Meine Wünsche für ME3
#226
Posté 23 juin 2010 - 02:13
Von allem bitte VIEL VIEL VIEL mehr.
- mehr RP
- mehr suchen und entdecken
- längere und taktische anspruchsvollere Kämpfe (Die Kämpfe in ME2 sind zwar schon ein Fortschritt zu ME1, wo man sich eigentlich fast nur mit 'nem Sturmgewehr und der dickstmöglichen Panzerung duckend vorwärts zum Ziel ballern mußte und die verbuggten Begleiter oft nutzlos irgendwo hängengeblieben sind. Aber meist sind die Kämpfe in ME2 viel zu kurz und gehen eigentlich auch kaum über 'Space' + hier da mal 'ne Spezialfähigkeit + 'Such, braver Hund, wo ist das Stöck...ähm nächste Magazin' hinaus. Außerdem nerven Countdowns ungemein.
- viel mehr differenzierte Welten, Ort, Händler, Waren, NPC (4 Karten - Zitadelle, Lillium, Omega und Schiff sind imo einfach zu wenig)
- eine weniger lineare Handlung und viel mehr Freiheiten, die trotzdem Auswirkungen auf die Welt haben.
- einen vernünftigen Skillbaum. Dieses 4-Stufen-RP-Rudiment ist imo indiskutabel.
ME2 leidet, wie viele moderne Spiele an derselben Krankheit: Inhalt wird für Grafik(effekte) und Publisherdruck geopfert. Oft kommt mir das Spiel eher vor wie eine Skizze nach dem Motto: Seht her, was wir hätten tolles bauen können, wenn wir die Zeit dazu gehabt hätten.
Daher wünsch ich mir vor allem KEINE neue Grafik: Bitte KEINE bildschirmfüllenden Wow-Effekte, sondern schlicht und einfach Inhalt, Inhalt, Inhalt, der mich und auch meinen Geist für lange Zeit fasziniert und im Universum von Mass Effect gefangen hält.
#227
Posté 23 juin 2010 - 06:21
Cortis wrote...
Jetzt noch ein par Fragen die ich in ME3 erklärt haben will :
Der Unbekannte sitzt die ganze Zeit auf einer Raumstation die vor einer Sonne schwebt die (bei mir) am anfang rot und am ende größer und vollkomen blau ist..
1. Wer ist der Unbekannten ?
2.Welche Sonne macht das bitte ?
Astronomisch gesehen ist es für einen Stern (bzw. für eine Sonne) unmöglich 2 Farben anzunehmen.
Normalerweise sind Rote Riesen rot und Hyperriesen blau.
Und ansonsten stimmt es was Notrufnot geschrieben hat.
Nur logisch is es nicht erklärbar. (womit ich übrigens ein Problem hab)
P.S.: Die restlichen Sterne sehen richtig gut aus^^
#228
Posté 23 juin 2010 - 11:37
Ob nun wirklich die Sonne ihre Spektralfarbe ändert oder ob nun ein Polarisationsfilter vor dem Fenster ist oder ob es eine ambiente gesteuerte Holografie ist, ist ja egal. Aber die Farbe hängt definitiv von seiner Gemütslage ab.
#229
Posté 24 juin 2010 - 01:42
Ogrimm07 wrote...
Die Farbe der Sonne ändert sich nach der Gemütsstimmung des Unbekannten. Ist er verärgert, wird sie kalt und blau (Basis der Kollektoren zerstört) ist er zufrieden ist die Sonne warm und rot (Basis nicht zerstört).
Ob nun wirklich die Sonne ihre Spektralfarbe ändert oder ob nun ein Polarisationsfilter vor dem Fenster ist oder ob es eine ambiente gesteuerte Holografie ist, ist ja egal. Aber die Farbe hängt definitiv von seiner Gemütslage ab.
also mir hat das blau gut gefallen
#230
Posté 24 juin 2010 - 05:17
Und Ja Deflecter, der Unbekannte, so cool die Figur is, und so sehr ich seine Handlungsweise verstehe (bis auf den Menschen-an-die-Macht-TEIL), gefällt mir auch am meisten mit der blauen Sonne. Denn ich bin ja Shepard, also derjenige, der an des Unbekannten Fäden hängt in ME2
Also: Smash the Base!!!
Was ich mir für ME3 wünsche ... BITTE BITTE lasst keine in den beiden Vorgängern auftauchenden, inhaltlich elementaren Fragen offen!!!
#231
Posté 25 juin 2010 - 11:35
was mir gerade eingefallen ist, was mir wirklich gefallen würde, wären mehr entscheidungen die, die "laune" des squads betreffen z.b. man sprengt ne basis von geth in die luft und opfert einige unschuldige ohne zu überlegen, dass darauf z.b. ein teammember (ich nehm jetzt mal samara) mit dir dringend reden will und nen leichten bis schweren wutausbruch haben könnte... oder eben auch umgedreht, man rettet sie und wird davon "gewürdigt"
@ wehrwolf: ich hab mir auch ne weile den kopf zerbrochen darüber, aber nach der horizonmission steht da "das netzwerk des vorboten könnte an das des unbekannten oder das des shadow brokers heranreichen" ist jetzt nicht gerade ein beweis, aber schreibt nicht der unbekannte die berichte?
#232
Posté 25 juin 2010 - 02:32
Gibt es nicht einen Thread, der den unbekannten behandelt?
#233
Posté 25 juin 2010 - 03:05
Deflecter wrote...
was mir gerade eingefallen ist, was mir wirklich gefallen würde, wären mehr entscheidungen die, die "laune" des squads betreffen z.b. man sprengt ne basis von geth in die luft und opfert einige unschuldige ohne zu überlegen, dass darauf z.b. ein teammember (ich nehm jetzt mal samara) mit dir dringend reden will und nen leichten bis schweren wutausbruch haben könnte... oder eben auch umgedreht, man rettet sie und wird davon "gewürdigt"das hat in ME 2 (speziell bei dem raketenangriff auf eine kolonie) extrem gefehlt...das würde die nebenquests interessanter machen so wie die main-story
Kurz gesagt ein System, dass die Loyalität deiner Crew beeinflusst, d.h. es würde nicht mehr reichen, die Loyalität zu erlangen, sondern du müsstest sie auch halten. Das würde ich mir persönlich zwar durchaus interessant,aber auch extrem anstrengend vorstellen.
So ein ähnliches System gab es bei KotOR2. Wenn du dich stets auf der Dunklen Seite bewegst, beeinflusst du mit der Zeit auch deine Squad in diese Richtung. Würde bei ME3 bestimmt auch hübsch aussehen,aber dann würde es vielleicht zu sehr nach Klon aussehen.
Modifié par Werwolfsvampir25, 25 juin 2010 - 03:06 .
#234
Posté 25 juin 2010 - 06:28
Werwolfsvampir25 wrote...
Deflecter wrote...
was mir gerade eingefallen ist, was mir wirklich gefallen würde, wären mehr entscheidungen die, die "laune" des squads betreffen z.b. man sprengt ne basis von geth in die luft und opfert einige unschuldige ohne zu überlegen, dass darauf z.b. ein teammember (ich nehm jetzt mal samara) mit dir dringend reden will und nen leichten bis schweren wutausbruch haben könnte... oder eben auch umgedreht, man rettet sie und wird davon "gewürdigt"das hat in ME 2 (speziell bei dem raketenangriff auf eine kolonie) extrem gefehlt...das würde die nebenquests interessanter machen so wie die main-story
Kurz gesagt ein System, dass die Loyalität deiner Crew beeinflusst, d.h. es würde nicht mehr reichen, die Loyalität zu erlangen, sondern du müsstest sie auch halten. Das würde ich mir persönlich zwar durchaus interessant,aber auch extrem anstrengend vorstellen.
So ein ähnliches System gab es bei KotOR2. Wenn du dich stets auf der Dunklen Seite bewegst, beeinflusst du mit der Zeit auch deine Squad in diese Richtung. Würde bei ME3 bestimmt auch hübsch aussehen,aber dann würde es vielleicht zu sehr nach Klon aussehen.
aber das spiel scheint irgendwie maßgeschneidert dafür zu sein:
ich meine ein team voller UNTERSCHIEDLICHSTER charaktere, da müsste man sich öfters überlegen wen man mitnimmt wenn man z.B: grunt und garrus (also unterschiedlicher geht es ja nicht) mitnimmt, kann es schon ziemlich heiß hergehen, der eine wäre zufrieden wenn du jeden abknallst, der eine würde ausrasten...naja direkt ein moralsystem, wäre möglich aber würde eher einige dialoge vorschlagen, die man evtl. auf paragon oder renegade-art lösen kann...so könnte man auch noch einige punkte einsacken
naja wird sicher nicht vorkommen, aber das könnte ich mir bei den charakteren gut vorstellen
#235
Posté 25 juin 2010 - 08:19
******, hab den Thread wieder ausgegraben^^ und den ganzen Tag gelesen. War echt spannend^^
Collectors Edition 20 Euro? Sicher dass Du nicht den GameGuide meinst? Bei den Amazonen kostet die Collectors ca. 60 Euro. Und letztlich bloß wegen der Insektenrüstung.
@Deflecter & Werwolfsvampir
Was ich begrüßen würde, wenn schon tiefgehendere Gespräche, dann aber bitte die Auswahlfunktion mit der Wortwahl versehen, die auch angewandt wird. Manchmal hab ich mir echt an den Kopf gefasst, was ich angeklickt hab und was "ich" dann gesagt hab.
Problem ist, man stößt der Crew auch mal ratz fatz vor den Kopf mit sowas.
Wichtig: das Teammanagement darf nicht ZU feingliedrig ausfallen. Dafür nervt die Fahrstuhlfahrerei, oft umsonst, zu sehr, und, letztlich hat es auf die Missionen (bis auf die letzte) auch nicht wirklich Auswirkungen. Dann lieber sowas wie mit Tali-Legion, oder wie mit beiden bei der Flotille aufkreuzen. SOWAS find ich spannend. Mit nem Salarianer bei den Kroganern rumtingeln z.B. (dass da auf Tuchanka nicht mehr "passiert" ist, ist verwunderlich)
Wie hat Garrus erzählt? Auf Turianerschiffen gibts Vollkontakt-Sparring für die Crew
#236
Posté 25 juin 2010 - 10:50
ich kaufte sie, weil hinten was von dolby digital draufstand. Und ja: 20€, Spanien eben.... da sind Sachen, die so tun als wären es RPG nicht beliebt und erst recht nicht, wenn sie nicht synchronisiert sind. Normale Edition und Collectors kosten hier inzwischen gleich viel. Ich hatte nicht mit einem derartig rapiden Preisverfall gerechnet. ME1 bekam ich für 10€.Wehrwolf wrote...
@ Notrufnot
******, hab den Thread wieder ausgegraben^^ und den ganzen Tag gelesen. War echt spannend^^
Collectors Edition 20 Euro? Sicher dass Du nicht den GameGuide meinst? Bei den Amazonen kostet die Collectors ca. 60 Euro. Und letztlich bloß wegen der Insektenrüstung.
Modifié par Notrufnot, 25 juin 2010 - 10:51 .
#237
Posté 28 juin 2010 - 08:55
#238
Posté 28 juin 2010 - 10:43
Dauert leider immer ein paar Monate. aber es ist ein Beweis dafür, dass billiger auch geht.
#239
Posté 01 juillet 2010 - 11:37
#240
Posté 01 juillet 2010 - 12:29
hehe
Auch ne Möglichkeit.
Ich glaub, das is eher einfach n Gimmick, um die geänderte Stimmung zu unterstreichen.
Aber glauben ist bekanntlich nicht wissen.
#241
Posté 01 juillet 2010 - 08:17
Diese wird keinen Einfluss haben, aber die Punkte von Gut und Böse sicher.
#242
Posté 01 juillet 2010 - 09:04
Modifié par Werwolfsvampir25, 01 juillet 2010 - 09:49 .
#243
Posté 07 juillet 2010 - 10:40
Hmm.... wie bekommt man denn diesen Ufo-enemy-unknown-Kick in die Forschungsoption eines Spiels, das diesen Aspekt nicht so behandeln kann?
#244
Posté 07 juillet 2010 - 11:36
Um mal wieder zum eigentlichen Thema zu kommen:
Ist euch schon einmal aufgefallen,dass es im 22. Jahrhundert offensichtlich keine Nachteinsätze mehr gibt? Alle Missionen finden irgendwie in hell erleuchteten Gebieten statt, dabei wird die Sache doch oft erst interessant, wenn man sich den Weg erst per Scheinwerfer oder meinetwegen per Nachtsichtgerät suchen muss. Ich will jetzt hier keinen Splinter Cell-Klon daraus machen (mit dem ich mich ohnehin nicht auskenne^^), aber der oder andere Einsatz in schlecht bis gar nicht beleuchteten Gebieten darf es schon sein,find ich.
#245
Posté 08 juillet 2010 - 07:50
#246
Posté 08 juillet 2010 - 09:09
#247
Posté 08 juillet 2010 - 10:46
#248
Posté 08 juillet 2010 - 11:15
So eine Taschenlampe am Helm ist doch super geeignet zur Orientierung im Dunkeln, man weiss genau wo der Feind ist und wo man seinen Lauf hinhalten braucht.
#249
Posté 08 juillet 2010 - 06:20
Also Toter Reaper und Kollektorenschiff fand ich beides sehr ziemlich gruselig ^^
Oder die Anomalie mit dem Artefakt das Massenweise Husks hervorbrachte, diese Husks sind mir eh immer unheimlich, steh eigentlich net so auf Zombieballerspiele xD
Modifié par Big Mad Wolf, 08 juillet 2010 - 06:25 .
#250
Posté 08 juillet 2010 - 08:28
Ich kann die Husks auch nicht ausstehen^^. Ist das Gleiche wie mit den Goblins aus Gothic:
Einzeln kaum der Rede wert - aber wehe, sie umzingeln dich!




Ce sujet est fermé
Retour en haut





