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[Dragon Age 2] Les News


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1284 réponses à ce sujet

#701
nuh5000

nuh5000
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L'orage est passé ? :)

Bref une previews d'ign plein de spoiler je l'ai pas lu en entier j'ai juste regardé les screens on y vois un nouveau personnage, "Aveline" ,On parle aussi du frére de hawke je crois "Carver".

Edit: Le lien

uk.pc.ign.com/articles/111/1113408p1.html

ReEdit:

just Hawke along with his younger brother Carver, a warrior, his sister
Bethany, an apostate mage and his mother discussing their escape plan.


Modifié par nuh5000, 17 août 2010 - 04:50 .


#702
gb68

gb68
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Mui on a des nouveautés mineures dans l'article.
On apprend que le système de combat sera "moins maladroit" et "plus rapide" et on a des précisions sur l'IA:

In Origins, group members needed to be manually programmed to take potions when they had low health or told to perform spells at certain times, but your squad is now smart enough to figure those things out on their own. You can still specifically program the, but gamers won't be forced to worry about what their AI allies are doing all the time.

Dans Origins, les membres de l'équipe devaient être manuellement programmés pour prendre des potions quand leur santé était basse ou on leur disait de lancer tel sort à tel moment, mais votre équipe est maintenant assez intelligente pour faire ces choses d'elle-même. Vous pouvez toujours les programmer spécifiquement, mais les joueurs ne seront pas forcés de s'inquièter à propos de l'IA de leurs alliés et de ce qu'ils font tout le temps.


On apprend aussi que Hawke veut rejoindre Kirkwall parce qu'il a de la famille là-bas et qu'ils rencontre sur leur chemin un templier nommé Wesley et sa femme musclée comme un steak: la fameuse Aveline.

Ils parlent aussi du levelling up:

For the most part, leveling up is similar to the first game. You'll
receive points to allocate to attributes like Strength, Dexterity,
Magic, Cunning, Willpower and Constitution, as well as choosing a new
ability. The ability tree is what the team focused on re-constructing
and it looks promising. Instead of linear progression, different types
of abilities are grouped together in a tree. For example all abilities
that involve using a two-handed weapon are bundled together and
abilities that require a one-handed weapon and a shield are grouped.
Abilities can also be built out further than before, as most active
abilities can be upgraded at least once.


La montée de niveau est en grande partie similaire à celle du premier jeux. Vous recevrez des points à allouer à des attributs comme la Force, la Dextérité, la Magie, la Ruse, la Volonté et la Constitution, en même temps que vous choisirez une nouvelle capacité. L'arbre des capacités est ce que l'équipe a reconstruit et il a l'air prometeur. Au lieu d'une progression linéaire, différents types de capacités sont regroupés dans un même arbre. Par exemple toutes les capacités incluant l'utilisation d'une arme à deux mains sont liées ensemble et celles qui requièrent une arme à deux mains et un bouclier sont regroupées. Les capacités peuvent aussi être développées plus loin qu'avant, car les capacités les plus actives peuvent être améliorées au moins une fois.


Ils disent ensuite que Hawke et ses compagnons se font entourer d'engeances puis sauver par Flémeth qui demande au héro de livrer quelque chose pour elle.

À la fin, ils notent bien  que la version PC sera différente, aura des commandes rapides, une pause active, mais une vue de dessus moins haute, qui sera remplacée par une autre manière de voir la zone de combat en zoomant sur les ennemis.

Modifié par gb68, 17 août 2010 - 06:09 .


#703
Caparzofpc

Caparzofpc
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Par ici les screenshots tout chauds !

Image IPB

Image IPB

Image IPB

#704
cabfe

cabfe
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Merci pour les screenshots !

J'ai l'impression que tout ce qu'on voit comme photos vient d'une version console, dans l'aspect des pixels (netteté, aliasing). Je me demande si la version PC aura un "bonus", notamment au niveau des textures.
Au fait, c'est toujours le même paysage. On va finir par croire que tout le jeu se déroule dans le même décor Image IPB.

#705
olatteur

olatteur
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Merci pour les screenshots en effet! Ca rend plutôt bien!

#706
Mimo32

Mimo32
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gb68 wrote...

Ils disent ensuite que Hawke et ses compagnons se font entourer d'engeances puis sauver par Flémeth qui demande au héro de livrer quelque chose pour elle.


Haaa cette Flémeth....elle est dont gentille, quel grand coeur cette femme ! Elle sauve notre garde des ombres et ensuite Hawke ...Une chance que j'ai menti à Morrigan concernant ce qu'elle m'avait demandé Image IPB

Hehe, mais sérieusement..ça m'intrigue vraiment de savoir ce qu'elle mijote, pcq ça fait longtemps qu'elle tire les ficelles..d'après ce que l'on sait, elle manigance des choses depuis au moin le roi Maric (père de Cailan et Allistair ) pour ceux qui ont lu le bouquin "Le trône volé".

#707
gb68

gb68
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Tout le monde remercie Caparzofpc pour ses screens, mais moi j'ai même pas droit à un mot gentil pour mes trads et mon compte-rendu... >.>'

En tout cas Mimo, je pense que Flémeth sera sûrement un pivot de l'histoire. La voix qui parle dans le trailer semble d'ailleurs être la sienne. Même si le warden l'a occis, je pense qu'elle peut "revenir", comme le dit Morrigan.
Peut-être que le colis en question est un de ses plans pour ressusciter ou piéger Morrigan.

Ca nous laisse plus voir Flémeth comme quelqu'un qui vise de gros objectifs (au travers de Hawke, peut-être), plutôt que comme une mamie nova démoniaque qui prend possession du corps de ses filles pour se refaire des cures de jeunesse afin de garder son carbet dans les Terres de Korkari pendant des millénaires pour passer une éternité à manger de la tambouille.

Modifié par gb68, 18 août 2010 - 10:33 .


#708
Mimo32

Mimo32
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Merci gb68 pour tes trads et ton compte rendu ! ;)

Tiens encore du travail pour toi Image IPB :  www.1up.com/do/previewPage

Un nouvel article concernant la Demo présenté à la GamesCom



  the Dragon Age franchise now seems to have the confidence to strike out in its own direction. This isn't Mass Effect II: Fantasy Edition ("If this is Mass Effect, then I played a different Mass Effect," Laidlaw says), and it's not Baldur's Gate or Lord of the Rings either


Modifié par Mimo32, 18 août 2010 - 02:39 .


#709
gb68

gb68
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Mimo32 wrote...

Merci gb68 pour tes trads et ton compte rendu ! ;)

Tiens encore du travail pour toi Image IPB :  www.1up.com/do/previewPage


J'aurais mieux fait de la fermer ^_^
Enfin bon, ça me prépare pour toutes les conférences en anglais que je vais bouffer cette année...

Alors... au début, Mark Darrah (commercial en chef) s'explique sur le changement de look des engeances qui sera plus "uniforme et reconnaissable ".
"Dans Origins, elles avaient l’air bien, mais nous voulions une apparence qui aie plus de cohésion. […] Et les points centraux des jeux vidéos, plus particulièrement de ceux qui racontent une histoire, sont les personnages. [...] Ce qu’on essaye donc de faire c’est de se focaliser sur le visuel des personnages. Être sûr qu’ils restent en avant, qu’ils amènent l’histoire et qu’ils amènent les émotions."
Bref, rien de nouveau, DA2 sera plus narratif, scénarisé et hollywoodien.

Sinon ils parlent de la démo dans laquelle "Flémeth apparaît deux fois. La première fois viens juste après qu’Hawke ait finit de démanteler une horde d’engeances[…] [puis] la scène refond sur le narrateur qui recommence après s'être fait sermonné pour avoir exagéré sur le fait que Hawke était trop fort et cool etc.
La scène est encore une fois dans un canyon, mais Hawke est bien plus faible cette fois-ci."


Après ils embrayent sur le fait que les choix influencent le déroulement du récit, et sur la structure du récit en lui-même: "L’élément le plus fascinant est le fait que le narrateur puisse mentir/exagérer. Cela se voit dans la deuxième partie de la démo pendant laquelle le narrateur fait un récit plus honnête de la fuite de Hawke de Lothering. Cette fois, il est plus dur d’abattre les engeances, et il lui manque certaines capacités comme Tourbillon."
Puis sur les dialogues: " Le combat est entrecoupé de dialogues utilisant le l’arbre des dialogues de Bioware. Un détail intéressant est que le jeux garde la voie des réponses les plus fréquemment choisies par le joueur, ce qui affecte le reste de la conversation. Je choisis le plus souvent l’approche directe, alors mon Hawke dit: "On a pas le temps de discuter. On part pour le sud.". Si j’avais choisit les réponses les plus ironiques, il aurait dit "Si c’est le sud ou la mort… je vais au sud. ". "

Ils finissent en parlant de la rencontre avec Flémeth qui offre à Hawke et son groupe de les emmener à Kirkwall "en échange d’une faveur".
À la fin de l’article, comme tu l'as cité, ils épiloguent en disant que DA2 ressemble ni à Mass Effect, ni à Baldur’s gate, ni au Seigneur des Anneaux. En gros, vu que DA:O était un peu un croisement à la Bioware de BG et de LotR, on peut penser que DA2 ne sera pas comme DA:O.
Wait and see, comme on dit chez les rosbeefs.

P.S.: N.B.: Concernant le narrateur dont il est question, il doit s'agir de Varric qui se fait interrogé par Cassandra, comme ça a été déclaré auparavant par les dévs, à propos de la trame narrative de DA2

Modifié par gb68, 18 août 2010 - 06:22 .


#710
Fanck

Fanck
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franchement j'aime pas du tout le nouveau look des engeances

#711
Overskillz

Overskillz
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Si tu lis les new c'est expliqué le nouveau look

#712
sanguiyn

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l'ogre est un mélange de troll des cavernes et d'engeance clownesque, leur nouveau look les rends moins effrayantes, trop lisse pour ma part et caricatural mais c'est une question de goût.Je n'adhère pas au tournant artistique de da2 mais si le scénar et le gameplay y est c'est le plus important

#713
Naranana

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L'orientation scénaristique me déçoit vraiment... Le premier DAO avait tellement bien réussi à donner des personnalités fortes aux principaux protagonistes... Là de se savoir engoncé dans ce Hawke c'est à mon sens une régression. Mais bon je leur fais confiance et espère une bonne surprise !  :P

#714
Lost-brain

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Overskillz wrote...

Si tu lis les new c'est expliqué le nouveau look


C'est pas parce que tu sais pourquoi BioWare à changé le look des engeances que tu dois forcément aimer:lol:

Perso, le nouveau look des Qunari me botte, mais celui des engeances, beurk... En plus la raison invoqué: "homogénéiser le style des engeances"... Je laisse à chacun faire son opinion dessus...

#715
Jotun35

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Naranana wrote...

L'orientation scénaristique me déçoit vraiment... Le premier DAO avait tellement bien réussi à donner des personnalités fortes aux principaux protagonistes... Là de se savoir engoncé dans ce Hawke c'est à mon sens une régression. Mais bon je leur fais confiance et espère une bonne surprise !  :P


Je doute que le fait d'avoir un personnage imposé soit un réel problème. Au final la seule chose d'imposée c'est "l'origine" et le nom (bon et puis la fin aussi... A ce propos je me demande si un déroulement à la Alpha Protocol n'aurait pas été plus judicieux, c'est à dire une histoire racontée au passée avec un narrateur, mais que vers la fin du jeu, le récit passe au présent et que les fins puissent varier).
Tout le reste (classe, physique, personnalité etc) peut être choisi... Sauf que là le personnage sera doublé (un plus incontestable) et on peut également penser que les expressions faciales du PJ seront bien meilleurs que dans DA:O (les PJs elfes étaient le plus souvent totalement inexpressifs).
Bref pour avoir fini plus d'une fois The Witcher et Mass Effect 1 & 2, je ne pense pas que le problème se situe là pour DA2 (surtout si tu sais apprécier des personnages avec une forte personnalité). ;)

Modifié par Jotun35, 19 août 2010 - 08:57 .


#716
Lost-brain

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Jotun35 wrote...
Sauf que là le personnage sera doublé (un plus incontestable)

Bref pour avoir fini plus d'une fois The Witcher et Mass Effect 1 & 2, je ne pense pas que le problème se situe là pour DA2 (surtout si tu sais apprécier des personnages avec une forte personnalité). ;)


Si l'on parle de films intéractifs, je suis d'accord... Parce qu'en tant que RPG, ces points sont préjudiciable à l'immersion et à l'identification au personnage principal. Mais on va encore dire que je me répète, car comme d'habitude, c'est la classification de ME et du nouveau DA en RPG qui me pose problème^^

#717
gb68

gb68
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Et voici la revue exclusive de Dragon Age II par rpg-france:
www.rpgfrance.com/actu-7603-gc2010-revue-exclusive-dragon-age

Malgré le fait que RPG-France soit un site de joueurs de CRPG à l'occidentale purs et durs, ils ont eu l'air d'apprécier. Par contre, ils le rapprochent plus de Mass Effect, la faute au système de dialogues, je pense.

Jeuxvideo.com a aussi fait sa revue (eux ils ont l'air bien emballés, par contre!):
www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013275-dragon-age-2-gc-2010-preview.htm

#718
cabfe

cabfe
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Sympa ces previews. Et apparemment la version PC sera bien optimisée par rapport aux versions sur consoles. Voilà qui devrait rassurer du monde !



Rien à voir : je viens de penser à un truc. Si on joue un Hawke qui est magicien, est-ce qu'il a été pris en charge par le Cercle ou est-il un apostat par défaut ?

#719
Lost-brain

Lost-brain
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Preview de RPG france:

"2 à 3 choix de dialogues"

... Espérons que ce n'est pas 2-3 choix par dialogues (ce qui serait vraiment pauvre)... Et si c'est ça, espérons alors que ça ne sera pas représentatif de la version finale...

#720
Mimo32

Mimo32
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Lost-brain wrote...

Preview de RPG france:

"2 à 3 choix de dialogues"

... Espérons que ce n'est pas 2-3 choix par dialogues (ce qui serait vraiment pauvre)... Et si c'est ça, espérons alors que ça ne sera pas représentatif de la version finale...



Ça déja été discuté ici même, je ne saurais retrouver à quel endroit mais bon :

http://social.biowar...21&lf=8#3210304

http://social.biowar...91&lf=8#3177121



The dialogue wheel will have up to 5 choice options and up to 5 "investigate options" (to leave room for "investigate" and "return" options, respectively.


Il y aura autant de choix que dans DAO, ils seront simplement présenté d'une autre façon.

Modifié par Mimo32, 19 août 2010 - 01:31 .


#721
Lost-brain

Lost-brain
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Je me rappelle que la conclusion sur le forum français c'était: "Comme BioWare et les journalistes ayant touché la bête disent des choses différentes et que ni l'un ni l'autre ne sont des plus fiables, on ne pourra le savoir qu'a la version finale".

Il est en outre possible que les les journalistes et ceux qui y ont joué à la gamescom n'ait touché qu'une version ou la priorité était de monter le gameplay combat, et ou les dialogues ont été volontairement tronqué. Mais chat échaudé crains l'eau chaude...

Modifié par Lost-brain, 19 août 2010 - 02:44 .


#722
N30795

N30795
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The dialogue wheel will have up to 5 choice options and up to 5 "investigate options" (to leave room for "investigate" and "return" options, respectively.


Reste à voir comment ils vont meubler ces 5 options.

Parce que l'effe©t de Mass: _Bien sûr, mon ami. / _Oui. / _ Je te pète ta gueule.

C'est marrant 5 minutes (bon d'accord, j'ai tenu +100h pour mon perso principale, j'admet). :wizard:

[Edit: Pour ceux qui arpentent le net et les forums BW: As-t-on plus d'info sur les doubleurs (à part celle, confirmée, que J.Hale ne fera F.Hawke) ? Merci. ;) ]

Modifié par N30795, 19 août 2010 - 04:39 .


#723
Mimo32

Mimo32
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C'est pas une grosse nouvelle du siècle, mais j'ai lu cette petite info sur le forum anglais :

Question : 

can I choose  who my PC will take to the group  or companions will be forced ( or at last some of them, like Alistair in DA: O) ?


Réponse par David Gaider de chez Bioware :

It's not quite like Origins. You're not "recruiting" anyone-- you meet people who are afterwards available to take into your active party when/if you wish, but otherwise go about their lives (where you may meet up with and talk to them, if you like). Not all potential party members will reach that stage, however. Like Leliana or Zevran in Origins you might just not meet them or choose not to associate with them, period.



#724
gb68

gb68
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Et voilà l'article de Gamekult aussi:
www.gamekult.com/articles/A0000086840/

On a des éclairsissements sur le système de dialogue, qui, même si il repose sur le même fonctionnement que celui de Mass Effect (roue de dialogue), n'a pas des réponses gentilles, méchantes ou Raymond Barre, mais des tons: sarcastiques, pacifiques, agressif, etc. Ca confirme ce qu'il était laissé entendre et présage des réponses un peu moins manichéeenes et plus scénarisées. Deuxième avantage: Hawke sera modifié en temps réel par nos réponses (et là, ça devient intéressant (même si ça fait un peu RP automatisé)): influence sur le cri de guerre (une bonne façon de remplacer le choix de la voix du protagoniste dans DA:O) et sur certains dialogues et choix.
Pareil concernant les capacités: il y en aura moins, mais elles seront customisables.

#725
Mimo32

Mimo32
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J'ai de la misère à comprendre pourquoi les médias français ne cesse de comparer DA2 avec Mass effect, tandis que du côté anglais/américain on dit plutôt : "oubliez ça, ce n'est pas du tout un Mass effect like.."



Etk, désolée, je sais que ya rien de très pertinant dans ce que je dis ce matin :P Mais, je trouve les critiques française médiatique pas mal moin aggréable à lire que celles de leur homologue américain..



Bon, je vais allée prendre mon Maxell House..le sourir va peut-être me revenir :P