Concernant la discussion sur la composant RPG de DA2, je dirais que le cheval de bataille de BioWare depuis quelques années est le côté "story-driven" plus que le RPG.
C'est même ce qui est inscrit sur leur site:
"BioWare's vision is to deliver the best story-driven games in the world."
- Dr. Ray Muzyka - CEO and General Manager, BioWare & Vice President, Electronic Arts
- Dr. Greg Zeschuk - President and General Manager, BioWare & Vice President, Electronic Arts
C'est d'ailleurs aussi cet aspect qui est mis en avant (il me semble) quand il est question de The Old Republic: "On ne s'attaque pas à Blizzard et son WoW, on essaye d'innover en créant un MMO basé sur l'histoire des personnages"
(En gros, ce n'est pas la citation exacte.)
Après je comprends que moins de RPG pour plus de "story-driven" ne corresponde pas vraiment à l'image qu'ont la plupart des joueurs de l'évolution des RPG occidentaux.
Mais pour l'instant c'est le créneau de BioWare, et les chiffres de ventes semblent leur donner raison (ce qui est une simple observation).
Concernant la narration en flashback, on sait que:
* la ligne directrice de DA2 est "qui est le Champion de Kirkwall (Murchapel) ?"
* Hawke vivait à Lothering juste avant sa destruction et qu'il a fuit vers le Nord plutôt que de combattre
* le découpage en flashback racontés par différents narrateurs ne sera pas forcément linéaire
* les conséquences de nos choix seront visibles dans le jeu
Hypothèse perso: en tant que Champion, Hawke est à la veille d'une bataille épique où il va devoir mener ses troupes au combat.
=> Flashback à Lothering, où il vivait (paisiblement?) au moment où l'Enclin de DA:O est survenu.
Puis 10 ans de périples découpés en différents épisodes (flashback) ponctués par de brefs retours au présent (veille de la bataille épique), où il faudra choisir ses alliés, faire ou non des quêtes,développer les relations avec les compagnons, etc..
Un épisode pouvant se situer plusieurs mois après le précédent et nous montrer les résultats de choix passés.
Puis vers la fin du jeu, on saura enfin pourquoi on est devenu le Champion (ou la Championne) et pourquoi cette bataille épique aura lieu demain. Protéger ? Détruire ? Asservir ?
Mais ce n'est qu'une hypothèse parmi d'autres.
En tout cas oui, on sait qu'à un moment donné le personnage principal sera à un point B et qu'il est parti d'un point A. Le jeu nous permettra de savoir
comment il est arrivé là et surtout
pourquoi, avant d'aller vers la fin qui en découle (que j'espère être une parmi beaucoup de vraiment différentes)
Une autre chose que l'on sait est que DA2 devra être un "point d'entrée" pour les nouveaux joueurs.
Ce qui était aussi le cas de ME2.
Et là çà me réjouit beaucoup moins parce que l'importation des choix de ME1 à ME2 n'avait pas vraiment d'impact et servait plus à l'immersion du joueur dans la série par le biais de clins d'oeils.
Espérons que les critiques sur ce "système" dans ME2 seront prises en compte pour DA2...
Premières captures officielles (de taille respectable^_^):
Modifié par Archon360, 12 juillet 2010 - 11:50 .