---KONZEPTVORSCHLÄGE (Liste)---
ich hab mir mal etwas gedanken gemacht und hab mir überlegt wie man schon ein tolles gameplay noch verbessern kann, das ist heraus gekommen:^^
da viele hier sich mehr RPG-Inhalte wünschen, wär hier mal ein Konzept, dass euch vielleicht passen könnte (achtung bioware könnte auch interessant für euch sein!^^)
Gameplay:
- Statt Aufladezeiten für Biotik und Waffenfähigkeiten wär ich für eine alternative "Lebensanzeige", sprich man hat "unendlich" biotik, doch die energie lässt bei häufiger benutzung nach und es erscheint eine "Anzeige" wie die gesundheitsanzeige (rote streifen am bildschirmrand, kurz vor dem tod), nur in blau, Sprich... ZUVIEL BIOTIK... SPIELER KO oder bewusstlos...
- Klassen: Finde die Speziellen fähigkeiten gut gewählt, aber sollten sie vertieft werden:
SOLDAT: Blutrausch wird durch eine art "ausdauerskilling" - verbessert ... längerer blood rush, weniger schaden usw.
FRONTKÄMPFER: Man sollte zu jeden Punkt im Blickfeld "springen" können ... kostet mehr energie, dafür hat man mehr Rückzugsmöglichkeiten
INFILTRATOR: Für den Tarnmodus (aber auch allgemein) sollte es eine art "Stealth-Knockout-Attacke" geben, sprich Shep kommt von hinten und schlägt jemanden mit den Gewehrkolben KO (würde den Infiltrator auch im Nahkampf wertvoll machen)
WÄCHTER: Rüstung ist zwar alles ganz gut... doch sollte es Kombinationsangriffe Tech-/Biotik geben: z.B: Warp-Explosion mit Verbrennung, was z.B: einen Flächenbrand entzündet (kostet dafür aber z.B: extremst Biotik und Ausdauer)
TECHNIKER: Drohne und KI-Hacken sind zwar gute kampfunterstützende Skills, aber ich würde mir mehr Angriffskraft wünschen... sprich neben Verbrennung und Einfrieren eine neue Angriffsattacke ... z.B: einer speziellen EMP - Waffe für den Techniker allein...
EXPERTE: Die Klasse mit den meisten Potenzial... darum würde ich ihm mehr als nur stupides "Ziehen" und "Werfen" geben... es sollten alle gegenstände im Raum als waffen einsetzbar sein (>> bessere Physik nötig) z.B: explosive Fässer gezielt auf gegenstände werfen zu können, oder bei späteren Spielverlauf, Brücken einreißen zu können usw.
- SKILLING
Finde dass schon etwas mehr RPG Inhalte reingehören, darum würde ich eine klassische "Health-Biotik-Ausdauer- Anzeige nicht ablehnen", sprich wenn der spieler zu viel Biotik verwendet (es gibt keine Aufladezeiten) , klappt er zusammen, oder wird kurzzeitig kampfunfähig... sprich man kann Biotik trainieren/ skillen um länger kämpfen zu können, das selbe auch mit Ausdauer (könnte man auch Tech-Fertigkeiten nennen oder so) für Waffentechniken
- Was viel RPG-Elemente reinbringen würde, wäre wenn es wieder EXP für einzelne Gegner geben könnte, d.h wenn squad-mates gegner killen, bekommt man die hälfte der erfahrung, oder die mates bekommen sie einzeln zu gerechnet... >> FOLGE: Man muss das team variieren um alle "gleichmäßig" zu skillen... sprich man hat einen "vollgelevelten" garrus aber noch ne absolut unbrauchbare tali... da man sie sowieso alle braucht wäre das ein großer fehler...
-Teambefehle:
Da man schon als Spezialleinheit agiert, sollte es mehr spezifische Befehle geben, die notwendigsten mMn sind:
- Nicht feuern (wichtig bei "schleichmissionen"/ beschattungen usw.)
- Sperrfeuer (als spezielle Feuerdeckung, da die anderen beiden mates das feuer auf sich ziehen und man sich vorschleichen kann)
- Deckung bleiben (speziell für verletzte teamkollegen wichtig...)
- Vorrücken (mates rücken in schritttempo vor und suchen automatisch deckung und laufen nicht stupide Shep hinterher ... evtl. bei Missionen mit zeitstress nötig)
Zusammenfassung:
Ich würde mir wünschen:
- Biotik und "Ausdauer" Anzeige als Ergänzung zur Health-Anzeige
- Skilling von Biotik/ Ausdauer und EXP für erledigte Gegner
- Mehr Skillingmöglichkeiten für Klassen, sprich mehr "Speziallangriffe"
- Mehr Truppenbefehle und bessere KI unterstützung ...
das war mal alles und würde mich interessieren was ihr davon haltet
mfg D.