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Meine Wünsche für ME3


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1373 réponses à ce sujet

#751
Dennito

Dennito
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Tom80 wrote...

Ich würde mir ein Happy-End für Tali und meinen Shepard wünschen, im Sinne eines gemeinsamen Lebens; am liebsten auf Rannoch !


Sagen wir es so Happy-End für den Charac den man als Romanze haben will und Shepard wäre schon in Ordnung, wenn man es nicht kitschig und unpassend zur Atmosphäre für ME 3 macht. Ich sage extra nicht nur Tali, weil ich z.B. ich einer der wenigen bin der Tali uninteressant findet, hab sie auch nie auf Missionen mitgenommen außer ich musste es!

Modifié par Dennito, 11 février 2011 - 11:41 .


#752
Rabenkopf

Rabenkopf
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Irgendwie wird hier in diesem Forum gerne gesagt, dass ME3 ein realistisches Ende haben soll, was meist mit einem "Alle opfern sich", oder "Shepard opfert sich" gleichgesetzt wird. Im Grunde ist es mir egal, aber damit wirklich jeder Spieler zufrieden ist, sollte Bioware viele Enden entwerfen von kitschigen Happy End bis zum Apocalypse Now-Ende

Modifié par Not_Zero, 11 février 2011 - 01:00 .


#753
RTekener

RTekener
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Realistisch wäre Shepard käme in einen "goldenen Käfig" am Anfang von ME3. Je nach Spielweise, dürfte seine Reputation wieder hergestellt und sein Ruf unter allen Völkern unantastbar sein. Seine moralische Bedeutung und sein Wissen unbezahlbar, die Botschaft ist ja längst noch nicht entschlüsselt.

Das realistische Ende hatten wir am Anfang von ME2. Helden sterben selten heldenhaft sondern bei irgendeinen 08/15 Einsatz oder werden von einem Auto überfahren...

Kommandogruppen bestehend aus namenlosen Elitesoldaten der galaktischen Völker und die Flotten erledigen in einem Showdown den Job vor Ort, während Shepard über die Citadel in Begleitung oder mit Hilfe der Technik, einer vermeintlich ausgestorbenen Rasse ;-) zur Ruhezone der Reaper springt.

Dort würde dann die Auflösung, Entstehung und Geschichte der Reaper, erfolgen und das eigentliche finale mit Shepard dürfte ruhig "ruhig" ausfallen. Er dreht dem Mastermind schlicht den Saft ab...

#754
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
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Not_Zero wrote...

skyrim?


Die Heimat der Nord (zu deutsch: Himmelsrand) aus der The Elder Scrolls - Saga.

#755
Rabenkopf

Rabenkopf
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Wenn Haftgranaten dann so:

www.youtube.com/watch zwischen 0:03 und 0:07

Zumindestens ist das besser als in ME. Hab aber nichts gegen Verbesserungen....

Modifié par Not_Zero, 12 février 2011 - 01:41 .


#756
Madd1NN

Madd1NN
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- ordentliche 3D Unterstützung, in ME2 müssen zuviele Grafikoptionen ausgeschaltet werden und es funktioniert trotzdem noch nicht gut
- Ressourcensammeln ja, aber in vollkommen anders (2 Stunden lang Planetenabgrasen kann nicht der Sinn sein)
- Ne ordentliche Story mit guter Erzählung, 4 Hauptstorymission in ME2? Was für ein Witz :P
- Vielleicht eine Art Flotten-Kommandierung, d.h. Shepard als Befehlshaber (Vielleicht lässt sich das mit dem Ressourcensammeln verbinden?)
- Bitte nicht ME2 mit Völkerrekrutierung anstatt Mitgliedsrekrutierung
- Bessere Einbindung alter Crewmitglieder
- Wieder aufrüsten des eigenen Schiffes (vllt. wieder neue Normandy?), aber bitte mit Auswirkungen, die öfter und nicht nur einmal im Spiel etwas bringen
- Kein "ruhiges" Ende wie Virus etc. sondern wieder episch, Gänsehautfeeling
- Mehr Zwischensequenzen, wie am Anfang von ME2 oder Ende ME1
- Neue Crewmitglieder, mehr Möglichkeiten für Romanzen, Feindschaften etc. und mehr Missionen für die einzelnen Mitglieder
- Der Rat sollte wieder eingebunden werden, in ME1 noch alles kontrollierende Kontrollinstanz, in ME2 ein Witz (ebenso Specter-Status: in ME1 bekommt man Anerkennung, muss sich den Status verdienen; in ME2 wird er einfach hinterhergeschmissen damit man abhaut)
- Abwechslungsreiches Missionsdesign beibehalten, aber nicht zu viele nervige kleine Viecher wie in ME2, die dann auch noch zuviel Schaden machen
- Mehr RPG-Anteile, mehr Individualisierungsmöglichkeiten (Im Bezug auf die Kleidung), Wiedereinführen des Rüstungs-, Ausrüstungs- und Waffenkaufes
- Größere Auswirkung der Entscheidungen aus vorherigen Teilen
- Munitionssystem weg, die Entwicklung war so oder so unlogisch (Wieso Magazine benutzen wenn man mit einer Waffe theoretisch unbegrenzt schießen kann? ><)
- Größere Städte mit größeren Interaktionsmöglichkeiten, Citadel als Drehpunkt der Galaxie
- Wenn Sex, dann nicht so aufgesetzt wie in ME2 sondern vielleicht an anderen Stellen im Spiel (nicht genau vorm Ende o.ä.) und ja, ich weiß von Jack aber die is ja sowieso anders
- Grafik sollte immerhin teilweise verbessert werden (Gesichtsanimationen, Interaktion der Figuren untereinander)
- Einige neue Völker und Crewmitglieder, war immer spannend sich mit Völkern zu unterhalten über die man zuvor noch nichts wusste
- Etwas sollte nach dem Durchspielen immernoch zu tun sein, z.B. Quests die sich erst dann ergeben etc.

Mehr fällt mir im Moment nicht ein, aber das wären so die Punkte, die ich gerne verändert/verbessert sehen würde.

Edit: Viele mögliche Enden natürlich auch.

Modifié par Madd1NN, 12 février 2011 - 03:32 .


#757
johnny_das_tier

johnny_das_tier
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ganz gute ideen aber das muni system war schon gut ^^ das spiel wurde viel rasanter .... immer schießen und dann so lange warten ist blöd ^^

#758
Rabenkopf

Rabenkopf
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johnny_das_tier wrote...

ganz gute ideen aber das muni system war schon gut ^^ das spiel wurde viel rasanter .... immer schießen und dann so lange warten ist blöd ^^


fand ich aber bisschen unoriginell. Und dann hatte jede Waffe noch die selbe Muni, nun ja. Vielleicht denkt sich Bioware ja ein Zwischending aus oder was ganz neues, was die Vorzüge beider Systeme hervorhebt. :)
Bin optimistisch

#759
hosch

hosch
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Madd1NN wrote...

- ordentliche 3D Unterstützung, in ME2 müssen zuviele Grafikoptionen ausgeschaltet werden und es funktioniert trotzdem noch nicht gut
- Ressourcensammeln ja, aber in vollkommen anders (2 Stunden lang Planetenabgrasen kann nicht der Sinn sein)
- Ne ordentliche Story mit guter Erzählung, 4 Hauptstorymission in ME2? Was für ein Witz :P
- Vielleicht eine Art Flotten-Kommandierung, d.h. Shepard als Befehlshaber (Vielleicht lässt sich das mit dem Ressourcensammeln verbinden?)
- Bitte nicht ME2 mit Völkerrekrutierung anstatt Mitgliedsrekrutierung
- Bessere Einbindung alter Crewmitglieder
- Wieder aufrüsten des eigenen Schiffes (vllt. wieder neue Normandy?), aber bitte mit Auswirkungen, die öfter und nicht nur einmal im Spiel etwas bringen
- Kein "ruhiges" Ende wie Virus etc. sondern wieder episch, Gänsehautfeeling
- Mehr Zwischensequenzen, wie am Anfang von ME2 oder Ende ME1
- Neue Crewmitglieder, mehr Möglichkeiten für Romanzen, Feindschaften etc. und mehr Missionen für die einzelnen Mitglieder
- Der Rat sollte wieder eingebunden werden, in ME1 noch alles kontrollierende Kontrollinstanz, in ME2 ein Witz (ebenso Specter-Status: in ME1 bekommt man Anerkennung, muss sich den Status verdienen; in ME2 wird er einfach hinterhergeschmissen damit man abhaut)
- Abwechslungsreiches Missionsdesign beibehalten, aber nicht zu viele nervige kleine Viecher wie in ME2, die dann auch noch zuviel Schaden machen
- Mehr RPG-Anteile, mehr Individualisierungsmöglichkeiten (Im Bezug auf die Kleidung), Wiedereinführen des Rüstungs-, Ausrüstungs- und Waffenkaufes
- Größere Auswirkung der Entscheidungen aus vorherigen Teilen
- Munitionssystem weg, die Entwicklung war so oder so unlogisch (Wieso Magazine benutzen wenn man mit einer Waffe theoretisch unbegrenzt schießen kann? ><)
- Größere Städte mit größeren Interaktionsmöglichkeiten, Citadel als Drehpunkt der Galaxie
- Wenn Sex, dann nicht so aufgesetzt wie in ME2 sondern vielleicht an anderen Stellen im Spiel (nicht genau vorm Ende o.ä.) und ja, ich weiß von Jack aber die is ja sowieso anders
- Grafik sollte immerhin teilweise verbessert werden (Gesichtsanimationen, Interaktion der Figuren untereinander)
- Einige neue Völker und Crewmitglieder, war immer spannend sich mit Völkern zu unterhalten über die man zuvor noch nichts wusste
- Etwas sollte nach dem Durchspielen immernoch zu tun sein, z.B. Quests die sich erst dann ergeben etc.

Mehr fällt mir im Moment nicht ein, aber das wären so die Punkte, die ich gerne verändert/verbessert sehen würde.

Edit: Viele mögliche Enden natürlich auch.

/sign.
Ausser der part mit der Munition. ME1: Frictionless Materials X + Scram Rail X + Inferno Rounds X = Ohne auch nur den Finger von der linken Maustaste nehmen und durch das gesamte Spiel durchlaufen zu können.
Ne danke, das System auf ME1 war schon seltsam genug. Ein Kompromiss zwischen beiden Systemen wäre mein Vorschlag:
Weniger Thermalmagazine insgesamt, dafür solche die auch Sinn ergeben.
Beispiel: Momentan wird ein Magazin selbst nach einem Schuss glühend heiss ausgeworfen. Macht keinen Sinn.
Lösung: Thermalmagazine könnten nur bis einer gewissen Temperatur nutzbar sein. Dauerfeuer heizt ein Magazin schneller auf als kurze kontrollierte Feuerstöße. Das Magazin kühlt sich sehr langsam ab, deshalb muss man zwangsläufig irgendwann mal nachladen. Ist die Kapazität des Magazins erreicht, muss es ausgewechselt werden. Da Thermalmagazine nicht auf Bäumen wachsen sollte man sich genau überlegen, ob man als Depp mit Dauerfeuer durch die Gegnerscharen rennt oder ob man taktischer vorgehen will.
Beide Ansätze würden auch sinn machen, da man für längere Feuerphase einfach die Magazine tauschen könnte.
In ME2 spawnen die Thermalmagazine eh ständig nach, von daher würde es auch keinen Unterschied machen, ob man etwas länger für einen Bossgegner braucht weil man auf die Temperatur der Waffe achtet oder ob man ständig Thermalmagazine sammelt.

-Eine SR3 ist eher unwahrscheinlich, da kein Schwein in der Galaxie das Geld für Shepard ausgeben würde, nach allem was er in ME2 angestellt hat ;)

-Missionsdesign von ME1 wieder einführen. Mehr Hauptstorymissionen mit optionalen Nebenmissionen. In ME2 habe ich das Gefühl, dass ich nur wegen der Crewmitgliedier zu Cerberus gegangen bin anstatt gegen die Reaper/Kollektoren zu kämpfen. Schade, dass es in ME2 keinen neuen greifbaren Dauerfeind gab wie in ME1 mit Saren. Eine rasante Verfolgungsjagd quer durch die Galaxis mit einer Schlacht als Finale, das war epic!

Edith sagt: Mako/Hammerhead missionen 4tw! Mit Overlord und LotSB hat Bioware definitiv einen Schritt in die richtige Richtung gemacht.
Ganz wichtig für mich: Eine vernünftige Charaktererstellung a la Oblivion. 360° Kameraumdrehung auf den Charakter, damit man nicht 3-4 Stunden damit verbringen muss, optische Mängel aus den Gesichtern zu tilgen, weil das Gesicht in der Charaktererstellung anders ausgesehen hat als später im Spiel und aus anderen perspektiven. War das ein Rotz und die Introsequenzen hängen nach 4 Stunden nonstop auch zum Halse raus, seien sie auch noch so gut. Deshalb, überspringbare Introsequenzen für den zweiten Durchgang oder einen Vernünftigen Charaktereditor. ;)

Modifié par hosch, 14 février 2011 - 01:32 .


#760
Madd1NN

Madd1NN
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Hauptsache es läuft dann nicht so, dass man zu sehr auf die Magazine aufpassen muss, fand es eigentlich in ME1 schon ganz okay so wie es war. Vielleicht sollte man dann die Waffenverbesserungen abschwächen oder so, damit man nicht durchgängig schießen kann.
Magazine für Schwere Waffen fände ich hingegen gut, so würde auch eine Möglichkeit bleiben diese im Spiel zu erhalten (denn mit unendlich Munition.. naja, ihr könnt euch denken was passieren würde).
Finde deinen Ansatz aber auch gut und hätte kein Problem damit, wenn das so umgesetzt werden würde.
Bezüglich der neuen Normandy.. man hat ja in ME2 gesehen, wie schnell da der Ruf vollkommen anders als in ME1 war. Sollte für Bioware kein Problem darstellen, da schnell mal wieder sowas wie eine "Rehabilitierung" durchzuführen. Ob das allerdings gut wäre, ist ein anderes Thema. Außerdem wird es so oder so so laufen, dass man die einzelnen Völker auf die eine oder andere Art wird rekrutieren müssen. Und wenn man schon in der Spezies anerkannte Teammitglieder hat...

Beim Missionsdesign stimme ich dir voll und ganz zu, ich habe auch das Gefühl, dass es in ME2 eher um die Teammitglieder geht und nicht um die Reaper/Kollektoren, die sind irgendwie nur Beiwerk (meines Empfindens nach). Allerdings sollte das mit dem Dauerfeind sich ja mit erscheinen der Reaper von allein klären. :D
Ich bin übrigens für mehrere Schlachten oder immerhin öfteres aufeinandertreffen (die Szene in ME1, in der man mit der Sovereign spricht, hat mich damals beim ersten durchspielen einfach komplett geflasht und ich erinnere mich immernoch daran). In diesem Umfeld wäre auch das Auftreten von Auswirkungen hinsichtlich des Schiffausbaus möglich (Schäden, die bezahlt werden müssen, Verlust von Crewmitgliedern/Teammitgliedern o.ä.)

- entweder eine vernünftige deutsche Sprachausgabe (ME2 Shepard gehört, minimiert, Spiel geschlossen und erstmal Englisch mit Untertiteln rein), oder von Anfang an die Option verschiedene Sprachen mit anderssprachigen Untertiteln zu wählen.

Edit: Gibt es eigentlich sowas wie nen offiziellen Bioware-Thread, in den man sowas reinschreiben könnte?

Modifié par Madd1NN, 14 février 2011 - 03:24 .


#761
Rabenkopf

Rabenkopf
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Madd1NN wrote...

Edit: Gibt es eigentlich sowas wie nen offiziellen Bioware-Thread, in den man sowas reinschreiben könnte?


Wenn du Wüsche meinst, musst du ins englische Forum gehen. Da hört Bioware zu, aber erwarte bei 308 Seiten keine Wunder....

#762
johnny_das_tier

johnny_das_tier
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nur mal so nebenbei... mir kommt das ein wenig zu überzgen vor wenn die reaper angreifen und dann shappard daher kommt und die welt mithilfe der völker der galaxie befreit ..... wenn schon die sovereign soviel schaden anrichtet hällt die erde doch keine 2 tage durch ... und wenn mann mal bedenkt wie lange so die trianisch hiraiche oder so zum mobilmachen der flotte benötigt ... da is bald wirklich nicht mehr viel übrig von unserer geliebten erde ...

#763
Rabenkopf

Rabenkopf
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johnny_das_tier wrote...

nur mal so nebenbei... mir kommt das ein wenig zu überzgen vor wenn die reaper angreifen und dann shappard daher kommt und die welt mithilfe der völker der galaxie befreit ..... wenn schon die sovereign soviel schaden anrichtet hällt die erde doch keine 2 tage durch ... und wenn mann mal bedenkt wie lange so die trianisch hiraiche oder so zum mobilmachen der flotte benötigt ... da is bald wirklich nicht mehr viel übrig von unserer geliebten erde ...


wenn du spekulieren willst, bist du herzilichst eingeladen:

social.bioware.com/forum/4/topic/280/index/1394510/12

#764
hosch

hosch
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Madd1NN wrote...
- entweder eine vernünftige deutsche Sprachausgabe (ME2 Shepard gehört, minimiert, Spiel geschlossen und erstmal Englisch mit Untertiteln rein), oder von Anfang an die Option verschiedene Sprachen mit anderssprachigen Untertiteln zu wählen.

Gibt es nicht eine "inoffizielle" Methode um bei der englischen Installation deutsche Untertitel zu haben?
Ich meine irgendwo sowas gelesen zu haben, weiß einer dazu etwas?

#765
Madd1NN

Madd1NN
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Ja gibt es und habe ich auch angewendet (braucht nichtmal eine Neuinstallation).

Eben deswegen finde ich, dass etwas was vom normalen Benutzer in wenigen Minuten gemacht werden kann auch einfach als Funktion in das Spiel eingefügt werden könnte.

Wenn du möchtest kann ich dir auch schreiben, wie das geht.

#766
Rabenkopf

Rabenkopf
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Madd1NN wrote...

Ja gibt es und habe ich auch angewendet (braucht nichtmal eine Neuinstallation).
Eben deswegen finde ich, dass etwas was vom normalen Benutzer in wenigen Minuten gemacht werden kann auch einfach als Funktion in das Spiel eingefügt werden könnte.
Wenn du möchtest kann ich dir auch schreiben, wie das geht.


Wäre interessiert wie das geht. Ist die Version dann auch fehlerfrei?

#767
Madd1NN

Madd1NN
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****** ist sie, falls du Abstürze o.ä. meinst. Die Menüs sind glaub ich auch deutsch dann, nur die Sprachausgabe und das Teil, wo man auf Play drückt dürfte englisch sein.

Ich rate dir dazu dir davor ne Kopie der einzelnen Dateien zu machen, ich hab beim ersten mal auch was falsch gemacht. Falls du die Datei nich direkt in dem Verzeichnis ändern darfst (wieso auch immer) kopier sie dir woanders hin, änder sie da und füg sie wieder ein (war bei mir bei der sku.ini so)



Hier die Anleitung (kopiert):

1.



Installieren Sie zunächst Mass Effect 2 auf Deutsch. Öffnen Sie anschließend den Ordner Mass Effect 2\\data und suchen Sie die Datei sku.ini.



2.



Öffnen Sie die sku.ini mit einem Text-Editor und suchen Sie nach den Zeilen



VOLanguage=DEU

TextLanguage=DEU



Ersetzen Sie diese durch die Zeilen



VOLanguage=INT

TextLanguage=INT



3.



Im Ordner Mass Effect 2\\BioGame\\CookedPC suchen Sie die Datei BIOGame_INT.tlk und benennen diese in BIOGame_INT.tlk.bak um. Danach suchen Sie nach BIOGame_DEU.tlk und geben dieser den neuen Namen BIOGame_INT.tlk.



4.



Starten Sie anschließend Mass Effect 2. In der Regel begrüßt Sie der Launcher des Spiels mit einer Fehlermeldung, diese resultiert aber nur aus Sprachkonflikten mit den Cerberus-News im Hauptmenü und kann deshalb getrost ignoriert werden. Aktivieren Sie jetzt im Optionsmenü die Untertitel und voilà – Shepard und Co sprechen zu deutschen Texten mit englischer Sprache.


#768
Rabenkopf

Rabenkopf
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Madd1NN wrote...

****** ist sie, falls du Abstürze o.ä. meinst. Die Menüs sind glaub ich auch deutsch dann, nur die Sprachausgabe und das Teil, wo man auf Play drückt dürfte englisch sein.
Ich rate dir dazu dir davor ne Kopie der einzelnen Dateien zu machen, ich hab beim ersten mal auch was falsch gemacht. Falls du die Datei nich direkt in dem Verzeichnis ändern darfst (wieso auch immer) kopier sie dir woanders hin, änder sie da und füg sie wieder ein (war bei mir bei der sku.ini so)

Hier die Anleitung (kopiert):
1.

Installieren Sie zunächst Mass Effect 2 auf Deutsch. Öffnen Sie anschließend den Ordner Mass Effect 2\\\\data und suchen Sie die Datei sku.ini.

2.

Öffnen Sie die sku.ini mit einem Text-Editor und suchen Sie nach den Zeilen

VOLanguage=DEU
TextLanguage=DEU

Ersetzen Sie diese durch die Zeilen

VOLanguage=INT
TextLanguage=INT

3.

Im Ordner Mass Effect 2\\\\BioGame\\\\CookedPC suchen Sie die Datei BIOGame_INT.tlk und benennen diese in BIOGame_INT.tlk.bak um. Danach suchen Sie nach BIOGame_DEU.tlk und geben dieser den neuen Namen BIOGame_INT.tlk.

4.

Starten Sie anschließend Mass Effect 2. In der Regel begrüßt Sie der Launcher des Spiels mit einer Fehlermeldung, diese resultiert aber nur aus Sprachkonflikten mit den Cerberus-News im Hauptmenü und kann deshalb getrost ignoriert werden. Aktivieren Sie jetzt im Optionsmenü die Untertitel und voilà – Shepard und Co sprechen zu deutschen Texten mit englischer Sprache.


Danke für die info, werd ich heut noch ausprobieren.

#769
Madd1NN

Madd1NN
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Kein Problem, gerne :).

Finde halt, dass sie das auch gerne einfach mal so implementieren könnten als Funktion im Spiel.

#770
hosch

hosch
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Heute kam ein Artikel über ME3 heraus: 
www.pcgamer.com/2011/02/16/15-things-we-want-to-see-in-mass-effect-3/

Das fasst ungefähr zusammen, was ich mir für ME3 wünsche.
Zu den letzten drei Punkten stimme ich nicht unbedingt zu.
13. Auch wenn es spaßig wäre; ein Elcor ist, bis auf als laufende Lafette für ein BFGeschütz, nicht zu gebrauchen ;)
Wenn, dann lieber ein Hanar. Zaeed hat mal erwähnt, er wäre von einem Hanar beinahe erwürgt worden.
Sie können also doch gefährlich werden ;)

14. Jedes Spiel braucht ein Gesicht, das Wiedererkennungswert hat. Für Mass Effect ist es nunmal der männliche StandardShep und ich finde es sollte auch nicht geändert werden. Aufgrund der Anpassungsmöglichkeiten wäre es unklug ein neues Gesicht nur für ME3 einzuführen. Die meisten haben eh ihren eigenen Shepard erstellt.
Alternativ könnte man zwei Arten von Covern rausbringen. Eine FemShep Edition und eine MaleShep, wie bei Starcraft damals, das hatte sogar 3 Cover.

15. Tali's Gesicht, nunja dazu muss man nicht unbedingt viel sagen :P

#771
Kukunamuluku

Kukunamuluku
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Dann schreib ich auch mal meine Wünsche nieder:



1. Spannende und packende Story!

2. Schönere informelle Outfits... (mir hat das aus ME1 bisher am besten gefallen und ich fand es schade, dass die (meiner Meinung nach) im 2. Teil alle nicht so toll aussehen)

3. A****tritt für den Unbekannten

4. Eine andere Synchronstimme für den männlichen Shepard (hab es mal mit dem MaleShep gezockt, weil ich mit Tali flirten wollte, aber das Spiel war mit dieser Stimme kaum zu ertragen!)

5. Gastaufrtitt von Conrad Verner :D

6. Liara als Shadow Broker, die immer mehr Mist baut und von Shepard zur Vernunft gebracht werden muss. Die SB Basis wird in die Luft gejagt.

7. Die Rachni-Königin kommt zur Hilfe (falls man sie im 1. Teil gerettet hat)

8. Konfrontation mit Shepards Vergangenheit, d.h. dass vielleicht jemand auftaucht, der Shepard vor der Zeit bei der Allianz kannte... würde gerne mehr über "meinen" Charakter erfahren als das bisschen an Hintergrund, den man zu Beginn ausgewählt hat.

9. Echte Romantik (nicht erst kurz vor'm "Selbstmordkommando"). Und ein Happy End für Shepard und seine/ihre bessere Hälfte. Ich hab nix gegen Kitsch...

10. Okay, Talis Gesicht würd ich schon gern mal sehen... :P

#772
Falcon46a

Falcon46a
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die Shadow Brokerbasis ist ein prima Rohstoff Lieferrant wird also noch gebraucht um verbesserungen an der Normandy vornehmen zu können braucht es Rohstoffe egal ob Wafffen , Schilde oder Antrieb ein Tarnmodus wäre nicht schlecht für die Normandy .

#773
Rabenkopf

Rabenkopf
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Falcon46a wrote...

 ein Tarnmodus wäre nicht schlecht für die Normandy .


Hat sie ja eigentlich schon ^_^ wäre jetzt eigentlich übertrieben ein richtiger Tanrmodus wie in Star Trek

hosch wrote...

Heute kam ein Artikel über ME3 heraus:
www.pcgamer.com/2011/02/16/15-things-we-want-to-see-in-mass-effect-3/


Ist diese Zeitschrift erfolgreich genug, dass Bioware sich sie anschaut? :huh: Hab keine Ahnungen von Computerzeitschriften.....

Modifié par Not_Zero, 17 février 2011 - 12:50 .


#774
RTekener

RTekener
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Ein "echter" Tarnmodus wäre ein Treppenwitz, wenn denn die Reaper sich technologisch weiterentwickeln täten aber

- keine Tarntechnik besitzen

und

- keine Gegenmaßnahmen besäßen

wollte man den fehlenden Besitz mit ihren "Götterwahn" wegdiskutieren kann das aber nicht als Argument für fehlende Gegenmaßnahmen herangezogen werden.

#775
hosch

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RTekener wrote...

Ein "echter" Tarnmodus wäre ein Treppenwitz, wenn denn die Reaper sich technologisch weiterentwickeln täten aber
- keine Tarntechnik besitzen
und
- keine Gegenmaßnahmen besäßen
wollte man den fehlenden Besitz mit ihren "Götterwahn" wegdiskutieren kann das aber nicht als Argument für fehlende Gegenmaßnahmen herangezogen werden.

Arroganz. Schlicht und ergreifend.
Die Protheaner auf Ilos haben ja auch überlebt, die Reaper haben sich an die Datenbanken auf der Citadel verlassen um die Galaxis zu entvölkern. Sämtliche Aufzeichnungen über Ilos wurden beim Angriff auf die Citadel vernichtet und so konnte die Basis "überleben".
Das heisst, sie suchen nicht die Galaxis nach Leben durch, sie nutzen die Informationen auf der Citadel um die Völker auszurotten.
Ergo brauchen die Reaper keinen Tarnmodus. Masse, Arroganz und Feuerkraft reicht ihnen vollkommen.
Aus genau den oben genannten Gründen halten die Reaper es nicht für nötig Gegenmaßnahmen zu entwickeln.

Modifié par hosch, 17 février 2011 - 02:18 .