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/me sort en courant ->
Modifié par Archon360, 22 juillet 2010 - 12:18 .
brivdl1 wrote...
non ! non ! le choix du sexe y sera, on pourra choisir Homme/Femme
Bioware a préféré choisir un gars barbu (laid,moche,sans charisme,) comme porte-étendart de son jeu
A propos de Flemeth, je pense qu'elle peut prendre la forme qu'elle veut et l'âge apparent qu'elle veut.ermitepasnet wrote...
j'ai pas tout bien compris mais si c'est bien Flemeth sur le screen et que c'est peut être au moment du départ de Lothering , il y a quand même un sacré changement physique en si peut de temps entre la et au moment ou on la croise dans DAO , j'ai du mal à me dire d'où provient un tel changement.
Caparzofpc wrote...
Je me demande comment Bioware va gérer le mort de Flemeth dans le 2 si le joueur importe sa sauvegarde et qu'il l'a tué dans le 1.
Eusebius80 wrote...
Caparzofpc wrote...
Je me demande comment Bioware va gérer le mort de Flemeth dans le 2 si le joueur importe sa sauvegarde et qu'il l'a tué dans le 1.
d'autant que vu que ça se passe à Lothering, donc au début du jeu, donc à peu près au moment où on la tue...
Modifié par Caparzofpc, 22 juillet 2010 - 04:17 .
Modifié par Archon360, 22 juillet 2010 - 10:19 .
Modifié par animowish, 22 juillet 2010 - 11:12 .
Archon360 wrote...
Les circonstances de la destruction de Lothering sont floues puisque çà se passe sans cinématique.
We also got to see the new conversation system. Dialogue has been simplified so that you only have up to three choices. Each choice is represented by an icon that indicates whether or it's a "good," "nasty," or "badass" choice. Good choices are represented by an olive branch, nasty by a Greek comedy mask, and badass by a red fist. This is an easy way to gauge what response your dialogue choices will produce.
Modifié par Mimo32, 23 juillet 2010 - 01:32 .
J'allais ajouter mon propre commentaire mais tu as été plus rapide que moi. Effectivement, ça ne fait que confirmer davantage nos craintes au sujet de la roue de dialogue.Lost-brain wrote...
Je ne me suis pas trompé, mais bizarrement, le fait d'avoir eu raison est très loin de me faire plaisir...