Meine Wünsche für ME3
#276
Posté 02 août 2010 - 11:10
#277
Posté 02 août 2010 - 11:32
#278
Posté 02 août 2010 - 05:59
Wäre besser als der Ladebildschirm. Frag mich eh warum sich so viele deswegen aufregten. Die Fahrstühle waren in ME1 die Ladezeiten der ebenen.
#279
Posté 02 août 2010 - 06:16
Modifié par majorpope, 02 août 2010 - 06:23 .
#280
Posté 02 août 2010 - 07:47
-größere orte (wie in ME1)
-Tali, Garrus und Liara als squadmates
-mich hat tierisch genervt dass nach ein paar mal reden immer nur noch kam kann es warten oder ich bin beschäftigt
-fahrstuhl fahrten müssen wieder kommen
#281
Posté 02 août 2010 - 08:09
#282
Posté 04 août 2010 - 01:15
weitere wünsche:
-man müsste in teil 3 sein team frei nach wahl aus den squadmitgliedern aus teil 1 und 2 zusammenstellen können, aber es dürfen natürlich auch ein paar neue nicht fehlen
- das man mehr charaktere aus teil 1 und 2 wieder sieht und nicht nur nachrichten von ihnen erhält
-mehr gespräche mit den team mitgliedern
-das man auch orte aus teil 1 und 2 besuchen kann wie etwa noveria
-mehr möglichkeiten zu charaktererstellung wie etwa endlich mal ne coole frauenfrisur
Modifié par gismo91, 04 août 2010 - 01:17 .
#283
Posté 04 août 2010 - 02:57
Finde auf Illium ein schickes Upgrade und will das noch erforschen bevor ich den Attentäter rekrutiere..da muss man natürtlich starten weil.....tja..keine Ahnung..rein in die Normandy..starten..ins Labor..erforschen und wieder Landen..
Was n Glück das einem der immense Energieverbrauch durch die ganzen Starts und Landungen nicht vom E-Zero Vorrat abgezogen wird..sonst wäre es mehr als nur nervig^^
Edit meint auch das es cool wäre wenn man wo angedockt bzw gelandest ist durch die wenigen Fenster der Normandy mal was anderes sehen würde..dann als blos den Weltraum
Modifié par Simpson3k, 04 août 2010 - 03:07 .
#284
Posté 11 août 2010 - 06:06
#285
Posté 12 août 2010 - 12:38
Eine Anwahl bereits gespielter Missionen wenn man sie durchgespielt hat wäre auch gut um eventuell Rohstoffe, Credits etc zu leveln.
Das Dialogsystem wieder etwas komplexer gestalten wie in Dragon Age zum Bsp. (Das oberflächliche Geplapper aus ME 2 nervt irgendwann, zum Glück kann man scippen
Und ich will sehen wie eine weibliche Kroganerin ausschaut
Modifié par Mathyx, 12 août 2010 - 12:59 .
#286
Posté 12 août 2010 - 06:27
- fahrstuhlfahrten müssen ganz dringend wieder her!!! da haben wir uns von anderen spielen etwas abgehoben das man keine ladebalken sondern diese live-art des ladens gebraucht!!! aber in me 1 waren die fahstuhlfahrten ja noch ein großes kriterium bei den fans... jaja... und jetzt ist das geschrei groß das man sie zurück will:whistle:
- shepard musst von den crew mirgliedern und vor allen von den romazen partnern GEDUZT werden!!!
- etwas weniger action.. dafür etwas mehr dialoge undkonfersation
- nebenquest können fast weg bleiben... wenn es der letzte teil wird... muss ALLES was geht in die hauptstory gesetzt werden!!!
- romanzen müssen aus BEIDEN teilen fortgesetzt werden können!!!
- quarianer ohne maske
- man sollte sich ein team aus den squads der beiden teile zusammen stellen können... neue squads halten nur auf... wenn dann höchstens 2... aber sonst bitte auf die story konzentrieren!!!
- spieldauer 3 mal so lange wie teil 1 und 2 zusammen
- UND DAS WICHTIGSTE... bitte sagt mir nicht das nach teil 3 schluss ist
....pheonix
#287
Posté 13 août 2010 - 03:13
#288
Posté 13 août 2010 - 05:36
Tarisch wrote...
ich würd mir mehr Specter wünschen, so von wegen der Rat sickt einem zwei oder einen von denen Mit als Üterstützung/Kontrolle, würde auch mal interessant werden wenn man gegen den Befehl des Rats handelt oder sowas in der Art. Wenn nicht wäre zumindest ein Gastauftritt von einem oder mehrern von dennen nicht schlecht, ansonsten würd ich langsam das Gefühl kriegen der Rat hat nurnoch einen Specter (wenn man das angebot zur Wiederaufnahme nicht ausgeschlagen hat versteht sich)
das problem bei deinem wunsch ist... das shepard jetzt zwischen den fronten steht!!!
der rat der citadel.... shepard hat für ceberus gearbeitet und das vertrauen (anderson ausgenommen) in shep ist dadurch erschüttert!!! vor allem wenn man die kollektoren station nicht zerstört!!!! deswegen ist es eher unwahrscheinlich das shep... einen elitesoldaten wie einen spectre zur unterstützung bekommt!!!
ceberus.... wenn shepard die station zerstört... hat er die mächtige und immer noch mysteriöse organisation sicherlich auch nicht mehr auf seiner seite!!! der rat wittert in dem fall wieder etwas die möglichkeit shep auf die seite des rates zu ziehn!!!
auf jeden fall sieht es stark danach aus das shepard zwischen den fronten steht und erstmal mit seinem team alleine da steht!!!
und da ist das problem... gegen diese übermacht... diese anzahl an reapern... braucht er jede spezies und alles was kämpfen kann auf seiner seite!!! tolle aussichten für teil 3..... yippie ayeeee
....pheonix
Modifié par Hawk Pheonix, 13 août 2010 - 05:38 .
#289
Posté 13 août 2010 - 06:08
Hawk Pheonix wrote...
das problem bei deinem wunsch ist... das shepard jetzt zwischen den fronten steht!!!
der rat der citadel.... shepard hat für ceberus gearbeitet und das vertrauen (anderson ausgenommen) in shep ist dadurch erschüttert!!! vor allem wenn man die kollektoren station nicht zerstört!!!! deswegen ist es eher unwahrscheinlich das shep... einen elitesoldaten wie einen spectre zur unterstützung bekommt!!!
ceberus.... wenn shepard die station zerstört... hat er die mächtige und immer noch mysteriöse organisation sicherlich auch nicht mehr auf seiner seite!!! der rat wittert in dem fall wieder etwas die möglichkeit shep auf die seite des rates zu ziehn!!!
auf jeden fall sieht es stark danach aus das shepard zwischen den fronten steht und erstmal mit seinem team alleine da steht!!!
und da ist das problem... gegen diese übermacht... diese anzahl an reapern... braucht er jede spezies und alles was kämpfen kann auf seiner seite!!! tolle aussichten für teil 3..... yippie ayeeee
....pheonix
Falls man Sheppard in ME 1 als Paragon gespielt hat, wird der Unbekannte wohl schon geahnt haben das man nicht nach seiner Pfeife tanzt...ich meine selbst wenn man die Station in ME2 zerstört hat...hat man sich an die ursprüngliche Missonsplanung gehalten. Bei der Planung in der Normandy war ja nie die Rede davon die Station zu erobern oder?
Aber die Kollektoren wurden aufgehalten was der Kern der ursprünglichen Vereinbarung war...Sheppard wurde zumindest bei meinem Spiel niemals von Cerberus rekrutiert..es war ein einmaliger Job und ich habe stets als Paragon gehandelt in ME2..somit hätte der Unbekannte wohl vermuten können das man keiner Organisation mit dem Ruf von Cerberus eine Technologie überlässt die alles was die anderen Rassen kennen um Jahrhunderte hinter sich lässt.
Er hätte ja jemand anderen schicken können um die Station anzugreifen..bestimmt hätte er EDI über ne kontrollfunktion zwingen können..Sheppard auf irgend einem Planeten einfach zurück zu lassen.
Miranda hätte sich für den Unbekannten doch bestimmt auch gegen Sheppard gestellt, oder?
Aber die Priorität war ja laut dem Unbekannten...die Kollektoren aufzuhalten was..nur einer schaffen kann.
Wäre das nicht die höchste Priorität gewesen..sondern hätte technologiebeschaffung mehr priorität...dann hätte der Unbekannte sich offen als Lügner entlarvt in den Gesprächen mit Sheppard über Cerberus und die Menschheit.
Anders wäre es...wenn man die Möglichkeit gehabt hätte durch einpflanzen eines Allianzcodes in die Stationssteuerung...diese der Allianz zu überlassen...das hätte ich als Paragon wohl auch gemacht..weil ich mir dann sicher(er) gewesen wäre das wirklich die Menschheit als ganzes davon profitiert und nicht blos der Unbekannte.
Im Gegensatz zum Rat, ist sich der Unbekannte vollkommen bewust über die Gefahr der Reaper...er wäre bescheuert, Sheppard die Mittel zu entziehen wegen der zerstörten Station, denn immerhin folgen zumindest die meisten der Gruppe...Sheppard und nicht Cerberus...
und selbst bei Miranda, Jacob und dem Söldner bin ich mir nicht so sicher..wem deren loyalität gilt.
BACK TO TOPIC
Für jedes Sqadmitglied eine grössere Auswahl von Zivilkleidung durch die rotiert wird..so das die Leutz im Schiff nicht immer das gleiche tragen.
Modifié par Simpson3k, 13 août 2010 - 06:14 .
#290
Posté 13 août 2010 - 07:34
deswegen ja unterstüzung/Kontrolle ich glaube kaum das der Unbekannte (wenn man mit ihm zusammen arbeitet) einfach den rat als verbündeten aulassen würde, er weiß schließlich auch das er die Reaper nicht alleine besiegen kann. Wenn man deswegen wieder beim Rat aufkreuzt, egal ob Gut oder Böse wäre es ja möglich (evtl.) das man einen Specter als Ünterstüzung(Paragon,Basis zerstört, keine zusammenarbeit mit Cerberus mehr ect.) oder als Kontolleur (Basis zu Cerberus, Rengarde, zusammenarbeit mit Cerberus) aufs Auge gedrückt bekommt.
Und wenn nicht (was ich eher vermute) wäre trotzdem ein kurzer Auftritt von einem oder zwei der Specters nicht schlecht (die dann natürlich drauf reagieren sollten ob man wieder ein Specter ist oder nicht ect.) eben damit man sich nicht wie der einzige Specter im ganzen Universum vorkommt.
@Simpson3k
Station selber benutzen? Das ist Xenos-Technologie! Blow it away!
überhaupt Zivilkleidung wär aber nicht schlecht, vorallem ein paar andere Rüstungen wären nice,und evtl. das die Teammitglieder bei Außeneinsätzen eine komplett verschließbare Rüstung tragen, Jack auf dem Kollektorneschiff zum Bsp. wäre ja wohl locker erfrohren, eine Atemmaske alleine reicht im Weltraum glaub ich nicht so richtig, wäre zumindest eine Überlegung wert, auch wenns nur n' Game ist.
Modifié par Tarisch, 13 août 2010 - 08:02 .
#291
Posté 14 août 2010 - 02:48
Tarisch wrote...
@Hawk Pheonix
deswegen ja unterstüzung/Kontrolle ich glaube kaum das der Unbekannte (wenn man mit ihm zusammen arbeitet) einfach den rat als verbündeten aulassen würde, er weiß schließlich auch das er die Reaper nicht alleine besiegen kann. Wenn man deswegen wieder beim Rat aufkreuzt, egal ob Gut oder Böse wäre es ja möglich (evtl.) das man einen Specter als Ünterstüzung(Paragon,Basis zerstört, keine zusammenarbeit mit Cerberus mehr ect.) oder als Kontolleur (Basis zu Cerberus, Rengarde, zusammenarbeit mit Cerberus) aufs Auge gedrückt bekommt.
Und wenn nicht (was ich eher vermute) wäre trotzdem ein kurzer Auftritt von einem oder zwei der Specters nicht schlecht (die dann natürlich drauf reagieren sollten ob man wieder ein Specter ist oder nicht ect.) eben damit man sich nicht wie der einzige Specter im ganzen Universum vorkommt.
wo du es grad ansprichst...
ich habe da eh ne vermutung was den dritten teil angeht... shepard kann nur dann auf die hilfe des rats bauen... wenn dieser sich sicher ist das er ceberus den rücken gekehrt hat!!!
gehen wir mal davon aus... das shepard nach der zerstörung der kollektoren basis sich komplett von ceberus trennt... glaubst du das das der unbekannte einfach so zulassen würde?!?!?! wenn er so viel zeit und geld wie in das lazarus projekt steckt... glaube ich kaum das jemand der so auf kontrolle aus ist... wie der unbekannte... dieses projekt frei in der galaxies rum laufen lässt und dann auch noch das risiko eingehen würde das shepard gegen ihn kämpfen würde *wenn* der rat das verlangen sollte!!!
ich glaube er hat etwas in shepard einpflanzen lassen während des lazarus projektes!!! entweder eine art zerstörungsmechanismuss als drohmittel weiter für ihn zu arbeiten... oder einen chip der ihm seine fähigkeiten nimmt!!! so der das er bei seinen talenten wieder auf stufe 1 wäre!!! ich ihr versteht wie ich das meine!!!
das ist auch gleichzeitig meine vermutung wie das mit sheps stärke für teil 3 ist!!! weil es unwahrscheinlich ist... das man von anfang an einen so starken character hat!!! für teil 2 haben die das ja durch den tod bzw der ,,neugeburt" durch shep gelöst!!!
....pheonix
#292
Posté 15 août 2010 - 11:10
ME2 machte mir Spaß, hat aber wg. der Aktionslastigkeit keinen großen Wiederholungsreiz.... der Erfolg hängt viel zu wenig von der Entwicklung der Figur ab.... viel mehr vom eigenen Ballerkönnen. ME1 reizt mich eher, irgendwann wieder zu spielen - es war nicht perfekt, aber die Geschichte war klasse und zumindest hingen Schaden und Treffen von investierten Punkten ab.
Also los: lyncht mich
Modifié par Notrufnot, 15 août 2010 - 11:13 .
#293
Posté 15 août 2010 - 01:02
Die Geschichte war natürlich in ME1 besser, aber ME2 hat das Universum erst richtig lebendig gemacht. Meine Befürchtung dass der 2.Teil zum reinen Ballerspiel verkommen würde, hat sich zum Glück überhaupt nicht bestätigt.
Ich habe nie schwerer als normal gespielt, weil ich nicht so die Taktikerin bin. Habe in ME1 fast nie Befehle verteilt meine eigenen Fähigkeiten auch nie genutzt. Bin als Vanguard nur mit meiner Pistole ausgekommen *g* Jaja, Frauen, ich weiß! Mir ging es eben nur um die Story. In ME2 musste man dann oft Waffen wechseln und Befehle verteilen. Das fand ich cool. Die KI der Truppe hat sich verbessert. Da kenne ich ja ganz andere Sachen aus RPGs, wo man sich echt die Haare raufen möchte.
Ich würde mir aber auch wünschen, dass es noch etwas mehr Abwechslung gibt während des Kampfes. Vielleicht spiele ich auch nicht richtig bzw. sollte mal auf schwerer stellen...
Wiederholungswert haben beide Teile! ME2 sogar eigentlich noch mehr, weil zum einen mehr Romanzen gibt und man am Ende etwas experimentieren kann.
Oh, was das Ende von ME3 angeht, würde ich mir verschiedene Enden wünschen. Paragon sollte anders ausgehen als Renegade. Und ne Möglichkeit was richtig fieses (Verrat) zu machen wäre auch super. Am Ende sollte es einige Tote geben müssen, um es etwas realistisch zu halten.
#294
Posté 15 août 2010 - 03:09
Kappa Neko wrote...
Ich würde mir aber auch wünschen, dass es noch etwas mehr Abwechslung gibt während des Kampfes. Vielleicht spiele ich auch nicht richtig bzw. sollte mal auf schwerer stellen...
abwechslung ist meiner nach genug gegeben während des kampfes!!!! gruppenbefehle... fähigkeiten... und waffen sind schon mal sehr gut umgesetzt... das deckungssystem ist klasse...
wenn es dir zu einfach erscheint oder nicht genug gefordert bist... schierigkeitsgrad was höher stellen
überhaubt finde ich das kampfsystem absolut gelungen... einziger streit punkt für mich ist vielleicht das neue nachladesystem!!! klar es ist realistischer... aber ich weiß nicht ob es besser ist als das alte sytem wo sich die waffen kurz abkühlen müssen!!! schwanke da manchmal hin und her!!!
isgesamt aber ist das kampfsytem aus teil 2 besser als in teil 1!!!
wiederspielwert ist bei beiden teile fast gleich... weil man halt als paragon oder renagade abschießen kann...
beide teile haben ihren eigenen charme, vorteile und nachteile und sind teil einer großen geschichte die hoffentlich noch lange nicht vorbei ist..
...pheonix
#295
Posté 15 août 2010 - 03:14
Kappa Neko wrote...
Meine Befürchtung dass der 2.Teil zum reinen Ballerspiel verkommen würde, hat sich zum Glück überhaupt nicht bestätigt.
Ja, es ist genauso unballerig wie RTCW und man hat sogar Gefährten
#296
Posté 15 août 2010 - 08:39
das heißt für mich...
-mehr sammelobjekte wie z.B. unterschiedliche Rüstungen oder waffen, halt wie in Teil eins.
-weiterführung der Romanzen und Auftrite von Ash, Liara, Tali aber auch von den Neuen Crewmitgliedern wie Miranda oder Kelly Chambers.
-keine zu starke Kürzung der Erotik einlagen (meiner Meinung nach sollen sie sich dabei einfach an den ersten Teil halten, wo ich finde mehr erotik drin war als in teil 2).
-ein episches Ende und euphorische Momente wie in Teil eins und Teil zwei (ich meine damit momente wie z.B. die Specterernennung oder die Präsentation der neuen Normandy).
-vielleicht etwas mehr Action bei den Kämpfen, aber nicht zu lassten der Rollenspiel Elemete,
und eine weiternutzung des Deckungssystems.
-mehr Specialfähigkeite für sich und die Begleiter als die in teil 2 eher wie in Teil 1.
-und natürlich Auftritte von den Reaper, den Geth, den Kollektoren und dem Citadel Rat.
Abgesehen davon finde ich allerdings das Bioware alles Richtig gemacht hat und dieses Niveau halten oder noch weiter steigern sollten
Alles was hier steht ist meine eigene Meinung, welcher gerne widersprochen werden kann
#297
Posté 16 août 2010 - 08:45
#298
Posté 16 août 2010 - 01:36
#299
Posté 16 août 2010 - 02:42
1. das nervige scannen nachrohstoffen vereinfachen und das man auch überflüssige rohstoffe verkaufen kann.
2. der mako soll wieder her der firewalker war zwar ein wenig interesant aber aufgrund des geringen waffen arsenals und das er so schnell in die brüche geht ist er bei mir durchgefallen. am besten wär ein mako mit geschütz und für schwere ziele die raketen des walkers.
3. das mann den char besser individueller gestalten kann was die vorgeschichte betrifft.
4. das man sich sein tam aus allen noch lebenden aus me und me2 zusammenstellen kann und das vor alledem mit jedem ein ordentliches gespräch drin ist .
5. das es erheblich länger gehen sollte als Me2 und mehr misionen bieten sollte als es in dem aktuellen teil möglich ist.
6. dreiecksbeziehungen "LOVE IS FREE"
7. das man die erüstungen besser gestaltet was die proportionen betrift nämlich mehr zeigt ob da ne frau oder nen kerl drinsteckt.
8. mehr waffen und voralledem mit mehr rum die 920 hat mir gefasllen nur schad das man mit dem büchsenöffner nur 1mal schießen konnte und dann selten genügend munition da war und damit weiterzuballern
9.begleiterquest etwas umfangreicher gestalten manche wären etwas öde
das war was mir zu diesem thema so einfählt
#300
Posté 16 août 2010 - 02:53
Erinnert ihr euch an die Nebenquests, in denen ihr zwar ein Team dabeihattet,dieses aber mangels Feinden letztendlich gar nicht gebraucht habt. (z.B das verlassene Labor mit der paranoiden VI). Solche Missionen sollte man möglichst vermeiden. Wenn ich schon meine Leute mitbring,dann sollen sie sich auch rentieren und nicht nur sinnlos hinterherdackeln.^^




Ce sujet est fermé
Retour en haut




