Tiens, ça fait 2-3 jours que je vais pas sur le BSN et bizarrement, il s'active. Comme d'habitude, ces moments de pleines effervescence sont bourrés de trolls drôles (cf Megamomo), ou pas (cf Osiris49), et se présentent dans des moments de doute et de haine.
Effectivement, d'après la video, on peut penser à un HnS. Je nuancerais en abordant 2 points: on aura une évolution du perso, des compétences, des dialogues à répercussion et des emplettes à faire dans DA2: si c'est un HnS, il a quand même beaucoup d'éléments RPG.
Second point: c'est la version console. Et je pense que si les dévs ont précisé que le gameplay serait très différent entre les versions consoles et PC, ça n'est pas pour rien (la différence était déjà radicale et du même acabit avec DA:O et ils ne le mentionnaient que peu, alors là...).
Les dévs ont bien insisté sur le côté stratégique sur PC: contrôler toute son équipe, jouer à la souris, et surtout avoir une pause active. Vous trouvez que c'est vraiment un élément indispensable sur lequel on insiste, la pause active, dans un Hack'n'Slash?
Ce que je vois c'est que Bioware a l'air, au niveau du gameplay, d'avoir cerné 2 types de joueurs ayant deux façons de jouer différentes. Du bourrin pour le Kévin de base sur sa bobox et du plus stratégique pour le PCiste qui rechigne encore que DA ne soit pas identique BG.
Après pour le character design, il n'y a que les engeances qui me déplaisent vraiment. Leur gestuelle est moche, mais on a une partie exagérée du scénario. Puis après tout, on ne croisera sûrement quasiment pas d'engeances de tout le jeux, à part au début alors bon.
Pour l'épée énorme que LadyHawke manie comme une brindille... ouais, c'est tiré par les cheveux mais c'est déjà mieux que les animations mornes et répétitives de DA;O...
On va brûler sur la place publique après une séance de torture sur pilori si je dis ça, mais je ne peux m'empêcher de penser que DA2 aurait été mille fois mieux en cell-shading, quitte à avoir un design dans cette voie...
Modifié par gb68, 01 octobre 2010 - 10:28 .