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[Dragon Age 2] Les News


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1284 réponses à ce sujet

#476
-Slothy-

-Slothy-
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Si, il y a eu des trucs là dessus sur le forum anglais. Et il a bien été précisé que l'on croiserait certains persos de DAO.

#477
Mimo32

Mimo32
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oui j'en convient qu'il a été mentionné qu'ont pourrait revoir des personnages..mais ce qui arrive a Morrigan est particulièrement quelque chose que plusieur attendent avec impatience à cause du pacte, du bébé et tout...C'est un des points marquant de l'histoire dans Origins à mon avis..etk moi ça m'avais causé beaucoup de mot de tête à savoir si je laissais mon beau Alistair coucher avec elle Image IPB ..ou de le voir mourir Image IPB hehe

#478
mya11

mya11
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d'accord avec toi mimo le fait de ne pas savoir ce qui va se passer sur les événements sur ce fameux rituel avec morrigan et alistair m'ennuie j'espère au moins qu'on aura des infos là dessus !

#479
Osiris49

Osiris49
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Mimo,

Rien à voir avec DA 2 mais je te vois très souvent écrire "etk". Ca veut dire quoi ?

#480
Mimo32

Mimo32
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Osiris49 wrote...

Mimo,
Rien à voir avec DA 2 mais je te vois très souvent écrire "etk". Ca veut dire quoi ?


oh, vous n'utilisez pas cette abréviation par chez vous ? dans ce cas désolée, je vais tâché de faire des mots complet. Image IPB. Etk = En tout cas..

etk au québec on l'utilise souvent Image IPB

Ah et puis pourquoi le "K" dans "etk" c'est parce que le "C" ce qui ferait "Etc" est déjà utilisé pour l'abréviation de
" etcetera"  :)

Modifié par Mimo32, 16 juillet 2010 - 10:13 .


#481
Caparzofpc

Caparzofpc
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A ma connaissance il n'y a pas d'abréviation en France pour "en tout cas"

#482
ermitepasnet

ermitepasnet
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C'est marrant le dragon sur le scan me rappel un peut la transformation de Flemeth ...sinon la roue dialogue fait très Mass Effect et moi J AIME BIEN !!!! Les romances seront de la partie , j'en suis sur car après les réactions des fans sur Awakening , je vois mal Bioware zappé ça surtout pour une suite puis rien que pour Mimo ils vont faire une romance naine .

#483
Mimo32

Mimo32
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ermitepasnet wrote...

puis rien que pour Mimo ils vont faire une romance naine .


lolll  tu as pas oublié Image IPB

Non mais...tu cherches la chicane là ..avous  Image IPB !!  Des romances naines  Image IPBImage IPBImage IPB  !

hehe, mais etk (en tout cas) ..ça me fait penser que jusqu'à présent dans le timeline ou l'article du magasine ou what ever, messemble ne pas avoir trop trop avoir entendu parlé d'histoire de nain dans DA2 pour le moment. Quel dommage, je suis tellement triste Image IPB .. .Image IPB

#484
Archon360

Archon360
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Naaba wrote...
 Je m'excuse si la nature du lien pose un quelconque problème.

Tant que j'y suis, est-ce que balancer des infos sur le forum par rapport à ces articles pose un problème ?


Ne t'excuse pas. Le message de Chris Priestly était plus un genre de "mention légale".
Pour la "contourner", la majorité des sites se contente d'éditer les captures pour faire disparaitre les encarts de l'article. Donc finalement on ne voit que des scans partout ;)
Mais bon, il faut quand même que je retire le lien, en attendant que les captures soient publiées sur leur site officiel.

Mais de toute façon le but est d'en parler, justement, du contenu de cet article ^_^


-Slothy- wrote...

Archon360 wrote...

Mary Kirby vient de confirmer les "sauts" dans la narration et les conséquences sur les quêtes secondaires:

Mary Kirby wrote...

Yes, any sidequests you want to do must be completed before a big narrative jump.
And yes, there should be a few cues that doing something will cause the story to move forward in time.
And there are sidequests that span several years.

C'est  bien un truc qui m'inquiète un peu. D'un côté, c'est assez prometteur au niveau de la gestion des  conséquences qui devraient être plus... conséquentes. Mais de l'autre, il y a le risque d'une forte segmentation
du jeu et d'une plus grande linéarité, avec la sensation pour le joueur d'être trop enfermé dans un cadre narratif.


A ce propos, elle a donné un exemple:

Mary Kirby wrote...

Example: You have the narrator saying, "Then, of course, the Champion arm-wrestled the disembodied Beard of Duncan on the roof of the chantry!"  And Cassandra saying, "What? How did that happen?" And the narrator declares, "It's kind of crazy, but I think it all started when..."

And then the game jumps to a playable point and the player can explore to see what's changed over the years, chats with followers, rescues kittens from trees, etc. at their leisure. All the stuff that you'd normally do. It's
just that as you're doing that, you maybe get a quest now and then to investigate reports of an extremely aggressive beard skulking around at night.

And eventually, you reach a point where someone shouts, "Maker's breath! Someone come quick! There's a glorious beard up on the chantry roof threatening to destroy the town!" And you can probably guess that once you go up there, there's no coming back...


Donc, le narrateur décrit un moment clé du passé du Champion (Hawke donc...), une phrase de transition comme "tout a commencé quand..." puis c'est le début d'une phase de jeu.
Tant que le joueur n'arrive pas au moment clé décrit, il reste dans le flashback (du narrateur).

Reste à savoir si la "phase de jeu" sera limitée à certains lieux pour forcer la progression dans l'histoire ou si cela restera relativement ouvert pour casser le côté linéaire.


Quant aux références à la Barbe, et bien c'est une séquelle d'un débat houleux sur le premier visuel de Hawke:
un homme barbu.
Forcément beaucoup de monde a crié au scandale, "comment? être obligé de jouer un homme barbu ? hors de question!", "la barbe c'est mal! En plus çà retiens les miettes !!", etc, etc...

Suivi de peu par les pro-barbes "Génial!! De toute façon on ne joue que des hommes barbus dans les RPG!", "la barbe c'est génial, çà tiens chaud l'hiver et çà protége du vent!!"
Ceux-là même qui se sont inquiétés quand il y a eu un démenti de BioWare sur le fait que la barbe serait obligatoire: "OOOOOh, non. C'est nul! Est-ce qu'on aura au moins une quête secondaire pour avoir la barbe ?"

Ce qui a donné ce second démenti de BioWare: "La Barbe ne sera pas un personnage recrutable dans Dragon Age 2."
:o

Il faudrait sans soute compilé tout les sujets et les messages qui ont composé ce débat ubuesque.
Pour la postérité...

Modifié par Archon360, 17 juillet 2010 - 01:40 .


#485
brivdl1

brivdl1
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me semble avoir lu dans les post que le dragon rouge était bien Flemmeth (dont la présence a bien été confirmée par un des dev de Bioware)


#486
Caparzofpc

Caparzofpc
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Des fonds d'écran, avec un mega spoiler dans le nom du premier

Flemeth

Image IPB

Image IPB

Image IPB

Image IPB

Modifié par Caparzofpc, 17 juillet 2010 - 10:15 .


#487
ermitepasnet

ermitepasnet
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Mimo32 wrote...

lolll  tu as pas oublié Image IPB

Non mais...tu cherches la chicane là ..avous  Image IPB !!



nan j'ai pas oublié :P et c'est pas mon genre de chercher la chicane surtout avec toi en plus :innocent:

#488
Naaba

Naaba
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Quelques news (la source a été modérée, voir plus haut)


- Il y aura toujours un système d'estime, les compagnons ne devraient pas nous abandonner ou se retouner contre nous (ils citent l'exemple de Wynne et Lélianna). On peut également débloquer des bonus même si nous sommes ouvertement hostiles à nos compagnons.
Your party members still respond to your actions and words, gaining or losing respect based on their personal views. However, even if they disapprove, you don't need to worry about them ditching you.

Peut-être une note encourageante concernant le RP : « We'd really rather encourage players to be consistent in their interactions with characters, rather than to have to play toward the gamey-ness of the system. »



- la narration : la forme narrative et l'évolution de Hawke sur dix ans font dire à Laidlaw que : « this is the most reactive game we've ever done. As we move forward through time, the narrators are offering these comments. Instead of waiting 80 hours for an epilogue that tells me who got married and who did what, I get to see those interactions within hours. »


Ils comparent leur procédé narratif à celui d'Usual Suspect (j'espère qu'on aura Kobayashi en guest^^) : « that's the way the story-telling is going to happen in DAII. »
Pour eux le système narratif permet de couvrir un spectre plus large que dans DAO.

Events don't necessarily need to unfold chronologically, and the structure allows the to skip over unenventful periods of time, keeping players in tne action and cutting down on the excess travel time.


A la fin, les joueurs auront guidé Hawke à travers de multiples quêtes, victoires et défaites.
« But what happened between his escape and hise rise to prominence ? The answer to that question is the driving narrative force behind Dragon Age II. » […] « Instead, we're posing something for you to answer. By playing the game, you're not just finding out the answer – in a lot of ways, you're telling us what the answer is. »
Like Origins, players can expect a range of minor and major choices.


- Concernant la roue de dialogue : système similaire à ME.
You'll still direct Hawke's choices and shape his personality, but he won't be a blank slate where the player needs to fill in all the gaps.


- Par rapport au non choix de la race :When compared to Origin's selection of races and origin stories, Dragon Age II may appear more limited. However, with the beginning of Hawke's tale predetermined, players aren't making fewer choices; more choices are just being made as the story progresses, rather than on a character creation screen before you start playing.


Edit :

Un propos de Gaider du forum anglophone sur le parallèle Shepard/Hawke :

David Gaider wrote...

WoodyWoodrow wrote...
One of the critisisms of Mass Effect is that Shepard doesn't really have a character arc, he is too bland. Is this being aliviated at all in DA II? As lead writer I figured you would know


I'm not sure what you're referring to. There is a plot that determines what happens to your character-- how you react to what happens is up to you. We can't provide a character arc for your character beyond that, which is really no different than Origins or any other RPG we've done. The only difference might be that Shepherd has a set personality-- he's a stoic, hard-ass marine no matter whether he's Paragon or Renegade, and that makes sense for his role in the game. Your DA character will have a personality that's a bit more mutable than that.


Modifié par Naaba, 18 juillet 2010 - 08:36 .


#489
Archon360

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Caparzofpc wrote...

Des fonds d'écran, avec un mega spoiler dans le nom du premier


Yep, ce nom semble être confirmé par David Gaider: le concept art ne retranscrit pas bien l'age du personnage...

Donc le grand Dragon rouge et le premier concept art (qui a été transformé en ond d'écran et le personnage représenté sur la couverture de GameInformer) sont la même personne :o

C'est aussi confirmé dans l'article par une capture de ce même Dragon rouge et un desciptif de son "entrée en scéne."

Naaba > merci pour les news. Si tu te sens le courage de faire une synthése de l'article dans le sujet des infos confirmées, çà m'évitera de le faire... dans quelques jours :whistle:

L'exemple d'Usual Suspects m'a scotché quand même.
Cela voudrait-il dire que les narrateurs peuvent mentir sur ce qu'ils racontent . Ou çà permet de justifer les versions différentes de Hawke: chacun raconte "à sa sauce" pour aboutir à des personnages différents en fin de jeu.

Sinon est-ce que quelqu'un sait dans quelle discussion les personnages comme Bethany ont été révélé ?
J'arrive pas à mettre la main dessus <_<

#490
-Slothy-

-Slothy-
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Les décisions d'awakening seront égalements prises en compte d'après le LD :
social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3153797&lf=8

Modifié par -Slothy-, 17 juillet 2010 - 05:15 .


#491
brivdl1

brivdl1
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pour les 1ers noms donnés,tout vient d'un magasine allemand (pour changer)



http://social.biowar...index/3124740/1


#492
Archon360

Archon360
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Merci. ^_^

D'aprés Mary kirby, Flemeth peut être bien plus dans DA2 que ce qu'elle semble être dans DA:O
Une séductrice notamment.:blink:

Modifié par Archon360, 17 juillet 2010 - 06:04 .


#493
mya11

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quoi flemeth une séductrice beurk à moins qu'elle ne retrouve un corps d'une jeune femme sexy, c'est vrai que j'en ai entendu parler sur le forum anglais manquerait plus que flemeth soit romancée dans DA2 !

#494
ermitepasnet

ermitepasnet
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mya11 wrote...

quoi flemeth une séductrice beurk à moins qu'elle ne retrouve un corps d'une jeune femme sexy, c'est vrai que j'en ai entendu parler sur le forum anglais manquerait plus que flemeth soit romancée dans DA2 !


peut être qu'elle a réussi à choper le corps de Morrigan même .

#495
nuh5000

nuh5000
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ermitepasnet wrote...

mya11 wrote...

quoi flemeth une séductrice beurk à moins qu'elle ne retrouve un corps d'une jeune femme sexy, c'est vrai que j'en ai entendu parler sur le forum anglais manquerait plus que flemeth soit romancée dans DA2 !


peut être qu'elle a réussi à choper le corps de Morrigan même .


Peut être que Morrigan et Flemeth sont la même personne. :devil:

#496
mya11

mya11
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morrigan et flemeth la même personne effectivement ça pourrait être possible

#497
Aegnor_07

Aegnor_07
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Je ne pense pas que flémeth ait pris le corps de morrigan.

D'une part parce que la sorcière aux cheveux blancs ne ressemble pas trop a Morri, mais aussi parce que comme j'ai compris l'histoire de Momo et de son enfant n'est pas finie, meme s'ils ne feront surement pas partie de DA 2.

Peut-etre que flémeth essayera de séduire Hawke pour engendrer des filles. ^^ Image IPB lol

#498
Amsaradh

Amsaradh
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moi, cette histoire de Morrigan et Flemeth, cela pourrait me rappeler l'histoire de Pelisse et Mara dans la quête de l'oiseau du temps. Ca vous donne des idées?

Mais globalement, je ne serai pas mécontent d'en apprendre plus sur Flemeth.

#499
Naaba

Naaba
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Archon360 wrote...

Naaba > merci pour les news. Si tu te sens le courage de faire une synthése de l'article dans le sujet des infos confirmées, çà m'évitera de le faire... dans quelques jours :whistle:


Je vais voir ce que je peux faire. Seul hic, je change de continent dans quelques jours, et ce pour quelque temps. Mais j'ai du temps comme je suis fin prêt et je tourne un peu en rond là. Je ne promets rien, au pire je t'enverrai ce que j'aurais commencer à faire. Il y a aussi une énorme différence entre lire/comprendre l'anglais et fournir une traduction fidèle, je ferais au mieux.


Archon360 wrote...
L'exemple d'Usual Suspects m'a scotché quand même. Cela voudrait-il dire que les narrateurs peuvent mentir sur ce qu'ils racontent . Ou çà permet de justifer les versions différentes de Hawke: chacun raconte "à sa sauce" pour aboutir à des personnages différents en fin de jeu.


Oui, j'ai bien scotché là-dessus aussi. Jusqu'à quel point cette comparaison sera-t-elle valable ? En tout cas, ça laisse le champ libre à l'imagination. Keyser Söze est en fait un nain... ^^

Modifié par Naaba, 17 juillet 2010 - 11:03 .


#500
Naaba

Naaba
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« Deux Dragon Age »

Bien que les bases du système de combat étaient les mêmes pour les jeux console et PC, Bioware reconnaît une disparité dans la jouabilité selon la plateforme. Là où le jeu PC mettait l’accent sur une approche centrée sur la stratégie avec les pauses, les versions PS3 et Xbox 360 ne pouvaient pas proposer un jeu tactique de niveau équivalent. « What we have in Origins is a control experience on the PC that is a lot closer to where we want it to be. On consoles, it just had farther to come” admet Darrah.

Les versions consoles de Dragon Age II présentent déjà d’importantes améliorations par rapport à Origins [a feat the team accomplished by pulling the PC and console entries further apart rather than closer together]. La version PC implémente la même approche stratégique rendue possible par l’utilisation combinée de la souris et du clavier. Vous pouvez examiner le champ de bataille de manière détaillée, prendre vos décisions selon différentes vues [top-down view] et diriger votre groupe tel un général.

Plutôt que de chercher à reproduire l’expérience PC sur consoles, Dragon Age II a un système de combat mieux adapté aux forces de la PS3 et de la Xbox 360. Vous pouvez toujours émettre des ordres et passer d’un compagnon à l’autre, mais les développeurs visent à rendre l’action plus rapide et plus réactive - il n'y a plus besoin de traîner en attendant que la manoeuvre se déclenche.

La génération des fans de combat stratégique en pause-and-play resteront fidèles à la version PC de Dragon Age II. Quant aux consoles, nous avons testé le jeu sur Xbox 360 et nous pouvons confirmer que c’est plus rapide, plus réactif et plus fluide qu’auparavant. Dès que vous pressez sur un bouton, quelque chose se passe. Hawke, en tant que guerrier, réalise des coups spéciaux et utilise un nouveau dash move pour taillader les engeances avec aisance. [...] Avec d’évidentes améliorations au niveau de l’animation et du système de visée, jouer à Dragon Age II avec une manette devient finalement naturel.

Quelle que soit la plateforme que le joueur choisit, elles auront toujours le même contenu. Les éléments majeurs caractéristiques des titres de Bioware - la narration, les quêtes, les personnages et les choix - sont toujours intacts pour chaque version.  « We’re still Bioware » nous dit Darrah. « We still know how to make a great story. »

L’équipe conserve pour le moment les détails spécifiques sur les aventures de Hawke. Un immense univers fantastique [fantasy] permet aux joueurs de découvrir la richesse de ce monde [lore] par eux-mêmes, d’expérimenter le frisson de la découverte aux moments où l’histoire se noue et se dénoue [twists and turns]. Nous sommes satisfaits que l’histoire complète ne nous soit pas dévoilée jusqu’à la sortie de Dragon Age II, l’année prochaine. Bioware a déjà prouvé sa capacité à nous narrer un conte captivant dans cet univers, et nous ne pouvions pas nous attendre à obtenir plus de pièces du puzzle. « In terms of how big the Dragon Age universe is, I think we’ve just scratched the surface » annonce Laidlaw.



Si vous avez des suggestions pour les bribes que je n'ai pas traduites, je suis preneur [hors propos des auteurs que j'ai intentionnellement conservés en VO], Je publierai ensuite l'article dans les infos confirmées.

Merci à Draigars pour ses remarques :)

Modifié par Naaba, 20 juillet 2010 - 12:21 .