Meine Wünsche für ME3
#801
Posté 19 février 2011 - 02:18
#802
Posté 19 février 2011 - 02:41
RTekener: Das waren Wissenschaftler und keine Soldaten mit EPAs im Gepäck
Welchen Sinn bzw welche Grund hätten hundert andere als Saren hundert Jahre zuvor gehabt, das Signal wieder herzustellen?Zum Thema "Protheaner haben nur das Öffnungssignal der Citadel an die Keeper korrumpiert".
Macht
Sinn aber nicht wirklich, da es welches Problem hätte sein sollen für
den Specte Saren oder hundert andere in hunderten Jahren zuvor einfach
ein "Backup" einzuspielen oder schlicht das Signal neu zu programmieren?
Erst mit Saren/Sovereign wurde der Cyklus wieder eingeäutet und von veränderten Signalen wussten die Reaper auch nichts. Das Signal wurde erst dann geändert, als die Reaper schon weg waren. Deshalb musste auch Saren auf die Citadel gelangen, nachdem seine Tarnung aufgeflogen ist. Die frage stellt sich aber, hätte Saren das Signal wieder herstellen können, als er noch Spectre war? Ich bezweifle aber, dass man ihm die Zeit und Gelegenheit gegeben hätte jedes System der Citadel zu überprüfen, da er ja nicht wusste, weshalb die Keeper nicht auf das Signal reagiert haben.
#803
Posté 19 février 2011 - 02:45
Was ein RPG nunmal auszeichnet.
Wenn man ME2 nicht in die Kategorie RPG einsortiert, ist es nicht der schlechteste BW-Titel, da es schlicht ein eigenes Genre bildet.
#804
Posté 19 février 2011 - 02:46
RTekener wrote...
Jaja Wochen..., heute kannst Du Konzentrate für Monate in einen herrkömmlichen Rucksack rumschleifen und Wasser gewinnt man im Notfall aus der Atmosphäre.Achja wiedereinmal schlicht ignorieren Keeper brauchen keine Nährstoffe und die Ressourcen fallen vom Himmel.
Natürlich brauchen Keeper Nahrung. Dazu sind ja die Proteinbottiche da. Aber wer sagt denn das sich Protheaner davon ernähren können? Ohne eine gewisse Aufbereitung wird das nicht gehen. Dies wiederum erfordert Maschinen, Labore, Anlagen, usw, die einfach nicht vorhanden sind und erst gebaut werden müssten.
Wasser aus der Luft in ausreichenden Mengen für 12 Protheaner gewinnt man auch nur mit größeren Anlagen. Woraus hätten die paar Protheaner solche Anlagen bauen sollen?
Man darf auch nicht vergessen das es sich hier lediglich um 12 ältere "Topwissenschafler" gehandelt hat. Das waren keine Konstrukteure bzw Ingenieure oder Maschinenbautechnicker.
RTekener wrote...
Zum Thema "Protheaner haben nur das Öffnungssignal der Citadel an die Keeper korrumpiert".
Macht Sinn aber nicht wirklich, da es welches Problem hätte sein sollen für den Specte Saren oder hundert andere in hunderten Jahren zuvor einfach ein "Backup" einzuspielen oder schlicht das Signal neu zu programmieren?
Die Forscher auf Ilos haben laut Vigil mehrere Jahrzehnte gebraucht um das Programm fertigzustellen. Sie wussten auch wo sie es einspielen mussten und welche Wirkung es haben würde. Außerdem hat niemand ein Backup das er einfach mal so einspielen kann. Immerhin ist das immer noch Reapertech.
Aber du hast natürlich auch recht: Gegen manuelles Umprogrammieren gab es keinen Schutz. Jeder mit den entsprechenden Kenntnissen hätte es jederzeit tun können. Das Problem war halt: Niemand außer Sovereign besaß diese Kenntnisse und Sovereign kam halt mehrere Jahrunderte nicht nah genug ran.
Es gab ein noch Update. Dieses übergibt Vigil Shepard auf Ilos. Damit überschreibt Shepard am Ende Sarens Änderungen und öffnet die Citadel damit die Flotte Sovereign auseinandernehmen kann.
hosch wrote...
@Sumpfgolem: Ich sprach von Überleben der Wissenschaftler, nicht von den Protheanern als Spezies. Von daher haben die WIssenschaftler den Angriff überlebt.
Ah ja, ok. Dann hast du recht. Da hatte ich das falsch verstanden. Sorry.
Modifié par Der Sumpfgolem, 19 février 2011 - 02:48 .
#805
Posté 19 février 2011 - 02:50
hosch wrote...
Welchen Sinn bzw welche Grund hätten hundert andere als Saren hundert Jahre zuvor gehabt, das Signal wieder herzustellen?
Erst mit Saren/Sovereign wurde der Cyklus wieder eingeäutet und von veränderten Signalen wussten die Reaper auch nichts.
Echt? irgendwie glaube ich nicht daran. Immerhin wurden die Rachni ja schon von den Reapern (zu mindest ist das das bisher bekannte) manipuliert. Der Zyklus muss also schon vorher angefangen haben.
#806
Posté 19 février 2011 - 03:04
Es steht nicht fest, dass genau die Königin von den Reapern manipuliert wurde, die die Rachnikriege geführt hat.
Die Kriege fanden ja auch nur deshalb statt, weil irgend ein Turianer in das Rachnigebiet eingedrungen ist. (Soweit ich mich an den Codexeintrag erinnern kann).
Der derzeitige Zyklus ist mindestens nummer 740
#807
Posté 19 février 2011 - 06:49
Weil es doch unbestritten ist das die Sovereign schon wesentlich länger als ein zwei drei Jahre wieder aktiv war und Saren schließlich die Reaktion auf das nicht öffnen des MP zum Orkusnebel durch die Keeper war.hosch wrote...
@Sumpfgolem: Ich sprach von Überleben der Wissenschaftler, nicht von den Protheanern als Spezies. Von daher haben die WIssenschaftler den Angriff überlebt.
RTekener: Das waren Wissenschaftler und keine Soldaten mit EPAs im GepäckWelchen Sinn bzw welche Grund hätten hundert andere als Saren hundert Jahre zuvor gehabt, das Signal wieder herzustellen?Zum Thema "Protheaner haben nur das Öffnungssignal der Citadel an die Keeper korrumpiert".
Macht
Sinn aber nicht wirklich, da es welches Problem hätte sein sollen für
den Specte Saren oder hundert andere in hunderten Jahren zuvor einfach
ein "Backup" einzuspielen oder schlicht das Signal neu zu programmieren?
Erst mit Saren/Sovereign wurde der Cyklus wieder eingeäutet und von veränderten Signalen wussten die Reaper auch nichts. Das Signal wurde erst dann geändert, als die Reaper schon weg waren. Deshalb musste auch Saren auf die Citadel gelangen, nachdem seine Tarnung aufgeflogen ist. Die frage stellt sich aber, hätte Saren das Signal wieder herstellen können, als er noch Spectre war? Ich bezweifle aber, dass man ihm die Zeit und Gelegenheit gegeben hätte jedes System der Citadel zu überprüfen, da er ja nicht wusste, weshalb die Keeper nicht auf das Signal reagiert haben.
Virgil drückt Shepard eine Disk in die Hand um die Kontrolle über die Citadel zu erhalten.
Das kann die Sovereign nicht?
Wer hat die Citadel erbaut, wessen BS läuft darauf?
Wer sollte über Backdoors informiert sein?
Modifié par RTekener, 19 février 2011 - 06:49 .
#808
Posté 19 février 2011 - 06:57
Der Sumpfgolem wrote...
Natürlich brauchen Keeper Nahrung. Dazu sind ja die Proteinbottiche da. Aber wer sagt denn das sich Protheaner davon ernähren können? Ohne eine gewisse Aufbereitung wird das nicht gehen. Dies wiederum erfordert Maschinen, Labore, Anlagen, usw, die einfach nicht vorhanden sind und erst gebaut werden müssten.
Wasser aus der Luft in ausreichenden Mengen für 12 Protheaner gewinnt man auch nur mit größeren Anlagen. Woraus hätten die paar Protheaner solche Anlagen bauen sollen?
Man darf auch nicht vergessen das es sich hier lediglich um 12 ältere "Topwissenschafler" gehandelt hat. Das waren keine Konstrukteure bzw Ingenieure oder Maschinenbautechnicker.
Die Forscher auf Ilos haben laut Vigil mehrere Jahrzehnte gebraucht um das Programm fertigzustellen. Sie wussten auch wo sie es einspielen mussten und welche Wirkung es haben würde. Außerdem hat niemand ein Backup das er einfach mal so einspielen kann. Immerhin ist das immer noch Reapertech.
Aber du hast natürlich auch recht: Gegen manuelles Umprogrammieren gab es keinen Schutz. Jeder mit den entsprechenden Kenntnissen hätte es jederzeit tun können. Das Problem war halt: Niemand außer Sovereign besaß diese Kenntnisse und Sovereign kam halt mehrere Jahrunderte nicht nah genug ran.
Es gab ein noch Update. Dieses übergibt Vigil Shepard auf Ilos. Damit überschreibt Shepard am Ende Sarens Änderungen und öffnet die Citadel damit die Flotte Sovereign auseinandernehmen kann.
Die "großen" Anlagen äh woher kommt das Protein der Keeper und die übrigen Ressourcen. Die Anlagen existieren. Unabhängig davon müssen die Umweltbedingungen nur angepasst werden schon fällt Wasser aus der Umgebungsluft;). Entweder die Protheaner hatten Zugriff oder nicht auf die Systeme der Citadel.
Zur "Umprogrammierung" Widerspruch in sich, es geht um die Sovereign oder von wem sollte ich reden, was hätte die Sovereign daran hindern sollen, Saren, oder eben irgendwelchen anderen in unzähligen Versuchen in Jahrhunderten oder auch nur Jahrzehnten, das Backup zugeben und wo die Systeme sind wird der Reaper wohl wissen.
Modifié par RTekener, 19 février 2011 - 07:01 .
#809
Posté 19 février 2011 - 07:04
Sovereign hat Saren rekrutiert auf Reaktion auf die Keeper. Ja, das stimmt.RTekener wrote...
/Snip
Weil es doch unbestritten ist das die Sovereign schon wesentlich länger als ein zwei drei Jahre wieder aktiv war und Saren schließlich die Reaktion auf das nicht öffnen des MP zum Orkusnebel durch die Keeper war.
Virgil drückt Shepard eine Disk in die Hand um die Kontrolle über die Citadel zu erhalten.
Das kann die Sovereign nicht?
Wer hat die Citadel erbaut, wessen BS läuft darauf?
Wer sollte über Backdoors informiert sein?
1. es wäre absolut idiotisch, wenn Sovereign selbst die Citadel angegriffen hätte, da wäre der Überraschungsmoment komplett flöten und die Galaxis könnte sich auf die Reaper besser vorbereiten.
Nein, omnipotente Reaper gibt es nicht, sonst gäbe es kein ME2 und die Story von ME3 wäre totaler Bockmist.
2.: Die Citadel wurde so gebaut, dass sie mit Hilfe der Keeper absolut autonom funktionieren kann. Wenn es Möglichkeiten gäbe, von aussen auf die Citadel einzuwirken, dann hätten es die Protheaner herausgekriegt und bräuchten nicht per Conduit rüberzufliegen. Ergo es wäre eine Schwachstelle.
3.: Backdoors = Möglichkeit von Aussen auf die Citadel zugreifen zu können = Schwachstelle. Siehe oben.
4.: Saren war nicht in der Lage die Veränderungen an den Keepern selbst vorzunehmen, da niemand (auch nicht Sovereign) wusste, was genau geändert wurde. Die Keeper selbst? Das Signal? Ihre Ausrüstung?
Selbst als Spectre war es ihm nicht möglich sich den Keepern unentdeckt zu nähern um sie zu manipulieren. Geschweige denn, hatte er Zugang zu Bereichen, die nur den Keepern vorenthalten sind.
5. Reaper sind derart Arrogant, dass sie die Citadel als geschlossenes System gebaut haben. Keine Backdoors, kein erwarteter Widerstand, geschweige denn erfolgreiche Erforschung deren Technologie.
Modifié par hosch, 19 février 2011 - 07:13 .
#810
Posté 20 février 2011 - 12:26
Apropos Elitesoldat: Habt ihr eigentlich irgendwann mal einen anderen N7-Soldaten der Allianz gesehen als Shepard? Ich nicht....
Edit: Und bloß kein Deckung/springen-Option auf der selben Taste mehr! Spiele gerade auf wahsinn und kann gut und gern sagen, dass 50 % aller meiner Tote auf das Konto dieser Doppelbelegung gehen.
Modifié par Not_Zero, 20 février 2011 - 12:34 .
#811
Posté 20 février 2011 - 12:40
RTekener wrote...
Die "großen" Anlagen äh woher kommt das Protein der Keeper und die übrigen Ressourcen. Die Anlagen existieren.
Für die Keeper, ja. Aber was nützt denn das den 12 Protheanern? Sie werden das Zeug wohl kaum essen/trinken können. Um es "essbar" zu machen benötigen sie weitere Anlagen und die sind eben nicht vorhanden.
RTekener wrote...
Unabhängig davon müssen die Umweltbedingungen nur angepasst werden schon fällt Wasser aus der Umgebungsluft;). ...
Aber ganz bestimmt nicht 50 bis 100 Liter täglich auf einen so kleinen Bereich damit man es auffangen und nutzen kann.
RTekener wrote...
Entweder die Protheaner hatten Zugriff oder nicht auf die Systeme der Citadel.
Zur "Umprogrammierung" Widerspruch in sich, es geht um die Sovereign oder von wem sollte ich reden, was hätte die Sovereign daran hindern sollen, Saren, oder eben irgendwelchen anderen in unzähligen Versuchen in Jahrhunderten oder auch nur Jahrzehnten, das Backup zugeben und wo die Systeme sind wird der Reaper wohl wissen. ...
Das Sovereign die Umprogrammierung selber und v.a. manuell vornehmen musste wird in ME1 ja nun wirklich oft genug gesagt. Mit einem Update war es eben nicht getan.
Außerdem: Wie hätte Saren (oder jeder andere) denn an die Schaltstellen herankommen sollen ohne dabei verhaftet zu werden? Spectre hin oder her, aber auch Saren hätte nicht einfach so an den Systemen der Citadel herumprogrammieren dürfen. Alle andere möglichen Reaper-Agenten wären ja nicht mal in die Nähe des Präsidiumturms gekommen.
#812
Posté 20 février 2011 - 01:10
Deine Worte in Biowares Ohren...Not_Zero wrote...
Wollt mal einen weiteren Wunsch äußern: Shepard soll mehr Bewegungsmöglchkeiten haben. Super dass er in Deckung gehen kann, aber von einem kleinen Hang runterzuspringen schafft er irgendwie nicht. Springen an sich scheint schon zu schwierg zu sein, wenn jetzt nicht gerade ein Hindernis im Weg steht. In Hocke gehen kann er auch nicht, kriechen schon gar nicht obwohl er ja Soldat ist, sogar Elitesoldat. (obwohl kriechen nur schwer zum Setting passt) Und ist euch aufgefallen, dass Shepard überhaupt keine Leitern hoch oder runterklettern muss? Als hätte man Leitern als schlecht eingestuft in der Zukunft. Selbst auf einer Geth-Basis gibt es keine Leitern, stattdessen platzraubende Rampen.
Apropos Elitesoldat: Habt ihr eigentlich irgendwann mal einen anderen N7-Soldaten der Allianz gesehen als Shepard? Ich nicht....
Edit: Und bloß kein Deckung/springen-Option auf der selben Taste mehr! Spiele gerade auf wahsinn und kann gut und gern sagen, dass 50 % aller meiner Tote auf das Konto dieser Doppelbelegung gehen.
Willst du ein Spiel a la Splinter Cell? Fänd ich gar nicht mal so schlecht. Für 2-3 Missionen zumindest
N7: Ausser Zoey Shepard wärn da noch David Anderson und Kei Leng: masseffect.wikia.com/wiki/N7
Die "eine Taste für alles Lösung" ist auch bei mir verantwortlich für die meisten meiner Tode
Hoffentlich machen die das mal weg.
#813
Posté 20 février 2011 - 01:49
also ein sdk rausbringt, so das die leute selbst level misionen gestalten können und auch einfach einbinden können.
#814
Posté 20 février 2011 - 03:01
Aha wo kommen 100 Liter her, der Mensch braucht 3 Liter am Tag aber selbst 3 sind nicht zwingend zum überleben , egal setze mal die Luftfeuchtigkeit auf 100%...Der Sumpfgolem wrote...
Aber ganz bestimmt nicht 50 bis 100 Liter täglich auf einen so kleinen Bereich damit man es auffangen und nutzen kann.
Schon klarDas Sovereign die Umprogrammierung selber und v.a. manuell vornehmen musste wird in ME1 ja nun wirklich oft genug gesagt. Mit einem Update war es eben nicht getan.
1.Quellen
2. Redest von dem riesigen Schiff oder dem vermtl. nicht gerade kleinen Reaper, was "manuell" heißt ist dir bekannt?
Ne klar, die Protheaner programmieren um, Shepard hat ne Disk aber die Reaper respektive Saren kann das nicht...
Diese Systeme liegen wohl in Bereichen, zu denen die jeweiligen "Besitzer" überhaupt keinen Zugriff/Zugang haben.Außerdem: Wie hätte Saren (oder jeder andere) denn an die Schaltstellen herankommen sollen ohne dabei verhaftet zu werden? Spectre hin oder her, aber auch Saren hätte nicht einfach so an den Systemen der Citadel herumprogrammieren dürfen. Alle andere möglichen Reaper-Agenten wären ja nicht mal in die Nähe des Präsidiumturms gekommen.
Modifié par RTekener, 20 février 2011 - 03:02 .
#815
Posté 20 février 2011 - 05:31
http://masseffect.wi...com/wiki/Keeper
@RTekener: Wie gekonnt du meine Argumente ignorierst :/
Modifié par hosch, 20 février 2011 - 05:35 .
#816
Posté 20 février 2011 - 05:41
hosch wrote...
Deine Worte in Biowares Ohren...
Willst du ein Spiel a la Splinter Cell? Fänd ich gar nicht mal so schlecht. Für 2-3 Missionen zumindest
N7: Ausser Zoey Shepard wärn da noch David Anderson und Kai Leng: masseffect.wikia.com/wiki/N7
Die "eine Taste für alles Lösung" ist auch bei mir verantwortlich für die meisten meiner Tode
Hoffentlich machen die das mal weg.
Splinter Cell? Das geht eher zu weit, da Splinter Cell ja ein Stealth-Shooter ist. Aber es wäre ne gute Vorlage für einen originelleren Missionsverlauf. Ne es geht mir mehr darum, dass Shepard sich schon mehr wie ein Soldat bewegt. (oder zumindest wie ein normaler Mensch; In jedem anderem Spiel kann man irgendwie von kleinen Hängen runterspringen (bin immer noch sauer über so was)) In Hocke gehen als Beispiel ist ja auch logisch, wenn du dich irgendwo befindest wo es keine Deckungsmöglichkeiten gibt, um so die Angriffsfläche zu verkleinern. So wäre Bioware endlich mal dazu gezwungen, sich mehr Gedanken über das Mapdesign zu machen.
Zoey Shepard? wer ist das denn?
Glaubst es bringt jetzt noch was diesen Wunsch auch ins englische Forum zu setzen?
Modifié par Not_Zero, 20 février 2011 - 06:13 .
#817
Posté 20 février 2011 - 05:50
Wie können die Keeper eigentlich so lang leben?
Ich mein, die citadel wird in ME1 'ja' nicht zum
ersten mal angegriffen. Ich mein bei den ganzen
Angriffen gehn die doch irgendwann mal alle drauf.
Saren hat 'ja' auch viele gekillt.
Und beim Angriff auf die protheaner sind 'ja' denk ich
auch en paar gestorben.
Weis jemand wieviele es von denen gibt damit
Sie des alles wegstecken könne?
#818
Posté 20 février 2011 - 06:06
lanzet wrote...
Mal ne Frage.
Wie können die Keeper eigentlich so lang leben?
Ich mein, die citadel wird in ME1 'ja' nicht zum
ersten mal angegriffen. Ich mein bei den ganzen
Angriffen gehn die doch irgendwann mal alle drauf.
Saren hat 'ja' auch viele gekillt.
Und beim Angriff auf die protheaner sind 'ja' denk ich
auch en paar gestorben.
Weis jemand wieviele es von denen gibt damit
Sie des alles wegstecken könne?
möglicherweise reproduzieren sie sich. ist nur ne vermutung, da sie als organisches Leben nicht ewig sein können.
No matter how many keepers die due to old age, violence, or accident, they maintain a constant number.
No one has discovered the source of new keepers, but some hypothesize they are genetic constructs:
biological androids created somewhere deep in the inaccessible core of the Citadel itself.
findest du auf masseffect.wikia.com/wiki/Keeper @hosch danke für den link
Modifié par Not_Zero, 20 février 2011 - 06:10 .
#819
Posté 20 février 2011 - 09:34
Hmm, so wie ich das mitgekriegt habe, ist ME3 so gut wie fertig. Und ich bete zu Gott, dass ME3 nicht ausschließlich auf der Erde spielen wirdNot_Zero wrote...
Splinter Cell? Das geht eher zu weit, da Splinter Cell ja ein Stealth-Shooter ist. Aber es wäre ne gute Vorlage für einen originelleren Missionsverlauf. Ne es geht mir mehr darum, dass Shepard sich schon mehr wie ein Soldat bewegt. (oder zumindest wie ein normaler Mensch; In jedem anderem Spiel kann man irgendwie von kleinen Hängen runterspringen (bin immer noch sauer über so was)) In Hocke gehen als Beispiel ist ja auch logisch, wenn du dich irgendwo befindest wo es keine Deckungsmöglichkeiten gibt, um so die Angriffsfläche zu verkleinern. So wäre Bioware endlich mal dazu gezwungen, sich mehr Gedanken über das Mapdesign zu machen.
Zoey Shepard? wer ist das denn?Kai Leng kommt nur im Roman vor wie ich das seh,oder? Eigentlich bietet sich in ME3 ja an auch noch aktive Mitglieder der N7 zu treffen, da das ja auch auf der Erde spielt.
Glaubst es bringt jetzt noch was diesen Wunsch auch ins englische Forum zu setzen?
N7 ist eine Kompetenzeinstufung und keine konkrete Spezial Einheit wie Green Berets, SEAL oder GSG9
Ich denke mal schon, dass man mehr von den N7 Leutchen in ME3 übern Weg laufen könnte, als Rettungs/Unterstützungsmissionen oder sowas in der Art.
Da sich Mass Effect mit Teil2 sehr actionlastig entwickelt hat, werden wir aller Wahrscheinlichkeit nach in ME3 mehr 3rd person shooter Elemente erwarten können. Das mit dem Springen, Klettern, Ducken und Kriechen ist wohl ne Frage der Spielmechanik, damit man nicht aus versehen am Fuße einer Leiter nach Deckung sucht
In ME1 war ich sehr oft geduckt hinter einem Felsen um Deckung zu haben und gleichzeitig schießen zu können. In ME2 ist das komplett rausgenommen worden lol.
Schaun wir mal was die Zukunft bringt.
Ich fände Klassenspezifische Aufträge im Missionendesign garnichtmal so verkehrt. Ein Infiltrator könnte Missionen ganz anders lösen als ein Soldat oder Vanguard. A la Crysis/Splinter Cell. Haudrauf oder lieber taktisch oder getarnt. Würde sogar etwas mehr RP ins Spiel bringen, was meinst du?
#820
Posté 20 février 2011 - 09:54
hosch wrote...
Ich fände Klassenspezifische Aufträge im Missionendesign garnichtmal so verkehrt. Ein Infiltrator könnte Missionen ganz anders lösen als ein Soldat oder Vanguard. A la Crysis/Splinter Cell. Haudrauf oder lieber taktisch oder getarnt. Würde sogar etwas mehr RP ins Spiel bringen, was meinst du?
Würde dir zustimmen, aber realisitsch betrachtet (vor allem im Vergleich zu ME und M2), wird das wohl kaum vorkommen. Zumindest wäre das ziemlich aufwendig für Bioware. Aber so was wäre mal ne Idee um die Missionen origineller zu gestalten und wenn man sich die DLCs anschaut scheint Bioware schon mal in die richtige Richtung zu gehen. Muss man also gespannt sein.
Diese Idee würde zumindest mehr individualität ins ganze Spielgeschehen einbauen, und somit auch mehr RP.
hosch wrote...
Hmm, so wie ich das mitgekriegt habe, ist ME3 so gut wie fertig. Und ich bete zu Gott, dass ME3 nicht ausschließlich auf der Erde spielen wird![]()
Wurde das jetzt von offizieller Seite bestätigt? Ich dachte das hat mal jemand ziemlich unwichtiges von EA (also nicht Bioware) behauptet.
Auf der Erde wird es wohl nicht die das ganze Spiel spielen. Immerhin ist das immer noch ein Sci-Fi und richtige Sci-Fis spielen nun mal im All (zumindest nach meiner Definition) Auch ME und ME2 spielten auch nicht nur auf einen Planeten und ich glaube nicht das Bioware so eine radikale Konzeptänderung machen wird in ME3
Aber sehr gut möglich ist, ist die Tatsache dass auf der Erde mehr gespielt wird als auf jeden anderen Planeten/Stadion die man jemals besucht hat
Modifié par Not_Zero, 20 février 2011 - 09:57 .
#821
Posté 21 février 2011 - 01:08
Nichtsdestotrotz, bei einem halben Jahr bis zum Release wird Bioware mit Sicherheit schon das Meiste bzw die spielentscheidendensten Szenen bereits fertig haben, als dass es an der Spielmechanik, Storyline oder Missionsdesign zu werkeln gäbe. Ich gehe davon aus, dass das Spiel bereits fertig ist und nur noch Feintuning betrieben wird. Also Änderungswünsche in Richtung Bioware/EA sind meiner Meinung nach nicht mehr drin
#822
Posté 21 février 2011 - 01:49
#823
Posté 24 février 2011 - 01:22
RTekener wrote...
Wenn man ME2 in die Kategorie RPG einsortiert, ist ME2 definitiv das schlechteste Spiel von BW oder welcher Titel von BW ist so kastriert was die RPG-Elemente betrifft?
Was ein RPG nunmal auszeichnet.
Wenn man ME2 nicht in die Kategorie RPG einsortiert, ist es nicht der schlechteste BW-Titel, da es schlicht ein eigenes Genre bildet.
Genau das meine ich. Es ist ein Shooter mit vielen Videosequenzen und einer dichten und atmosphärischen Story.
Das ist es, was ich bei vielen Spielen vermisse...
Modifié par ShadowWeaver 1, 24 février 2011 - 01:34 .
#824
Posté 24 février 2011 - 11:42
ShadowWeaver 1 wrote...
RTekener wrote...
Wenn man ME2 in die Kategorie RPG einsortiert, ist ME2 definitiv das schlechteste Spiel von BW oder welcher Titel von BW ist so kastriert was die RPG-Elemente betrifft?
Was ein RPG nunmal auszeichnet.
Wenn man ME2 nicht in die Kategorie RPG einsortiert, ist es nicht der schlechteste BW-Titel, da es schlicht ein eigenes Genre bildet.
Genau das meine ich. Es ist ein Shooter mit vielen Videosequenzen und einer dichten und atmosphärischen Story.
Das ist es, was ich bei vielen Spielen vermisse...
Nicht nur shooter, sondern Action-RPG. Ein eigenes Genre....
#825
Posté 24 février 2011 - 04:06




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