[Dragon Age 2] Les News
#651
Posté 28 juillet 2010 - 11:42
#652
Posté 28 juillet 2010 - 11:50
Archon360 wrote...
The change in qunari appearances have practical roots as well. “Art wanted to create more space between the races so we changed the way the qunari looked,” says senior artist Matt Goldman. “We have also changed
the way elves and dwarves look for that matter, but qunari seem the most dramatic because you only ever saw Sten in Dragon Age: Origins.”
Le changement d'apparence des Qunari est surtout pour raison pratique.
"Le département artistique voulait créer plus de différences entre les races, donc nous avons modifié l'apparence des Qunaris" déclare Matt Goldman.
"Nous avons aussi changé l'apparence des elfes et des nains pour cette raison, mais la différence chez les Qunaris est la plus flagrante parce que les joueurs ne connaissent que Sten dans Dragon Age: Origins."
Source: GameInformer
J'aime bien la nouvelle apparence, après faux nous ne connaissons pas que le Sten étant donnez que on croise beaucoup de mercenaire Qunari pendant l'aventure, la question maintenant est comment explique un tel changement ? Et si ils me sortent le coup du sort d'illusion...je couine !
Modifié par TheDarkVirus, 29 juillet 2010 - 01:21 .
#653
Posté 29 juillet 2010 - 12:07
Par contre je n'aime pas du tout le nouveau look des engeances d'après ce qu'on a pu en voir jusque là. Elles étaient pas mal dans DAO, bien typées avec un côté infernal. Là, les hurlocks sont devenus quelconques, un peu grotesques même avec leurs pagnes^^, des morts vivants standards dont leurs pièces d'armure anguleuses sont la seule touche d'originalité.
Modifié par -Slothy-, 29 juillet 2010 - 12:12 .
#654
Posté 29 juillet 2010 - 12:18
Mais le pire (sans que ce soit trop grave non plus) ce sont les armes et notamment l'épée que tient Hawke dans chaque screenshot. Elles sont juste grotesques (pour le moment).
J'ai hâte d'en voir plus en tout cas...
#655
Posté 29 juillet 2010 - 01:24
#656
Posté 29 juillet 2010 - 05:27
Ou alors ce sont peut-être juste des textures de base non définitives ? Enfin j'espère. Moi non plus j'accroche pas à ce nouveau design.
Les Qunaris sont si différents maintenant que le changement risque d'être difficile à faire avaler.
C'est un peu comme si, d'un coup, les elfes n'avaient plus les oreilles pointues...
#657
Posté 29 juillet 2010 - 05:40
#658
Posté 29 juillet 2010 - 02:00
Donc peut être parce qu'ils n'ont plus le droit d'avoir les peintures. Ce qui laisse leur peau grise en dessous. Par contre, les vrais Qunari sont tous peint comme sur les images?
Par contre, les cornes, c'est plus dur à expliquer... hum...
Bon, j'aurai essayé.
#659
Posté 29 juillet 2010 - 02:13
#660
Posté 29 juillet 2010 - 02:23
Amsaradh wrote...
Ils sont appelés "grey ones" ou un truc du genre, me souvient plus.
Des Tal'Vashoth, des qunaris ayant renoncés au qun. Me semble que Sten les appele aussi Demons de Seheron, selon lui et le qun ils ne sont même plus comme qunaris.
Modifié par Vislayer3, 29 juillet 2010 - 02:24 .
#661
Posté 29 juillet 2010 - 02:41
Osiris49 wrote...
On dirait les ninjas de Mortal Kombat (j'me rappelle plus de leurs noms).
Subzero et Scorpion mais les engances ressembles plus à Reptile dans MK Shadow Monks .
Moi j'aime bien sa donne une vraie identité physique aux qunaris , ils vont être sympa à voir dans DA 2 .
#662
Posté 30 juillet 2010 - 09:54
Traduction approximative :
Dans Dragon Age 2, il est révélé que la plupart des qunaris ont des cornes. Certains sont nés sans, mais ce n'est pas concidéré comme un défaut, au contraire, ceux qui sont nés sans cornes sont concidérés comme particuliers, car ils sont destinés à un rôle importants dans la société qunari comme comme un Ben-Hassrath ou un émissaire pour les autres races. Sten, un soldat de la Beresaad, tombe dans cette catégorie.
Personnellement, l'explication me convient.
#663
Posté 30 juillet 2010 - 10:03
TheCiva wrote...
Personnellement, l'explication me convient.
Attention , attention , avec un avis comme ça certains vont pas te loupés
Sinon merci pour la précision .
#664
Posté 30 juillet 2010 - 10:04
Ok, je sors...
#665
Posté 30 juillet 2010 - 10:16
Faut bien râler, sinon on va croire qu'on à pirater mon compte...
#666
Posté 30 juillet 2010 - 11:17
#667
Posté 30 juillet 2010 - 05:23
Lors d'une discussion, si je ne m'abuse, il s'agit de la même dont parle Vislayer un peu plus haut, Sten parle des qunaris comme s'il n'étaient pas des hommes. Plutôt quelque chose d'autre portant un masque d'homme ( ou costume, déguisement, je me rappelle plus bien du terme exact). On a ensuite le choix de comparer ce quelque chose soit aux abominations soit aux engeances.Bon soit. Il tentait peut être une définition psychologique un peu bidon, mais si c'est du premier degré, ca promet!
#668
Posté 30 juillet 2010 - 11:37
-notre personnage aura une voix (comme dans mass effect)
-de nouveau mécanisme de combat seront présent
-nos décisions passé affecteront le déroulement du jeu
-le héros sera humain (impossible d'incarner d'autre race)
et le jeu se déroulera plus a la façon de mass effect ou il faudra suivre la destinée de notre personnage sur une dizaine d'années ou les choix affecteront dans un probable DAO 3 auront une repercussion sur l'avenir
#669
Posté 30 juillet 2010 - 11:38
#670
Posté 31 juillet 2010 - 03:35
Le gameplay
Mark Darrah, Executive Director:
Alors que pour Dragon Age: Origins nous avons pris un jeu destiné au PC, puis passé beaucoup de temps à l'adapter sur consoles (et je pense qu'on ne s'en est pas mal sorti), pour Dragon Age 2, nous essayons vraiment de rendre chaque expérience unique.
Donc, sur consoles, le jeu sera extrêmement réactif. Nous avons conservé les choix tactiques mais quand vous appuierez sur un bouton il se passera quelque chose, des choses impressionnantes.
Sur PC, ce sera un peu plus tactique. Vous pourrez examiner le champ de bataille et faire des choix. Ce sera également très réactif mais l'accent sera mis sur le contrôle clavier / souris et l'aspect tactique.
Mike Laidlaw, Lead Designer :
Le gameplay de Dragon Age 2 est une évolution de celui de Dragon Age: Origins.
Il y a toujours un mode tactique intense, la possibilité d'agir en équipe et d'éliminer les ennemis avec une approche de stratège, de général.
Donc je veux que vous pensiez comme un général dans Dragon Age 2 mais quand vous combattez je veux que vous combattiez comme un spartiate. Je veux que vous sautiez à la gorge des ennemis, que vous fassiez tomber des têtes.
Et je veux que tout soit plus rapide et surtout plus réactif. Quand je dis à quelqu'un d'aller se battre, je le veux en première ligne et en train de se battre immédiatement.
C'est là que nous avons fait le plus d'améliorations je pense.
Par ailleurs, ce même Mike Laidlaw avait expliqué que les déplacements en combat seront raccourcis le plus possible pour ne plus avoir de longues secondes d'attente où un compagnon (ou le personnage principal) court vers la position indiquée avant d'attaquer.
Sur la même idée, au début d'un combat, les archers se tiendront prés à décocher leurs flèches
Les classes.
Mark Darrah:
Dragon Age 2 conservera les 3 classes que nous avions dans Dragon Age: Origins : le mage, le rogue et le guerrier, mais nous nous efforçons de donner à chaque classe un rôle tactique bien distinct.
Peut-être que dans Dragon Age: Origins le guerrier et le rogue étaient trop similaires de par leur rôle et leurs capacités.
Là nous voulons nous assurer que quand vous jouez un guerrier, vous êtes un tank inarrêtable, une machine à tuer.
Quand vous jouez un rogue, vous êtes rapide, vous êtes un ninja, "you're quick, you're alive." (?)
Et quand vous jouez un mage, vous restez en arrière et vous lancez vos sorts.
Les mages auront d'ailleurs droit à des mises à mort (les mouvements finish) comme les guerriers et les rogues au corps à corps.
Mary Kirby a quant à elle confirmé qu'il y aura toujours des spécialisations pour chaque classe.
Modifié par Archon360, 31 juillet 2010 - 03:36 .
#671
Posté 31 juillet 2010 - 06:59
Archon360 wrote...
Difficile de trouver de nouvelles infos
ohh fait pas de tite face comme ça
Ils sont pas pour toute nous révéler tout de suite
Sinon, dans ce même interview dont parle Archon et Caparzofpc, ils font mention du fait que The Free Marches is more of a political place....Intéressant, j'aimerais bien que le côté politique, intrigues, manipulation pour le pouvoir soit encore plus développé que dans DAO et Awakening.
Aussi, ils reparlent encore du fait (très intéressant à mon avis) que l'on va voir rapidement les "conséquences" des choix, sur nos compagnons ou sur notre "environnement" au lieu de devoir attendre à la fin du jeux pour savoir qu'est qui arrive finalement... (ils l'ont pas vraiment dit comme ça, mais c'est ce que je comprend).
#672
Posté 31 juillet 2010 - 08:51
en tous cas vaudrait mieux
vu déjà toutes les rumeurs ou autres supputations basées sur quelques photos,j'ose à peine imaginer l'avalanche de question après un trailer
Modifié par brivdl1, 31 juillet 2010 - 08:51 .
#673
Posté 31 juillet 2010 - 05:16
#674
Posté 31 juillet 2010 - 05:53
Bien joué Bioware ^^
#675
Posté 31 juillet 2010 - 06:06
Et quand vous jouez un mage, vous restez en arrière et vous lancez vos sorts.
Toujours les mêmes ces mages, a se planquer derrière les autres ! Dit il en jouant un archer ...




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