[Dragon Age 2] Les News
#351
Posté 14 juillet 2010 - 12:18
#352
Posté 14 juillet 2010 - 12:31
Jeff Moreau wrote...
J'aimerai juste comprendre où tu as vu que BioWare allait sacrifier le fond pour mettre de l'action???? Chacun de leur jeu s'est au contraire distingué par un univers original et surtout très bien construit et très bien fouillé... surtout quand on le compare à d'autres prétendus "rpg".
Ben Ozzy à déja dit une partie de ce que je pensais... Je continuerai en disant que dans DAO, les quêtes secondaires font pale figure par rapport à ce que BioWatre proposait dans BG I et II, voire même les add ons de NeverWinter Nights (pas mal de quêtes "Fed Ex" dans DAO, dont la plupart se paye le culot de se passer du moindre dialogue...)
Donc pour moi, ça fait déjà un moment que BioWare à commencé à sacrifier le fond (Le pire c'était Mass Effect 1, avec une "vrai durée de vie de 20 heures, le reste étant consacré au parcours de planète au level design aléatoire.), alors j'espère qu'ils ne vont pas continuer sur cette lancée... Mais les annonces récentes ne me rassurent pas sur ce point.
Modifié par Lost-brain, 14 juillet 2010 - 12:34 .
#353
Posté 14 juillet 2010 - 02:57
cabfe wrote...
Merci pour les photos.
Ceci dit, Bioware devrait arrêter des les diffuser, c'est vraiment trop moche... et porte préjudice au jeu. A moins qu'ils ne veulent jouer la bonne surprise en montrant un truc moche au début et ensuite une bonne grosse claque graphique ?
Au passage, pourquoi les visages sont tous flous sur ces screens ?
Justement c'est pas BioWare qui les diffusent, c'est la presse qui a pris ces screenshots d'une visite dans les studios (avec l'accord de BioWare certes, mais ça ne peut pas être considéré comme des screens "officiels").
Si les visages et les personnages, sur les derniers, sont plus convaincants, on voit clairement en regardant le sol ou le ciel que c'est encore du pré-alpha.
#354
Posté 14 juillet 2010 - 03:11
- Bethany : soeur du perso (tiens çà me rappelle quelque chose) et mage de feu
- Varric : nain qui raconte aussi l'histoire
- Cassandra : inquisitrice ayant un grand intérêt pour le perso
flemmeth de plus semble confirmée dans l'histoire
Modifié par brivdl1, 14 juillet 2010 - 03:12 .
#355
Posté 14 juillet 2010 - 03:22
#356
Posté 14 juillet 2010 - 03:36
#357
Posté 14 juillet 2010 - 04:09
#358
Posté 14 juillet 2010 - 04:13
http://social.biowar...index/3124740/1
le début de l'histoire se ferait en // avec celle de dao
on pourra importer une save,ce qui inluera sur des lieux
#359
Posté 14 juillet 2010 - 05:44
brivdl1 wrote...
y a d'autres infos sur le topic anglais
http://social.biowar...index/3124740/1
le début de l'histoire se ferait en // avec celle de dao
on pourra importer une save,ce qui inluera sur des lieux
et c'est tout pour l'importation de notre save ? Elle aura que ça comme influence ou plus dans l'avenir ?
#360
Posté 14 juillet 2010 - 06:42
Modifié par -Slothy-, 14 juillet 2010 - 06:46 .
#361
Posté 14 juillet 2010 - 07:59
-Slothy- wrote...
Bah je pense que pour l'importation, ce sera de l'info basique, seulement histoire d'assurer une cohérence dans le background genre identité du roi de Ferelden, du garde des ombres, comment on a tué l'archidémon, etc... des infos qui ne donneront certainement lieu à aucun embranchement scénaristique.
Probablement... et du coup, ça élimine l'hypothèse de voir débarquer dans le scénario principal tous les personnages qui ont pu mourir (j'entends "vraiment" mourir, pas comme Flémeth qui de toute façon a ses super-pouvoirs et nouveaux corps pour se rescuciter). Donc exit Zévran, Alistair, Wynne... bah tous les compagnons en fait. Sauf Morrigan peut-être...
#362
Posté 14 juillet 2010 - 10:29
Articles qui présente une chronologie des faits historiques marquants de l'univers de DA. Il est plusieurs fois question de Kirkwall.
Ancienne cité impériale tévintide et centre de l'esclavagisme ("the City of Chains").
Après plusieurs tentatives d'invasion, sa chute vient de l'intérieur avec la révolte des esclaves.
Bien plus ****** elle est conquise par les Qunari qui imposent leur philosophie égalitariste.
Les Orlésiens chassent les Qunari et imposent leur présence.
Une rebellion éclate et pour la première fois les nobles de la ville prennent le pouvoir, la cité est dirigée par le Vicomte de Kirkwall.
Un nouveau Vicomte accède au pouvoir grâce au concours des templiers qui exécutent son prédécesseur "pour le bien de tous". En fait ce dernier voulait expulser les templiers hors des murs de la ville.
Les templiers gagnent un puissance et en influence. Ils deviennent le centre de la Chantrie à l'est de Thédas et contrôlent le Cercle des Mages d'une poigne de fer terrifiante.
(Je m'excuse d'avance si j'ai commis des erreurs de traduction et des approximations, je l'ai faite assez rapidement.)
En tout cas, mon "anti-Chantrie style" de DA:O risque de s'exporter dans DA2^^ (basher du templier, il n'y a que ça de vrai^^).
Les mages vont s'amuser.
Il y a plein d'autres infos qui ont sans aucun doute un lien important avec le scénario qui nous sera proposé.
Modifié par Naaba, 14 juillet 2010 - 10:32 .
#363
Posté 14 juillet 2010 - 11:03
#364
Posté 15 juillet 2010 - 01:29
En lisant cette présentation des différents "age" qui on précédés celui du Dragon, on pourrait penser que quand l'age du Dragon sera terminé, il y aura de la matière pour créer l'age suivant !
Dire que ya des gens qui se plaignent que l'univers de DA est pauvre et que Bioware n'est pas un bon créateur d'univers et manque d'imagination dans leur histoire et scénario..Etk..chancun sont opinion j'imagine.
#365
Posté 15 juillet 2010 - 07:07
Mimo32 wrote...
Dire que ya des gens qui se plaignent que l'univers de DA est pauvre et que Bioware n'est pas un bon créateur d'univers et manque d'imagination dans leur histoire et scénario..Etk..chancun sont opinion j'imagine.
Disons plutôt que BioWare cré des univers avec un taux de réussite très variable, allant de la réussite enthousiamante, au réchauffé presque insipide. Il y'a une (grosse) partie de subjectivité la dedans, j'en conviens. Mais je trouve que ce qui fait un bon univers ce n'est pas forcément ce petit plus que personne n'a jamais utilisé (je l'ai déjà dit, je ne crois pas à l'originalité), mais la façon dont s'imbriquent les éléments du background.
Pour ma part:
-Jade Empire: Réussite intégrale: Non seulement l'univers est détaillé, mais il propose aussi un cadre pas si courant et il s'en dégage un sentiment onirique, de magie. Pour un premier opus (et surtout pour un action/RPG, le rendu est stupéfiant.
-Mass Effect: Réussite mitigée: On sent qu'un travail énorme à été fait pour créer le background (même s'il est très mal exploité dans le premier, et que seul une fraction de celui-ci l'est vraiment dans le deuxième), mais j'ai toujours trouvé qu'il lui manquait quelque chose... Ce petit plus qui rendait un univers comme celui de Jade Empire inoubliable... Bref, l'univers de ME est très bien créé, mais peut être de manière trop froide, trop mécanique... Il manque une touche de magie.
-DA: Là, je serai sévère même si j'avoue qu'un seul opus est sorti: Si l'univers de DA à fait "poudre aux yeux" au départ pour moi, j'avoue que je suis en fin de compte extrémement déçu. Univers assez pauvre par rapport aux deux autres mentionnés ci dessus, il me fait maintenant l'effet d'un univers ou on à jeté pêle-mèle différents éléments classiques de la fantasy sans vraiment chercher à former un nouveau monde. D'ou une "réussite" bien moindre que dans la moyenne des autres "nouveaux" univers de fanatsy créé (en littérature j'entends). Je ne dit pas qu'il n'est pas travaillé, mais le résultat semble vraiment... sans saveur. Comme si les créateurs n'avaient pas eu le feu sacré, et qu'ils avaient réalisé un univers comme s'ils avaient fait un boulot ennuyeux. Et je trouve que c'est un comble pour un jeu développé depuis si longtemps!
Ensuite, peut être que DA 2 introduira de nouveaux éléments (ou les retravailleras) de manière à rendre l'univers bien plus attirant (ce que j'espère), mais le fait est que DA est de loin le moins réussi des univers créé par BioWare, à mon sens.
#366
Posté 15 juillet 2010 - 07:38
J'ai un peu le même sentiment. Disons que l'univers de DA est fouillé et cohérent, mais il souffre un peu à mon avis d'un certain manque d'originalité et d'audace. Mais c'est un univers tout neuf, BioWare peut rectifier le tir en lui injectant cette alchimie qui lui fait un peu défaut.Lost-brain wrote...
-DA: Là, je serai sévère même si j'avoue qu'un seul opus est sorti: Si l'univers de DA à fait "poudre aux yeux" au départ pour moi, j'avoue que je suis en fin de compte extrémement déçu. Univers assez pauvre par rapport aux deux autres mentionnés ci dessus, il me fait maintenant l'effet d'un univers ou on à jeté pêle-mèle différents éléments classiques de la fantasy sans vraiment chercher à former un nouveau monde. D'ou une "réussite" bien moindre que dans la moyenne des autres "nouveaux" univers de fanatsy créé (en littérature j'entends). Je ne dit pas qu'il n'est pas travaillé, mais le résultat semble vraiment... sans saveur. Comme si les créateurs n'avaient pas eu le feu sacré, et qu'ils avaient réalisé un univers comme s'ils avaient fait un boulot ennuyeux. Et je trouve que c'est un comble pour un jeu développé depuis si longtemps!
#367
Posté 15 juillet 2010 - 10:40
Sinon en jetant un coup d'oeil aux 2 nouveaux screens je n'ai qu'une seule chose a dire : Alléluia Bioware ! Vous avez virés les moumoutes dégueulasses sur les epaules des robes de mages !!!
#368
Posté 15 juillet 2010 - 10:45
Lost-brain wrote...
Pour ma part:
-Jade Empire: Réussite intégrale: Non seulement l'univers est détaillé, mais il propose aussi un cadre pas si courant et il s'en dégage un sentiment onirique, de magie. Pour un premier opus (et surtout pour un action/RPG, le rendu est stupéfiant.
-Mass Effect: Réussite mitigée: On sent qu'un travail énorme à été fait pour créer le background (même s'il est très mal exploité dans le premier, et que seul une fraction de celui-ci l'est vraiment dans le deuxième), mais j'ai toujours trouvé qu'il lui manquait quelque chose... Ce petit plus qui rendait un univers comme celui de Jade Empire inoubliable... Bref, l'univers de ME est très bien créé, mais peut être de manière trop froide, trop mécanique... Il manque une touche de magie.
-DA: Là, je serai sévère même si j'avoue qu'un seul opus est sorti: Si l'univers de DA à fait "poudre aux yeux" au départ pour moi, j'avoue que je suis en fin de compte extrémement déçu. Univers assez pauvre par rapport aux deux autres mentionnés ci dessus, il me fait maintenant l'effet d'un univers ou on à jeté pêle-mèle différents éléments classiques de la fantasy sans vraiment chercher à former un nouveau monde. D'ou une "réussite" bien moindre que dans la moyenne des autres "nouveaux" univers de fanatsy créé (en littérature j'entends). Je ne dit pas qu'il n'est pas travaillé, mais le résultat semble vraiment... sans saveur. Comme si les créateurs n'avaient pas eu le feu sacré, et qu'ils avaient réalisé un univers comme s'ils avaient fait un boulot ennuyeux. Et je trouve que c'est un comble pour un jeu développé depuis si longtemps!
Ensuite, peut être que DA 2 introduira de nouveaux éléments (ou les retravailleras) de manière à rendre l'univers bien plus attirant (ce que j'espère), mais le fait est que DA est de loin le moins réussi des univers créé par BioWare, à mon sens.
Je ne suis pas d'accord pour l'univers Mass Effect, auquel je n'aurai pas grand-chose à reprocher. Peut-être est-ce toi qui aime moins la SF?
Par contre, je suis assez d'accord avec tes critiques contre Dragon Age. Ce n'est pas, pour reprendre le mot qui fait fureur, un univers "original". Autant j'ai été séduit par le travail que BioWare a fait sur les personnages (certains du moins), autant l'univers de Dragon Age au sens macroscopique m'a l'aissé assez froid. Les nains ont des barbes et vivent sous la terre, les elfes des oreilles pointues et vivent dans les forêts, les humains sont des brutes en armure qui vivent dans des villes sales et les mages des gens en robe vivant dans une tour. Que des poncifes du genre donc. Y'a que l'histoire des mages surveillés par la Chantrie qui a un peuéveillé mon intérêt. Mais je suis d'accord, même si c'est un jeu très réussi, la sauce avait un peu du mal à prendre quetion univers.
Par contre, les orientations prises par DA2 (histoire sur 10 ans...) laissent clairement un potentiel pour développer l'univers.
Modifié par Jeff Moreau, 15 juillet 2010 - 10:46 .
#369
Posté 15 juillet 2010 - 12:18
Je plussoie ce que tu as dit Vislayer et il est vrai, à la décharge de Bioware, qu'être original en matière d'heroic fantasy semble être une tâche assez ardue. Sorti des dragons, de la magie, des nains, des elfes, des monstres, des héros combattants et d'un univers médiéval, il ne reste plus grand chose.
Cela dit, mêmes si les ingrédients sont éculés, là où Bioware a surtout pêché (de mon point de vue et s'agissant de l'univers) c'est au niveau de l'ambiance. Il est, toujours d'après moi, impossible de dire que l'univers de Dragon Age possède une patte, un vrai style ou encore une âme. C'est un univers qui, au mieux, est très "archétypé", au pire, carrément "stéréotypé". C'est d'autant plus regrettable que cela donne une vision totalement immature voire puérile d'un jeu qui se veut pourtant adulte. La multiplication des poncifs de l'heroic fantasy et l'utilisation abusive de ficelles scénaristiques convenues en étant la principale cause.
Si en plus, comme cela semble être le cas, DA 2 se veut encore plus porté vers l'action, ça risque difficilement d'apporter davantage de subtilité à un univers qui en manque déjà cruellement.
Cependant, n'exagérons rien, l'univers de Dragon Age n'est pas non plus un ratage complet. Il est vrai qu'il est plutôt détaillé (mais pas forcément riche pour autant) et offre certainement des possibilités d'évolution.
Modifié par Osiris49, 15 juillet 2010 - 12:46 .
#370
Posté 15 juillet 2010 - 12:38
Parce que si on prend le temps de lire tout ce qui est raconté dans le wiki comme par exemple, la description de chaque région du monde de Thédas, comme celui-ci : dragonage.wikia.com/wiki/Anderfels
Et qu'on lis les livres comme le Thrône volé...qu'ont s'attarde à lire toute les explications que nous donne bien gentillement M. David Gaider sur le forum anglais, concernant des brides de l'histoires et maintenant ce time line qui vient d'être publié...moi je trouve ça très complet comme univers..ils ne ce sont pas contenté de nous présenté un jeux avec pour seul contenu de l'histoire de que ce l'ont voix dans le jeux, mais il y a bien tout un univers extérieur au jeux ...ok c'est vrai que les nains sont des nains, les elfs aussi etc...rien de nouveau dans ceci,,mais je ne crois pas qu'un univers aille besoin d'avoir inventer la roue pour ne pas être considéré comme manquant d'originalité ou de profondeur.
Il y a beaucoup de matière à réflection et spéculation sur l'histoire qui entoure le monde de Thédas pour le peu qu'on regarde l'ensemble et non pas seulement le jeux vidéo...Mais bon, je ne cherche pas à juger l'opinion d'autruis sur ce sujet, mais seulement vous faire part mon appréciation plus optmiste que d'autre peut-être concernant l'univers de Thédas
P/s : Dans le Time line, on parle d'une rébellition qui aurait eu lieu pour prendre le pouvoir de la cité..
J'aimerais bien voir apparaître dans ce DA2 des coups tordu et manipulation politique un peu plus développer que ce qu'on a vécu dans DAO avec l'histoire de convaincre les nobles de ralier notre cause au conclave.
Modifié par Mimo32, 15 juillet 2010 - 12:41 .
#371
Posté 15 juillet 2010 - 12:52
De plus et c'est mon avis hein :innocent:au delà d'être les seuls à proposés des jeux de rôles d'aussi bonnes qualités , je pense aussi qu'ils essayent de faire évoluer le genre pour toucher un grand public mais aussi pas oublier le vrai fan de jeu de rôle , une entreprise sa vie pas d'amour et d'eau fraiche , le coup de la vierge éffarouchée a chaque annonce moyen la quand même
Vous pouvez me lyncher :Psurtout Osiris et Lost-Brain , je sais que vous allez pas me louper mais je vous aime bien quand même
Modifié par ermitepasnet, 15 juillet 2010 - 12:54 .
#372
Posté 15 juillet 2010 - 01:15
ermitepasnet wrote...
Dans vos discours on dirait que c'est tellement facile de faire un univers unique , original et qui fasse mouche chez tout le monde que ça en devient déconcertant , il y a des emplois et des enjeux financiers derrière , Bioware peut pas prendre le risque de faire plaisir pour une poignée de gens qui vivent dans le passé , les temps changent , il faut l'accepter . Aujourd'hui cité moi une seule société qui a été capable de fournir des jeux de rôles d'assez bonne facture avec un univers assez bon ? DA est loin d'être original je suis d'accord mais question univers il est loin d'être bidon sinon je pense pas qu'il y aurait autant de débats sur la suite de son histoire et sur le cas de certains ou certaines .
De plus et c'est mon avis hein :innocent:au delà d'être les seuls à proposés des jeux de rôles d'aussi bonnes qualités , je pense aussi qu'ils essayent de faire évoluer le genre pour toucher un grand public mais aussi pas oublier le vrai fan de jeu de rôle , une entreprise sa vie pas d'amour et d'eau fraiche , le coup de la vierge éffarouchée a chaque annonce moyen la quand mêmec'est loin d'être parfait mais c'est aussi très loin d'être sans inspiration et pour finir c'est pas parceque les choses changent , qu'elles sont forcément mauvaises .
Vous pouvez me lyncher :Psurtout Osiris et Lost-Brain , je sais que vous allez pas me louper mais je vous aime bien quand même
Bien moi je vais pas te lyncher Ermitepasnet
En fait.. tu as rajouté tout haut ce que je pensais tout bas.. que j'avais même écrit dans mon texte.. puis effacer par la suite loll...pour ne pas trop froisser les grands nostalgique de ce forum
#373
Posté 15 juillet 2010 - 01:28
http://social.biowar...ex/3130023&lf=8
"Repeatedly making threads on the subject will not make Morrigan come back to your Warden sooner."
"You will need to wait and see what (and if anything) happens with Morrigan in the future. Insofar as DA2 is concerned, the Warden's story is done. I'm sorry if that upsets you, but that's simply the way it is."
#374
Posté 15 juillet 2010 - 02:02
Il est aussi dit dans l'épilogue d'Awakening (je l'ai testé avec deux persos aux parcours différents) que le Warden disparaît quelques années plus ****** sans laisser de traces. On peut imaginer que les scénaristes se ménagent ici un espace pour développer ce mystère à un autre moment (dlc, extension, DA3/4/...).
Je pense également qu'il faut laisser le Warden, il termine surpuissant et je ne vois pas l'intérêt de continuer à le jouer (à part pour un épisode exclusivement RP, parce que bon, la barre des talents donne le vertige à la fin...).
Enfin, comme je l'avais déjà suggéré, la trame de DA semble se construire comme un puzzle qui prendra vraiment son sens définitif une fois tous les morceaux assemblés, c'est-à-dire quand chaque histoire aura été menée à son terme.
Là, on arrive au second épisode tout en imaginant que d'autres suivront (selon la réussite commerciale). Donc du coup il faudra attendre longtemps pour connaître le fin mot de l'histoire et peut-être qu'à ce moment là, avec le recul nécessaire, on pourra se dire que c'était quand même un bon "voyage" (ça c'est le mode optimiste^^).
Je ne doute pas que les scénaristes savent exactement où ils veulent nous emmener et l'imposition d'un humain dans DA2 doit apparaître clairement comme une nécessité pour conserver la cohérence de leur narration. Cela pris en considération, ça ne me gêne pas plus que ça d'avoir une liberté nulle/réduite concernant le choix du personnage à jouer.
#375
Posté 15 juillet 2010 - 04:46
Pour ce qui est de nous imposer un humain dans DA2 ça ne me pose aucun problème vu que depuis l'époque des BGs je ne joue exclusivement qu'humain dans les rpg héroic fantasy ( seule exception: une Drow dans ID2, vu que je suis un fan total de cette race que j'incarnais dans le jeu de rôle papier D&D ).
Ce n'est sûrement pas par hasard si on nous force à choisir une race bien précise. Ce qui veut dire qu'il y aura une trame, une histoire sur le perso. Un fait qui se rapproche plus d'un Mass Effect.
Pour ce qui est de l'originalité de l'univers, une chose qui m'a énormément plu est la déchéance du peuple Elfe qui est systématiquement présenté comme riche, majestueux, noble, ( chiant ) , doué partout que ce soit en arcane ou en forge ( qui pour moi est le domaine des Nains ). Pour une fois, les Elfes sont relégués en dessous d'une Humanité qui les écrase.




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