Meine Wünsche für ME3
#251
Posté 08 juillet 2010 - 09:21
#252
Posté 09 juillet 2010 - 03:29
- Bitte noch mehr gestalterische Freiheit bei Shepard, ich LIEBE es so derart, einen individuellen Charakter zu basteln, das es nicht ärger geht ^^ Beispiel Augenformen... das sind zu wenige.
- Das Spiel sollte eindeutig viel länger dauern, besonders, wenn es nur auf 3 Teile angelegt ist *heul* ^^
- Die Planetenscannerei etwas verkürzen... wenn ich EDI schon hab, dann soll sie doch das Zeug suchen. (Nebenbei, ich find EDI toll und auch das Faktum, dass sie jetzt die Normandy ist.)
Ansonsten kann ich nur um Special Downloads bis zum Abwinken bitten! Das ist so cool
Euer Max
#253
Posté 09 juillet 2010 - 05:52
Über die Mitgliederaufstellung wurde ja bereits zu Genüge philosophiert. Die meisten Zocker hier ist für die Beibehaltung des aktuellen Squads, von der einen oder anderen Ausnahme mal abgesehen. Ich seh das ebenso.
Sollte es sich dennoch nicht vermeiden lassen, aus welchen Gründen auch immer nochmal neue Leute zu rekrutieren, dann würde ich es begrüßen, wenn man hierbei wieder auf "Zufallsbegegnungen" zurückgreifen würde, wie es bei ME1 der Fall war.
Ich meine, die Rekrutierungs- und Loyalitätsquest waren super,keine Frage. Aber in ME3 sollte die Zeit nicht gerade damit verschwendet werden, schon wieder irgendwelche Dossiers abzuarbeiten. Wer in mein Team will, soll gefälligst dort warten, wo ich zwecks Reaper-Auslöschung sowieso hin muss^^
Das mit den besseren Gestaltungsmöglichen finde ich auch sehr interessant,allerdings wäre das nur für Leute interessant, die ihre Spielstände aus den Vorgängern nicht importieren können oder wollen. Oder aber man muss seinen alten Shepard im Dreier ein völlig neues Gesicht verpassen, nur um auf die Möglichkeiten zugreifen zu können,die man vorher nicht hat.
Da lief der arme Kerl über zwei Jahre mit Glatze und Harkennase durch die Gegend, und plötzlich wacht er mit Vokuhila (Vorne kurz, hinten lang) und ner Kartoffel im Gesicht auf. xD
Da würde ich doch eher ein eigenständiges Programm vorschlagen, mit dem du dann deinen Shepard mit reichlich Auswahlsmöglichkeiten ala Sims 3 gestalten und dann in alle ME-Teile importieren kannst. Dürfte allerdings wieder technisch eine Herausforderung sein.
#254
Posté 09 juillet 2010 - 09:45
#255
Posté 13 juillet 2010 - 02:35
Ashley = Überlebende von Eden Prime
Garrus = Sicherheitsoffizier der ebenfalls hinter Saren her ist, aus anderen Gründen
Wrex = Söldner ebenfalls hinter Fist her ist, oder wie der Nachtclubbesitzer hiess
Tali = besitzt den Beweis für Sarens Schuld
Kaidan = war halt von Anfang an Mitglied deines Teams
In ME2 geht es darum Spezialisten zu rekrutieren, Spezialisten begegnest du nicht einfach so, natürlich muss man die gezielt aufsuchen, alles andere ist Schwachsinn.
Es ist eher unwahrscheinlich, dass es in ME3 noch mehr rekrutierungen geben wird, man hat jetzt schon alle Spezialisten die möglich sind, so fern diese Überleben. Eventuell kommen ja ehemalige Gefährten aus ME1 zurück, wir werden sehen, möglicherweise sind die ausserhalb von Sheps Team aber auch sinnvoller, wie zum Beispiel Wrex. Aber um ehrlich zu sein, das Team ist jetzt schon etwas gross um alle Mal mitzunehmen. ^^
Ein wenig logisches Denken würde viele seltsame Vorstellung von vorneherein ausschliesslich, hoffe ich. ^^
Wer ein wengi RP-mässig denkt, sollte eigentlich verstehen, warum die ganzen alten Teamgefährten nicht gleich wie Hündchen angedackelt kommen, wenn es heisst, Shep is back. ^^
#256
Posté 15 juillet 2010 - 07:10
#257
Posté 15 juillet 2010 - 09:48
#258
Posté 19 juillet 2010 - 07:55
#259
Posté 19 juillet 2010 - 09:30
#260
Posté 19 juillet 2010 - 10:20
#261
Posté 20 juillet 2010 - 08:49
#262
Posté 20 juillet 2010 - 10:04
Werwolfsvampir25 wrote...
Klar, und dann findet er heraus dass er ein Ur-Großenkel von Desmond Miles ist xD.
nein jetzt ernsthaft ich würde mir wünschen dass ME 3 von den Biowarepunkten etwas "loslässt" man sollte sich z.B: einige Biowarepunkte (als ersatz für die orden, oder z.b. wenn man alle orden komplett hat bekommt man ka 400 bioware punkte oder für jeden 10 ... so in der art) im spiel dazuverdienen können und sich so zumindest die wichtigsten dlcs leisten können...wäre auch ein schritt richtung fangemeinde seitens bioware und ea...
zumindest kommen mir die orden an sich etwas nutzlos vor... xd
PS: Sollte das schon mal erwähnt worden sein oder ich in ein anderes Fettnäpfchen getreten sein... tut mir bitte nicht weh
#263
Posté 20 juillet 2010 - 12:01
#264
Posté 22 juillet 2010 - 08:48
#265
Posté 22 juillet 2010 - 09:52
ich war erst mal voll beeindruckt
viele gesprächsoptionen, eigener wille und so
es dürfte nur von allem mehr werden XD
mehr waffen
rüstungen
gesprächsoptionen wie renegade paragon
Romanzen etwas mehr ausgestalten
bin aber alles in allem sehr zufrieden
bestes rpg nach KotOR ^^
#266
Posté 25 juillet 2010 - 10:55
paragon: rechts oben und links oben in blau (wenn freigeschaltet)
renegade: rechts unten und links unten in rot (wf)
Man muss also überhaupt nicht darüber nachdenken, was man wählt, deswegen ist es ja auch wurst, ob Shepard was erwartetes sagt.
p.s.: DAO ist ein wesentlich besseres rpg als ME2
#267
Posté 26 juillet 2010 - 06:16
Wenn man eine Weibliche Shepard spielt sollte die Laufanimation weiblich sein . Sieht schon etwas seltsam aus wenn meine Shepard wie ein Kerl rumläuft.
#268
Posté 27 juillet 2010 - 07:48
Notrufnot wrote...
"gesprächsoptionen wie renegade paragon" gibt es LEIDER:
paragon: rechts oben und links oben in blau (wenn freigeschaltet)
renegade: rechts unten und links unten in rot (wf)
Man muss also überhaupt nicht darüber nachdenken, was man wählt, deswegen ist es ja auch wurst, ob Shepard was erwartetes sagt.
ja stimmt schon
allerdings fand ich die abkürzungen für das was shappard sagen soll komisch
manchmal meinte ich was ganz anderes
Meint er jetzt was ironisch, oder nicht? hab ich mich oft gefragt z.B.
lg
#269
Posté 27 juillet 2010 - 10:50
Lillsea 001 wrote...
Was ich vergessen habe in meinen Wunschpost:
Wenn man eine Weibliche Shepard spielt sollte die Laufanimation weiblich sein . Sieht schon etwas seltsam aus wenn meine Shepard wie ein Kerl rumläuft.
Also ich finde das die Laufanimation im allgemeinen überarbeitet werden sollte... sieht bei M und W blöde aus
#270
Posté 28 juillet 2010 - 08:32
ChrisMcD wrote...
Lillsea 001 wrote...
Was ich vergessen habe in meinen Wunschpost:
Wenn man eine Weibliche Shepard spielt sollte die Laufanimation weiblich sein . Sieht schon etwas seltsam aus wenn meine Shepard wie ein Kerl rumläuft.
Also ich finde das die Laufanimation im allgemeinen überarbeitet werden sollte... sieht bei M und W blöde aus
XD
ja wenn er im schiff sprintet und den kopf immer so extrem auf eine seite hält um luft zu holen
ist shepard etwa nicht durchtrainiert???
#271
Posté 31 juillet 2010 - 02:21
- Ein überraschendes oder mehrere (?) Ende für die Reaper - Bedrohung. Sei es, dass Shepard ihren Ursprung findet oder sie besiegt oder alternativ die Galaxie versklavt wird - ich erwarte ein grandioses Finale.
- Fortführung der Beziehungen zu Teammitgliedern aus ME1 und ME2 - Freundschaften, Bündnisse und speziell die Romanzen. Bitte hier wirklich die versprochene "Tiefe" reinbringen und nicht so ein oberflächliches Zeug wie in ME2.
- Was wird aus den Cerberus-Leuten, wenn sie überleben und Shepard Cerberus den Rücken kehrt? Generell: Ich denke, dass ein Miteinander oder Gegeneinander von Cerberus - Rat - Shepard ein interessantes Dreieck ergibt.
- Dass die engen Verbindungen und Shepards Entscheidungen zu Kontakten und überraschenden Bündnissen führen (Verhältnis zu den Asari durch Liara als Tochter der Matriarchin, Rettung der Rachni, Wrex als Anführer der Kroganer + Grunt, Respekt bei den Turianern erworben?, Bündnis mit den Geth, Aussöhnung oder Krieg Quarianer - Geth ?). Hier hoffe ich, dass wir noch mehr über diese Völker erfahren und eventuell noch mehr von den Heimatwelten sehen.
#272
Posté 01 août 2010 - 08:41
Sowohl das charackter-fertigkeiten-system, die maximale stufe, als auch das Itemsystem mit Mods fand ich in ME1 genial
Wenn sie diese Features der beiden Spiele im dritten Teil kombinieren würde ich es kaufen. Ganz egal wie sie das Rohstoffproblem lösen oder wer mit wem in die Kiste hüpfen kann^^
#273
Posté 02 août 2010 - 10:20
- mein
Hauptanliegen: ein intelligenteres Dialog-System!!!! Wurde hier schon
oft angesprochen und ich kann dem nur zustimmen: nicht blindes
auswählen von oben oder unten, sondern nachdenken. Einerseits ist das
Dialog-System ziemlich cool, aber im Grunde läuft es darauf hianus,
dass man immer die Antwort nimmt, die zu Paragon oder Renegade passt.
Und leider ist diese Antwort immer an der selben Stelle. Das ist Mist! Bei realen Gesprächen weiß man auch nicht, was die richtige Antwort ist. Ich würde mir wünschen, dass man richtig nachdenken muss, welche Antwort nun die ist, die mir zusagt und mich weiterbringt. Wie würde ein Paragon antworten, wie ein Renegade? Dazu müsste man die entsprechenden Antworten einfach jedes Mal an eine andere Stelle tun. Das ist ja kein Problem. Es sollte auch Situationen geben, wo es Konsequenzen hat, wenn man was falsches sagt. Bisher kam man immer zum Ziel, egal ob Paragon oder Renegade. In ME2 hab es nur eine Situation, wo ich als Paragon falsch lag. Und das war als ich die eine kriminelle Asari hab laufen lassen. Solche Situationen hätte ich gerne öfters. Wenn ich mich unpassend verhalte, wäre es cool, wenn dann Missionen anders gespielt werden müssen. Ich hätte auch gerne, dass mein Team entsprechend auf mich reagiert. Egal ob ich Paragon oder Renegade antworte, meist bleiben sie mir gut gesinnt. Wie wäre es denn mal, einen so zu verärgern, dass er nicht an der nächsten Mission teilnimmt? Oder dass meine Methoden einem Teil der Crew gefällt und der anderen gar nicht, so dass mich ein Kroganer z.B. dauernd kritisiert, das ich ein Weichei bin, wenn ich Paragon spiele oder Tali sauer ist, wenn ich dauernd alle abknalle. Auch wäre es nett, wenn es unterschiedlichere Reaktionen auf einen männlichen oder weiblichen Shep gäbe. Das wäre mal ein dynamisches System, dass natürlich viel Arbeit für die Entwickler ist, aber ein wirklich individuelles Gameplay ermöglicht.
- was die Beziehungen angeht: ja ja, ich will mehr davon und bitte genauso verbessert! Ich möchte endlich das Gefühl haben, dass es wirklich eine Beziehung gibt. D.h. es soll sich auch in den Dialogen ausdrücken, wenn man nicht gerade privat plaudert. Die anderen dürfen auch gerne darauf reagieren. Ich will ERNSTHAFTE Beziehungen, nicht nur ne lockere Bettegeschichte. Kaidan war ein guter Ansatz. Was mich zum nächsten Punkt bringt: die erste Beziehung möge bitte tasächlich im 3.Teil ne Rolle spielen!! Wäre super, wenn das sogar Auswirkungen auf die Story hat. Wie wäre es z.B., dass man sich entscheiden muss, ob man seine alte Flamme ins Team holt oder jemand neues bzw. den LI aus ME2? Ich fände es auch schöner, wenn man von LI Sachen über ihn/sie erfährt, die man sonst nicht zu hören bekommt? Zumindest in ME1 war es so, dass man egal ob LI oder nicht, Mann oder Frau, die gleichen Sachen erzählt bekommen hat. In ME2 muss ich das noch testen.
Ich brauche nicht jeder mit jedem. Ich fände es sogar besser, wenn nicht noch neue LI dazu kommen, sondern nur die alten ausgebaut werden können. Obwohl ich sehr gerne Joker hätte *g* Der einzige attraktive Typ neben Kaidan.
- Ich spiele fast ausschließlich RPGs und wünsche mir deswegen wieder ein gutes Item-System.
Allerdings verbringt man in ME1 wirklich viel Zeit mit einkaufen und
verkaufen, Rüstungen anpassen und Waffen austauschen. Das ist zwar in
jedem RPG so, aber muss nicht in dem Maße wieder eingeführt werden. In
ME2 ist es mir allerdings zu wenig, nur Upgrades zu haben. Schön fand
ich meine Rüstung zwar optisch zu individualisieren, aber da hätte ich
doch lieber wieder das alte System. Dann sehen meine Kammeraden
wenigstens nicht immer gleich aus. Das zweite Outfit nach der loyal
mission ist ja ganz nett, aber mehr auch nicht.
Oh ja, ich will den Helm auch ausziehen dürfen! Hatte den nie auf in ME2, weil ich gerne das Gesicht sehe, wenn ich mit jemand spreche!
- mehr Frisuren, eindeutig! ich brauche nichts ausgefallenes, da ich es etwas peinlich fände, wenn die weibliche Shepard mit Zöpfen und Schleifchen rumlaufen würde, aber etwas mehr Auswahl ist wünschenswert. Mehr Augen- Nasen- und Mundformen wäre auch was. Die Normandy-Outfits fand ich in ME2 ganz gut. Das müssen nicht unbedingt mehr werden.
- ich will auch den Mako zurück. Die Erkundung von Planeten per Fahrzeug finde ich an sich super. Müsste halt nur mal interessant gestaltet werden. Weg mit dem Scannen!!! Ich weiß auch nicht wieso es so viele Planeten zum Scannen gab, weil man von den Recourcen kaum welche gebraucht hat! Also habe ich nach ca. 30% der Planeten aufgehört. Totaler Mist.
- ich will die Waffen-Überlastung zurück. Ich hatte zwar keine Probleme mit der Munition (nur an zwei Stellen ging sie mir mal kurz aus), aber Überlastung ist cooler.
- ganz wichtig: ich will wieder ne RICHTIGE STORY !!!!!!!!!!!! Mir hat ME2 ja Spaß gemacht, aber die Story war echt ein Witz. Kollektoren-Basis vernichten. Punkt. Aha. Wie lange habt ihr gebraucht für diese grandiose Geschichte, Bioware, zwei Minuten in der Dusche?! Ich weiß, es ging eigentlich um die Charaktere und nicht um die Hautpmission mit den Kollektoren, ich weiß. Fand's auch super, meine Crew ausgiebig kennen zu lernen. Hätte nicht gedacht, dass so ne platte pubertäre Idee einer Selbstmordmission mit den Obercoolen der Galaxie, doch so viel Tiefgang haben kann. Das heißt aber nicht, dass man nicht ne gute übergreifende Handlung haben kann. ME1 war episches Kino, ME2 war ne Anreihung von Episoden einer guten Fernsehserie. Ich will für ME3 ganz großes Kino! Ich will Dramatik mit Opfern und große Gefühle und Humor und was sonst noch dazu gehört.
BW hat es anhand dieser Erwartungen der Fans sehr schwer. Aber wenn man ernsthaft etwas großartiges auf die Beine stellen will und nicht nur auf's schnelle Geld aus ist, dürfte das machbar sein. Lasst euch Zeit mit dem dritten Teil. Lasst euch nicht von der Grafik-Krankheit anstecken. Klar, ich bin begeistert, wieviel besser der 2.Teil aussieht, aber ich will lieber 60 Stunden Spielspaß als noch ne tollere Grafik. Bitte nicht so ein Mist wie bei Final Fantasy XIII, wo so viel gestrichen wurde, weil die Grafik oberste Priorität hatte.
#274
Posté 02 août 2010 - 10:50
- das itemsystem aus ME1
- das man alte gebiete auch nach der story noch besuchen kann (beispiel Omega Wohnviertel wo man anschließend per DLC weitere quests einbauen könnte)
- das man die Wohnung wieder bekommt, welche man sich im Teil 1 per DLC verdienen konnte. Meinentwegen auch wieder als DLC
- Raumschlachten in ME3 sind pflicht, orientiert euch da an der X-Serie (X3 war richtig klasse)
- Planetenerkundungen sind toll, aber ein neues Mako noch viel mehr
auch ja ...hätt ich fast vergessen ... und viel mehr XXX *g*
#275
Posté 02 août 2010 - 11:09
Zum Thema Dialoge allerdings hätte ich sogar eine Idee. Wie wäre es wenn man statt einem stichpunktartigen "Hinweis" auf die eigentliche Antwort den Shepards Gefühlsausdruck andeutet.
Beispiel:
Um eine Tür zu öffnen, brauchst du vom Pförtner die Schlüsselkarte, die er dir aber nicht einfach so überlassen möchte. Bisher stand im Dialogszirkel so etwas wie "Bitte! Bitte! Bitte!" und "Ich mach dich kalt!".
Mein Vorschlag wäre, stattdessen einfach Verben wie "Drohen", "Schmeicheln", "Bestechen", "Stehlen" oder "Töten". Zusätzlich könnte man ja für Unentschlossene eine "Zufall"-Option mit einbauen und quasi Shepard selbst entscheiden lassen, wie er antwortet. Die Reaktion des Ansprechpartners könnte ja je nach Shepards Gesinnung oder Erfahrung unterschiedlich ausfallen. Es macht ja schließlich einen Unterschied, ob man sich von einem dürren Zwerg bedrohen lässt oder von einem Profikiller.
Dadurch wüsste man zumindest, womit man seinen Gegenüber eigentlich konfronitert und würde sich nicht ständig wundern, dass er eigentlich eine ganz andere Antwort gibt als vorgegeben. Na gut, dadurch würden die Gut/Böse-Antworten evtl überflüssig werden, aber die entsprechenden Punkte könnte man ja auch ganz anders verwenden, etwa um sich die Aktionen freizuspielen, die man bei ME2 ja mit der linken bzw rechten Maustaste aktivierst.




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