et exaltant.

Ensuite, il est fort possible que ce pitch ne soit là que pour faire de la pub, que l'objet dze la quête soit tout autre (voir que le personnage principal puisse avoir un vrai choix quand à ses motivations, le but de sa quête. Mais faudra attendre pour voir). Mais bon, de la façon dont il le présente maintenant, je trouve ça beaucoup plus repoussant qu'attirant. Après, c'est juste une histoire de goûts

#292
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Naaba wrote...

Ce sont des éléments du décor qui, en cliquant dessus (la touche tab est vivement conseillée), permettent le déclenchement des interactions entre le perso et les compagnons.
Par exemple, un tableau dans la salle du trône permet d'engager la conversation avec le fils Howe, un arbre à Amaranthine déliera la langue de Velanna, etc.

D'après ce que j'ai lu, Gaider semble confirmer que ce système ne sera pas utilisé dans DA2.

De mon côté, ne connaissant pas Mass Effect, en quoi consiste la roue de dialogue ?


En gros, au lieu d'avoir le choix entre plusieurs lignes de dialogues qui correspondent à ce que le personnage dit ou est censé dire puisqu'il est muet, tu as une roue. Sur cette roue sont situées plusieurs possibilités qui correspondent à la tonalité de la phrase que va dire le personnage.

Ok, c'est mal expliqué. Supposons que l'on pose une question au personnage-joueur. Pour la réponse, la roue affichera "Oui" "On verra" "Non". Mais si on chosiit "oui", le personnage ne dira pas "oui" mais une phrase du style "j'accepte avec plaisir". En fait, ce qui est présent sur la roue, c'est un peu l'idée qui correspond à la phrase que tu vas dire. Ca permet, lorsque les dialogues sont doublés, de pas regarder le personnage dire la phrase qu'on vient de lire soi-même.

Ca c'est le premier aspect de la roue. Il y en a un deuxième: puisque c'est une roue, les possibilités de dialogue ne sont pas placées au hasard. Les choix à gauche de la roue sont censés pousser la coversation plus avant, alors que les choix placés à droite sont censés l'abréger. De même, les choix placés en haut de la roue correspondent à une attitude "gentille" (conciliant dans ME), les choix du bas à une attitude "méchante" (pragmatique dans ME), le choix du milieu étant neutre.

J'espère que j'étais assez clair^^ Ca c'était le système dans Mass Effect, à voir si et comment il sera adapté pour DA2.

#293
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Ben c'est bien un pitch qui ne fera jamais rêvé... Je ne sais pas pour vous, mais ça n'augure (ou Sovereign :P) pas d'un scénario qui brillera par son imprévisibilité et son "non-classicisme"...
Perso, je comprends aussi ce cholix: histoire classique qui offre à de nombreux joueurs le fantasme de construitre sa légende immémorielle... J'ai jamais été trop attiré par ce type de scénario, et si ce coté m'a paru sympa dans les BG (enfin, Throne of Bhaal en fait), c'est uniquement car c'était très secondaire dans l'affaire et n'apparaissait qu'à la toute fin). Ici, on vous dit clairement que c'est le but. Génial. C'est fou comme je trouve ça motivant et exaltant.


Est-ce que c'est le but, ou le résultat final du jeu? Je fais quand même confiance à BioWare pour nous réserver des surprises scénaristiques de taille. Ca m'étonnerait que le jeu commence avec dans le journal: "quête principale: devenir une légende". En tout cas j'espère pas.

Ensuite, il est fort possible que ce pitch ne soit là que pour faire de
la pub, que l'objet dze la quête soit tout autre (voir que le personnage
principal puisse avoir un vrai choix quand à ses motivations, le but de
sa quête. Mais faudra attendre pour voir). Mais bon, de la façon dont
il le présente maintenant, je trouve ça beaucoup plus repoussant
qu'attirant. Après, c'est juste une histoire de goûts


Là je suis d'accord. Personnellement, si je ne savais pas ce qu'était la franchise Mass Effect et tout son potentiel, je n'aurai jamais acheté Mass Effect 2 sur les seules informatons fournies par le site officiel ou pire, mille fois pire, la boîte du jeu. A les lire, on croirait qu'on a un TPS bien bourrin... et ça passe à côté de tout ce qui fait la richesse de l'univers de ME.

#294
Naaba

Naaba
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Jeff Moreau wrote...

En gros, au lieu d'avoir le choix entre plusieurs lignes de dialogues qui correspondent à ce que le personnage dit ou est censé dire puisqu'il est muet, tu as une roue. Sur cette roue sont situées plusieurs possibilités qui correspondent à la tonalité de la phrase que va dire le personnage.

Ok, c'est mal expliqué. Supposons que l'on pose une question au personnage-joueur. Pour la réponse, la roue affichera "Oui" "On verra" "Non". Mais si on chosiit "oui", le personnage ne dira pas "oui" mais une phrase du style "j'accepte avec plaisir". En fait, ce qui est présent sur la roue, c'est un peu l'idée qui correspond à la phrase que tu vas dire. Ca permet, lorsque les dialogues sont doublés, de pas regarder le personnage dire la phrase qu'on vient de lire soi-même.

Ca c'est le premier aspect de la roue. Il y en a un deuxième: puisque c'est une roue, les possibilités de dialogue ne sont pas placées au hasard. Les choix à gauche de la roue sont censés pousser la coversation plus avant, alors que les choix placés à droite sont censés l'abréger. De même, les choix placés en haut de la roue correspondent à une attitude "gentille" (conciliant dans ME), les choix du bas à une attitude "méchante" (pragmatique dans ME), le choix du milieu étant neutre.

J'espère que j'étais assez clair^^ Ca c'était le système dans Mass Effect, à voir si et comment il sera adapté pour DA2.


Très clair, merci  ;)
Je peux maintenant mettre un concept derrière ce qui fait polémique sur le forum anglophone (et ici aussi^^).

Ca me dérange cette histoire de répliques "bon/neutre/mauvais", je préfère la nuance, donc la subtilité dans la conduite des discussions (et des actions).
D'après Gaider, il serait tout de même question de conserver l'esprit DAO tout en utilisant le système de roue.

J'espère que les dialogues parlés seront fidèles aux propositions rédigées et que ces dernières ne seront pas trop simplificatrices (cf. dlc Lélianna).

Déjà j'étais parfois surpris des réponses que j'obtenais dans DAO selon mes choix (les réponses émises n'avaient pas toujours un rapport évident avec les répliques initialement sélectionnées - peut-être un problème de traduction -), ce serait dommage d'accentuer ce décalage en voulant trop simplifier le mode de conversation (tout en pensant l'améliorer...)

#295
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Naaba wrote...


Très clair, merci  ;)

Déjà j'étais parfois surpris des réponses que j'obtenais dans DAO selon mes choix (les réponses émises n'avaient pas toujours un rapport évident avec les répliques initialement sélectionnées - peut-être un problème de traduction -), ce serait dommage d'accentuer ce décalage en voulant trop simplifier le mode de conversation (tout en pensant l'améliorer...)


Ca c'est un problème qui apparaît dans les deux systèmes... c'est juste qu'un texte ne peut pas rendre tout à fait le sens d'une phrase, l'intonation qui y est mise y est pour beaucoup. C'est notamment le cas avec l'ironie, une figure de style qui se retranscrit assez mal à l'écrit. Dans DAO, je me souviens qu'au moment du dialogue où Morrigan nous remet son collier, il y a une phrase du style "Comme c'est touchant, merci!". Je l'ai sélectionnée, mais dans mon esprit elle était sincère. Sauf que Morrigan se rebiffe après ça, et je n'ai compris que après coup que le personnage l'avait "dit" sur un mode ironique et grinçant.

Pour la roue, c'est un peu la même chose. Si on regarde de près certains choix, on peut au final être surpris par le dialoue déclenché par rapport à ce qu'on pensait que ce serait. Mais dans ces cas là, la position de la réplique est un bon indice.

#296
kalrua

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Jeff Moreau wrote...


Ben c'est bien un pitch qui ne fera jamais rêvé... Je ne sais pas pour vous, mais ça n'augure (ou Sovereign :P) pas d'un scénario qui brillera par son imprévisibilité et son "non-classicisme"...
Perso, je comprends aussi ce cholix: histoire classique qui offre à de nombreux joueurs le fantasme de construitre sa légende immémorielle... J'ai jamais été trop attiré par ce type de scénario, et si ce coté m'a paru sympa dans les BG (enfin, Throne of Bhaal en fait), c'est uniquement car c'était très secondaire dans l'affaire et n'apparaissait qu'à la toute fin). Ici, on vous dit clairement que c'est le but. Génial. C'est fou comme je trouve ça motivant et exaltant.


Est-ce que c'est le but, ou le résultat final du jeu? Je fais quand même confiance à BioWare pour nous réserver des surprises scénaristiques de taille. Ca m'étonnerait que le jeu commence avec dans le journal: "quête principale: devenir une légende". En tout cas j'espère pas.

Ensuite, il est fort possible que ce pitch ne soit là que pour faire de
la pub, que l'objet dze la quête soit tout autre (voir que le personnage
principal puisse avoir un vrai choix quand à ses motivations, le but de
sa quête. Mais faudra attendre pour voir). Mais bon, de la façon dont
il le présente maintenant, je trouve ça beaucoup plus repoussant
qu'attirant. Après, c'est juste une histoire de goûts


Là je suis d'accord. Personnellement, si je ne savais pas ce qu'était la franchise Mass Effect et tout son potentiel, je n'aurai jamais acheté Mass Effect 2 sur les seules informatons fournies par le site officiel ou pire, mille fois pire, la boîte du jeu. A les lire, on croirait qu'on a un TPS bien bourrin... et ça passe à côté de tout ce qui fait la richesse de l'univers de ME.


Comme tu dit, devenire une legende sera une conséquence, Hawke  deviendra monstrueusement puissant, a t'elle point qu'apres le poste du dev, beaucoup étaient persuadés qu'il s'agit du fils de morigane , mais finalement non, pire, il deviendrait encore plus puissant que l'enfant dieux.

D'ou vient cette puissance et de qu'elle "bord" est t'elle ?
Quand a la legende, y'a différente façon d'en devenir une.

Punaise, je vous le dit, si sa se prouve Hawke est l'équivalent du mange coeur de NW2 qui devient lui aussi une legende et une sacrée.

#297
Lost-brain

Lost-brain
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Boaf, je dois dire que le "coté, wow, on va incarner l'être le plus fort qu'il y'ait jamais eu!", ça m'intéresse pas trop. C'est toujours une question de gout, mais j'ai toujours trouvé que même en fin de partie, incarner un personnage voué à rester dans "la moyenne" (c'est à dire un perso au max un peu supérieur à la moyenne au même niveau d'expérience) est plus exaltant: Là, on peut se sentir fier en terrassant le "super méga big boss de la mort qui tue", dont on triomphe grâce à stratégie et la ruse, alors que le rapport de force est de loin à notre désavantage.

ici, rien qu'en nous promettant le contrôle d'un individu exceptionnel, limite sans vrai rival (au moins vers la fin du jeu, car j'imagine que Hawke passera du Statut de "ver de terre" à "demi dieu" au cours de la partie), je dois dire que ça enlève beaucoup de charme. Mais bon, faut dire que même dans la vie, je prends souvent partie pour le "camp" désavantagé (et donc dans les jeux vidéos aussi).

Donc, ce que je veux dire, c'est que chacune des annonces sur ce jeu, BioWare à réussi l'exploit de n'en fournir aucune qui non seulement me séduise, mais de plus ces dernières me rendent de plus en plus pessimiste à chaque nouvelles fournées. Le jeu final vaudra ce qu'il vaudra (peut être sera t'il une bonne surprise sur tout les points (quoique ça reste toujours mal barré pour la liberté des dialogues de mon point de vue)), mais je dois dire que je suis soufflé de cette performance.

De ce coté là, BioWare is winner!:D

#298
Amsaradh

Amsaradh
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Je voudrais juste rappeler quelque chose: l'histoire va apparemment se passer sous forme de flash back.

C'est une idée très bizarre selon moi, mais cela se rapproche un peu d'un Assassin's Creed, en quelque sorte, non? Enfin, moi, je ne suis pas fan de l'idée des flash back. Ca laisse moins de liberté quant au rôle (puisqu'on théorie, l'histoire est déjà écrite). Bien sur, en pratique, on écrira l'histoire et on fera nos choix. Mais n'empêche que si on fait un flash back sur "la découverte du pouvoir sacré d'andrasté" (hum, exemple hein!), on ne va pas commencer à faire autre chose. On est quand même vachement guidé, non?

Mais il faut voir comment ils mettent ça en oeuvre.



Mais ce que je voulais dire, c'est que puisque l'histoire est sous forme de flash back, on ne va jamais avoir comme mission "devenir un demi dieu". En effet, au moment où l'histoire est racontée, Hawke est déjà un demi dieu. Ce qui est pour l'instant assez mystérieux, c'est quelle sera notre mission/motivation, en fait?



Sinon, je vous rejoint sur la puissance de Hawke, si c'est pour avoir un truc encore plus déséquilibré que dans Awakening... Arf.

#299
Lost-brain

Lost-brain
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Tiens, c'est aussi ce que je pensais... Le coup des flash back et des dix ans... Avec ça, je me vois mal me balader dans l'univers comme dans BG et dans une moindre mesure comme dans DAO (on était un minimum libre à ce niveau là.) Alors qu'est ce que ça va donner? Un format épisodique (beuh...)? Les mêmes zones à différentes époques? Ou différentes zones à chaque époque? M'fait peur aussi, la façon dont ils vont le concevoir...

#300
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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J'avoue que j'ai pas bien compris le coup du "flashback".... quel intérêt ce serait de raconter l'histoire en partant de la fin plutôt que de façon "directe"?



Je ne me souviens plus exactement de ce qu'ils disaient sur le flashback... je croyais avoir lu que ça concernait les compagnons d'Hawke, ou qqch comme ça, pas Hawke lui-même.