Mass Effect mit HELMEN in den CUTSCENES ist wie ein PORNO mit KEUSCHHEITSGÜRTELN und WEGGEWORFENEN SCHLÜSSELN...
#26
Posté 14 février 2010 - 09:10
#27
Posté 14 février 2010 - 09:23
TiaraPumasoccer wrote...
Stattdessen würde mich ein Patch mehr freuen, wo der Streit zwischen Jack & Miranda und Tali & Legion leichter zu "entschärfen" sind! Schlecht wärs auch nicht wenn bei Zaeed auch was passieren würde, iwie braucht man bei dem auch so viele Paragon/Renegadepunkte wenn man die Arbeiter rettet
Bei Jack und Miranda hab ich unterschiedliche Erfahrungen gemacht, einmal hat ein mini Paragon-Wert gelangt einmal mussten es 100% sein. Bei Zaeed hingegen reichte mir bisher immer ein geringer Wert vlt um 1/4 rum, vieleicht ist der Spass auch irgendwie verbugt...
#28
Posté 16 février 2010 - 10:53
die Disk im Laufwerk zu haben muss.
#29
Posté 16 février 2010 - 01:32
Was die Helmpflicht angeht, ja das ist wirklich ein bisschen nervig. Man könnte argumentieren, dass nur mit den Helmen der vollständige Bonus der Rüstung verliehen werden kann, aber es ist halt nervig. Hab selber aus dem Grund auch nie eine der Rüstungen benutzt.
Ach ja auf der Konsole gibt es btw. keine Probleme mit der Tastenbelegung und man muss auch keine Bedienungsanleitung durchlesen, um das zu kapieren.
#30
Posté 16 février 2010 - 03:30
Und dass man, bevor man über ein Hindernis springen kann, hinter diesem erst in Deckung gehen muss, zudem hunderte Funktionen auf der Leertaste liegen und wichtige Funktionen zwischen teil 1 und 2 ihre Taste (alles von E auf Leer) gewechselt haben...also wirklich. Qualität ist was Anderes...lasst euch nicht so sehr von EA reinpfuschen!
#31
Posté 16 février 2010 - 04:00
aber dieses Helmding nerft echt, bei der Cerberusrüssi kann man das Gesicht wenigsten durch den Helm sehen aber es wirkt trotzdem strange auf einer Welt wie Illium mit so einem Helm rumzurennen..als obs da keinen Sauerstoff gibt.
das sollte unbedingt flexibler sein so das man auch Rüstungen untereinander kombinieren kann und den Helm entweder ganz ausblenden oder auf Light, Gasmaske und heavy auch während der Mission ändern kann.
#32
Posté 16 février 2010 - 04:03
Die Mehrfachbelegung der Leertaste empfand ich zuerst auch als störend, hab mich aber mittlerweile daran gewöhnt. Wenn man auf eine Deckung zusprintet und dann wie ein bekloppter auf die Leertaste hämmert geht das auch recht schnell mit dem drüberspringen.
Beim Ducken muss ich euch widersprechen, so eine Funktionen würde einfach 0 Sinn in ME2 machen, gerade weil Deckungsmöglichkeiten ausreichend vorhanden sind.
Helmpflicht etc. finde ich auch nicht so toll, finde allgemein dass das Inventarsystem nochmal überarbeitet werden sollte. Meine Kameraden sollen auch wieder Rüstungen tragen können, finde es einfach unrealistisch wie zB Miranda in ihrem hautengen Stofffetzen in die Schlacht zieht. Allgemein trage ich aber eh nie die Inferno oder Cerberus Rüstung, da ich es einfach viel besser finde meine Rüstung individuell auf meine Bedürfnisse zuzuschneiden. Hab auch das Headshot-Visor, das is als Helm ok.
Modifié par ColonelAutumn, 16 février 2010 - 04:05 .
#33
Posté 14 septembre 2010 - 01:38
Ich hab zig Foren durchsucht, aber auch nie nur ein Wort von BIOWARE zu dem Thema gehört... das find ich schon mal nicht wirklich prickelnd, wie das Thema anscheinend tot geschwiegen wird... und Mods hab ich leider auch noch keine gefunden
KANN ES SO SCHWER SEIN, DIE HELME DER STANDARDRÜSTUNG IN CUTSCENES AUSZUBLENDEN???
Modifié par Skaive, 14 septembre 2010 - 01:39 .
#34
Posté 15 septembre 2010 - 02:27
Zudem ist es möglich dei config von ME2 so zu verändern, dass sich sheppard auf knopfdruck dückt und auch wieder aufsteht. Auch möglich ist es das autoducken auszuschalten oder auf eine andere Taste als die leertaste zu legen!
!!Mit Modding ist fast alles möglich!!
Modifié par Bio-Zokker, 15 septembre 2010 - 02:31 .
#35
Posté 15 septembre 2010 - 02:52
#36
Posté 15 septembre 2010 - 03:01
#37
Posté 15 septembre 2010 - 03:05
thx
#38
Posté 15 septembre 2010 - 03:18
http://social.biowar...ect/2601/#files
kopiere die datei einfach in
C:\\\\Program Files (x86)\\\\Mass Effect 2\\\\BioGame\\\\Config\\\\PC\\\\Cooked
mach aber davor eine sicherungskopie der schon vorhandenen datei!
wenn du nun g in Spiel gedrückt hältst, duckt sich der karakter, mit t kanst du dauerducken aktivieren, was du dann mit g wieder ausschalten kanst!
das letzte in der liste!
Modifié par Bio-Zokker, 15 septembre 2010 - 03:23 .
#39
Posté 15 septembre 2010 - 03:25
Modifié par Bio-Zokker, 15 septembre 2010 - 03:33 .
#40
Posté 15 septembre 2010 - 04:14
#41
Posté 15 septembre 2010 - 06:59
#42
Posté 18 septembre 2010 - 08:05
#43
Posté 19 septembre 2010 - 11:24
Du bist dir aber schon bewusst, dass der Bonus der Todesmaske/Death Mask gerade darin besteht, dass man in Dialogen/Cutscenes besser überreden kann? Irgendwie wäre es gerade bei dem Gegenstand etwas sinnfrei, wenn er in solchen Szenen fehlen würde. Denn wie sollte diese Maske dann sonst ihre Wirkung entfalten können?Skaive wrote...
Ich liebe die Todesmaske, weil die einfach Awesome aussieht... aber die fehlende Mimik in den Cutscenes ist einfach scheiße...
#44
Posté 21 septembre 2010 - 04:44
Bebuquin wrote...
Du bist dir aber schon bewusst, dass der Bonus der Todesmaske/Death Mask gerade darin besteht, dass man in Dialogen/Cutscenes besser überreden kann? Irgendwie wäre es gerade bei dem Gegenstand etwas sinnfrei, wenn er in solchen Szenen fehlen würde. Denn wie sollte diese Maske dann sonst ihre Wirkung entfalten können?Skaive wrote...
Ich liebe die Todesmaske, weil die einfach Awesome aussieht... aber die fehlende Mimik in den Cutscenes ist einfach scheiße...
Okay,... etwas Ironie muss sein





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