Meine Wünsche für ME3
#501
Posté 07 novembre 2010 - 05:18
Aber natürlich noch andere Optionen:
- Man sollte auch als Spectre weiterarbeiten können. Oder eben auch als Renegade die Armeen der anderen Völker aufreiben lassen und Cerberus zur größten Macht verhelfen.
- Man sollte die Option haben selber, oder "Freunde" von Shepard dem Rat so richtig die Meinung zu geigen, ausserdem sollte der wieder aktiver im Spiel sein. (Spectres auf Shep ansetzen etc.)
- Man sollte in dieser Selbstmordmission gegen die Reaperschwärme auch alle Teamkammeraden retten können, allerdings sollte das schwerer sein, als in ME2 und das ganze Spiel über aus Entscheidungen heraus bestehen, anstelle von nur am Schluss die richtigen zum rechten zeitpunkt einzusetzen.
- Ich würd mir auch wünschen das Gefühl der ernsten Bedrohung zu spühren, jedoch ohne Zeitdruck (bis zu einer gewissen Mission)
- Die Rache und den Kampf gegen die Kollektoren haben sie gut inszeniert und die Selbstmordmission hat mir sehr gefallen, gegen die Reaper sollte doch noch deutlicher der "Alles-oder-nichts-Faktor" aufkommen.
- Wie z.B. bei Kotor, wird man vermutlich auch in ME3 das Finale mit zwei begleitern auf einem Schiff, Planeten oder sonstwas austragen. Persönlich würde mir aber auch eine Bombastische Raumschlacht mit allen Waffengattungen gefallen. Wenn dann das Finale in einer Anlage stattfinden soll, dann doch das zumindest auch Aufgeputscht. Sprich erst Raumkampf, dann eine Sturmlandung wie z.B. in Kotor 2 mit dem Basilisken, gemeinsam mit hundert anderen Landungstruppen (Wenn auch nur als Sequenz oder ähnliches zwecks Leistung etc) und schließlich ein erbitterter Großangriff auf die Anlagen (Quasi Omaha-Beach aus Shootern) Und während der Rest der Armee die "Eroberte Anlage" etc. gegen Rückeroberungen verteidigt, dringt man mit einem oder mehreren Teams, wie bei der Selbstmordmission in Me2, in die Basis ein und kämpft sich durch. Ich erwarte und wünsche mir ein großes Ende, nachdem man als Spieler emotional fast genauso erschöpft ist, wie es echte Menschen in einem solchen Vernichtungskrieg wären.
Aber das sind alles nur Wünsche, viele nicht oder kaum zu verwirklichen... schön wärs trotzdem
#502
Posté 09 novembre 2010 - 05:36
Meine Wünsche für me3 und Kritiken an me und me2:
Kampf:
Das Kampfsystem in me2 war schon klasse und besser ausbalanciert als in me (jetzt tauchten mir keine Gegner genau vor der Nase auf, beschossen mich und flohen ohne das einer von uns ihn erwischen konnte); wär daher gut wenn sich bioware eher daran hält; hab aber nix gegen Verbesserungen( will endlich von hängen springen können) hab auch nix dagegen mehr Fähigkeiten zu haben, aber dann auch so sinnvoll wie es in me2 war( hab ca. 95% aller Fähigkeiten von me nicht gebraucht weil sie mir in keiner Weise von nutzen waren); würde mich auch über eine Wiederkehr des XP-Systems freuen; stärkere Gegner wären auch toll (in beiden spielen waren sie ehre lasch; der einzige bei dem ich tatsächlich mal Probleme hatte war saren am Ende und zwar nur weil er so rumgehoppelt ist) eine Mischung aus me und me2 was die Überhitzung anbetrifft
Was ich aber strikt ablehne ist das Kampfsystem so zu verändern das es ein ausschließliches rpg(SWkotor) wird. Ich weiß nicht wie es bei anderen ist aber ich habe mir das Spiel in erster Linie deswegen geholt, weil es eine Kombi aus rpg und shooter ist. Im Spiel soll also auch mein können (beim shootern) auf die Probe gestellt werden und nicht nur die skills meines chars. Wobei ich den Einfluss von skills nicht komplett ausschließen will. (Gothic lässt grüßen)
Ausrüstung:
Positiv bei me1: alle Charaktere ausrüstbar, mehr Möglichkeiten bei Upgrade, chars tragen realistische Kleidung für Kampfsituationen
Positiv bei me2: übersichtliches Menu (nicht zu viel unnützes Krimskrams), Rüstung aufgeteilt upgradebar
Schlechtes bei beiden: zu monotone Waffen (hab schlussendlich nur Maschinengewehr genutzt), zu wenig Auswahl bei individueller Kleidung
Bei me3 die positiven dinge beibehalten das schlechte raus (falls machbar) und wer weis vll einige gute neue Ideen
Raumschlachten:
Würde es nur zu gerne begrüßen (in cutscenes wie auch eigene); erst durch richtige raumschlachten bekommt man das richtige sci-fi-feeling und Atmosphäre; muss ja nicht der Main Teil davon sein
Beispielsweise wäre am Ende des Spiels eine episches Schlacht zwischen reapern und uns(ganze Galaxie) wo man zuerst sich zu irgendwas durchkämpfen muss bevor es zum entscheidenden fight kommt
Squad:
Würde es begrüßen wenn man die meisten der alten charas wiederbekommt und nur wenige neue (neue squadmitglieder rekrutieren war ja schon Thema von me2) mehr Möglichkeiten ihnen befehle zu geben (also eher wie me) und bitte eine bessere KI; Gespräche zwischendurch wären auch nicht zu vernachlässigen;
Crew:
BITTE eine dynamischere Crew. Wenn alle nur auf einem Platz sitzen bleiben und nicht einmal untereinander reden können und man als einziger von oben bis unten das Schiff durchläuft und jeden fragt: wie fühlst dich? (oder so) fühlt man sich doch wie ein depp vom dienst. Auf dem Schiff sind Lebewesen und sie sollen sich zu mindestens zum Teil lebendig verhalten. Das gilt für Crew wie auch für squad (tali hätte viel früher auf legion reagieren müssen z.
Romanzen:
Bitte führt sie fort und macht sie origineller. Da es in beiden spielen darum ging sie ins Bett zu bekommen, ist das doch mehr die Arbeit eines Playboys als jemand der sich gerade verliebt hat
Macht richtige Romanzen daraus (muss nicht einmal in die Main Story hineingewoben werden, aber hätte doch klasse wenn es so wäre) und wenn ihr das nicht könnt liest Liebesbücher (gibt es ja genügend auf dem Markt)
Trilogie:
Wenn ich schon dabei bin: gibt mir das Gefühl das das eine Trilogie war und nicht 3 eigenständige spiele die zufälligerweise dieselbe Geschichte haben. Kam mir von me auf me2 sehr schlecht gelungen aus(bspw. rat ist genauso wie in me und tut so als wäre me nie passiert; nebenquest aus me nur per Post angedeutet in me2 (muss ja nix großes sein); Romanzen konnte man nicht fortführen und die alten Romanzen verhielten sich nicht so wie man es erwarten könnte (eigentlich genau so wie der rat); keine Anspielungen auf me (außer Joker)) me3 sollte das Gefühl geben das alles was man bisher gemacht hat auf diese eine Sache hinauslief (und zwar gut erzählt); und wenn ich schon dabei bin….
Main Story:
Die Main Story in me war ziemlich gut in dieses Universum und alles integriert; in me2 kam mir das nicht vor. Ich hatte zeitweise wirklich das Gefühl das die Main Story nur eine zu sehr in die Länge gezogene quest war( nix wichtiges) auch erfährt man nur begrenzt etwas wirklich Nennenswertes wie es in me war
Heißt in me ist die Main Story besser umgesetzt worden als in me2; bitte bei me3 eher daran orientieren
Was man ändern könnte wäre aber das Feeling: in me hatte ich tatsächlich das Gefühl: das ist erst der Anfang; in me3 wäre es daher geil das Gefühl zu haben das me3 das epische finale ist
In übrigen beziehe ich mich hier nur auf die Kollektoren Story; die Teamrekrutierung war erstklassig umgesetzt; nur betrachte ich das nicht als Main Story auch wenn das den größten teil des Spiels gedauert hat; daher ein weiterer kritikpunkt an me2: Main Story kam zu kurz. In me3 sollte die Main Story Vorrang haben und nicht die Rekrutierung des squads
Dialoge:
In beiden spielen sind die Dialoge erstklassig gelungen (kenne sonst kein anderes Spiel wo ich wirklich die Lust verspürte die Dialoge nochmal zu hören) daher nur ein paar kleine Wünsche:
1) macht die Vorbild/abtrünnig-Dialogoptionen nicht so offensichtlich (vorbild:oben rechts und blau/abtrünnig: unten rechts und rot) das nimmt einen den Spaß die Dialoge so zu führen wie man will (wollte immer Vorbildpoints und hab deswegen immer (selbst wenn ich es nicht wollte) die rechte obere Option gewählt)
2) Die Überschriften der Dialogoptionen sollten stimmen oder zumindest ein ähnliches Thema anschneiden. Fand es nervig dass shep das eine sagen wollte aber dann was ganz anderes dabei rauskam
aber sonst weiter so
BIGGER WORLDS:
Bigger, better, Mass Effect 3! Größere Welten wären herrlich (in me2 war ich bisschen enttäuscht) Längere Spielzeit wäre auch gut( und nicht wegen planetenscannen oder sonst ein Mini-Game; auch nicht so was machen wie bei Gothic 3 wo die story viel zu unbedeutend wurde) Nicht-lineare Quest-Welten wäre schon fast Luxus, aber originellere Questmissionen ist doch nicht zu viel verlangt (sind doch nicht in einem MMORPG;Herumballern ist nicht die Welt)
BIG BOSS:
Das das epische finale sein soll bitte eine Gegner geben der äußerlich wie auch Charakter und Schwierigkeitsgrad einem Big Boss gleichkommt (saren in me ging war aber nicht spektakulär genug; der terminator-reaper war in allen Punkten eher lachhaft)
MINI-Games:
Hacken und umgehen in me2 war gut aber schnell langweilig (wie viele Mini-Games). Das gleiche in me. Kann nur auf neue Mini-Games hoffen. Was aber wirklich schlecht war( wie bisher hier im Forum jeder mir bestätigen konnte) das planetenscannen. Es hat mir die ganze Freude daran genommen neue Systeme zu erkunden. Hat um ein Haar mir den Spaß am Spiel allgemein genommen. Also bitte nicht so ein Nonsense in ein wirklich gutes Spiel hinzufügen. Da waren mir sogar die Makofahrten aus me lieber auch wenn die nervige Steuerung und langweilige Planetengestaltung nicht viel besser war als das scannen.
Ein komplettes Abschaffen ist ja nicht vonnöten. Ressourcen sammeln ist an sich gut. Aber Bioware kann so gute Spiele machen, da ist doch ein nicht nervendes Mini-Game auch drin.
Ressourcen:
Wenn man schon Ressourcen in ein Spiel hinzufügt, sollte eine kauf/verkauf-Möglichkeit bestehen. Ich litt immer unter Kreditmangel. War aber mit Ressourcen gesegnet. (hab zu oft gescannt.)
Reaktionen:
Ich verändere im Verlauf des Spiels ja die Welt (ob ich ein lang verschollenes Schiff wiederfinde oder eine Kolonie vor der Zerstörung bewahre oder die Galaxie zweimal rette) wäre doch eine gewisse Reaktion schön. Die Nachrichtensache ist an sich gut, ist aber ausbaufähig.
The End:
Einige haben was von Opfer gesagt, die man machen muss. In normalen Epen stimmt das ja auch. Da ich mich ja kenne, weiß ich, dass ich es sch***e finden würde, wenn der falsche char sterben würde (meistens ist das der sympathischste, den man am wenigsten verlieren will). Daher wäre meine Lösung eine ähnliche wie in me2: es hängt von dir ab. Deine Entscheidung zählt und deswegen bist nur du allein schuld an den Konsequenzen auch wenn es sich um den Tod eines geliebten Chars handelt.
So das wars fürs erste
Not_Zero
P.S. Rabe_Nimmermehr deine Ideen zur Raumschlacht gefallen mir
Modifié par Not_Zero, 10 novembre 2010 - 07:37 .
#503
Posté 09 novembre 2010 - 08:14
Mimik und Gestik:
Ernste Gesichter von maleshep können sie ja schon gut (hab nie femshep gespielt), lächeln sehen wie grimassen aus oder schlimmer. Orientiert euch da an menschlichen gesichtzügen oder bspw an jacob bei dem klappt es ja ganz gut (sein lächeln sieht tatsächlich aus wie ein lächeln).
In non-fights bitte einen normalen Gang ich versteh nicht warum mein shep immer wieder so schief guckt ist da was in dieser richtung.
Das kintec-System für pc damit meine mimiken aufgenommen werden können und die charas darauf reagieren. (wäre zumindestens funny muss aber nicht sein)
So das wars fürs erste
Not_Zero
Modifié par Not_Zero, 15 novembre 2010 - 10:09 .
#504
Posté 13 novembre 2010 - 08:36
In MassEffect 2 gab es echt wenige Skills und am Ende hatte man sowieso alle Skills voll upgegradet, sodass ich die Skillpunkteverteilung dem PC überlassen habe!
Ich würde gerne wieder für jeden erledigten Gegner EXP bekommen, statt immer nach dem Level!
Das Kampfsystem, die Dialoge, die Story, die Atmo.... das alles war in MassEffect 2 wirklich vorzüglich, und kann gerne wieder kommen! Das Planetenscannen würde ich rausschmeißen! Am Anfang war das noch lustig, hat nach einer Zeit aber gewaltig genervt!
Und schade fand ich es, dass die Schiffupgrades, wie die Kanone oder die Spezialpanzerung der Normandy wirklich nur am Schluss gebraucht wurde... da könnte man sich doch auch was einfallen lassen!!
#505
Posté 13 novembre 2010 - 09:54
Ich bin mir zwar relativ sicher, dass BW in ME3 nicht mehr so viele Rekrutierungsmissionen einbauen wird (schließlich war die Rekrutierung eines schlagkräftigen Teams einer der charakteristischen Punkte von ME2), aber falls es mehr als 4 neue Teammitglieder sein sollten, dann hoffe ich, dass die Rekrutierungsmissionen jener Mitglieder enger mit der Hauptstory verwoben werden als es in ME2 der Fall war.
Im Vergleich fällt mir nämlich auf, dass alle Charaktere aus ME1 im Vorhinein mit der Hauptstory zu tun hatten. Ashley war beim Angriff auf Eden Prime dabei, Kaidan ohnehin Crewmitglied, Tali wurde von Sarens Schergen gejagt, Liaras Mutter war unfreiwillige Komplizin von Saren und sie selbst wurde von seinen Geth überfallen usw.. In ME2 hingegen waren die Hintergrundgeschichten und die einzelnen Storys zwar ins ME-Universum gut integriert, aber schlecht mit der Hauptstory verwoben worden. Bis auf Mordins Rekrutierungsquest hatte keine solche Mission eine direkte Verbindung zu den Kollektoren, höchstens mal zu Cerberus.
Ich hoffe das BW im dritten Teil eventuelle/zukünftige Cremitglieder besser in die Hauptstory integrieren wird, denn dadurch wirkt imo alles noch mal eine ganze Menge runder.
Modifié par mic-n, 13 novembre 2010 - 09:55 .
#506
Posté 15 novembre 2010 - 12:46
die weiblichen charaktere etwas mehr von edel aber sexie sowie bei samara
dann noch das wenn man denn renegade weg geht das die crewmitglieder ebenfalls skrupelloser werden oder falls mann denn paragorn weg wählt das crewmitglieder sich auch in der richtung hinentwickeln
bei den kämpfen die noch etwas umfangreicher gestallten und die crewmitglieder auch an anderen waffen ausgebildet werden können je nacheinfluss von shepard
#507
Posté 15 novembre 2010 - 09:25
ich seh das n bisschen anders.
Alle Charaktere von ME1 sind deshalb so sehr mit den geschehnissen verwoben, weil wir sie im laufe der Missionen eingesammelt haben, und ihnen auf wichtigen Handlungsorten begegnen. Daher konnte BW die Storys bestens mit der ganzen Geschichte verweben. Und da das ganze Spiel immer schon als Trilogie gedacht war, wird jeder der Charaktere, welche mit der Geschichte eng verwoben ist sicherlich in ME3 eine Rolle spielen, zum guten oder zum Bösen.
Bei ME2 würde es sicherlich viel zu sehr konstruiert aussehen, wenn jeder Charakter den man als Partymember rekrutieren kann auch noch mit der Gesamtstory aufs engste verflochten wäre. Schließlich treffen wir die meisten nicht von Zeit zu Zeit, sondern Rekrutieren sie beliebig.
Die Dossiers des Unbekannten für das beste Team wurden aufgrund der Fähigkeiten und nicht der Persönlichkeit oder der Verbindung zu den Ereignissen ausgewählt.
ME2 war ein Zwischenstück, man versuchte uns das Gefühl zu geben, dass uns die ganze Sache mehr oder weniger aus dem Ruder läuft. Man muss sich um die Kollektoren kümmern, was man anfangs nicht einsehen mag, schließlich greifen die Reaper an. Dann entdeckt man eine Verbindung zu den Reapern, was den Kampf gegen Kollektoren sinnvoller macht. Schließlich spielen die Entwickler noch mit der persönlichen Komponente. Das gleiche Kollektorenschiff, welches einen seit 2 Jahren verfolgt taucht immer und immer wieder auf.
Wir sollen uns aus den Geschehnissen um die Reaper entrückt fühlen, was die Bedrohung umso subtiler macht. Der 2. Teil einer Trilogie soll immer mehr Fragen aufwerfen als beantworten. So ist uns am Ende von Teil 2 nur sicher, dass die Normandy SR-2 gegen die Reaper antreten wird. Uns ist der Rat und sein Verhalten noch unklar, uns ist das Verhalten der Allianz und der Menschheit unbekannt, wir wissen nicht wie Turianer, Asari und Salarianer einen noch bzw. ehemaligen Spectre/Cerberus-Agent/etc. unterstützen. Wir wissen nicht 100%ig ob die Rachni ihr Wort halten werden, wir wissen nicht wie es mit den Kroganern weitergeht. Sind sie Segen für unsere Sache oder werden Sie zum Fluch der Galaxie. Wir wissen nicht was die Quarianische Migrantenflotte vorhat, und wir wissen nicht ob wir den Geth vertrauen können. Ebenso wenig wissen wir, ob wir den Reapern gewachsen sind, wir wissen nur eines: Die Reaper kommen und wir stehen hier!
ME3 wird all diese Fragen beantworten und zu einem Schluss bringen, somit muss ME3 wieder wesentlich Storylastiger auf die Gesamtstory "Reaper greifen die Galaxie an" als ME2 werden, was auch sicherlich der Fall sein wird. Die Ereignisse und Geschehnisse in ME3 werden wieder enger verwoben sein und jeder Cahr wird seine Rolle darin spielen, denn jetzt befinden wir uns nicht mehr am Rand, im Kampf gegen Diener der Reaper, sondern im Kampf gegen Horden der Reaper selbst. Mittendrin statt nur dabei!
#508
Posté 15 novembre 2010 - 03:41
Ich verstehe deinen Ansatz und hatte mir auch schon vorher gedacht das BW die Intention hatte, mit dieser Art von Rekrutierung, ein gewisses Spielgefühl zu erzeugen. Das ist wie bei der Lyrik/Epik/Dramatik im literarischen, nahezu alles hat eine tiefer gehende Bedeutung.
Was ich aber mit meinen Vorschlag ausdrücken wollte war, dass wenn weitere Gruppenmitglieder in ME3 rekrutiert werden sollten, diese schon im Vorhinein eine Verbindung zur Hauptgeschichte der ganzen Spielereihe haben sollten. Zwar muss diese Bindung nicht so eng sein wie in ME1, aber auch nicht so lose, wie es in ME2 der Fall war.
#509
Posté 15 novembre 2010 - 09:53
Fahrzeuge:
Der Hammerhead ist einfach spitze. Schnell, dynamisch und beweglich. Da sieht man
dass die Entwickler auf uns Fans hören. Nur ein bisschen zu schwach, ABER hey,
wo bleibt sonst der Spaß.
Hätte zwei Ideen, die ich zu diesem Thema zum Besten geben wollte:
1) Tuning:
Statt neue Fahrzeuge oder neue Normandy sollte man sie tunen können. Und zwar
nicht so wie in ME2, wo das jedes Tuningmodell gleich besser ist als das vorhergehende,
sondern nach einem ähnlichen Prinzip wie ME die Waffen (Bsp.: Eine neue Kanone:
die eine hat einen großen Bums drauf, kleine Schussrate und Überhitzung,
die andere hat geringen Schaden, hohe Schussrate und keine Überhitzung;
also man wählt was man für das beste hält)
Nur ohne dieselben Schwächen wie in ME. Upgrades sollten natürlich sichtbar sein und vielleicht auch Feinjustierung (äußeres ändern nicht nur durch Upgrades sondern auch durch neuen Lack, Logos usw.).
Wäre eine bessere Idee als Normandy SR-3. Den Trick mit der Zerstörung der Normandy können die kein zweites Mal bringen.
2) Mehr Fahrzeuge:
Also Shuttle, Hammerhead und Mako (verbessert) als mögliche Fahrzeuge für das betreten von Planeten
(Bsp.: Mako = Panzer; Hammerhead = Kommandofahrzeug; Shuttle = Aufklärer)
So könnten man jeden Planeten entsprechend gestalten,
dass jeweils eines der Fahrzeuge irgendwie im Vorteil ist
(Bsp.: Wenn Gegner in Atmosphäre sind ist Shuttle besser geeignet als der Rest,
da in der Luft manövrierfähiger, wenn viele schwache Gegner zu erwarten sind eher Hammerhead und wenn starke Gegner eher Mako).
Wäre zu mindestens eine Idee die Erkundung von Planeten interessanter zu gestalten. (Natürlich sollten die Welten weiterhin so originell gestaltet werden wie in ME2 und fast so groß wie in ME)
So das wars fürs erste
Not_Zero
P.S. 2) ist nur ein Beispiel für das Konzept was ich meine. Können auch andere Kriterien
eine Rolle spielen und auch andere Fahrzeuge.
Modifié par Not_Zero, 15 novembre 2010 - 10:05 .
#510
Posté 15 novembre 2010 - 10:11
Not_Zero wrote...
2.Ergänzung:
Fahrzeuge:
Der Hammerhead ist einfach spitze. Schnell, dynamisch und beweglich. Da sieht man
dass die Entwickler auf uns Fans hören. Nur ein bisschen zu schwach, ABER hey,
wo bleibt sonst der Spaß.
Hätte zwei Ideen, die ich zu diesem Thema zum Besten geben wollte:
1) Tuning:
Statt neue Fahrzeuge oder neue Normandy sollte man sie tunen können. Und zwar
nicht so wie in ME2, wo das jedes Tuningmodell gleich besser ist als das vorhergehende,
sondern nach einem ähnlichen Prinzip wie ME die Waffen (Bsp.: Eine neue Kanone:
die eine hat einen großen Bums drauf, kleine Schussrate und Überhitzung,
die andere hat geringen Schaden, hohe Schussrate und keine Überhitzung;
also man wählt was man für das beste hält)
Nur ohne dieselben Schwächen wie in ME. Upgrades sollten natürlich sichtbar sein und vielleicht auch Feinjustierung (äußeres ändern nicht nur durch Upgrades sondern auch durch neuen Lack, Logos usw.).
Wäre eine bessere Idee als Normandy SR-3. Den Trick mit der Zerstörung der Normandy können die kein zweites Mal bringen.
2) Mehr Fahrzeuge:
Also Shuttle, Hammerhead und Mako (verbessert) als mögliche Fahrzeuge für das betreten von Planeten
(Bsp.: Mako = Panzer; Hammerhead = Kommandofahrzeug; Shuttle = Aufklärer)
So könnten man jeden Planeten entsprechend gestalten,
dass jeweils eines der Fahrzeuge irgendwie im Vorteil ist
(Bsp.: Wenn Gegner in Atmosphäre sind ist Shuttle besser geeignet als der Rest,
da in der Luft manövrierfähiger, wenn viele schwache Gegner zu erwarten sind eher Hammerhead und wenn starke Gegner eher Mako).
Wäre zu mindestens eine Idee die Erkundung von Planeten interessanter zu gestalten. (Natürlich sollten die Welten weiterhin so originell gestaltet werden wie in ME2 und fast so groß wie in ME)
So das wars fürs erste
Not_Zero
P.S. 2) ist nur ein Beispiel für das Konzept was ich meine. Können auch andere Kriterien
eine Rolle spielen und auch andere Fahrzeuge.
Also so einen Skycar, wie man ihn im ShadowBroker-DLC fahren darf, fände ich schon ganz cool...
aber du übertreibst es ja ein wenig mit deinen Wünschen!
MassEffect ist nachwievor ein RPG und kein Rennspiel! Ich denke, so viele Aspekte, die in Richtung Rennspiel gehen, würden dem Spiel eher schaden!
Aber das upgraden/"tunen" der Normandy wünsche ich mir auch! In MassEffect 2 war das irgendwie schade, denn man hat die Upgrades wirklich nur einmal gebraucht!
Vielleicht gibt es ja auch 'ne Weltraumschlacht, wie in HaloReach!^^
#511
Posté 15 novembre 2010 - 10:17
ssgtgriggs92 wrote...
Also so einen Skycar, wie man ihn im ShadowBroker-DLC fahren darf, fände ich schon ganz cool...
aber du übertreibst es ja ein wenig mit deinen Wünschen!
MassEffect ist nachwievor ein RPG und kein Rennspiel! Ich denke, so viele Aspekte, die in Richtung Rennspiel gehen, würden dem Spiel eher schaden!
Aber das upgraden/"tunen" der Normandy wünsche ich mir auch! In MassEffect 2 war das irgendwie schade, denn man hat die Upgrades wirklich nur einmal gebraucht!
Vielleicht gibt es ja auch 'ne Weltraumschlacht, wie in HaloReach!^^
Natürlich nicht zuviel Rennspielelemente. Kann dir da nur zustimmen (Lack war da nur dahin gesagt). Aber Upgrades gibt es ja eh. Warum also sie für das Schiff oder Fahrzeug nicht interessanter gestalten.
Und was die Feinjustierung anbetrifft: man muss nicht übertreiben, aber mein eigenes Logo hätte ich doch schon (Was macht das Cerberus-Logo auf MEINEM Schiff?!
Modifié par Not_Zero, 15 novembre 2010 - 10:18 .
#512
Posté 16 novembre 2010 - 03:15
Was das Tunen angeht. Find ich eigentlich eine ziemlich gute Idee, so lang es nicht zu ausschweifend wird und man nach dem besten Einspritzsystem für HE3 Kraftstoff suchen muss, um irgendwo vernünftige Chancen zu haben. Ich wäre mehr für ein visuell betontes Tunen, statt auf eines, welches auf die Verbesserung der Leistung ausgelegt ist... bzw. eine gesunde Mischung aus beidem.
Modifié par mic-n, 16 novembre 2010 - 03:16 .
#513
Posté 17 novembre 2010 - 05:30
Normandy etc. upgraden...ähnlich wie in ME die Memberausrüstung vorhanden war, so in der Art würde reichen.
Lackierung, Spoiler etc. wäre für ME nicht passend...wenn, dann könnte man dies in einem Extra ME Titel bringen.
In der Form wie Wipe-Out nur eben als ME Racer or what ever, aber nicht in ME selbst, das würde das Spiel zu sehr überladen.
Wenn man unbedingt was tunen sollte, dann wäre es vielleicht stimmig und Spielspassfördernd wenn die Möglichkeit bestünde...sein Quartier, oder gar einige Teile im Schiffsinneren mehr nach seinen eigenen Wünschen etwas freier zu gestallten. (Aber nicht zwingend erforderlich).
Was mir im Vergleich zum ersten Teil in ME2 fehlt, sind die verschiedenen Rüstungen.
Unterschiedliche Designs, Farben, Werte, Aufrüstmöglichkeiten etc.
ME2 bietet in dieser Hinsicht etwas wenig an, die Gefährten bekommen nach dem sie loyal sind nur die Möglichkeit die Rüstungsfarbe zu wechseln (und die letzte Fähigkeit wird freigeschaltet).
Alles in Allem etwas dürftig, im Vergleich zum Vorgänger.
Einen Bereich für Screenshots, wie in DA...die Möglichkeit Bilder direkt im Spiel zu machen, ohne externe/weitere Tools!
Bin ja mal gespannt was sie Alles neu einbringen und/oder weglassen. Hoffentlich überladen sie ME3 nicht, geschweigeden lassen zu viel aussen vor.
Modifié par xNoFearx, 18 novembre 2010 - 04:29 .
#514
Posté 18 novembre 2010 - 06:39
#515
Posté 19 novembre 2010 - 12:16
Meiner Meinung nach sollte man in ME3 viele Rüstungsteile finden können (auch für die Gruppenmitglieder), die dann auch nicht nur am Anfang was bringen und man somit seine Rüstung SEEHR individuell gestalten kann, je nach Geschmack und natürlich Nutzen für die Klasse. Und auch das Finden und Anpassen von Waffen sollte wieder in das Spiel integriert werden und natürlich die Möglichkeit den Helm an und aus zuziehen!
Die Idee des Landens auf verschiedenen Planeten in ME1 fand ich sehr gut, doch war das Terrain meist sehr sperrlich zu durchqueren und die Missionen auf ihnen immer gleich, sowie die Gebäude in die man konnte waren immer die Gleichen nur mit jeweils einer anderen Anordnung von Kisten. Das Scannen der Planeten in ME2 dagegen war noch eintöniger und langweiliger.
Ich wünsche mir für ME3, dass man wie in ME1 auf den Planeten rumfahren kann, sowie Rohstoffe sammeln und Missionen machen kann, jedoch sollte das Mak®o durch den Hammer aus dem Feuergänger DLC ersetzt werden, der immer sehr spaßig zu fahren war und die Missionen und das Terrain sehr viel abwechslungsreicher gestaltet werden.
Schließlich: eine Version mit deutscher UND englischer Sprachausgabe, sodass man sich das Spiel auch im Geschäft kaufen kann und es sich nicht aus UK importieren lassen muss:pinched:.
#516
Posté 19 novembre 2010 - 12:35
Also die Idee mit den verschiedenen Arten einen Planeten zu erkunden finde ich sehr gut und das mit einer Raumschlacht habe ich mir auch schon überlegt!ssgtgriggs92 wrote...
Not_Zero wrote...
2.Ergänzung:
Fahrzeuge:
Der Hammerhead ist einfach spitze. Schnell, dynamisch und beweglich. Da sieht man
dass die Entwickler auf uns Fans hören. Nur ein bisschen zu schwach, ABER hey,
wo bleibt sonst der Spaß.
Hätte zwei Ideen, die ich zu diesem Thema zum Besten geben wollte:
1) Tuning:
Statt neue Fahrzeuge oder neue Normandy sollte man sie tunen können. Und zwar
nicht so wie in ME2, wo das jedes Tuningmodell gleich besser ist als das vorhergehende,
sondern nach einem ähnlichen Prinzip wie ME die Waffen (Bsp.: Eine neue Kanone:
die eine hat einen großen Bums drauf, kleine Schussrate und Überhitzung,
die andere hat geringen Schaden, hohe Schussrate und keine Überhitzung;
also man wählt was man für das beste hält)
Nur ohne dieselben Schwächen wie in ME. Upgrades sollten natürlich sichtbar sein und vielleicht auch Feinjustierung (äußeres ändern nicht nur durch Upgrades sondern auch durch neuen Lack, Logos usw.).
Wäre eine bessere Idee als Normandy SR-3. Den Trick mit der Zerstörung der Normandy können die kein zweites Mal bringen.
2) Mehr Fahrzeuge:
Also Shuttle, Hammerhead und Mako (verbessert) als mögliche Fahrzeuge für das betreten von Planeten
(Bsp.: Mako = Panzer; Hammerhead = Kommandofahrzeug; Shuttle = Aufklärer)
So könnten man jeden Planeten entsprechend gestalten,
dass jeweils eines der Fahrzeuge irgendwie im Vorteil ist
(Bsp.: Wenn Gegner in Atmosphäre sind ist Shuttle besser geeignet als der Rest,
da in der Luft manövrierfähiger, wenn viele schwache Gegner zu erwarten sind eher Hammerhead und wenn starke Gegner eher Mako).
Wäre zu mindestens eine Idee die Erkundung von Planeten interessanter zu gestalten. (Natürlich sollten die Welten weiterhin so originell gestaltet werden wie in ME2 und fast so groß wie in ME)
So das wars fürs erste
Not_Zero
P.S. 2) ist nur ein Beispiel für das Konzept was ich meine. Können auch andere Kriterien
eine Rolle spielen und auch andere Fahrzeuge.
Also so einen Skycar, wie man ihn im ShadowBroker-DLC fahren darf, fände ich schon ganz cool...
aber du übertreibst es ja ein wenig mit deinen Wünschen!
MassEffect ist nachwievor ein RPG und kein Rennspiel! Ich denke, so viele Aspekte, die in Richtung Rennspiel gehen, würden dem Spiel eher schaden!
Aber das upgraden/"tunen" der Normandy wünsche ich mir auch! In MassEffect 2 war das irgendwie schade, denn man hat die Upgrades wirklich nur einmal gebraucht!
Vielleicht gibt es ja auch 'ne Weltraumschlacht, wie in HaloReach!^^
Also dass man wie in ME2 sein Schiff upgraden kann, das aber erstmal keinen Nutzen hat und man sich vielleicht fragt wieso das Ganze. Doch anstatt dann ein Video zu sehen, wie die Normandy da mit den Upgrades "durchbashed", könnte man eine epische Raumschlacht machen, wo man im Hintergrund tausende Reaper im All sieht (am Ende von ME2 sieht man ja das Geschwader an Reapern anfliegen) und man dann auch ohne irgentwelche Upgrades keine Chance hätte da irgentwie durchzukommen. Natürlich soltle das eine einmalige Sache werden, weil der Schwerpunkt des Spieles ja ganz wo anders ist, aber so eine Mission sollte dann schon so min. 30 Minuten dauern!
PS: Das äußerliche "Tunen" der Normandy finde ich auch eine nette Idee, das ist nicht etwas was ich umbedingt im Spiel haben will.
#517
Guest_chitek23_*
Posté 21 novembre 2010 - 11:16
Guest_chitek23_*
Die alte Theaterschnulze Erik Schäffler ist untragbar. Bei dem Typen merkt man das er vom Theater kommt. Einfach ekelhafte Synchro,
2.) Eine KORREKTE Übersetzung. Eine VI ist nicht dasselbe wie ein KI (wobei das ja noch harmlose Fehler sind), et cetera...
3.) hab ich in einen vorhergehenden Kommentar schon irgendwo geschrieben
Modifié par chitek23, 21 novembre 2010 - 11:21 .
#518
Posté 22 novembre 2010 - 02:24
chitek23 wrote...
1.) Für den deutschen männlichen Shepard wieder der alte Synchronsprecher aus ME1.
Die alte Theaterschnulze Erik Schäffler ist untragbar. Bei dem Typen merkt man das er vom Theater kommt. Einfach ekelhafte Synchro,die oftmals auch völlig daneben ist (Gefühlslage) und peinlich und.... Von Romantik versteht der Schäffler überhaupt nix.
Also ich persönlich finde ja die synchronstimme von shepard aus ME2 wesentlich besser als in ME1. Meiner Meinung nach war Shepard sogar noch der Charakter, der am besten synchronisiert wurde.
Aber eigentlich kann mir das egal sein. Ich hab aus meinen Fehlern gelernt und werde mir Teil 3 in englisch holen.
#519
Posté 22 novembre 2010 - 06:38
MrMayong wrote...
Also ich persönlich finde ja die synchronstimme von shepard aus ME2 wesentlich besser als in ME1.
gehöre auch zu den wenigen... die die zweite stimme besser finde!!! nicht wesentlich... aber besser auf jeden fall!!!
...pheonix
(ja ich weiß... schande über mein haupt
#520
Posté 22 novembre 2010 - 10:27
#521
Posté 23 novembre 2010 - 12:53
#522
Posté 23 novembre 2010 - 04:33
Deflecter wrote...
was wichtig ist: die sprecher sollten
gleich bleiben und wenn möglich die "charakterdarstellung", garrus z.b.
hat einen großen schritt von ME 1 auf ME 2 gemacht, im ersten teil noch
ruhig und fast schon schüchtern, im 2ten teil ne stimmungskanone, das
sollte nicht vorkommen finde ich und würde unnatürlich rüberkommen, ist
insofern möglich, wenn ME 3 zigg jahre nach ME 2 spielt...
doch ich finde schon.. dass sich die charactere weiter entwickeln sollen!!! außer wenn teil 3 direkt an teil 2 anknüpft... dann sind extreme characterveränderungen unangebracht!!!
sollte teil 3 mehrere monate oder gar jahre nach teil 2 spielen... ist es nur normal das sich die charactere verändern... allein durch das was sie durchgemacht haben.... können sie nicht die gleichen bleiben!!!
natürlich sollten sie sich auch nicht um 180° drehen... so dass man den character garnicht wiedererkennt!!!
...pheonix
Modifié par Hawk Pheonix, 23 novembre 2010 - 04:34 .
#523
Posté 23 novembre 2010 - 05:47
#524
Posté 23 novembre 2010 - 06:05
doch schon längst auf dem weg zum angriff sind, wie man ja am ende sieht. außerdem bleibt so eine fette reaper flotte wohl kaum unbemerkt in der milchstraße
Modifié par MrMayong, 23 novembre 2010 - 08:10 .
#525
Posté 23 novembre 2010 - 08:52
Aber Spaß beiseite: MrMayong, die Erklärung mit dem Zeitsprung ist eigentlich die praktischste für Bioware, um neue Squadmitglieder vorstellen zu können (am Ende von ME2 hast du ja bereits die besten, die es in der Galaxie gibt; ohne Zeit verstreichen zu lassen, kann keine bessere Generation von Squadmitgliedern nachwachsen) die einzige Alternative für Bioware wäre ein großteil des Squads am Anfang von ME3 sterben lassen, was ich als eine Wiederholung von ME2 sehen würde nur in größerem Maße. Oder fällt dir ein vernünftigerer Grund ein alte Squadmitglieder rauszuschmeißen und neue Squadmitglieder anwerben zu müssen (das neue kommen werden, ist sicher, auch wenn hoffentlich nicht zu viele.)
Modifié par Not_Zero, 23 novembre 2010 - 08:54 .




Ce sujet est fermé
Retour en haut




