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[Dragon Age 2] Les News


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1284 réponses à ce sujet

#526
Mimo32

Mimo32
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Ouff en tout cas, ce n'est pas moi qui va se lancer dans cette fastudieuse traduction lol surtout qu'ici au Québec on est rendu envhai par l'anglais et mieux vaut le pratiquer et l'apprendre faute de quoi se trouver un emplois devient presque une mission impossible ( J'en sait quelque chose)

Enfin, HS désolée.. Ce que je voulais dire, c'est que ça vaut vraiment la peine d'essayer de le comprendre en tout cas, car ce podcast a sucité un vif intérêt sur le forum anglais et rejoui plusieurs fans qui jusqu'à lors était inquiet sur se qu'allait être DA 2 . Maintenant ils sont heureux et en veulent plus hehe. Bon c'est sur qu'il y a des éternels pessimistes mais bon. :)

Modifié par Mimo32, 21 juillet 2010 - 01:30 .


#527
Mimo32

Mimo32
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Une autre nouvelle parru il y a quelques jours, qui est passé un peu innaperçu..n'étant pas la grosse nouvelle du siècle mais bon :

Une map de Thédas interractive, qui décrit certains endroits suceptibles d'être "exploités" dans DA2.

gameinformer.com/p/da2map.aspx

#528
Eusebius80

Eusebius80
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tiens je l'avais vu passer celle là, à mon avis Kirkwall, Sundermont et Llomeryn sont des lieux qu'on visitera dans DA 2, je vois pas pourquoi ils seraient sur la carte sinon (Val Royeaux et Par Vollen je suis partant aussi, mais ce sont des lieux dont on entend pas mal parler par Sten et Leliana dans DAO).

#529
Caparzofpc

Caparzofpc
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Ce "mini"screenshot vient de tomber sur le forum Anglais, mais je sais pas d'ou il vient.

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#530
brivdl1

brivdl1
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je l'ai vu aussi et les rumeurs vont bon train sur le fait que la femme au milieu des flammes et des cadavres seraient flemmeth

la fille de dos est bethany

et la fumée au loin serait peut-être celle de Lothering en feu

çà semble donc être peut-être le début du jeu (flemmeth va t-elle encore sauver un nouveau héros?)

#531
Naaba

Naaba
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A priori le screen viendrait de Russie^^

Par contre, je ne vois pas qui ça pourrait être d'autre que Flémeth. L'image semble être la suite du screen du dragon rouge. Même personnages, même ambiance, Flémeth la métamorphe, etc. (social.bioware.com/forum/3/topic/145/index/3147468)

#532
Eusebius80

Eusebius80
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tout à fait, même si elle a pas du tout la même touche vestimentaire que dans DAO:blink:

#533
N30795

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Je n'ai pas trouvé que le podcast apprenait grand chose... J'attends par contre la "grosse capacité à combiner les sorts avec une équipe et des ennemis plus intelligents et réactifs". BioWare a fait quelques promesses à la Molyneux pendant le développement de Mass Effect 2 ("vous pouvez mourir à tous les instants!") pour au final pas grand chose: quid de DA2?


#534
cabfe

cabfe
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brivdl1 wrote...

je l'ai vu aussi et les rumeurs vont bon train sur le fait que la femme au milieu des flammes et des cadavres seraient flemmeth
la fille de dos est bethany
et la fumée au loin serait peut-être celle de Lothering en feu
çà semble donc être peut-être le début du jeu (flemmeth va t-elle encore sauver un nouveau héros?)


Si l'épisode de Lothering est censé se dérouler pendant l'enfance des Hawke (frère et soeur), ça ne peut pas être Lothering en flammes, ils sont déjà adultes sur le screenshot.

#535
Caparzofpc

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Euh j'ai peut être mal compris mais lors de l'épisode de Lothering Hawke est déjà adulte. L'histoire commence à ce moment là et se déroule sur 10 ans.

#536
cabfe

cabfe
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C'est peut-être moi qui me suis fait une fausse idée. Dans mon esprit, s'il quitte Lothering c'est parce qu'il est trop jeune pour combattre.

Je ne me souviens plus si j'ai lu quelque part qu'il était enfant à ce moment-là ou si c'est mon imagination qui me l'a fait croire.



Mais ça pourrait effectivement être Lothering s'il fuit parce qu'il ne sait juste pas se battre (ou parce qu'il est limite tout seul contre toute une horde d'engeances).

#537
Caparzofpc

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#538
mya11

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merci pour les screens ! on peut entrevoir sur la première image le sytème de dialogue.

#539
Caparzofpc

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Quatre de plus avec un exemple d'architecture.



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#540
Caparzofpc

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Flemeth



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#541
nuh5000

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C'est moi ou leurs cheveux brillent ? :D

#542
Caparzofpc

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Bah qu'est ce que tu crois, la laque ça fait des reflets :whistle:

#543
nuh5000

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Le sang des engeances à plus de vertu qu'on ne peux croire :)

#544
-Slothy-

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Oula oui les cheveux. :blink:
Pas mal les cheveux en plastique violet de la nana du premier screen^^.

Les éléments architecturaux sont intéressants et ne sont pas sans faire penser un peu au style Orzammar, matiné d'un crypto-style Renaissance.

En tout cas, j'avais un peu peur d'un style "cartoon", mais à la vue de trois screens là, on s'en éloigne clairement. 

#545
Lost-brain

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Bon, le style parait pas un peu moins "Boderlands style" que précédemment. Mais ça reste encore une version peu avancée j'imagine. Il faudra patienter pas mal de temps avant d'avoir des screens plus représentatifs de ce pourrait donner le résultats final...



Sinon la roue de dialogue, beurk (avis purement personnel)

#546
mya11

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les architectures me plaisent bien aussi c'est mieux définis ! par contre les cheveux des perso c'est pas encore ça !

#547
Caparzofpc

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Le problème de la roue de dialogue c'est que ça tranche encore plus avec le RPG à l'ancienne. Mais si je compare à DA1, je pense pas qu'il y est moins de choix possible, parceque au final c'était pas non plus extraordinaire niveau interactivité avec le scénario et ce genre de chose. Dans Alpha Protocol d'Obsidian, la roue de dialogue ne limite pas du tout ces choix, ça va même plus loin que dans Mass Effect 2. Au final, faut juste que cette roue de dialogue soit bien utilisé.

#548
brivdl1

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oui la roue est juste une nouvelle façon de reprèsenter les dialogues,mais dans le nombre de choix je pense vraiment pas que çà change grand chose par rapport à avant (sauf que les phrases devront obligatoirement être plus courtes)

#549
Lost-brain

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C"est à, la fois vrai et faux. Si DA 2 prends totalement la direction de mE2, ce sera 3 choix (bon, neutre méchant), donc plus pauvre que les choix de DAO. Mais il se peut trés bien que l'on ait aussi plus de répliques. Donc on ne peut rien dire pour l'instant.
Non, mon beurk vaut surtout pour la réplique désignée avec deux mots... Combien de fois dans ME1 et 2 (et parfois AP, mais moins) je me suis planté de réplique à cause de cette pseudo désignation de réplique qui n'a parfois rien à voir avec la réplique finale? Je vois que déjà ça, ça n'est pas amélioré. Ce défaut persiste. J'espère que les autres seront néanmoins gommé.

Modifié par Lost-brain, 21 juillet 2010 - 08:56 .


#550
cabfe

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En plus de la réplique, il y aura une icône représentant le ton employé. D'ailleurs on peut la voir sur le screenshot.

Ca permettra peut-être de ne plus se planter dans son choix comme parfois dans Mass Effect.