Osiris wrote...
Quand Bioware annonce que pour DA 2 nous aurons droit à une roue de dialogue façon Mass Effect et où il y aura une icône pour bien montrer quelles sont les émotions véhiculées par telle ou telle phrase, là encore, il y a de quoi se poser de sérieuses questions. Les joueurs ont-ils maintenant besoin d'être assistés à ce point ?
En jeu (faut avoir testé pour voir ça) l'indication de la roue permet une chose : on a fini de lire la réplique de l'interlocuteur, on réfléchit à ce qu'on va dire, on sélectionne la "direction" de la réponse avant la fin de la réplique parlée, l'interlocuteur va toutefois aller jusqu'au bout et le personnage répond juste après. La roue a une double utilité : enchaînement du dialogue sans interruptions (sauf si on s'attarde pour prendre une décision), et nôtre personnage parle, sans qu'on ait besoin de lire deux fois sa réplique (on savoure réellement ses petits mots d'esprit occasionnels). Cela aboutit à des dialogues quasi cinématographiques, et quand ils sont bien écrits et doublés c'est le bonheur. Un des trucs qui me rebute le plus dans DA:O c'est l'aspect décousu des dialogues, avec toujours une coupure profonde quand le personnage joueur se met à parler, c'est pas homogène. D'un point de vue théâtral, de mise en scène, la roue de dialogue est un progrès incontestable. Le procédé est en soi très naturel et immersif : en premier lieu le joueur réagit lui même, se forge son opinion, puis le personnage exprime cette idée.
Modifié par megamomo, 24 juillet 2010 - 12:37 .




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