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[Dragon Age 2] Les News


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1284 réponses à ce sujet

#851
Dynamomark

Dynamomark
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AbounI wrote...

gb68 wrote...

RPG France a fait un topo très complet sur ce qui a été dit sur le chat:
http://www.rpgfrance...gameplay-foison

Y'a pas mal de révélations alors je vous conseille vivement de le lire.


et ça ne fait que commencer, il me reste encore beaucoup de travail sur ce dossier.;)

Alors, bon courage à toi. En ce moment, il y a presque 250 posts de Bioware à digérer :blink:


Je n'aime pas trop le fait que des enemmis seront plus lents que les joueurs.

Modifié par Dynamomark, 11 septembre 2010 - 07:11 .


#852
AbounI

AbounI
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Dynamomark wrote...

AbounI wrote...

gb68 wrote...

RPG France a fait un topo très complet sur ce qui a été dit sur le chat:
http://www.rpgfrance...gameplay-foison

Y'a pas mal de révélations alors je vous conseille vivement de le lire.


et ça ne fait que commencer, il me reste encore beaucoup de travail sur ce dossier.;)

Alors, bon courage à toi. En ce moment, il y a presque 250 posts de Bioware à digérer :blink:


Je n'aime pas trop le fait que des enemmis seront plus lents que les joueurs.


je suis conscient que le travail est énorme, j'éviterai de trop rentrer dans certains détails que je ne maitrise pas forcément d'ailleurs, mais faire un bon gros résumé de tout ce que peter nous livre en vrac permettront aux non BSNiens de mieux comprendre ce DA2.
Avec l'histoire, le gameplay est ce qui donne envie d'y jouer ou pas, c'est dans ce but que je m'oriente: informer de ce qui nous attend afin que chacun s'y retrouve.Les joueurs se ferons ainsi une opinion par rapport à Origins.

Et pour les quelques 250 réponses de peter, beaucoup n'aboutissent qu'à des "sorry, not gameplay question, can't give you any answer"

Et puis, surtout, ça me fait plaisir de le faire, sinon je ne me serai pas lancé la dedans.

#853
gb68

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Félicitations pour ton travail AbounI. RPG France est un site de qualité avec des articles pertinents que j'apprécie beaucoup.

Sinon, j'ai lu quelques truc sur le forum sur lequel Peter Thomas a répondu, et je me permets de retranscrire ce que j'ai lu ici:

Si on s'éloigne assez quand un ennemi nous frappe le coup rate (je sens que certains vont cheater à mort avec ça).

Tous les talents de voleur seront utilisables avec 2 armes ou un arc. Le compétences à l'arc ont d'ailleurs été refaites. Et nos archers auront toujours des réserves de flêches illimitées ^^
Les voleurs, d'ailleurs, feront plus de DPS à une seule cible que les guerriers et mages, qui ne pourront faire autant que sur plusieurs cibles.

Les résistances de certains ennemis seront accentués pour rendre les combats plus stratégiques (ex: résistance à la magie).

Les attributs ont été remaniés: Certains attributs deviennent primordiaux pour certaines classes: ils augmentent l'attaque et les dégats: la Force pour les guerriers, la dextérité pour les voleurs et la magie pour... les mages (quelle surprise!). La force augmente la résistance physique, la dextérité les chances de critiques, la magie la résistance magique, la ruse la défense (attention donc! gros changement! Adieu les rogues tout cheatés avec un dps de malade qui esquivent tout! Ils faudra choisir entre le DPS et l'esquive avec ce remaniement!), la volonté augmente le mana et la constitution la santé.
L'attaque, la défense et l'armure sont maintenant basés sur des pourcentages (impossible alors de toujours esquiver si on a une défense de ouf ou de n'avoir que 1 dégat avec une armure en béton armé).
Comme vous pouvez le constater, les rogues ont été beaucoup rabaissés: ils ont beau avoir l'exclusivité de deux styles de combat, il ne pourront plus avoir un DPS et une esquive énormes à la fois: les deux caras s'en retrouvent donc rabaissés si on veut avoir un perso crédible. Ce remaniement d'attributs dérange plus les rogues que les warriors, au vu de leur santé plus faible et de leur armure plus légère. Faire un warrior avec quasiment tout en force restera jouable, mais plus un rogue avec tout en dext'...

L'aggro restera à peu près identique à celle de DA:O donc on aura toujours besoin d'un tank avec une constit' de fou.
La fatigue en tant que telle n'existe plus. Si on a le statut nécessaire pour porter un objet, on peut le porter. De même, les pouvoirs soutenus ne donnent plus de fatigué, mais sont restreinds sur leur réserve de mana/endurance.

On pourra toujours mettre des runes sur les armes et plastrons d'armure.

L'XP devrait fonctionner comme dans DA:O. On en gagne en combattant ou à certains évènements, et tout le groupe gagne pareil.

Modifié par gb68, 11 septembre 2010 - 09:23 .


#854
AbounI

AbounI
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gb68 wrote...

Félicitations pour ton travail AbounI. RPG France est un site de qualité avec des articles pertinents que j'apprécie beaucoup.

Sinon, j'ai lu quelques truc sur le forum sur lequel Peter Thomas a répondu, et je me permets de retranscrire ce que j'ai lu ici:

Si on s'éloigne assez quand un ennemi nous frappe le coup rate (je sens que certains vont cheater à mort avec ça).

Tous les talents de voleur seront utilisables avec 2 armes ou un arc. Le compétences à l'arc ont d'ailleurs été refaites. Et nos archers auront toujours des réserves de flêches illimitées ^^
Les voleurs, d'ailleurs, feront plus de DPS à une seule cible que les guerriers et mages, qui ne pourront faire autant que sur plusieurs cibles.

Les résistances de certains ennemis seront accentués pour rendre les combats plus stratégiques (ex: résistance à la magie).

Les attributs ont été remaniés: Certains attributs deviennent primordiaux pour certaines classes: ils augmentent l'attaque et les dégats: la Force pour les guerriers, la dextérité pour les voleurs et la magie pour... les mages (quelle surprise!). La force augmente la résistance physique, la dextérité les chances de critiques, la magie la résistance magique, la ruse la défense (attention donc! gros changement! Adieu les rogues tout cheatés avec un dps de malade qui esquivent tout! Ils faudra choisir entre le DPS et l'esquive avec ce remaniement!), la volonté augmente le mana et la constitution la santé.
L'attaque, la défense et l'armure sont maintenant basés sur des pourcentages (impossible alors de toujours esquiver si on a une défense de ouf ou de n'avoir que 1 dégat avec une armure en béton armé).
Comme vous pouvez le constater, les rogues ont été beaucoup rabaissés: ils ont beau avoir l'exclusivité de deux styles de combat, il ne pourront plus avoir un DPS et une esquive énormes à la fois: les deux caras s'en retrouvent donc rabaissés si on veut avoir un perso crédible. Ce remaniement d'attributs dérange plus les rogues que les warriors, au vu de leur santé plus faible et de leur armure plus légère. Faire un warrior avec quasiment tout en force restera jouable, mais plus un rogue avec tout en dext'...

L'aggro restera à peu près identique à celle de DA:O donc on aura toujours besoin d'un tank avec une constit' de fou.
La fatigue en tant que telle n'existe plus. Si on a le statut nécessaire pour porter un objet, on peut le porter. De même, les pouvoirs soutenus ne donnent plus de fatigué, mais sont restreinds sur leur réserve de mana/endurance.

On pourra toujours mettre des runes sur les armes et plastrons d'armure.

L'XP devrait fonctionner comme dans DA:O. On en gagne en combattant ou à certains évènements, et tout le groupe gagne pareil.


merci pour cette piqure de rappel et ton analyse pertinante, par contre, l'aggro est définitivement reconçu avec un nouveau concept : le Impact System qui permettra de casser l'action en cours d'un ennemi (un peu comme la boule de feu qui renverse tout le monde dans sa zone d'impact).le truc, c'est que cet "impact hit system" ne sera pas qu'applicable aux sorts, une fleche bien placé au bon moment ou bon coup de lame pourront faire assez d'effets pour déclencher ce system.

Et justement, ce impact hit génère assez d'aggro pour que la cible initiale du monstre soit laissé de coté, ce dernier en voudra à l'auteur du impact hit.

Après on peut imaginer que pour un impact hit, il faudra aussi passer par un "cross-class combo", mais on n'en sait pas encore assez sur ces combos (sont ils mortels? quels peuvent en etre les conséquences,...)

Et j'ai déja plein de notes de coté pour traiter de la/les difficulté du jeu ( le Friendly Fire notemment,...).

#855
TheDarkVirus

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Bérénice wrote...
Ma Xbox m'a lâcher hier :'S D:


Bienvenu au club :)

#856
gb68

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C'est bizarre AbounI, j'avais pas vu ça... Enfin bon, j'ai un peu sauté les premières pages, mais le reste m'a induit en erreur. Quoique dans DA:O quand on faisait vraiment trop de dégât, on se faisait aggro, même au détriment de son tank (ça m'arrivait souvent avec mon mage, d'ailleurs), alors la différence est pas non plus énorme. J'ai pas non plus tout compris ce qu'il voulait dire, 'faut dire... les dévs restent encore assez flous sur pas mal de points.

Ui, pour les combos aussi ça reste pas mal obscur... Ça plutôt laisse penser que ce sera plus des suites d'attaques qui donnent de jolies animations à vrai dire.

Un grand LOL pour ta boboxe Bérénice ^^ J'ai une pote qui a grillé 5 x-box, elle s'est même pas faite remplacée la dernière. Il faut dire que c'est super mal ventilé comme console et que ça chauffe hyper vite et beaucoup trop. Mais bon, si Microsoft savait faire du bon hardware, ça se saurait. Ils arrivent déjà à faire claquer du bon matos avec des OS mal optimisé, alors sur une console, j'imagine pas le résultat ^^'

Modifié par gb68, 12 septembre 2010 - 12:53 .


#857
Berenice

Berenice
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Merci, merci :) Je suis émue par votre soutient xD En fait c'est notre 4ième Xbox :S La troisième est encore au fond du garde robe à mon frère xD Et bon je compte demander ma prochaine à Noël .. Et bon encore sur ma mauvaise lancé ... J'ai un ordinateur fixe qui est posé sur une jolie table fixé au mur qui menace maintenant de s’effondrer au moindre poids apposer dessus donc je dois dire que j'appuis sur le touche du clavier sur le bout des doigts en ce moment ... :) Quand même quelle belle fin de semaine additionner au fait que je suis malade :|

#858
TheDarkVirus

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La dernier box est censer régler le soucis de ventilation de chauffe et donc du problème des 3 led rouge, mais sa fais quand même 250 euro, et c'est au dessus de mes moyens. :)

#859
Berenice

Berenice
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Mais c'est pas au dessus de ceux de papa et maman (6) :)

Ça y est j'ai voulue rebrancher internet (ma tour d'ordi qui est en dessous de ma table ) et ma table m'est tomber sur le dos D: Ayoy ! xD


#860
TheDarkVirus

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Hey, hey heureusement qu'ils sont la hein, a leurs place je te forcerais a acheter toi même la tienne ! :)

#861
Archon360

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Bérénice wrote...
Ma Xbox m'a lâcher hier :'S D:


Toutes mes condoléances :crying:
Penses à garder ton disque dur pour transférer les sauvegardes de tes jeux sur ta future console...



AbounI wrote...

gb68 wrote...

RPG France a fait un topo très complet sur ce qui a été dit sur le chat:
http://www.rpgfrance...gameplay-foison

Y'a pas mal de révélations alors je vous conseille vivement de le lire.


et ça ne fait que commencer, il me reste encore beaucoup de travail sur ce dossier.;)


Chapeau bas, çà a l'air d'être le début d'une trés bonne synthése.

J'enrage un peu parce que ma traduction ne sert plus à rien, mais bon, tant que les infos circulent....

Modifié par Archon360, 12 septembre 2010 - 03:26 .


#862
AbounI

AbounI
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Archon wrote

Chapeau bas, çà a l'air d'être le début d'une trés bonne synthése.

J'enrage un peu parce que ma traduction ne sert plus à rien, mais bon, tant que les infos circulent....


merci, la deuxième partie du dossier ne devrait plus tarder à être dispo, elle est dans les mains de Meg.

Désolé si ça vous colle un coup de massue :D

edit: good job pour ta traduction sinon.

Modifié par AbounI, 12 septembre 2010 - 04:32 .


#863
Jotun35

Jotun35
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Hum à la lumière de ce que je viens de lire (merci à ceux qui se sont fait ch*** à éplucher un gros topic et à traduire les réponses)... C'est moi ou bien les persos du groupe de Hawke dans DA2 risquent d'êtres abusés par rapport aux ennemis (interception, impact au début de l'animation et pas à la fin)... Effectivement il risque d'y avoir tentation de tricher (dans DAO les sorts de zones étaient cheaté, dans DA2 ce sera l'esquive+attaque des voleurs ?).

Modifié par Jotun35, 12 septembre 2010 - 07:56 .


#864
Archon360

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Faudra voir comment sont gérés les déplacements du personnage pendant un combat (à savoir s'il sera aussi réactif qu'on nous l'annonce), mais si effectivement il suffit de se reculer dés qu'on voit un ennemi lever son arme pour asséner son coup, pour ensuite faire une de ces attaques "glissées" afin de revenir au contact, il risque d'y avoir de l'abus :o)



Mais leur intention de bien séparer les rôles de chaque classe est bienvenue à mon avis.

Surtout que l'évolution des personnages devrait être un peu plus libre.

#865
AbounI

AbounI
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Archon360 wrote...

Faudra voir comment sont gérés les déplacements du personnage pendant un combat (à savoir s'il sera aussi réactif qu'on nous l'annonce), mais si effectivement il suffit de se reculer dés qu'on voit un ennemi lever son arme pour asséner son coup, pour ensuite faire une de ces attaques "glissées" afin de revenir au contact, il risque d'y avoir de l'abus :o)

Mais leur intention de bien séparer les rôles de chaque classe est bienvenue à mon avis.
Surtout que l'évolution des personnages devrait être un peu plus libre.


C'est justement vis à vis de ces attaques glissées qu'est introduit le concept du Displacement Score: plus celui-ci est élevé et plus les chances de réussir une attaque s'amoindrissent.Même un "hit" automatique est soumis à un test de déplacement.En contrepartie, deux ennemis s'affrontant au  corps à corps sans ces esquives (recule volontaire), en duel constant sans coupures ne devraient logiquement pas avoir ces fameux Diplacement Score et ce test, du moins dans la logique.

pour le reste, je partage ton opinion.;)

#866
Archon360

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Finalement, après 8 jours et 36 pages de Questions / Réponses, le sujet est fermé.



Et comme Peter Thomas parle de renouveler l'expérience dans quelques mois pour parler plus en détail de certains aspects de DA2, je crois qu'on peut dire qu'il a gagné la médaille d'or de "chouchou" du BSN :o)



Bon, c'est pas tout çà mais il me reste plusieurs pages à lire...

#867
Naaba

Naaba
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En tentant de me remettre à jour niveau infos sur DA2, j’ai traîné sur le forum anglais. Je ne suis pas sûr que ces infos soient remontées jusqu’ici. S’il y a doublon, je m’en excuse par avance. Ces infos sont issues du PAX.
Source :http://social.biowar...-3064634-1.html

N.B : approximations possibles dans la traduction ;)


- Il y a toujours de l’esclavage dans l’empire tévintide, c’est une grande partie de la culture tévintide. Les esclaves sont principalement des elfes ;
- Kirkwall était autrefois le centre commercial de l’esclavage de l’empire tévintide. Il y a une vieille carrière où les esclaves travaillaient. Cette zone et ses alentours forment ce qui est appelé la « Ville Inférieure/Basse » [Low Town] et celle-ci est peuplée d’indigents. La zone qui la surplombe est appelée « Ville Supérieure/Haute », les plus riches y habitent (c’est original^^) ;
- Kirkwall est dirigé par un Vicomte qui se nomme Dumar ;
- Il y a une race originaire de Par Vollen appelée les Fex ;
- Kirkwall a l’un des plus grands Cercles de Magie de l’est de Thédas, plus grand que celui de Férelden. C’est aussi le centre du pouvoir des templiers de Thédas oriental et il accueille une armée de templiers ;
- Les Marches Libres sont composées de Cités-Etats plus ou moins alignés (politiquement parlant). Elles n’ont pas de dirigeant commun, sinon très rarement, uniquement de manière temporaire, pendant les temps de crise, comme la Nouvelle Marche Exaltée contre les Qunari. Ils se  sont, à certaines occasions, regroupés et ont  coopéré pour combattre l’ennemi commun. A part cela, ils se querellent souvent entre eux ;
 -Les relations entre les Marches Libres et Férelden sont généralement assez amicales, mais l’Enclin et l’arrivée massive de réfugiés féreldiens entraînent quelques tensions entre « Libres Marcheurs » ( ?) [Free Marchers] et  Féreldiens. Les réfugiés (ce qui inclut Hawke) sont souvent traités avec dédain et mépris ;
- Le nom de jeune fille de la mère de Hawke est Amell, la famille de sa mère est noble et vit à Kirkwall. Le nom « Hawke » n’est pas d’origine noble ;
- Hawke n’a pas de liens de parenté avec Andrasté, Flémeth ou Maric ;
- Hawke est parfois appelé Hawke, parfois « le Champion », parfois « féreldien », et « frère/soeur » par... ben... par son/sa  frère/soeur^^... ;
- Le père de Hawke était un mage apostat et a appris à Bethany (et Hawke si celui-ci est un mage) la magie ;
- La composition du groupe peut influencer les dialogues avec les NPC ;
- La partie gauche de la roue de dialogue peut proposer des opportunités pour les compagnons d’interagir avec
le NPC avec lequel Hawke est en train de parler ;
- C’est probable que Nathaniel Howe apparaisse, il a, en effet, passé du temps dans les Marches Libres avant les événements d’Awakening ;
- Il y aura de possibles romances entre compagnons ;
- Varric est un voleur et sera également un compagnon ;
- Cassandra est névarranne ;
- Le système de voyage sera similaire, mais non identique, à celui de DA:O (cliquer sur la carte) ;
- Des quêtes secondaires peuvent devenir indisponibles après un saut dans le temps, certaines autres pourront toujours être achevées et certaines peuvent également changer selon leurs circonstances ;
- Il y aura des quêtes du style “Tableau de la Chantrie” qui n’auront pas une grande importance par rapport à la trame principale, mais il y a aura d’autres quêtes secondaires de complexité et de lien avec la trame principale variables ;
- Nous ne verrons aucune femme Qunari dans DA2 ;
- Hawke rencontrera quelques mages qunari (ceux-ci étant sous contrôle : « leashed ») ;
- Les postures des personnages seront beaucoup plus naturelles, et les animations de déplacement varieront selon le genre et la personnalité ;
- Les mages seront moins musclés que les guerriers et les voleurs ;
- Nouveau design pour les sous-vêtements ;
- Les teints sombres de la peau (peau noire, etc.) ont été repensés pour être visuellement meilleurs ;
- Le choix d’origine de la couleur de peau de Hawke se répercutera sur sa famille.

Modifié par Naaba, 17 septembre 2010 - 11:46 .


#868
Archon360

Archon360
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Merci Naaba ^_^

Quelques infos connues et quelques inédits, dont:

- Il y a une race originaire de Par Vollen appelée les Fex ;
[...]
- Nouveau design pour les sous-vêtements ;


Nouveaux sous-vêtements !! Yeah baby !!!! :wub:

Non, sans déconner, qui a posé la question ?
Remarque ils ont bien demandé si Lady Hawke ovule normalement sur la partie anglophone, alors les sous-vêtements...

Pour la nouvelle race, c'est déjà plus intéressant. Rien ne dit qu'il s'agit d'une race "intelligente" et de toute façon, en étant en territoire Qunari, il n'y a pas trop d'illusions à se faire à leur sujet: esclaves.

#869
Vislayer3

Vislayer3
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Naaba wrote...
- Le nom de jeune fille de la mère de Hawke est Amell, la famille de sa mère est noble et vit à Kirkwall. Le nom « Hawke » n’est pas d’origine noble ;


C'est aussi le nom de famille imposé dans DA:O pour les humains Gardes des Ombres mages. Est-ce un hasard, un nom plutôt commun dans Thedas, un oubli des développeurs ou un possible lien entre Hawke et notre Warden
d'Origins (si c'est un mage humain) ?

Modifié par Vislayer3, 18 septembre 2010 - 12:05 .


#870
Berenice

Berenice
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"Il y aura de possibles romances entre compagnons ;"

Quoi ?! C'est genre pas définitif qu'il va y avoir des romances ?! xD Désolé de m'affoler avec ça mais je trouvais que c'était un point important de DA:O .. quand même ... :)

#871
brivdl1

brivdl1
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non ce qu'il veut dire,c'est qu'il pourra y avoir des romances possibles entre les compagnons qui t'accompagnent

imagine que tu sois sur le même coup qu'un de tes potes qui te suivent,va te falloir faire le ménage


#872
LexRage

LexRage
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Comme Aerie et Haer'Dalis dans BGII, c'est ça ?

#873
sanguiyn

sanguiyn
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par contre c'est intéressant de savoir que varric sera l'un de nos compagnons et pas seulement conteur de l'histoire de hawke, et concernant la lingerie juste mdr.celle de dao ressemblaient à de la toile de jutte et celle de da2 des froufrous et du latex comment passer d'un extrême à l'autre, comme si y'avait pas des trucs plus important dans da2 que les sous vêtements ...Allez tout le monde à poils et on en parle plus.^^

#874
Minileblanc

Minileblanc
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WEEEEEEEEEEE A POIL DUNCAN !

oups pardon je vais me cacher!

#875
Naaba

Naaba
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Pour les romances entre membres du groupe, j'ai un petit doute sur la traduction.
Je ne sais pas si "les romances sont possibles" ou si "c'est possible qu'il y ait des romances".
--> [les compagnons d'Hawke auront des manières particulières d'interagir entre eux], possibly including romance.


Sinon, il est dit que Varric est le fils cadet de la famille Thetras. Il maintient discrètement "un réseau d'espionnage" pour la famille. Son frère aîné est le chef de famille et dirige les affaires familiales. Leur famille fait partie de la Guilde des Marchands Nains.

Enfin, c'est bien d'en finir avec les sous-vêtements des grands-parentsB), de là à passer à la dentelle...^^:whistle: