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ME 2 : totale déception


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Questa discussione ha avuto 265 risposte

#51
mozguz77

mozguz77
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Je suis d'accord avec ghostshadow36

Le seul bémole serai l'histoire moins rebondissante !

#52
ghostshadow36

ghostshadow36
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mozguz77 wrote...

Je suis d'accord avec ghostshadow36
Le seul bémole serai l'histoire moins rebondissante !


oui c'est vrai. Peut être est ce le fait que dès le début du jeu on connait l'objectif, on sait qu'on va rassembler une équipe pour une mission suicide, et tout le long l'objectif ne change pas, "on se concentre sur la mission".

#53
MadCoyote60

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Moi j'ai trouvé beaucoup de défauts à Mass Effect 2, j'ai meme été très déçu, par contre je ne trouve pas que l'on puisse l'attaquer sur sa durée de vie. Ceux qui s'en plaignent, comme le dit ghostshadow sont très probablement des mecs qui jouent "comme des porcs", si vous me passez l'expression, sans s'attarder sur les petits à cotés du jeu. Par exemple, combien de personnes vont parler à un PNJ qui ne dialogue pas, jusqu'à épuisement de ses phrases monologues (comme le vendeur de jeu vidéo de la Citadelle, excellent)?



Personnellement, si je devais attaquer ME2 sur un point précis, je n'aurai que l'embarras du choix mais je ne choisirais certainement pas la durée de vie! J'en suis à environ 25 heures de jeu, je n'ai pas encore recruté la totalité de mon équipage (il me manque l'assassin et la probatrice plus un autre). Je table sur une cinquantaine d'heures, ce qui est encore du jamais vu pour un shooter.

#54
N30795

N30795
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ghostshadow36 wrote...

mozguz77 wrote...

Je suis d'accord avec ghostshadow36
Le seul bémole serai l'histoire moins rebondissante !


oui c'est vrai. Peut être est ce le fait que dès le début du jeu on connait l'objectif, on sait qu'on va rassembler une équipe pour une mission suicide, et tout le long l'objectif ne change pas, "on se concentre sur la mission".


C'est sans doute plus intéressant pour les gens qui n'ont pas joué à ME1, car sinon tu sais déjà vaguement comment ça va se finir.

Dans ME1, bien que l'histoire soit convenue, elle était entièrement nouvelle, ainsi que l'univers, c'est ça qui rend le truc mémorable. Enfin personnellement, je faisais des bons dans mon canapé en suivant l'histoire, je vous explique pas quand j'ai rencontré Sovereign sur Virmire. Dołączona grafika

Comme on sait très bien à quoi on a à faire dans ME2, et que le trame de l'histoire est donné depuis le début (monter une équipe, péter la gueule du gros méchant baveux), les rebondissements sont minimes (à part la découverte sur les Collectors, je sentais un truc comme ça mais en jeu j'étais "Dołączona grafika" surtout que la doubleuse à l'air ultra-surprise/dégoûtée bref).

Mais de l'autre côté, l'univers a gagné en profondeur. ME1 reste un jeu particulièrement stérile: les mêmes environnements froids, proprets, cent-fois la même base sur cent-fois la même planète, même des environnements comme Noveria ne sont pas "aussi" malsains qu'ils sont en réalité. Même les coéquipiers, Wrex mis à part (et encore), sont assez "bc/bg", poli et bien intentionné.

A côté, Jack peut sembler cliché par moment mais puré ce que ça fait plaisir de voir un personnage qui n'en a tout simplement rien à fo*ttre. Dołączona grafika

Quand tu arrive sur Omega dans ME2, t'en prends plein la tête: c'est vivant, violent, bref l'opposé radical du Présidium. On est encore loin d'une copie parfaite de la description donnée par Drew Karpyshin, c'est des questions de puissance des machines ensuite, mais on se rapproche d'un truc vraiment vivant, de la bonne SF sombre qui sent le caniveau et les cyborgs.Dołączona grafika

J'attends pas de Mass Effect que ce soit une trilogie SF aussi énormissime que Gaïa de Varley, qui est ma référence du chef-d'oeuvre SFisante, mais pour ce que c'est actuellement: c'est fort, très fort.

Modificata da N30795, 04 febbraio 2010 - 11:57 .


#55
Lost-brain

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Un post un peu HS, mais je voudrait que Mad Coyote m'explique ce en quoi Bioware l'a déçu... Car si je ne m'abuse, tu ne suis Bioware que depuis Jade Empire (ce que tu dit dans un autre topic...) alors je ne comprends pas ce qui te déçois spécialement avec le passage de l'époque Jade Empire à la période actuelle... Pour moi c'est à peu prés le même niveau de qualité...



Si comme moi et plein d'autre, tu avais découvert Bioware à l'époque de BG, je comprendrai la gueulante (la douche froide qu'on à eu avec NWN...) car Bioware n'a jamais ré atteint le niveau d'excellence de BG... Par contre, j'ai trouvé que si Jade Empire était plutôt une bonne surprise (je n'en attendais pas grand chose, et j'ai trouvé un jeu super prenant), ME était une grosse déception (Background en béton armé, mais pas exploité, etc...).

Donc, si je prends mE2 il est à la fois plus sympa et varié (on ne se retrouve plus dans les deux mêmes pauvres bâtiments pour les quêtes annexes, plus de quêtes scénarisé, etc...) même si on note certaine régression (trop de personnage secondaire, donc chacun à moins de lignes de dialogues, scan des planètes,...)... Quand à DA, il enfonce NWN et on rftrouve un jeu Bioware dans un monde d'heroic Fantasy sympa, mais qui n'arrive pas à la cheville de BG..



Tout ça pour dire que je trouve que la période de Bioware actuelle est meilleure que celle que tu considère comme le bon vieux temps... Explique moi clairement quelles sont les régressions selon toi s'il te plait, parce qu'avec mon historique, je ne vois pas ce qui te chagrine...

#56
N30795

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Faudra tourner la page BG un jour.



Je dis pas, je suis et étais une fanatique de BG, mais il appartient à une époque plus ou moins révolue.



C'est malheureux, mais ce n'est plus "ce qui se fait" actuellement.



A chaques époques ses jeux.

#57
brivdl1

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j'ai fini ma 1ère partie en 51H53mn (à peu de chose près),donc je peux pas dire que j'ai baclé le jeu vu que j'ai tout fait,tout entendu,tout vu

maintenant je recommence une autre partie avec un autre perso,et je dois dire que je m'ennuie,autant pour ME1 j'en ai fait 8 complètes avec pour but le dernier rush qui à partir d'Ilos est pour moi le top de l'épique,autant maintenant avec le scénario de ME2 je n'attend rien

ayant eu la chance de faire une partie parfaite,le suspens a disparu et sachant tout je n'éprouve plus rien

alors que la fin de ME2 me donne envie de me refaire ME1,autant refaire une 2ième fois ME2 est pour moi un gajeure et je sais que je ne le refairais sans doute pas après cette 2ième partie

je parle ni des qualité ou des défauts,je ne parle que du plaisir de jouer et j'en ai eu bien plus avec le 1er qu'avec le 2ième

à ce niveau tout est dit et pour moi ME1 est donc supérieur à ME2

#58
Kathangrill

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ghostshadow36 wrote...

mozguz77 wrote...

Je suis d'accord avec ghostshadow36
Le seul bémole serai l'histoire moins rebondissante !


oui c'est vrai. Peut être est ce le fait que dès le début du jeu on connait l'objectif, on sait qu'on va rassembler une équipe pour une mission suicide, et tout le long l'objectif ne change pas, "on se concentre sur la mission".


L'histoire n'est pas moins rebondissante, elle est convenue et cousue de fil blanc. Pas de surprise, pas de réelle découverte, des pnj à prendre (parfois) à claques .. .

ME1 était basé sur le monde et la découverte de celui ci.
ME 2 se base lui sur les personnages et je regrette que ceux ci ne soient, dans l'ensemble, pas plus interessants.
Et pour revenir à la durée de vie, 30 h pour finir le jeu avec les quetes annexes et tous les persos loyaux et 1 romance, je trouve pas ca si long. Surtout que sur les 30 h, on en perd 1/4 à prospecter (100% des systemes explorés). Je dis pas avoir épuisé le jeu (lvl 25 à la fin), je dis juste que c'est short.

Sinon, pour revenir aux lieux plus diversifiés des quetes annexes, c'est bien sympa mais c'est juste dommage qu'il n'y en ai pas autant. 

#59
Shepward

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Si comme moi et plein d'autre, tu avais découvert Bioware à l'époque de BG, je comprendrai la gueulante (la douche froide qu'on à eu avec NWN...) car Bioware n'a jamais ré atteint le niveau d'excellence de BG...


C'est vrai que BG reste en haut de l'échelle, et pas que d'un barreau ! Cependant Mass Effect est probablement l'un des jeux qui peut "dans mon coeur" concurencer BG dans le sens ou c'est un jdr de SF de très bonne qualité et y'a pas trop de jeu dans le même style. Tandis que des Tolkien du pauvre y'en a à la pelle.

Sinon je pense pas que BG soit une époque résolue. Certe techniquement le jeu est dépassé, mais il a de bonnes leçons à donner. Et pour ceux qui ne connaitraient pas ce magnifique jeu il y a un pack en vente comprenenant le 1 et le 2 avec leurs extensions respectives pour 10€. J'ai refait le 2 au mois de Juillet ça faisait longtemps, j'avais oublié pas mal de chose et la magie marche encore malgré son grand âge ^^.

#60
N30795

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Je ne parle pas précisément du jeu en lui-même, mais plutôt de la façon dont il a "marche", le gameplay quoi. BioWare ne fait pas des jeux pour satisfaire le %, certes importants, qui veulent voir BG, BG et rien que BG. Ils font des jeux pour les vendre à tous les autres gens, et ce qui marche actuellement, c'est pas ce qu'était BG.



Bref, je maintiens, à chaque époque ses jeux.

#61
Nyila

Nyila
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A chaque sortie de jeu, ses débats qui n'en finissent plus..


Vu que ce sujet contient des spoilers, je dois le déplacer vers la section "débats".


Et pour les discussions au sujet de Bioware, il y a un sujet ouvert dans la section Suggestions à Bioware:

⇒ Bioware, une bête blessée

Modificata da Nyila, 04 febbraio 2010 - 05:53 .


#62
Kathangrill

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brivdl1 wrote...

j'ai fini ma 1ère partie en 51H53mn (à peu de chose près),donc je peux pas dire que j'ai baclé le jeu vu que j'ai tout fait,tout entendu,tout vu
maintenant je recommence une autre partie avec un autre perso,et je dois dire que je m'ennuie,autant pour ME1 j'en ai fait 8 complètes avec pour but le dernier rush qui à partir d'Ilos est pour moi le top de l'épique,autant maintenant avec le scénario de ME2 je n'attend rien
ayant eu la chance de faire une partie parfaite,le suspens a disparu et sachant tout je n'éprouve plus rien
alors que la fin de ME2 me donne envie de me refaire ME1,autant refaire une 2ième fois ME2 est pour moi un gajeure et je sais que je ne le refairais sans doute pas après cette 2ième partie
je parle ni des qualité ou des défauts,je ne parle que du plaisir de jouer et j'en ai eu bien plus avec le 1er qu'avec le 2ième
à ce niveau tout est dit et pour moi ME1 est donc supérieur à ME2


Je me sens moins seul, là :whistle:

#63
Nursatck

Nursatck
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Pour ma part je viens d'un MMO de sf (eve online) sur lequel j'ai passé plusieurs annéees, je suis tombé sur masse effect en cherchent sur le net des jeu de sf avec des univers que je ne connaissais pas mais. sa doit faire 1 moi a peine plus que j'ai joué et fini le premier, j'était comme un gosse devant mon pc allant de rebondissement en rebondissement,Je n'est pas utilisé le shepard de base car je voulais vraiment en faire mon histoire. A peine fini je tombe sur une annonce de la sortie du 2 20 jour apres que j'ai découvert le 1er, la il ma fallu résisté a la tentation de faire le tour des fofo et des sites qui traite du sujet pour ne pas me spoilé les rebondissement a venir, je me suis contenté du visionage des vidéo de promlo de jack,samara,grunt,thane.



J'ai vécu le 2 encore plus intensément que le premier car pour ma part ces pas un rpg/shooter ces juste le jeu dont vous étes le héros et ou vos choix compte(pas comme la plupart des autres jeu) et ces de la que le soft tire sa force, les phases de combat du 1 sont particulierement risible d'une maniere générale mais elles sont nescessaires pour marqué l'avancé de l'histoire et déclenché des événement, bien heureux qu'il est amélioré sa, pour l'inventaire mon dieu toute les versions inutiles d'objets similaires, paf a la trape sa alourdissé le bordel le mako aurais gagné un petit correctif sur sa conduite quand mémes.



Il y a certes hors du normandy moin d'interact dans ME2 avec l'environement mais regardé se que l'on a gagné en beauté pour les yeux et ambiances j'ai mis grosso merdo 22heure pour le finir la premiere fois. et je me suis pas attardé sur les quétes annexes loin de la j'ai joué a mon rythm je pense, mais j'ai remis sa apres de maniere différente je me suis faits plein de versions du déroulement par rapport a me1.



alors oui si on se contente de la trame principale en faisant tout pété ces courts certes, mais si vous prenez la peine de le vivre et de le faire comme vous voudriez que les choses sois faite (sa veut dire des fois recommencez certaines mission/actes car le résultat escompté ou votre premier choix ne vous convient pas) alors je pense que vous serez moin déçus de votre investissement.



et si il ne fallais parlé que d'argent j'estime les 50 euros suffisent pour les phases de shoot et la qualité graphique et musicale du soft apres si vous en attendiez trop vous ne pouvez étres que déçus.

#64
mya11

mya11
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Ayant finis le jeu, une déception niveau scénario pas assez de rebondissements, les romances un peu trop baclé, que du tir un peu lassant, mais bon dans l'ensemble ça reste un excellent jeu !

#65
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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25 Heures pour finir ME2 et je referai une partie seulement pour avoir le niveau 30, pas pour le jeu :/

Globalement ME2 ma déçu, il est beaucoup moins immersif que le 1, les combats sont toujours aussi chiants et répétitifs, j'explique.

Dans ME1, si t'as le fusil à lunettes, c'est trop facile. Dans ME2, a part le fusil à pompe quand un Krogan te charge, suffit de spammer projection et froid/feu, si besoin reculer un peu. Les missions sont trop dirigistes, pas moyens de faire comme on l'entend, faut suivre les couloirs pour avoir les ennemis les uns après les autres. Du coup certes les combats sont plus directs, mais aussi d'autant plus con, suffit de reculer pour qu'il y ai un ou deux ennemis qui avancent, pour le côté "tactique renforcé", on reviendra ! En plus maintenant on apprend qu'on à tuer le meilleur spectre du Conseil avec une arme ridicule, puisqu'elle n'est pas à cartouche, de même que les dévoreurs, en fait se sont des lopettes (humour hein, suis calme ^^). Au passage j'ai presque jamais utilisé mes armes, sauf contre les Krogans, qui sont en comparaison des autres ennemis, super durs à tuer, le fusil à lunettes étant devenut inutile, pas assez de champs pour pouvoir l'utiliser en général, c'est sur que les munitions ne gênent pas quand t'as pas besoin de tirer. Pour le réalisme, courir, sauter par dessus des obstacles avec 4 armes dans le dos dont un lance-missiles, ça le fait grave, juré ^^

Toujours pour les combats, les "nouvelles" classes, c'est clair c'est plus simple, à la fin, tout sera rempli, suffit de se demander quel pouvoir choisir en premier - en sachant que la troisième ligne est la plus importante au départ, qu'il faut priviligier la défense à la vie, la vie à l'attaque sinon papa Krogan te met KO trop rapidement). Niveau personalisation, zéro pointé :/ Au passage c'est fou comme Cerberus devait être content: le contrat était Sheppard tel qu'il/elle "était avant" ne sait même plus se battre, peut changer de visage et de classe. Manquerait plus qu'il soit transexuel le bougre XD

Sinon, maintenat les armures ne sont plus des pyjamas pour adultes, c'est cool, si c'était aussi founit que le 1, ce serait mieux.

Pour le respet de l'univers et de leur scénario, le leur en plus ...Oo

Même si dans ME2, les coéquipiers sont un peu plus utile, comprenez par la qu'ils n'ont plus tendance à te tirer dans le dos à tout bout de champs, ils sont nuls, ils parlent même plus entre eux ^^

Les temps de chargements, surtout à l'intérieur du Normandy (sic) sont frustrants, les ascenseurs étaient bien mieux, au moins on avait droit à un dialogue ou une pub pour patienter, maintenant un truc qui brille et n'est même pas franchement joli. Par contre le Normandy SR2 est nettement plus agréable à visiter, mais les temps de chargements, quand tu sais que tu dois aller de la passerelle à la soute (par exemple), puis à la cabine de Sheppard, pour enfin revenir à la passerrelle, ça fait reculer :/

Dans ME2, les temps sont long, les temps sont durs et les tensions durent (signé: La rouquine de l'espace)

La navigation dans l'espace dans ME1, c'était simple et pratique, clique gauche= aller/rentrer, clic droit s'éloigner, d'un système à une planète. Le Gameplay était parfait tel quel. Maintenant, c'est Sheppard qui navigue en majorette de l'espace ( avec le son d'un siphon bouché ), de plus pour sortir d'une sélection c'est "échap", pas pratique. Je croyais que le but était de rendre le jeu plus dynamique ?

La gestion de la consommation était une bonne idée, mais pourquoi avoir changé le Gameplay?

ME2 est franchement très beau, mais ça ne suffit pas à faire un bon jeu. les "villes" d'1KM carré, quand c'est une stations, ok, mais sur une planète comme Illium (ou encore la Citadelle) ça craint, tout est trop près, y'a plus rien à voir, pas de place pour ça, même pas la place "Sheppard" pour les commémorations de mariages, y'a rien à visiter :/

Du coup ME2, je l'ai trouvé laid, parce que c'est bien dans mettre plein les yeux, encore faut-il qu'il y ai quelque chose à voir.

Autant L'histoire est super bien mise en scène, chapeau, autant, il n'y a plus de missions secondaires, ou très peu, adieu les commentaires du Timonier ( "une communication pour vous capitaine et Ô surprise, on a encore besoin de vous" ^^). Et encore j'ai importée une sauvegarde conciliante, j'imagine si j'avais fait un héroïque...

Enfin, le coup des collectes de matériaux, encore plus nase que les planètes bidons à explorer. Autant le Mako était pas un foudre de guerre (re sic :P), autant c'était surtout les cartes qui étaient mal faites et qui rendaient l'exploration en Mako fastidieuse. Il aurait suffit d'aplanir un poil les cartes pour que le Mako soit sympa à utiliser, au moins, ça variait d'une planète à l'autre. Maintenant on a droit à loucher sur un oscilloscope et d'avoir une tendinite du poignet parce que le portage a été prévu pour être fait à la souris et non pas avec les touches du clavier (je suppose que sur 360, quand on met le stick tout à droite, la planète tourne bien sur elle-même), le tout avec un bruit de fond digne d'un acouphène ( et dire que je joue avec un home cinéma....). Le pire c'est qu'on a pas le choix, faudra les faire sur deux parties complètes pour pouvoir sauver ses co-équipiers ! Plus soporifique, je vois pas, à part "Hamlet" joué par les Elcors ^^

Voila, autant j'aimé l'histoire et j'aime toujours l'univers de Mass effect, autant j'ai eu franchement l'impression de jouer à un autre jeu que Mass effect, je me suis même demandé si ce ME2 n'était pas à l'origine un jeu totalement différent, qui n'avait rien à voir à la base avec ME, c'est dire la deception. Alors oui ME2 est bien mais il est nettement moins bon que ME1. Je ne suis pas la seule à dire que ME2 à donné envie de refaire une partie de.. ME1, mais pas de ME2 !

Pour finir je tiens à préciser que je ne n'ai pas fait ce post pour "tailler un costard" à ME2, mais pour donner mon avis, de façon construite et avec de l'humour (enfin j'espère), je le dis et je le répète, j'ai aimé ME2, mais beaucoup moins que ME1.

Edit: Petites corrections, les Leores évidement et non pas les Volus ^^

Modificata da Marie-Eanne, 07 febbraio 2010 - 06:58 .


#66
brivdl1

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pour la console c'est plus fun pour la recherche des minéraux

on se prend du court jus dans la manette,plus c'est près plus c'est bon ... non ... plus ça fait mal et là sur le coup la tendinite arrive et la recherche est looooooonnnnnnnnngggggggggggggggue !!!!!!

#67
Malnard

Malnard
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A chaque fois que je visitais un système, je faisais des scans sur chaque planète, et j'ai jamais eu mal au poignet. Faut dire.. j'ai des poignets bien entrainés.... xD Nan plus sérieusement, je trouvais les scans plutôt relaxants. Un peu long par moment, mais ça permet de faire une pause tout en restant sur le jeu et ainsi avoir quelques ressources pour pouvoir poutrer les vilains pas beaux. :>

#68
Sylnadre

Sylnadre
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Allez, mon points de vue ^^



Le gros truc qui m'a fait marrer, c'est que tout le début de mass 2 est le même que le début de KotOR 2 (vaisseau à la dérive, réveil dans une station où les robots se mettent à tuer tout le monde...).

Mon plus gros regret, c'est vis à vis de la citadelle, nous avons perdu toutes les zones accessibles dans le premier, et ça franchement, c'est bien dommage.

Sinon, le truc le plus gonflant a été l'exploration à coup de sonde, j'ai un peu regretté les balades en mako.



Pour le reste, j'ai apprécié les changements des classes, et l'ambiance plus sombre.

#69
Starbuck83

Starbuck83
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J'ai adoré ME2 que je trouve bien meilleur que ME1 à bien des niveaux.
Seulement, c'est vrai que la citadelle est une énorme déception.
Pour celle-ci j'espérais qu'on garderait la base de ME1 en y faisant des ajouts, avec plus d'endroits à visiter dans les secteurs.
Là on a juste un 100m carré sur 4 étages pour les secteurs et le présidium se résume à un bureau dont le seul occupant n'a qu'une seule phase de dialogue avec vous.
Quant au conseil, alors là... entre le discours de fin de ME1 et celui (le seul et unique) qu'ils nous font dans ME2... c'est comme si on ne les avait pas sauvé... en fait on pourrait regretter de l'avoir fait.
Tenez je me demande ce que ça donne si on ne sauve pas le conseil et qu'on choisi Anderson pour diriger. Il nous soutient dans ce cas là ?

Toujours pas de visite possible sur Terre non plus... et j'ai l'impression que notre lune a disparu, je me trompe ?
 

Modificata da Starbuck83, 08 febbraio 2010 - 02:33 .


#70
Selyana

Selyana
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Sur la durée de vie ... premier partie en mode vétéran finie en 62 heures, à comparer aux 42 de ma première partie de ME1 (je l'ai jamais fait en moins de 25 heures). OK j'ai pris mon temps :P

Sur le scénario et la réalisation "filmique"... moins bon que le premier, à mon avis parce qu'il manque un ou deux ennemis personnifiés : dans le 1er volet on avait Saren et Sovereign, la reine Rachni et l'autre bestiole qui clonait. 

Dans ME2 on a ... personne ou presque. L'homme trouble est plutot un allié dans le genre du conseil, et les récolteurs de par leur nature n'ont pas d'individualité, sauf de temps en temps un augure controlé par une sorte d'esprit collectif : trop anecdotique et il n'y a jamais de confrontation verbale, et surtout pas vraiment de surprise.

Les mercenaires soleils bleues, berserkers et autres auraient pu relever le niveau de ce coté là, mais ça reste anecdotique et ils n'ont pas vraiment d'épaisseurs. Il pourrait y avoir des trucs intéressants avec Aria sur Oméga, elle a tous les atouts pour faire une super vilaine, et le directeur de la prison de Jack aurait également pu être mieux exploité (mais pour le coup c'est rapé pour lui :P)

Sans compter quelques incohérences difficiles à éviter je l'admets ... Liara qui a été ma compagne dans le 1 et qui continue à me vouvoyer dans le 2 ... ca le fait carrément pas.

Le conseil qui refuse les évidences, ça m'avait déjà agacé dans le un, là ca devient intolérable : qu'ils veuillent couvrir l'affaire vis à vis du public admettons, mais qu'ils jouent les c*** ça va bien 5 minutes : c'est juste pas crédible. Ils ont le témoignage de Shepard et d'au moins 2 co-équipiers indépendants sur Sovereign, et ils balaient ça d'un revers de main : ça tient pas la route.

il manque une vraie fin :

Je suis retournée voir Anderson après la scène finale, aucune allusion à la mission, rien. D'ailleurs en toute logique on aurait du se faire piquer le Normandy SR2 (ou au moins qu'il y ait une tentative) par Cerberus si on choisit d'envoyer balader l'homme trouble ... peut-etre pour ME3

Bref c'est moins immersif coté histoire.

Le premier Mass Effect était un chef d'oeuvre (coté scénario), ME2 est "juste" un bon jeu, ce qui n'est déjà pas si mal.

#71
jerst

jerst
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Je suis d'accord avec certains points qui ont été énnoncés ici.

Tout d'abord, le scan des planètes, c'est vraiment, mais alors vraiment le genre de truc que j'aime pas. A savoir, une magouille bidon pour rajouter de la durée de vie. C'était peut-être parti d'une bonne intention, et si on avais pas besoin de faire le plein de sonde après chaque planète, ça serait peut-être supportable, mais là vraiment, c'est comparable à une tumeur.
D'ailleurs je le cache pas, j'ai scanné deux secteurs, j'en ai eu ma claque, j'ai triché pour avoir les matériaux dont j'avais besoin. Après ça, c'était vraiment sympa de chercher les anomalies sur les planètes.

Je dois dire qu'au début, les passages en Mako me manquait énormément et j'ai été très déçu.
L'arrivée des munitions, je me suis dis "c'est quoi ce bordel".
La pauvreté du choix des armes et des armures m'a vraiment déçu
La disparition de l'inventaire j'ai mis un moment à m'y faire.
La taille des zones m'a paru vraiment petite.
Le fait de pouvoir choisir entre seulement 4 pouvoir m'a paru dérisoire.

En gros, je me suis dis, bon, c'est très joli, mais il me semble que c'est vraiment moins bien que le 1. En milieu de partie, j'en avais marre de me faire reprocher des choix que j'avais pas fais dans le 1. Et comme j'avais plus les sauvegardes du 1, et bien j'ai rejoué une partie pour me faire un perso tout frais et recommencer dignement le 2.

Et en rejouant au 1, ça a été la désillusion.
D'abord, je m'étais déjà un peu fait au système de combat du 2 et là je dois dire. Y'a une nette amélioration. La gestion du groupe et des abris c'est améliorée.
A tel point que dans le 1, j'avais l'impression de faire une corvée quand je devais sortir me battre.
On a plus de grenades, c'est dommages, mais par contre chaque arme à une utilité contre le type de blindage/bouclier.
Le coup des munitions m'a vraiment déplu au début. Quand je me suis retrouvé avec la surcharge des armes du 1, j'ai trouvé ça vraiment trop facile et complètement nul. On vise pas, on fait attention à rien, c'est du gros bourrinage.
Par contre, les mods et le choix d'arme/armure aurait vraiment du être concervé. Je parle pas d'avoir autant de choix que dans le 1, mais entre l'absence total de choix et un choix trop grand, on doit pouvoir trouver un juste milieu.
En revanche, dans le 2, la complémentarité des perso est vraiment beaucoup moins grande. J'entends par là que ça n'a plus vraiment d'importance de prendre avec soit un technicien ou un biotique, de toutes façons, on peut tout faire.

En revenant à la citadelle, c'était grand... c'était vide... Quand j'ai repris la quête des veilleurs je me suis vraiment demandé comment j'avais eu le courage de la faire en entier la première fois que j'ai joué.
Globalement, toutes les quêtes annexes que j'ai refaite m'on parue plate et sans vie par rapport à celles du 2.
C'est sûr, y'en a plus. Mais bon, même en passant sur les quêtes terra firma de ramassage de badge, je les ai refaites juste parce que mon côté perfectioniste aime pas voir un journal des quêtes qui est plein.

La première fois que j'ai reconduis le mako j'était tout content. Jusqu'à ce que je me rappel à quel point c'était ennuyeux. Pas autant blasant que le scan. Mais quand même très lassant.
En revanche, les passages en mako intégrés aux missions de la quête principals manquent cruellement dans le 2.

De manière général, les dialogues, que ce soit avec les membres du commando ou avec les personnages de quêtes, m'ont paru beaucoup plus creux que dans le 2.
Par contre, l'interraction entre les membres du commando était quelque chose de vraiment bien réussi, c'est dommage de ne pas l'avoir conservé.

Le choix des pouvoir dans le 1 reste quand même beaucoup plus intéressant, même si l'impact final, dans les 2 opus, n'est pas très important.

Donc, après avoir été déçu par ME 2, j'ai rejoué au 1. Après avoir rejoué au 1. Je n'étais plus déçu.

Globalement, le jeu s'est amélioré.
On a moins de quêtes secondaires, mais elles sont nettement plus intéressantes.
Les zones sont moins grandes, mais la qualité s'en retrouve grandement améliorée.
On perd beaucoup du côté gestion du personnage, sur ce point c'est vraiment dommage.
En revanche, le côté jeu de rôle est beaucoup plus présent. L'impact de nos actions est plus marqué je trouve. Le scénario principal est moins réussi que dans le 1, mais je me suis senti bien plus impliqué dans le 2.
A vrai dire, j'avais l'impression de jouer un jeu de rôle papier, et ça, c'est vraiment très rare dans les jeux vidéo.
Il est dommage de perdre la complémentarité de l'équipe. Enfin je suppose que ça fais parti du morceau qui a été enlevé avec la gestion des pouvoirs et de l'équipement.

Là où je dois dire que j'ai été déçu dans le 2, c'est sur la trame principale, qui est clairement moins bonne que dans le premier.
J'espère simplement que ça sert d'introduction au 3ème volet.

Après je comprends tout à fait que l'orientation action plus que JDR  auquel on nous a habitué ces dernières années déplaise à beaucoup de gens.
Mais faut se rendre à l'évidence, depuis que les gens gueulent parce que graphiquement ça casse pas des briques, tous les jeux sont comme ça.
Qualité ou quantité, on a pas les deux, et malheureusement je pense qu'on l'aura jamais.
Si je devais comparer tous les jeux de rôles actuels à des chefs d'oeuvres comme Baldur's Gate ou Fallout 2, je toucherai plus à mon PC.

Pour ma part, je préfère nettement la qualité. Certes, j'ai pas mis 2 semaines à finir le jeu, j'ai du le faire en environ 30 heures.
Mais rétrospectivement, c'est un très bon temps pour le peu de zone et de quêtes dont on dispose.
Et ce jeu m'a littéralement scotché. Les jeux de rôles qui me collent au PC comme ça y'en a pas des quantités. Le fait de garder un impact entre le 1 et le 2, est une idée géniale.

Il a des défauts certes, j'espère qu'ils seront corrigés dans le 3.
A vrai dire, comme ils comptent garder le même moteur graphique et beaucoup des lieux présents dans le 2, je pense qu'on peut espérer voir encore une amélioration.

Modificata da jerst, 08 febbraio 2010 - 03:21 .


#72
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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Je pense que ce n'est pas le Mako qui était ennuyeux, mais les cartes, mal faites et d'un vide intersidéral ^^



Tu l'as dis toi-même, dans les quêtes principal, l'utilisation du Mako était sympa.



La ou je ne suis pas d'accord avec toi, c'est quand tu dis que la citadelle est vide, il a plein de choses à voir, qui donnent un aperçu de l'histoire de Mass Effect. choses qui ne sont pas dans le 2.



enfin les séances de combats cassent pas trois pattes à un canard, comme les cartes sont faites "en couloirs", aucune difficulté, s'il y a un peu trop d'ennemis, suffit de reculer en général pour s'en sortir sans trop de casse. Par contre c'est vrai que les co-équipiers sont un peu meilleurs que dans le 1, mais faudra m'expliquer pourquoi Jack (par exemple) s'avance quasi au contact alors que c'est une biotique et Grunt tout le contraire^^



Pour ma part se seul moment du scénario qui m'a vraiment bluffé, c'est l'épisode de Légion. Pour le reste, c'est sympa mais pas vraiment sensationnel, c'est très bien mis-en scène, mieux que dans le 1, mais il manque un quelque-chose pour que ce soit vraiment comme le 1.

#73
Errance92

Errance92
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Alors le titre c'est  "ME 2 : totale déception "

Auquel j'ai envie de répondre , et pour ma part seulement,  "Trop tôt pour le dire et méconnaissance de l'univers ME".

Il faut dire que pour le moment, j'accroche plutôt ce jeu. C'est beau et ça me parait grand. (je n'ai que 10h de jeu)

Ceci dit, après avoir lu vos commentaires, et ne connaissant pas ME1 (Bouhhhh!! ..oui je sais je sais), j'ai envie de le tester pour avoir des éléments de comparaison. mais quelle impression aurais-je alors de passer du 2 au 1 ? ça je verrais bien.

La vision RPG d'un jeu dépend aussi de l'état d'esprit avec lequel on le joue. C'est vrai que 15-20h de jeu, ça me parait court. (ou alors tout au pas de course, on saute les dialogues et on lit les messages en diagonale)

Affaire à suivre...

#74
KaynEKH

KaynEKH
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Les zones de ME2 sont plus petites mais comparativement beaucoup plus denses. Que ce soit sur Illium ou la Citadelle, on en prend plein les yeux et les oreilles. Et globalement, il y en a aussi davantages que dans ME1. Dans le 1er opus, à part la citadelle, des zones d'exploration, "hors-combat", il n'y en avait pas des caisses: Feros et Noveria, vides une fois les missions de la quêtes principales terminées. Et... c'est tout!

Dans ME2, on a un petit boût de Citadelle, inédit toutefois, mais aussi Omega, Illium et Tuchanka. Et je ne parle que des zones que l'on peut visiter à l'envie (sinon, ou pourrait rajouter le Spatioport sur Illium ou encore la Flottille Quaréenne). Chacune est, prise à part, bcp plus petite que la Citadelle d'autrefois. Mais aussi plus denses. Et globalement, mises boût à boût, je ne suis pas sûr qu'on ai réellement "moins" de zones d'exploration que dans le 1er opus. Ah! Et j'oubliai le Normandy deux fois plus gros qu'auparavant.

Mon seul vrai reproche sur ME2, mis à part le scénario certes trop simpliste, est que le jeu est encore trop "light" sur les relations entre les personnages (surtout comparé à un jeu comme Dragon Age). J'aurai aimé pouvoir creuser un peu plus les histoires et les liens. Et j'ai aussi été très agacé de voir le manque d'interactions avec les anciens persos devenus PNJ. Ayant été amant de Liara dans le 1er opus, j'aimerai bien autre chose que les 2 lignes de dialogues qui reste une fois qu'on a fini les deux quêtes secondaires qu'elle nous donne.

Le thème du 2 est clairement "ce sont les personnages qui font l'histoire", puisque tous les développements du scénario sont basés sur les personnages (à part Freedom's Progress, Horizon et la mission suicide, TOUTES les quêtes de la mission principales sont basés sur les persos, récupération puis loyauté), il aurait été sympa d'assumer davantage cette orientation en renforçant le gameplay lié aux interactions. Et voir d'anciens équipiers devenus PNJ (Liara, Wrex et Ashley), au rôle pourtant apparemment central dans l'histoire (et ce n'est pas le comics centré sur Liara qui me fera mentir) devenir presque anecdotiques, avec des apparitions minimalistes et aucune interraction, ou presque, je trouve ça assez frustrant.

Mais pour le reste, j'ai pris mon pied, j'ai savouré comme rarement et je continue encore d'arpenter la galaxie avec un plaisir incroyable!

@Errance92: perso, j'ai mis 30 bonnes heures pour le finir en prenant le temps de me promener, sans rusher et en savourant chaque dialogue. Je ne vois pas comment profiter d'un jeu pareil en courant partout et sautant le texte...

Modificata da KaynEKH, 08 febbraio 2010 - 05:00 .


#75
Le Doodz

Le Doodz
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Je suis d'accord avec vous dans la majorité pour dire que le un avait une ambiance épique que n'as plus le deux et que le systeme d'achat d'équipement et de level-up aurait du être conservé.
Mais dans le un il y a vraiment que la quete principale qui a de l'interet.
Les phases en mako c'était vraiment très chiant, et la myriade de mondes a visités tous aussi désertiques les uns que les autres.
Il y a plus de vie dans le deux, on se sent beaucoup moins seul, quand à la citadelle, bien que la zone soit plus petite, elle ressemble beaucoup moins à un hopital avec des pseudo commercants qui n'ont rien sur leurs étales stéréotypés.
Finalement il y a pas mal de quètes annexes dans le deux j'en ai trouvé une bonne Douzaine et elles sont bien plus interessantes que dans le un.
Quand au système de combat il y a aucune comparaison possible, dans le premier au bout de trois parties j'était carrement invincible même en mode folie plus besoin de se cacher a peine t'arrive que liara a déja singularisé tout les ennemis, et s'il en reste deux ils peuvent toujours essayer de transpercer ta colossus X lourde.
Moi j'ai adorrer ME1 pour l'histoire l'aventure, mais j'adorre le deux à tout point de vus.

Modificata da Sergent Metalik, 10 febbraio 2010 - 04:00 .