ME 2 : totale déception
#176
Posté 18 février 2010 - 03:43
#177
Posté 20 février 2010 - 02:04
L'avantage, c'est que nous pouvons les télécharger manuelement, plus pratique en cas de réinstallation.
Même punitions pour DA:O et ME2, si pas de patchs, pas d'achat de DLC !
#178
Posté 21 février 2010 - 06:13
En espérant ne pas avoir ces problèmes dans le 3 ^^
#179
Posté 21 février 2010 - 07:11
Concernant la durée de vie, j'ai refais ME1 juste avant ME2. 30h sur chacun, ça me va parfaitement, vu la rejouabilité. Car voila, on peut pas comparer la durée de vie d'un jeu comme Final Fantasy avec celle d'un Mass Effect. Je sais, en jouant à Mass effect, qu'en une partie je n'ai pas entendu ou exploité un très gros nombre de possibilité. C'est pour ça que je ne rejoins pas ceux qui disent que le jeu s'est "mercantilisé". (comprendre : rechercher la vente du jeu sans miser sur la qualité). Quel studio autre que BW peut encore créer du contenu qui ne sera pas vu par les deux tiers des joueurs, du fait de leurs chemins différents ? Et sur le 2 c'était pire : ils devaient prendre en compte les choix des joueurs dans le 1 ! Ce qui multiplie les possibilités... J'imagine même pas le trois. Choix du 1 + Choix du 2 à gérer, ben bon courage à eux !!
#180
Posté 21 février 2010 - 07:17
#181
Posté 22 février 2010 - 05:47
Cyremia wrote...
C'est tout à fait vrai. Dans ME2, ils ont mis un nombre de références si important à ME1 que moi même je ne pensais pas cela possible avant la sortie du jeu (jai tendance à être mauvaise langue aussi). Après ça c'est fait au détriment des romances ou des intéractions en générale avec les personnages, mais dans l'ensemble c'est une satisfaction.
Sauver le conseil dans le 1 ou pas n'a aucune incidence visible sur le jeu (pour ne parler que de ca) : faut toujours sauver le monde sans aide à espérer.
Aucune des actions du 1 n'entraine un quelconque changement dans la storyline, uniquement des commentaire hors champs par des pnjs. Ca aurait pu servir à introduire des quetes annexes mais non.
Limiter les lvl à 30 (60 sur ME1) n'incite pas non plus à recommencer le jeu 20 fois... Surtout qu'un mode démentiel avec un lvl 60, ca doit être rigolo
Dommage que l'univers si riche dévoilé dans le 1 se cantonne finalement au nombril des équipiers de Sheppard.
Dommage aussi que toutes les parties d'ambiance (sas, ascenceur, dialogues avec ou entre PNJs) n'existent plus.
#182
Posté 23 février 2010 - 01:00
Kathangrill wrote...
[
Limiter les lvl à 30 (60 sur ME1) n'incite pas non plus à recommencer le jeu 20 fois... Surtout qu'un mode démentiel avec un lvl 60, ca doit être rigolo
Alors là tout à fait d'accord j'ai trouvé ça nullissime, j'ai atteint le niveau 29 des ma première partie, et le bonus de 25% d'XP juste pour un level ça craint un max.
#183
Posté 23 février 2010 - 11:40
Sauver le Conseil n'a pas d'incidence sur l'Histoire du 2 parce que ça se passe en plein coeur des systèmes Terminus, situés en dehors de leur juridiction. Ils vont pas envoyer tous leurs spectres pour en aider un seul à lutter contre une menace qui ne relève même pas de leur domaine. Qui plus est, ils redonnent à Shepard son rang de Spectre, ce qui devrait avoir une importance certaine dans le 3. Je ne dis pas que j'adore le conseil, mais ils ont leur utilité. Et puis, j'aimerai les entendre supplier pour que Shepard les aide quand les Moissonneurs arriveront:devil:
Modifié par Marcomirtaz, 23 février 2010 - 11:41 .
#184
Posté 23 février 2010 - 11:45
#185
Posté 23 février 2010 - 12:30
- Vous pouvez vous le mettre ou je pense votre statut
C'est assez jouissif comme moment, au moins autant que la mandale à la journaliste et le moment où l'ont envoi ballader TIM....
#186
Posté 23 février 2010 - 09:34
Et Udina, je rêve de pouvoir l'attacher à une torpille et le balancer sur un des Moissonneurs. Au moins il aura fait quelque chose d'utile dans sa vie cette andouille!
#187
Posté 23 février 2010 - 09:37
#188
Posté 24 février 2010 - 09:50
Kathangrill wrote...
Sauver le conseil dans le 1 ou pas n'a aucune incidence visible sur le jeu (pour ne parler que de ca) : faut toujours sauver le monde sans aide à espérer.
Aucune des actions du 1 n'entraine un quelconque changement dans la storyline, uniquement des commentaire hors champs par des pnjs. Ca aurait pu servir à introduire des quetes annexes mais non.
Limiter les lvl à 30 (60 sur ME1) n'incite pas non plus à recommencer le jeu 20 fois... Surtout qu'un mode démentiel avec un lvl 60, ca doit être rigolo
Dommage que l'univers si riche dévoilé dans le 1 se cantonne finalement au nombril des équipiers de Sheppard.
Dommage aussi que toutes les parties d'ambiance (sas, ascenceur, dialogues avec ou entre PNJs) n'existent plus.
T'es vraiment de mauvaise foi !
Rien que cette discussion avec le conseil qui te redonne ton statut de spectre c'est une incidence sur le jeu... Les relations amoureuses du 1, Wrex, Conrad, la reine rachni, les missions vs cerberus, le background choisi au début du 1... je vais pas énumerer toutes les choses reprises dans le 2. Et c'est normal que ça ne bouleverse pas la trame principale, tu pensais quoi ? Qu'il y aurait deux jeux en un ? Surtout si ces choix doivent se répercuter comme annoncé par les dev dans le 3. Tu parles d'ambiance et d'univers mais tu considere les dialogues "hors champ" comme secondaires...
Tu oublie les nombreuses discussions volées dans le normandy ou dans les villes qui les rendent bcp plus vivantes. Sans oublier les actions contextuelles "Parler à Machin" dans certains endroits...
J'veux bien que t'ai pas aimé ME2, mais ne te trompe pas dans tes arguments. Il y a aussi des choses qui m'ont déçues dans le 2, mais certainement pas l'immersion/ambiance.
#189
Posté 24 février 2010 - 10:35
Kathangrill wrote...
Cyremia wrote...
C'est tout à fait vrai. Dans ME2, ils ont mis un nombre de références si important à ME1 que moi même je ne pensais pas cela possible avant la sortie du jeu (jai tendance à être mauvaise langue aussi). Après ça c'est fait au détriment des romances ou des intéractions en générale avec les personnages, mais dans l'ensemble c'est une satisfaction.
Sauver le conseil dans le 1 ou pas n'a aucune incidence visible sur le jeu (pour ne parler que de ca) : faut toujours sauver le monde sans aide à espérer.
Aucune des actions du 1 n'entraine un quelconque changement dans la storyline, uniquement des commentaire hors champs par des pnjs. Ca aurait pu servir à introduire des quetes annexes mais non.
Limiter les lvl à 30 (60 sur ME1) n'incite pas non plus à recommencer le jeu 20 fois... Surtout qu'un mode démentiel avec un lvl 60, ca doit être rigolo
Dommage que l'univers si riche dévoilé dans le 1 se cantonne finalement au nombril des équipiers de Sheppard.
Dommage aussi que toutes les parties d'ambiance (sas, ascenceur, dialogues avec ou entre PNJs) n'existent plus.
Bien d'accord !!! Je n'ai pas peur de le dire ! Ce ME2 est une déception.
Il est nettement bâclé et ne vaux pas le quart du 1.
#190
Posté 24 février 2010 - 10:42
Sauver le conseil dans le 1 ou pas n'a aucune incidence visible sur le jeu (pour ne parler que de ca) : faut toujours sauver le monde sans aide à espérer.
Aucune des actions du 1 n'entraine un quelconque changement dans la storyline
A vous entendre, on a l'impression que vous vouliez que BioWare fasse comme pour Pokémon: sortir à la fois Mass Effect 2 version bleue et Mass Effect 2 version rouge... Comme l'a dit jidewe, les changements sont réels et selon moi bien intégrés à la trame principale du jeu (sans compter que certains ne se révèleront dans tout leur potentiel qu'à ME3, la reine rachni par exemple). On a vraiment l'impression de reprendre ME2 là où on avait laissé ME1.
Au fait, message pour le dernier posteur, sans troller:
Toute opinion excessive devient insignifiante.Il est nettement bâclé et ne vaux pas le quart du 1.
Modifié par Jeff Moreau, 24 février 2010 - 10:42 .
#191
Posté 24 février 2010 - 10:49
#192
Posté 24 février 2010 - 11:45
Alors là c'est ZE argument, je n'y aurais jamais pensé. C'est tellement vrai que ça en devient effrayant.A vous entendre, on a l'impression que vous vouliez que BioWare fasse comme pour Pokémon: sortir à la fois Mass Effect 2 version bleue et Mass Effect 2 version rouge
Je vois déjà le truc: Mass Effect: Parangon path et Mass Effect: Renegade destiny.

Je ne sais pas à quoi certains s'attendait...
Modifié par LexRage, 24 février 2010 - 11:45 .
#193
Posté 26 février 2010 - 04:07
Si les choix du premier avaient du avoir des répercussion importantes sur la suite ça serait devenu un casse tête ingérable vu le nombre de ramifications que la trame du jeu aurait pu prendre.
Mass Effect 2 n'est pas une suite stricto sensu du premier, c'est une nouvelle aventure reprenant l'univers du premier.
Il fallait que le joueur lambda qui n'a pas fait le 1 puisse y jouer sans problème, mettre des références fortes impliquant des options diverses l'aurait laissé perplexe!
Mass Effect 2 est un produit issu du marketing avec un format bien étudié pour plaire à la masse des joueurs qui ne sont pas des fans de la série, mais des joueur occasionnels qui vont acheter un jeu après avoir vu des pubs et des trailers et qui vont très souvent ne jamais le terminer voir ne jamais dépasser la première quête.
Il n'y a qu'à aller voir les forums de jv.com pour comprendre à quel point la grande masse de ceux qui y ont joué n'ont pas compris grand chose au jeu et n'en ont pas grand chose à foutre du moment qu'il y avait de la castagne amusante.
Et pour le troisième volet de la série, ne vous attendez pas à des miracles de continuité. Le fait même qu'à la fin il y ait un choix qui semble crucial à faire rend toute suite directe impossible.
Je serai prêt à parier que Bioware va tout remettre à plat, exit le Normandy 2 et son équipage qui peut très bien avoir partiellement ou totalement disparu, exit l'homme trouble et Cerberus renvoyé à des second rôle style Wrex ou Liara.
Bien sûr on va retrouver certains personnages et peut-être les recruter à nouveau, les personnages problématique suivant les choix fait seront mis au rencart comme le conseil dans le 2. Un petit tour pour dire bonjour et puis s'en vont.
Bien sûr on va pouvoir importer sa sauvegarde avec son modèle de Shepard, sa classe, mais il faudra bien trouver un moyen pour le faire repartir de zéro.
Alors qu'est ce qui va lui arriver à notre Shepard, un accident de mobylette qui va le rendre amnésique, la vengeance de l'homme trouble qui va le trucider, une sale maladie transmise par un waren trop affectueux, un empoisonnement suite à un cunnilingus trop invasif avec Tali ?
Bref faudra bien qu'on nous le foute par terre pour qu'il puisse se relever ensuite et redémarrer une nouvelle carrière de redresseur de torts!
#194
Posté 26 février 2010 - 04:39
#195
Posté 26 février 2010 - 10:04
kukipett wrote...
Cette discussion au sujet du fait que les choix fait dans le premier opus n'ont que des effets anecdotiques dans le deuxième semble oublier que Bioware devait faire UN jeu.
Là tu fait une grosse erreur, Mass Effect à été annoncé dès le départ comme étant une trilogie au même titre que le jeu Assassin's Creed....
#196
Posté 26 février 2010 - 10:29
Tu fais un jeu qui innove par rapport au premier: bouh, c'est nul, on veut le premier.
Tu fais un jeu qui est une copie du premier: bouh, c'est nul, on veut un truc différent.
Faudrait voir à être cohérent.
#197
Posté 26 février 2010 - 11:48
jidewe wrote...
T'es vraiment de mauvaise foi !
Awé ?
jidewe wrote...
Rien que cette discussion avec le conseil qui te redonne ton statut de spectre c'est une incidence sur le jeu...
Quelle incidence ? ca débloque un truc que j'aurais raté ?
jidewe wrote...
Les relations amoureuses du 1, Wrex, Conrad, la reine rachni, les missions vs cerberus, le background choisi au début du 1... je vais pas énumerer toutes les choses reprises dans le 2. Et c'est normal que ça ne bouleverse pas la trame principale, tu pensais quoi ? Qu'il y aurait deux jeux en un ? Surtout si ces choix doivent se répercuter comme annoncé par les dev dans le 3. Tu parles d'ambiance et d'univers mais tu considere les dialogues "hors champ" comme secondaires...
Ils le sont pour le déroulement du scénario. L'ambiance n'est pas le scénario, merci de ne pas tout mélanger. J'ai retrouvé Wrex, roulé une pelle à Liara, entendu un chant Rachni, supporté les errements du conseil... avec quelles conséquences ? Aucunes. Les missions restent les mêmes, on récupère pas d'équipier, on récupère pas de materiel, même pas une quete ou deux, juste des "promesses" hypothétiques pour ME 3 (et encore)...
Pour le "tu pensais quoi ? Qu'il y aurait deux jeux en un ?" :
Non mais j'aurais aimé un peu de continuité dans le scénario.
Sheppard est officielement mort, mais personne semble plus ennuyé que ca que ce soit faux, que ce soit Cerberus qui est derriere, et que toutes les loyautés prises ou pas dans le 1 disparaissent (l'escamotage sous le tapis des cendres de Sovereign par les autorités par exemple...)
Sheppard revient d'entre les morts, annonce une nouvelle catstophe cosmique et se heurte (encore) à un mur. Top credibility.
Insérer de courtes cinématiques ou des mails d'autres acteurs selon les choix faits, inclure 2/3 quetes secondaires pour faire un peu de lien entre le 1 et le 2, c'est trop demander, sans doute...
jidewe wrote...
Tu oublie les nombreuses discussions volées dans le normandy ou dans les villes qui les rendent bcp plus vivantes. Sans oublier les actions contextuelles "Parler à Machin" dans certains endroits...
D'accord, devoir se mettre à un endroit précis pour entendre un PNJ te donner une opinion sur l'endroit ou tu te trouves, tu trouves ca génial. Mais qu'il la ferme tout le reste du temps, ca doit aussi être normal ?
On a le droit de pas être d'accord quand, dans ME1, il y avait une interaction entre PNJs (ascenceurs notament) ou que la radio commentait tes exploits...Si je me souviens bien, il était possible d'ouvrir un dialogue avec un
équipier à tout moment (même si souvent, ils n'avaient rien à dire).
jidewe wrote...
J'veux bien que t'ai pas aimé ME2, mais ne te trompe pas dans tes arguments. Il y a aussi des choses qui m'ont déçues dans le 2, mais certainement pas l'immersion/ambiance.
Je n'ai pas dit que j'ai pas aimé, j'ai dis (et maintiens) que ce jeu m'a déçu. L'immersion est moindre (pour un tas de raisons que je n'ai pas été le seul à soulever), le gameplay me déçoit aussi, et j'ai aussi dit pourquoi.
Je maintiens donc que la storyline est invariable, quels qu'aient été les choix du 1 et l'ambiance est aussi un peu faiblarde (dialogues PNJs, disparition du sas Normandy, ecran de fin de mission très "level cleared" ...). Tu as absolument le droit de ne pas être d'accord avec ca, mais tu garderas pour toi l'argument de la mauvaise foi.
Modifié par Kathangrill, 26 février 2010 - 12:05 .
#198
Posté 26 février 2010 - 12:56
"Non, c'est moi !"
"J'ai raison je te dis..."
"Non, c'est moi qui détiens la vérité ultime!"
"Non, moi!"
Et bla, et bla...
#199
Posté 26 février 2010 - 12:59
Modifié par LexRage, 26 février 2010 - 12:59 .
#200
Posté 26 février 2010 - 01:00





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