Ce mod rajoute quelques sort au guerrier mystique
- 1 provocation pour ceux qui veulent tanker
- 2 abilités passives pour augmenter les chances de toucher
pour ceux qui en ont marre de tapper dans le vide
Pour ceux qui vont prendre ce mod... C'est mon premier mod... OK... il fonctionne. OK... je le trouve équilibré. Mais ce n'ai que mon avis perso. si vous le trouver trop (ou pas assez) puissant merci de me remonter l'info que j'envisage un réajustement
http://social.biowar...m/project/1859/
Algun
[Arcane War] parcque le guerrier mystique est aussi... un guerrier
Débuté par
algun
, janv. 31 2010 09:45
#1
Posté 31 janvier 2010 - 09:45
#2
Posté 01 février 2010 - 10:21
Plutôt que de rajouter une abilité qui permette de toucher plus, il serait interessant que les chances de toucher soient calculées grace à la magie, et non plus la force et la dextérité dans le cas d'un guerrier mystique.
J'ai toujours trouvé étranger qu'il n'en soit pas fait mention dans le sort passif qui parle de remplacer la force par la magie pour le calcul de dégats.
J'ai toujours trouvé étranger qu'il n'en soit pas fait mention dans le sort passif qui parle de remplacer la force par la magie pour le calcul de dégats.
#3
Posté 02 février 2010 - 09:23
anakin5 wrote...
Plutôt que de rajouter une abilité qui permette de toucher plus, il serait interessant que les chances de toucher soient calculées grace à la magie, et non plus la force et la dextérité dans le cas d'un guerrier mystique.
Sur le principe je suis tout à fait d'accord avec toi. Le soucis c'est que pour l'instant mes compétences ne me permette pas de modifier les chance de toucher pour qu'elle tienne compte de la magie... Je cherche
#4
Posté 05 février 2010 - 12:17
Tu peux jeter un coup d'oeil à EVENT_TYPE_COMMAND_PENDING dans rules_core.
Qui appelle la fonction Combat_HandleCommandAttack dans combat_h qui fait elle même appel à Combat_PerformAttack toujours dans combat_h.
Cette dernière fait enfin appel à Combat_GetAttackResult dans laquelle se trouve le calcul pour les chance de toucher.
Il s'agit donc de remplacer l'event EVENT_TYPE_COMMAND_PENDING à la base.
Qui appelle la fonction Combat_HandleCommandAttack dans combat_h qui fait elle même appel à Combat_PerformAttack toujours dans combat_h.
Cette dernière fait enfin appel à Combat_GetAttackResult dans laquelle se trouve le calcul pour les chance de toucher.
Il s'agit donc de remplacer l'event EVENT_TYPE_COMMAND_PENDING à la base.
#5
Posté 05 février 2010 - 10:10
Merci pour l'info





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