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[Dragon Age 2] Les News


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1284 réponses à ce sujet

#651
Caparzofpc

Caparzofpc
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L'univers de Dragon Age est en train de s'affirmer, c'est plutôt cool ça. Par contre si les Elfes ont vraiment la classe dans DA2, certain vont raler puisque il n'y a plus que les humains (enfin l'Humain tout court) de jouable :o En ce qui concerne la nouvelle apparence des Qunari, c'est intéressent., de toute façon ça ne peut être que mieux par rapport à DAO. Pour moi c'était vraiment un des designs raté de ce premier opus.

#652
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Archon360 wrote...

The change in qunari appearances have practical roots as well. “Art wanted to create more space between the races so we changed the way the qunari looked,” says senior artist Matt Goldman. “We have also changed
the way elves and dwarves look for that matter, but qunari seem the most dramatic because you only ever saw Sten in Dragon Age: Origins.”

Le changement d'apparence des Qunari est surtout pour raison pratique.
"Le département artistique voulait créer plus de différences entre les races, donc nous avons modifié l'apparence des Qunaris" déclare Matt Goldman.
"Nous avons aussi changé l'apparence des elfes et des nains pour cette raison, mais la différence chez les Qunaris est la plus flagrante parce que les joueurs ne connaissent que Sten dans Dragon Age: Origins." 

Source: GameInformer



J'aime bien la nouvelle apparence, après faux nous ne connaissons pas que le Sten étant donnez que on croise beaucoup de mercenaire Qunari pendant l'aventure, la question maintenant est comment explique un tel changement ? Et si ils me sortent le coup du sort d'illusion...je couine ! :)

Modifié par TheDarkVirus, 29 juillet 2010 - 01:21 .


#653
-Slothy-

-Slothy-
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Je trouve que cette nouvelle apparence des qunaris est bienvenue. C'est un reproche que je faisais à DAO de ne pas avoir été audacieux là dessus, comme sur d'autres choses.

Par contre je n'aime pas du tout le nouveau look des engeances d'après ce qu'on a pu en voir jusque là. Elles étaient pas mal dans DAO, bien typées avec un côté infernal. Là, les hurlocks sont devenus quelconques, un peu grotesques même avec leurs pagnes^^, des morts vivants standards dont leurs pièces d'armure anguleuses sont la seule touche d'originalité.

Modifié par -Slothy-, 29 juillet 2010 - 12:12 .


#654
Osiris49

Osiris49
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J'aime beaucoup la nouvelle apparence des Qunaris. Et pareil que toi Slothy concernant les engeances. On dirait les ninjas de Mortal Kombat (j'me rappelle plus de leurs noms).

Mais le pire (sans que ce soit trop grave non plus) ce sont les armes et notamment l'épée que tient Hawke dans chaque screenshot. Elles sont juste grotesques (pour le moment).

J'ai hâte d'en voir plus en tout cas...

#655
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Concernant les engeances même constat j'ai l'impression que la texture de leurs peau a changer, la sa fais plus "humain sans lèvre" et l'ogre a une tête bizarre. :)

#656
cabfe

cabfe
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Sont-ce vraiment des engeances, au fait ? Avec l'ogre on dirait bien, mais peut-être qu'il s'agit d'une autre source corruptrice ? Style nécromancie ou autre.

Ou alors ce sont peut-être juste des textures de base non définitives ? Enfin j'espère. Moi non plus j'accroche pas à ce nouveau design.



Les Qunaris sont si différents maintenant que le changement risque d'être difficile à faire avaler.

C'est un peu comme si, d'un coup, les elfes n'avaient plus les oreilles pointues...

#657
mya11

mya11
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Par contre pour les romances qui sont confirmées la je suis trop contente hâte de voir le design de nos futurs compagnons (:

#658
Amsaradh

Amsaradh
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Pour les Qunari, dites moi ce que vous en pensez, mais j'ai l'impression que sur les images, ce sont des peintures qu'ils portent. Or, les Qunari (que les développeurs prononcent comme Canari, cf le podcast) que l'on a rencontré sont des exilés. Ils sont appelés "grey ones" ou un truc du genre, me souvient plus.

Donc peut être parce qu'ils n'ont plus le droit d'avoir les peintures. Ce qui laisse leur peau grise en dessous. Par contre, les vrais Qunari sont tous peint comme sur les images?

Par contre, les cornes, c'est plus dur à expliquer... hum...



Bon, j'aurai essayé.

#659
-Slothy-

-Slothy-
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Les cornes c'est pour le rapprochement avec les ogres, vu que ces derniers sont issus des qunaris.

#660
Vislayer3

Vislayer3
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Amsaradh wrote...
Ils sont appelés "grey ones" ou un truc du genre, me souvient plus.


Des Tal'Vashoth, des qunaris ayant renoncés au qun. Me semble que Sten les appele aussi Demons de Seheron, selon lui et le qun ils ne sont même plus comme qunaris.

Modifié par Vislayer3, 29 juillet 2010 - 02:24 .


#661
ermitepasnet

ermitepasnet
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Osiris49 wrote...
 On dirait les ninjas de Mortal Kombat (j'me rappelle plus de leurs noms).


Subzero et Scorpion mais les engances ressembles plus à Reptile dans MK Shadow Monks .

Moi j'aime bien sa donne une vraie identité physique aux qunaris , ils vont être sympa à voir dans DA 2 .

#662
TheCiva

TheCiva
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Sur le Wiki, il y a une explication pour les cornes des Qunaris :

Traduction approximative :
Dans Dragon Age 2, il est révélé que la plupart des qunaris ont des cornes. Certains sont nés sans, mais ce n'est pas concidéré comme un défaut, au contraire, ceux qui sont nés sans cornes sont concidérés comme particuliers, car ils sont destinés à un rôle importants dans la société qunari comme comme un Ben-Hassrath ou un émissaire pour les autres races. Sten, un soldat de la Beresaad, tombe dans cette catégorie.

Personnellement, l'explication me convient. Image IPB

#663
ermitepasnet

ermitepasnet
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TheCiva wrote...
Personnellement, l'explication me convient. Image IPB


Attention , attention , avec un avis comme ça certains vont pas te loupés :devil: a tort certe mais ca va pas les empêchés de brailler comme des ânes pour pas grand chose au final , comme d'hab quoi :whistle:.

Sinon merci pour la précision .

#664
Osiris49

Osiris49
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Moi qui pensais que c'était parce qu'ils étaient tous cocus à force d'avoir l'air aussi aimable... pfff... j'suis déçu.

Ok, je sors... :D

#665
Lost-brain

Lost-brain
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Pourquoi pas, comme explication... Hum vais je brailler pour faire plaisir à l'ermite...? Non, je dois dire que je n'en ai rien à foutre de l'explication, le design est sympa. A part que que mettre 7ans pour pondre un design charismatique pour une race... Heureusement que le développement de DAO à duré 6 ans^^



Faut bien râler, sinon on va croire qu'on à pirater mon compte...

#666
mya11

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La avec explication c est plus clair! Donc bon point j ai de voir le design des elfes !


#667
Rork-le-hibou

Rork-le-hibou
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Je ne sais pas s'il faut considérer Sten comme une super anomalie parcqu'il n'a pas de cornes.

Lors d'une discussion, si je ne m'abuse, il s'agit de la même dont parle Vislayer un peu plus haut, Sten parle des qunaris comme s'il n'étaient pas des hommes. Plutôt quelque chose d'autre portant un masque d'homme ( ou costume, déguisement, je me rappelle plus bien du terme exact). On a ensuite le choix de comparer ce quelque chose soit aux abominations soit aux engeances.Bon soit. Il tentait peut être une définition psychologique un peu bidon, mais si c'est du premier degré, ca promet!

#668
calibur92

calibur92
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bien le bonjour fan de DAO déjà j'ai eu quelque info:
-notre personnage aura une voix (comme dans mass effect)
-de nouveau mécanisme de combat seront présent
-nos décisions passé affecteront le déroulement du jeu
-le héros sera humain (impossible d'incarner d'autre race)
et le jeu se déroulera plus a la façon de mass effect ou il faudra suivre la destinée de notre personnage sur une dizaine d'années ou les choix affecteront dans un probable DAO 3 auront une repercussion sur l'avenir

#669
Caparzofpc

Caparzofpc
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Nouvelle vidéo de chez Gameinformer, une interview de Bioware.



#670
Archon360

Archon360
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Difficile de trouver de nouvelles infos :( Mais cette interview donne quand même quelques détails.

Le gameplay


Mark Darrah, Executive Director:

Alors que pour Dragon Age: Origins nous avons pris un jeu destiné au PC, puis passé beaucoup de temps à l'adapter sur consoles (et je pense qu'on ne s'en est pas mal sorti), pour Dragon Age 2, nous essayons vraiment de rendre chaque expérience unique.
Donc, sur consoles, le jeu sera extrêmement réactif. Nous avons conservé les choix tactiques mais quand vous appuierez sur un bouton il se passera quelque chose, des choses impressionnantes.
Sur PC, ce sera un peu plus tactique. Vous pourrez examiner le champ de bataille et faire des choix. Ce sera également très réactif mais l'accent sera mis sur le contrôle clavier / souris et l'aspect tactique. 


Mike Laidlaw, Lead Designer :

Le gameplay de Dragon Age 2 est une évolution de celui de Dragon Age: Origins.
Il y a toujours un mode tactique intense, la possibilité d'agir en équipe et d'éliminer les ennemis avec une approche de stratège, de général.
Donc je veux que vous pensiez comme un général dans Dragon Age 2 mais quand vous combattez je veux que vous combattiez comme un spartiate. Je veux que vous sautiez à la gorge des ennemis, que vous fassiez tomber des têtes.
Et je veux que tout soit plus rapide et surtout plus réactif. Quand je dis à quelqu'un d'aller se battre, je le veux en première ligne et en train de se battre immédiatement.
C'est là que nous avons fait le plus d'améliorations je pense.


Par ailleurs, ce même Mike Laidlaw avait expliqué que les déplacements en combat seront raccourcis le plus possible pour ne plus avoir de longues secondes d'attente où un compagnon (ou le personnage principal) court vers la position indiquée avant d'attaquer.
Sur la même idée, au début d'un combat, les archers se tiendront prés à décocher leurs flèches


Les classes.


Mark Darrah:

Dragon Age 2 conservera les 3 classes que nous avions dans Dragon Age: Origins : le mage, le rogue et le guerrier, mais nous nous efforçons de donner à chaque classe un rôle tactique bien distinct.
Peut-être que dans Dragon Age: Origins le guerrier et le rogue étaient trop similaires de par leur rôle et leurs capacités.
Là nous voulons nous assurer que quand vous jouez un guerrier, vous êtes un tank inarrêtable, une machine à tuer.
Quand vous jouez un rogue, vous êtes rapide, vous êtes un ninja, "you're quick, you're alive." (?)
Et quand vous jouez un mage, vous restez en arrière et vous lancez vos sorts.


Les mages auront d'ailleurs droit à des mises à mort (les mouvements finish) comme les guerriers et les rogues au corps à corps.

Mary Kirby a quant à elle confirmé qu'il y aura toujours des spécialisations pour chaque classe.

Modifié par Archon360, 31 juillet 2010 - 03:36 .


#671
Mimo32

Mimo32
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Archon360 wrote...

Difficile de trouver de nouvelles infos :(


ohh  fait pas de tite face comme ça Image IPB ça fait tout triste Image IPB

Ils sont pas pour toute nous révéler tout de suite Image IPB, nous reste encore 8 mois à patienter  Image IPB Mais bon, faudrait qu'ils changent de disque bientôt, pcq messemble qu'ils répètent les mêmes chose à chaque interview  Image IPB

Sinon, dans ce même interview dont parle Archon et Caparzofpc, ils font mention du fait que The Free Marches is more of a political place....Intéressant, j'aimerais bien que le côté politique, intrigues, manipulation pour le pouvoir soit encore plus développé que dans DAO et Awakening.

Aussi, ils reparlent encore du fait (très intéressant à mon avis) que l'on va voir rapidement les "conséquences" des choix, sur nos compagnons ou sur notre "environnement" au lieu de devoir attendre à la fin du jeux pour savoir qu'est qui arrive finalement... (ils l'ont pas vraiment dit comme ça, mais c'est ce que je comprend).

#672
brivdl1

brivdl1
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pour les prochaines infos,je suppose que bioware attend le lancement de son 1er trailer (mi-août)pour en lâcher
en tous cas vaudrait mieux
vu déjà toutes les rumeurs ou autres supputations basées sur quelques photos,j'ose à peine imaginer l'avalanche de question après un trailerImage IPB

Modifié par brivdl1, 31 juillet 2010 - 08:51 .


#673
dragonagefrance

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Merci Archon pour cette traduction. Au moins c'est clair, le jeu sur console sera plus basé sur l'action que sur la réflexion, et ce n'est pas plus mal ;)

#674
cabfe

cabfe
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Oui, comme ça tout le monde est content !

Bien joué Bioware ^^

#675
Tesla975

Tesla975
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Et quand vous jouez un mage, vous restez en arrière et vous lancez vos sorts.




Toujours les mêmes ces mages, a se planquer derrière les autres ! Dit il en jouant un archer ...