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Mass Effect mit HELMEN in den CUTSCENES ist wie ein PORNO mit KEUSCHHEITSGÜRTELN und WEGGEWORFENEN SCHLÜSSELN...


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43 réponses à ce sujet

#1
Skaive

Skaive
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Ich mag ja das Spiel, aber es gibt viele Details, die mich echt tierisch nerven. Am meisten drüber aufregen könnte ich mich über die Tatsache, dass man sich nicht mehr selbstständig ducken kann. Ist ja auch vollkommen unlogisch, auf freiem Feld die eigene Trefferzone durch Ducken zu verringern, schon klarPosted Image ... stattdesen fühl ich mich in meiner Spielfreiheit beschnitten, weil ich jetzt hinter Kisten etc. in Deckung gehen muss. Außerdem kann man jetzt leicht erahnen, wo Gegner auftauchen werden: immer dort, wo es gute Deckungsmöglichkeiten gibtPosted Image
Und welcher Idiot belegt die Funktionen "Deckung" und "sprint" mit nur einer Taste?! Aus der Flucht aus der Gefahrenzone wird der sichere Tod, weil man an Wänden klebend auf den Schuss in den Rücken wartet, statt davon zu eilen.


BITTE LIEBE ENTWICKLER, IMPLEMENTIERT DIE DUCKEN-FUNKTION MIT DEM NÄCHSTEN PATCH... die Teammitglieder können es schließlich auch.

Modifié par Skaive, 15 septembre 2010 - 08:05 .


#2
Tom Delacroix

Tom Delacroix
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Fänd ich auch besser, wenn man selbstständig ducken könnte. Außerdem müsst nicht unbedingt jede Aktion auf der Leertaste liegen, ist mir mehr als einmal passiert dass ich über mein Cover rübergesprunge bin, obwohl ich es gar nicht wollte ^^

#3
Lillsea 001

Lillsea 001
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Mich nervte es das ich die Waffen nicht wenn ich es wollte weg stecken konnte oder ziehen konnte.

Ebenso nervte es mich das die DLC und extra Rüstungen mit Helmzwang verbunden waren.

Ich hoffe das sie das in ME III wieder rein packen. Sprich wieder mehr Rollenspiel Elemente einbaun.


#4
Skaive

Skaive
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Ich hoffe, die ändern das in nem Patch... zumindest das mit dem "Ducken" und die Mehrfachbelegung der Leertaste ist ein Problem, was fast jedem Auffallen dürfte und ein Dorn im Auge ist. Ich fand das so übel bei der Archangel Schießerei in diesem Bürokomplex... zig hinternisse, wo man mal schnell durchsprinten möchte, aber an jedem hindernis "versehentlich" in Deckung geht

Und das mit dem Helmzwang ist wirklich nervig bei den Bonusrüstungen. Aber auch die Tatsache, dass man die bonusrüstungen nicht teilweise in die personalisierte Version einbauen kann, sprich mal die Brustplatte der BLOOD DRAGON ARMORoder ähnliches

Modifié par Skaive, 01 février 2010 - 12:26 .


#5
Brokkus

Brokkus
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Diese Mehrfachbelegung ist grober Unfug! Es war bei mir schon mehrmals äusserst knapp, weil der depperte Herr Schäfer einfach nicht über das Hindernis springen wollte, sondern davor stand, sich duckte und hin und her.

#6
Lillsea 001

Lillsea 001
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Stimmt Brokkus.

Sie hätten die belegung wie in ME1 lassen sollen .

#7
Skaive

Skaive
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Ich hab ja die Befürchtung, die haben mehrere Funktionen auf die Leertaste gelegt, um die Gesamtzahl der Buttons gering zu halten, schließlich hat das XBOX Pad auch nicht unendlich viele Knöpfe :/ ... ist ja aber dann kein Grund, das am PC nicht per Patch nach zu reichen!

#8
Ulathar

Ulathar
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Lillsea 001 wrote...
Mich nervte es das ich die Waffen nicht wenn ich es wollte weg stecken konnte oder ziehen konnte.


Also mit 'h' kann man die Waffen auf jeden Fall wegstecken ([h]olster weapon). Ob man sie damit auch selbstständig ziehen kann weiß ich nicht - habe das nie ausprobiert.


Lillsea 001 wrote...
Ebenso nervte es mich das die DLC und extra Rüstungen mit Helmzwang verbunden waren.


Das nervt mich auch. Da habe ich schon die Collectors, Terminus und Blood Dragon Armor und kann/will sie nicht benutzen...ich habe nicht  "stunden" an meinem Gesicht gefeilt um es nachher zu verdecken... :-)
Ich bin das ganze Spiel mit N7 ohne Helm - später mit Visor rumgelaufen.

#9
Skaive

Skaive
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Systemlord Baal wrote...
...ich habe nicht  "stunden" an meinem Gesicht gefeilt um es nachher zu verdecken... :-)


Das unterschreib ich so Posted Image

#10
Bhaldar

Bhaldar
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*Push*



Ich poste einfach mal meine Meinung zu der Leertastenbelegung^3, die ich auch gerade woanders reingepostet habe. Bitte Bioware, ändert das. Würde mir 10-15% mehr Spielspaß geben.



---



Wisst ihr wodurch ich am meisten sterbe?



Durchs automatische Deckungssuchen.



Kein Scherz. Böser Mech auf 10 Uhr, näherkommend, 9 Uhr, verdammt, meine Deckung läuft nur bis 9 Uhr, sprinte also nach hinten weg zur nächsten Mauer.



Würde ich jetzt irgendeinen reinen PC Titel zocken, wäre es, wie es sein sollte. Ich würde an der Mauer vorbeilaufen oder gekonnt rüber springen, mich selbstständig zurückdrehen und ebenso selbstständig Deckung hinter der Mauer finden.



Aber, wir sind ja alle 3 und Konsoleros, die können leider nicht so vieles selbst machen, sondern brauchen bei allem Hilfe. Vor allem beim Deckungssuchen. Also statt an der Deckung vorbeizulaufen/über sie zu springen, bleibe ich erst mal seitlich an ihr kleben. Oder Frontal (Was zynischer Weise besser ist, da man dann mit 1ner Sekunde Verzögerung auf die andere Seite springen darf).



Klebe ich seitlich an der Mauer, bin ich natürlich super gegen alles von 6 Uhr oder 3-4 Uhr geschützt. Aber der Mech kommt ja von 8 Uhr (bzw. mit ein paar Schritten nach hinten eher wieder 11-12 Uhr). Klar, im Sperrfeuer gemütlich aufstehen, umständlich nen Meter um die Ecke gegen und dabei 2-4 Sekunden verlieren ist machbar, auf dem Schwierigkeitsgrad infantil. Nicht auf Nightmare. Also bin ich ganz praktisch tot, tot Dank der automatischen Deckungssuche! Für alle Konsoleros sei hier auf den subtilen Humor dahinter verwiesen. Wenn Ihr's nicht versteht, verkaufe ich die Komplettlösung für 10€ pro Lehrstunde.



Konstruktiver Vorschlag:



Eine geniale Hilfe wäre es, wenn Sprinten und Deckungssuche nicht auf ein und demselben Knopf liegen würden. Bekommen Konsoleros das hin? Kann man ihnen derartigen Nichtautomatismus zumuten?



Gruß, Bhal



PS: Sollte sich hier irgendjemand angegriffen fühlen, das ist natürlich alles nur Spaß und ich habe absolut nichts gegen PCler. Aber diese Schei** Konsoleros...

#11
Saerdna256

Saerdna256
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Die x-fache Belegung der Leertaste (oder der e-Taste bei mir) ist auch auf der Konsole Mist, hier ist es der A-Button, das Verrecken auf Grund der automatischen Deckungssuche bleibt gleich (ich hab' beide Versionen).

Mir ist klar, das für die Konsolenversion nur eine begrenzte Zahl an Knöpfen zur Verfügung steht. Aber man hätte wunderbar Sprinten+Nahkampf auf eine, Deckung+Interaktion auf die andere Taste legen können statt Sprinten, Interaktion UND Deckung auf eine Taste und den eh' nahezu nutzlosen Nahkampf auf eine eigene Taste. Oder, wenn denn Nahkampf unbedingt eine eigene Taste braucht, legt entweder Sprinten oder besser Nahkampf auf L3, sprich das "klicken" des linken Thumsticks. Beide Lösungen lassen ein viel flexibleres Mapping für den PC zu OHNE die "Konsoleros" vor den Kopf zu stossen.

So ziemlich JEDE Lösung ist besser als die aktuelle, nur trennt Deckung und Sprint!

#12
trueKieran

trueKieran
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Ich schließe mich den Vorschlägen/Kritiken hier mal an, sowohl was die Helmpflicht bei den besonderen Rüstungen betrifft wie auch der Tastenbelegung. Gerade das mit dem Nahkampf ist mir schleierhaft, Nahkampf ist ja ohnehin nur nützlich wenn man zu nah dran ist zu schiessen.



Nebenbei... gibt es eine versteckte Tasten für den "Gruppenbildschirm" oder geht das wirklich nur über die esc-Umleitung?

#13
halloween20

halloween20
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Nebenbei... gibt es eine versteckte Tasten für den "Gruppenbildschirm" oder geht das wirklich nur über die esc-Umleitung?


nu via esc...

so.. un nun lade ich mal meinen frust ab <_<



1. helm zwang
man hat die möglichkeit das gesicht des eigenen chars auf x möglichkeiten zu verändern, nur um ihn dann von anfang bis ende des games dann hinter nem helm zu verstecken ... super.
resultat. alle nutzen nur den visor oder gehen ganz ohne...
gebt den vollrüstungen die möglichkeit den helm auszublenden oder ändert die gespräche so, das der eigene char den helm während des labern NICHT auf hat..


2. leertasten, ducken und andere turnübungen...
in deckung stürmen, mit ducken, grandios...
stürmen und dabei bei jeder kante in zwangs deckung gehen, sche...
zudem. man kann in einigen situationen auf kisten/vorsprünge klettern. schön. ABER... dafür dann jedesmal ersma fix in deckung gehen zu müssen, teils aus vollem lauf, ohne dies zu wollen ist absoluter müll!
die begleiter können alle aus freiem lauf fix über eine deckung hechten oder einen vorsprung hoch. nur der main char hat nen zwang in deckung gehen zu müssen :pinched:

idee 2+, umsetzung 6-

#14
trueKieran

trueKieran
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halloween20 wrote...
2. leertasten, ducken und andere turnübungen...
in deckung stürmen, mit ducken, grandios...
stürmen und dabei bei jeder kante in zwangs deckung gehen, sche...
zudem. man kann in einigen situationen auf kisten/vorsprünge klettern. schön. ABER... dafür dann jedesmal ersma fix in deckung gehen zu müssen, teils aus vollem lauf, ohne dies zu wollen ist absoluter müll!
die begleiter können alle aus freiem lauf fix über eine deckung hechten oder einen vorsprung hoch. nur der main char hat nen zwang in deckung gehen zu müssen :pinched:

idee 2+, umsetzung 6-


Dazu gibt es sogar ein gutes Beispiel, ohne zuviel zu spoilern, recht am Anfang des Spiels gibt es eine Mission bei der man sich durch einen Gang zu einem Schalter vorarbeiten muss und auf dem Weg dahin sind jede Menge kleine Barrieren als Deckung. Hat man nun diesen Schalter betätigt, darf man den ganzen gegnerfreien Gang wieder zurücklaufen... und dabei natürlich erstmal hinter jeder einzelnen Barriere in Deckung gehen.

Das mag als Konzept wirklich mal gut ausgesehen haben, aber mir fällt dazu nur folgendes ein: äußerst umständlich. Es mag ja sein, dass man dem Spieler zuviele Tasten ersparen wollte, aber grade auf dem PC ist sowas hier lächerlich. Ich spiele gewöhnlich mit Maus und Ziffernblock (seperater Ziffernblock), dh. ich habe weniger Tasten zur Verfügung als die w-s-a-d-Spieler, aber sogar ich hatte keine Probleme beim ersten Teil alles wesentliche inklusive Charakterbildschirm, Inventar, Karte, Tagebuch.. ja sogar den Kodex auf Maus (zugegeben mit zahlreichen Tasten) und Ziffernblock unterzubringen!

Modifié par trueKieran, 09 février 2010 - 09:28 .


#15
Skaive

Skaive
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Mich würde ja echt interssieren, ob sich irgendein Verantwortlicher das durchliest und weiterleitet oder ob das hier nur Makulatur ist.



nochmal zu 1.helm zwang:

Im ersten Teil war der Button für Helm ab/aufsetzen im Inventar. Da das Inventar fehlt, könnte man den Button doch einfach im Gruppenbildschirm bei den Figuren hinzufügen.

Ich find das so ätzend, wenn ich jedes mal, wenn ich die Rüstung ändern möchte, auf mein beknacktes Schiff in meine beknackte Kabine muss. Jüngst hab ich die sehr kuhle "Totenmaske" als Helm bekommen. Ich zieh sie nur nicht auf, weil es ja zu einem Gespräch kommen könnte, in der die Mimik dann komplett flöten ist.



2. Leertaste, Ducken und andere Turnübungen...

Die Vorschläge hier find ich passend, sprint und Nahkampfangriff auf eine Taste, sowei Deckung und Interagieren ... mal ganz davon abgesehen, dass diese Kombi unschlagbar logisch wäre.

Und wenn es nicht zuviel verlangt ist, noch eine Taste für Ducken :)

#16
Eraser74

Eraser74
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Das mit dem Ducken wird sicher nicht passieren. Da hierfür extra neue Animationen ins Spiel gebracht werden müssen und es von Bioware nun so gedacht ist, den Kampf mehr nach Gears of War aussehen zu lassen.



Mich stört es nicht, aber kann verstehen, wenn Leute damit Probleme haben.



Aber ein Patch dafür wird ganz sicher nicht kommen.

#17
Barkaz

Barkaz
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Eraser74 wrote...

Das mit dem Ducken wird sicher nicht passieren. Da hierfür extra neue Animationen ins Spiel gebracht werden müssen und es von Bioware nun so gedacht ist, den Kampf mehr nach Gears of War aussehen zu lassen.

Mich stört es nicht, aber kann verstehen, wenn Leute damit Probleme haben.

Aber ein Patch dafür wird ganz sicher nicht kommen.


Die Animation ist bereits drin, also habe meine Teammates mehrfach im crouch schleichen gesehen. Vor allem erst in Deckung zu müssen um über Hindernisse zu springen is echt zu hart. 

#18
Skaive

Skaive
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Eraser74 wrote...

Das mit dem Ducken wird sicher nicht passieren. Da hierfür extra neue Animationen ins Spiel gebracht werden müssen und es von Bioware nun so gedacht ist, den Kampf mehr nach Gears of War aussehen zu lassen.

Mich stört es nicht, aber kann verstehen, wenn Leute damit Probleme haben.

Aber ein Patch dafür wird ganz sicher nicht kommen.


Wie Barkaz auch schon bemerkte, die Animationen sind drin. Ich hab mich ja echt gewundert, keine Tastenbelegung für Ducken zu finden, nachdem im Spiel Miranda an mir in geduckter Haltung vorbeischlich.

#19
boswelli

boswelli
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Was neben der Leertaste auch etwas nervt, ist die Tatsache, dass auf dem PC nicht das Mausrad zum Scrollen in den Nachrichten etc. auf dem Schiff nutzbar ist, sondern man umständlich mit links den Balken bewegen muss. Ich verstehe ja, dass dies am Gamepad schwer umzusetzen wäre, aber so ein paar Vorteile, v.a. was die Steuerung angeht, hätte man dem PC durchaus zugestehen können ;)




#20
ChrisMcD

ChrisMcD
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Also ich hätte es besser gefunden wenn die, die Steuerrung vom ersten Teil übernommen hätten, weil das Umgewöhnen war für mich mehr als Nervig, vielleich aber haben die von BioWare, Mass Effect 1 für den PC nie gespielt, da ja die Portierung von Demiurge übernohmen wurde *G*

Modifié par ChrisMcD, 10 février 2010 - 04:39 .


#21
Jairidian

Jairidian
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Was hindert euch eigentlich daran, die Tastenbelegung zu ändern? Das ist nämlich möglich.

#22
ChrisMcD

ChrisMcD
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Jairidian wrote...

Was hindert euch eigentlich daran, die Tastenbelegung zu ändern? Das ist nämlich möglich.


Ja das Stimmt nur kann man Benutzen und Rennen/Deckung nicht getrennt legen.

#23
CorumSilberhand

CorumSilberhand
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Ich kann mich da nur Anschliessen, hab extra noch einmal den ersten Teil duechgezockt um einen vernünftigen Speicherstand für den Neustart zu haben und in den ersten 2 Std. hat garnichts geklappt. Ich hab erstmal die Bedinungsanleitung aufmerksam durchgelesen um rauszubekommen wie man seine Gruppenmitglieder wieder dazu überreden kann einem zu folgen. Jetzt noch etwa 4 Std. im Game hab ich dafür immer noch richtige Probleme mit dem Medigel Einsatz da es ja keine richtige gesundheit mehr gibt wie im ersten Teil *seuftz.

#24
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Sprinten habe ich gar nicht erst versucht, höchstens von Deckung zu Deckung sprinten.



Die Fullbody-Armor mit Helmpflicht finde ich auch extrem störend -.-



Wie man Gruppenmitglieder auf folgen stellt, habe ich glaub nicht raus, nach einem Kampf gehen sie zum Glück automatisch auf Folgen und ansonsten habe ich nie grosse Positionsbefehle gegeben, die Leutchen gehorchen ja eh nicht wirklich richtig und gehen irgendwann selbst grundlos aus der Deckung raus?

#25
TiaraPumasoccer

TiaraPumasoccer
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Also ich hab auf der 360 keine Probleme mit dem dass Sprinten und in Deckung gehn beides auf dem A-Button ist :D



Stattdessen würde mich ein Patch mehr freuen, wo der Streit zwischen Jack & Miranda und Tali & Legion leichter zu "entschärfen" sind! Schlecht wärs auch nicht wenn bei Zaeed auch was passieren würde, iwie braucht man bei dem auch so viele Paragon/Renegadepunkte wenn man die Arbeiter rettet :D