Meine Wünsche für ME3
#876
Posté 08 avril 2011 - 08:46
Könnte nur Probleme geben, weil ich mit beiden geschlafen hab... o.0
#877
Posté 08 avril 2011 - 11:49
#878
Posté 09 avril 2011 - 06:12
werden die wohl kaum, wäre ansonsten etwas blöd: ME1 ab 16; ME2 ab 16; ME3 ab 18??
wäre rein von der Triologie her ziemlich daneben (auch für noch folgende Spieler... ME1-2 durch und dann erstma 2Jahre warten bis man "offiziel" an ME3 ran darf?)
ich geh mal fest davon aus das ME3 ab 16 sein wird.
#879
Posté 09 avril 2011 - 09:52
#880
Posté 12 avril 2011 - 03:31
- Medigel und Heavy Weapon-Ammo sollten zu Beginn einer Mission immer komplett voll sein. Vielleicht muss man dafür Medigel etwas nerfen, aber es kann ja wohl nicht sein, dass man sich ein riesiges Schiff mit haufenweise Personal und Kosten für Unterhalt und Betrieb leisten kann, aber nicht in der Lage ist ein paar Credits für genug Ersatzmedigel zu haben. Sowas kann doch nicht so teuer sein, dass man als letzte Hoffnung des Universums dazu gezwungen ist, sich das Zeug über die einzelnen Missionen zusammenzusuchen und auch dann noch einzuteilen.
- Eine Tasten-Funktion mit der man, wie in Dragon Age oder andern Spielen alle interaktiven Objekte (insbesondere Loot) optisch hervorheben kann. Mir ist nämlich aufgefallen, dass ich einen guten Teil meiner Spielzeit darauf verschwende die Gänge doppelt und dreifach abzusuchen, um auch ja keine Credits oder Upgrades zu übersehen. Besonders beim mehrmaligen Durchspielen nervt das aber eigentlich nur, weil es irgendwie die Spielatmosphäre kaputt macht. Beispiel: Ich muss schnell zu Mirandas Schwester eilen, um sich vor dem Abtransport zu ihrem Vater zu bewahren und baller mich deshalb schnell durchs Level. Aber trotz gefühlten (nicht realen) Zeitdruck mach ich hier und da noch mal ne Pause und schau mich ganz bewußt und sorgfältig um, ob ich auch ja kein Salvage, hackbares Datapad oder ähnliches übersehen habe, weil ich zwar ein riesiges, teuer zu unterhaltenes Schiff habe, aber mir das Geld für ein Rüstungsteil oder Waffenupgrade selbst zusammensuchen muss..
#881
Posté 12 avril 2011 - 08:42
Bebuquin wrote...
- Eine Tasten-Funktion mit der man, wie in Dragon Age oder andern Spielen alle interaktiven Objekte (insbesondere Loot) optisch hervorheben kann. Mir ist nämlich aufgefallen, dass ich einen guten Teil meiner Spielzeit darauf verschwende die Gänge doppelt und dreifach abzusuchen, um auch ja keine Credits oder Upgrades zu übersehen. Besonders beim mehrmaligen Durchspielen nervt das aber eigentlich nur, weil es irgendwie die Spielatmosphäre kaputt macht. Beispiel: Ich muss schnell zu Mirandas Schwester eilen, um sich vor dem Abtransport zu ihrem Vater zu bewahren und baller mich deshalb schnell durchs Level. Aber trotz gefühlten (nicht realen) Zeitdruck mach ich hier und da noch mal ne Pause und schau mich ganz bewußt und sorgfältig um, ob ich auch ja kein Salvage, hackbares Datapad oder ähnliches übersehen habe, weil ich zwar ein riesiges, teuer zu unterhaltenes Schiff habe, aber mir das Geld für ein Rüstungsteil oder Waffenupgrade selbst zusammensuchen muss..
ich würde hier lieber ein anderes system haben. Ja Salvagen gehört zum RPG, passt meiner meinung nach aber nicht zum Sci-Fi-Universum. Es ist eigentlich ziemlich schräg, dass man in der einen Situation NPCs darüber belehrt nicht zu plündern es aber munter selbst macht. Oder die Galaxie steht auf dem Spiel, aber mein Shepard hat immer Zeit noch zu plündern. (Sieht man bei Arrival auch wieder wo man eigentlich schnell die Kernschwelze verhindern soll, aber immer noch reichlich plündern kann)
#882
Posté 12 avril 2011 - 08:54
#883
Posté 12 avril 2011 - 09:13
Aber das mit dem Medigel immer voll haben wäre ich auch dafür, in ME konnte man es glaub auf der Normandy immer selbst auffüllen *grübel*
#884
Posté 12 avril 2011 - 09:29
Mass Effecter wrote...
Mit anderen Worten du möchtest keine Gegenstände zum Finden mehr haben? Verstehe ich da so richtig? EA wird sich freuen....so können sie weitere Einschnitte vornehmen^^
Ne aber man könnte es doch bisschen zuürckschrauben. Das man auf einem Schlachtfeld dinge findet die man noch gebrauchen kann, ist ja noch logisch. Aber wenn du gerade dabei bist möglichst schnell einen asteroiden in ein massenportal zu schleudern, und du doch noch zeit hast zu plündern....ähem.....Natürlich findet man auch in einer Welt wie Mass Effect überall auf Cash, dass man sich natürlich auch schnell beschaffen kann. (Sarkasmus)
Im Grunde ist das System was man in ME/2 findet der versuch das plündern aus Fantasy-RPGs, wo es ja noch sinn macht, auf eine Sci-Fi-Welt zu übertragen. Und zwar 1 zu 1. Das kann Bioware eigentlich nicht tun. Wäre es nämlich so simpel wie in ME/2 wäre heute jeder taschendieb oder einbrecher steinreich und der wohl am besten bezahlte job den es gibt. Es passt einfach nicht so richtig.
Man soll es vielleicht nicht komplett abschaffen, aber ein bisschen realismus kann nicht schaden. Oder man kann es auch ersetzen (zumindest was geld anbetrifft) durch spekulation, tipps usw., die man auf der SB-Basis ja machen kann. Gegenstände sollte man dann vor Ort finden und plündern, aber kein Geld.
#885
Posté 12 avril 2011 - 10:43
Garrus und Liara wieder im Team = Check!
Wrex taucht wieder auf Check!
Edi und Joker haben die selbe Besetzung = Check!
Den Reapern wird großartig in den Hintern getreten = Check!
Es gibt mehrere Enden= Check!
Es gibt die selbe Normandy wie in Teil 2 = Check!
Kaidan kann wieder ins Team= Check!
Waffen können nun aufgesammelt werden = Check!
ME 3 hat ( Dem Text nach) einen Spannnenden Anfang= Check!
ME 3 lässt noch ein paar Monate bis Release auf sich warten= Verdammt! xD
#886
Posté 12 avril 2011 - 03:33
Realismus wäre eine gute Idee.Not_Zero wrote...
Mass Effecter wrote...
Mit anderen Worten du möchtest keine Gegenstände zum Finden mehr haben? Verstehe ich da so richtig? EA wird sich freuen....so können sie weitere Einschnitte vornehmen^^
Ne aber man könnte es doch bisschen zuürckschrauben. Das man auf einem Schlachtfeld dinge findet die man noch gebrauchen kann, ist ja noch logisch. Aber wenn du gerade dabei bist möglichst schnell einen asteroiden in ein massenportal zu schleudern, und du doch noch zeit hast zu plündern....ähem.....Natürlich findet man auch in einer Welt wie Mass Effect überall auf Cash, dass man sich natürlich auch schnell beschaffen kann. (Sarkasmus)
Im Grunde ist das System was man in ME/2 findet der versuch das plündern aus Fantasy-RPGs, wo es ja noch sinn macht, auf eine Sci-Fi-Welt zu übertragen. Und zwar 1 zu 1. Das kann Bioware eigentlich nicht tun. Wäre es nämlich so simpel wie in ME/2 wäre heute jeder taschendieb oder einbrecher steinreich und der wohl am besten bezahlte job den es gibt. Es passt einfach nicht so richtig.
Man soll es vielleicht nicht komplett abschaffen, aber ein bisschen realismus kann nicht schaden. Oder man kann es auch ersetzen (zumindest was geld anbetrifft) durch spekulation, tipps usw., die man auf der SB-Basis ja machen kann. Gegenstände sollte man dann vor Ort finden und plündern, aber kein Geld.
In Teil 1 war es ja noch halbwegs glaubwürdig, dass man sich als Spectre seine Sachen selbst zusammensuchen und kaufen mußte. Aber bereits in Teil 2 wirkte das reichlich schräg, wenn man bedenkt wieviel Geld Cerberus in die Wiederherstellung von Shepard und den Neubau der Normandy gesteckt hat.
Das kann doch nicht soviel gekostet haben, dass für ein paar Handfeuerwaffen- und Rüstungupgrades kein Geld mehr über geblieben ist.
Wenn doch scheint Cerberus wohl doch nicht so gut finanziell ausgestattet zu sein, wie es im Spiel behauptet wird.
Womit ich ja irgendwo noch leben könnte, wäre, wenn man sich in einer Mission in einer geheimen Forschungseinrichtung oder einem Militärkomplex befindet und dabei nebenbei auf einen Computer mit Waffenprototypplänen o.ä. stößt.
Vielleicht auch noch, wenn man sich in einer anderen Mission z.B. in einer Basis der Blue Suns befindet und dort heimlich Geld von einem Konto mittels Hacken auf das eigene Konto umleitet.
Aber es ist schon reichlich absurd, wenn ich eines dieser Minispielchen an einem Verladekran in einer Lagerhalle mache und dafür dann ein paar 1000 Credits bekomme.
Auch könnte ich mir beim Upgrade-System ein viel besseres, auf eine Sci-Fi-Welt abgestimmtes System vorstellen. Z.B. könnte man Mordin (und ein paar andere Wissenschaftler) aktiv Forschungsaufträge für die Verbesserung bestimmter Ausrüstungsteile geben. (Vielleicht unterstützt durch den Fund besagter Prototypen)
Durch den Haupthandlungsrahmen wäre aber die zur Verfügung stehende Forschungszeit begrenzt und man müßte dementsprechend klug planen, was man erforschen will und was nicht.
(Wobei ein derartiges System so dermaßen gegen den Trend laufen würde, dass es nie realisiert würde. Denn wenn man heute in Spielen eine Sache nicht mehr haben kann, dann ist es, dass man für eigene Dummheit bestraft wird. Selbst der größte DAU wird hier noch durch ein Sicherheitsnetz aufgefangen, damit er ja durch das Spiel nicht enttäuscht wird...)
Aber genug der Phantasterei und Wunschvorstellungen. Innvotationen dieser Art wird es nicht geben. Deshalb will ich auch nur eine Verbesserung des Interface für das bestehende System.
Denn ich finde diese kleinen blauen Rechteckrahmen, durch die man Loot in den Levels finden kann, sind mir einfach zu klein. Es wäre deshalb wirklich nicht schlecht, wenn ich wie in Dragon Age&Co einfach auf die Tab-Taste drücken könnte und alle aktivierbaren Gegenstände würden gut sichtbar hervorgehoben.
#887
Posté 12 avril 2011 - 05:15
Mass Effecter wrote...
Persönliche Wunschcheckliste für ME 3.
Garrus und Liara wieder im Team = Check!
Wrex taucht wieder auf Check!
Edi und Joker haben die selbe Besetzung = Check!
Den Reapern wird großartig in den Hintern getreten = Check!
Es gibt mehrere Enden= Check!
Es gibt die selbe Normandy wie in Teil 2 = Check!
Kaidan kann wieder ins Team= Check!
Waffen können nun aufgesammelt werden = Check!
ME 3 hat ( Dem Text nach) einen Spannnenden Anfang= Check!
ME 3 lässt noch ein paar Monate bis Release auf sich warten= Verdammt! xD
Hehe der letzte Punkt ist echt mies, aber bei dem Rest haste recht.
Trotzdem habe ich ein paar weitere Wünsche
- Kampfysystem soll so auf ME2 aufbauen.
- Miranda, Thane und die anderen sollen rekrutierbar sein oder irgendwo auftauchen. Bei den genannten Thane und Miranda wünsche ich mir,dass sie rekrutierbar sind.
- Beziehungen sollten nicht nur am Ende vorkommen bzw. weitergeführt werden.
- Crewmitglieder sollten untereinander diskuttieren und gff. eifersüchtig werden oder streiten. Mit Konsequenzen z.b. verlassen der Gruppe usw.
- Spielzeit die zwischen DA1 und ME2 liegt. ca. 40-50 Std.
Ehm ja im Prinzip fällt mir nichts mehr ein, da Teil 2 einfach zu 95% perfekt war.
Modifié par ch3ng, 12 avril 2011 - 05:16 .
#888
Posté 13 avril 2011 - 05:07
http://miracleofsoun...mmander-shepard
einfach mal reinhören und schmunzeln :-)
#889
Posté 13 avril 2011 - 03:19
Ickle wrote...
ich hätte gerne folgenden Song auf der Soundtrackliste für ME3, optimalerweise in den End Credits:
http://miracleofsoun...mmander-shepard
einfach mal reinhören und schmunzeln :-)
1. Es gibt Künstler und es gibt Fips Asmussen! Die bzw der fallen/ fällt defintiv in die Abteilung: Einen hab ich noch, ein hab ich noch!!!
2. Deine wünsche sind Scheiße, bitte meide diesen Thread:D:D
Aber du kannst das ruhig zu geben, das "Meisterwerk" teilst du doch bestimmt täglich 3x mit deinen Nachbarn^_^
#890
Posté 14 avril 2011 - 03:56
#891
Posté 14 avril 2011 - 04:08
Aber irgendwie muss Bioware den übermächtigen Feind ja besiegen. So Achtung jetzt noch zum eingentlichen Thema. Ich hoff nur es ist sinnvoll und nachvollziehbar was sie sich da ausgedacht haben.
Modifié par EanderAlx, 14 avril 2011 - 04:09 .
#892
Posté 14 avril 2011 - 04:19
EanderAlx wrote...
Ja das versteh ich auch nicht. Von meinem Gefühl her ist es ein Taktischer Fehler der Reaper sich auf die Menschen zu konzentrieren. Wenn sie die Erde erreichen können dann auch die Citadel. Keine bekannte Flotte könnte 2-3 Reaper aufhalten. Die Citadel wäre ein leichtes Opfer ... Relay-Netzwerk sperren ... stückenweise alles platt machen und von den Menschen nehmen was man braucht. Ohne Relay-Netz wäre jedes Volk auf die Heimatflotte angewiesen und die könnte auch nur einem Reaper nichts entgegensetzen.
Aber irgendwie muss Bioware den übermächtigen Feind ja besiegen. So Achtung jetzt noch zum eingentlichen Thema. Ich hoff nur es ist sinnvoll und nachvollziehbar was sie sich da ausgedacht haben.
Was ist wenn die Reaper ein anderes Motiv haben, als nur alle Völker der Galaxis auslöschen. Die Menschen sind ja eh eine bevorzugte Spezies der Reaper.
#893
Posté 14 avril 2011 - 04:47
EanderAlx wrote...
Ja das versteh ich auch nicht. Von meinem Gefühl her ist es ein Taktischer Fehler der Reaper sich auf die Menschen zu konzentrieren. Wenn sie die Erde erreichen können dann auch die Citadel. Keine bekannte Flotte könnte 2-3 Reaper aufhalten. Die Citadel wäre ein leichtes Opfer ... Relay-Netzwerk sperren ... stückenweise alles platt machen und von den Menschen nehmen was man braucht. Ohne Relay-Netz wäre jedes Volk auf die Heimatflotte angewiesen und die könnte auch nur einem Reaper nichts entgegensetzen.
Aber irgendwie muss Bioware den übermächtigen Feind ja besiegen. So Achtung jetzt noch zum eingentlichen Thema. Ich hoff nur es ist sinnvoll und nachvollziehbar was sie sich da ausgedacht haben.
Eigentlich Taktisch Klug denn wenn von 6 Gegnern nur 1er wirklich gefährlich ist wen wirst du dann als ersters angreifen? Diejenigen die dich schon zweimal davon abgehalten haben die Galaxis zu "übernehmen" ? Oder diejenigen die dich nicht davon abgehalten haben? Man darf nicht vergessen die Reaper sind Maschinen zum großteil und analysieren selbst wenn das Gefahrenpotential bei uns Menschen nur 5 % liegt ist die Chance für die Reaper zu hoch das wir ihnen wieder in die Quere kommen könnten.
Also Armee versammelt und konzentrierter Angriff auf die Hauptquelle allen Übels.
#894
Posté 14 avril 2011 - 05:19
also: moeglicher Hinterhalt durch andere Rassen -> absolut contra Erstangriff auf Menschen
Ueberraschungseffekt -> pro
Andererseits wollen ja alle Voelker separat Shepard glauben,. Quarianer und Rachni z.B. und ihm helfen, also waere es wieder sinnvoll, ausfindig zu machen, welche Regierungen etwas gegen sie planen und diese auszuschalten.
Ich habe so den Verdacht, Reapern koennte es aehnlich ergangen sein wie den Geth, weil Legion ja auch irgendwie meint: "organics do not choose to fear us. It's a malfunction of their software" oder so. Vielleicht wollen sie deswegen alle zig tausend Jahre einen Kahlschlag anrichten und auf Nummer sicher gehen, dass ihnen organics nicht gefaehrlich werden koennen. Dabei kucken sie, ob diese vielleicht was neues entdeckt haben, das ihnen neue Ideen bringt oder so .... vielleicht ein Mass Effect 4
#895
Posté 14 avril 2011 - 06:09
Ja in Sachen Bedrohungsanalyse dürfte die Spezies Mensch ganz oben stehen. Aber sollten sie keine Wunderwaffe haben oder eine Schwachstelle der Reaper gefunden haben oder ähnliches, sieht es echt mieß aus.
Wenn man nun sagt die Menschheit hat das größte Potenzial einen solchen Vorteil zu finden ist es sinnvoll sie als erstes auszulöschen, da stimme ich soweit zu, denn sonst könnten sie genug Zeit haben gegen die Reaper vorzugehen. Immerhin hat die Vernichtung der Protheaner Jahrhunderte gedauert. Aber selbst wenn die Menschheit eine Lösung findet .... Keine Relay-Netzwerk keine Bewegung. Die Menschheit wäre die einzig übrige hoch entwickelte Spezies der Milchstraße.
Außerdem erscheinen mir die Reaper als ziemlich eingebildet wenn Maschinen soetwas sein können. Sie könnten sich durchaus für unbesiegbar halten und daher die Menschheit nicht angreifen weil sie sie als Bedrohung sehen. Der Grund könnte durchaus vollkommen nebensächlich sein.
Wenn man nach Wahrscheinlichkeiten geht .. bei mehreren Millionen Jahren die der Zyklus nun anhällt hat noch keiner die Reaper besiegt wieso sollte die Menschheit Erfolg haben. Das einzige was sie hatten waren die Protheaner nicht mehr und nicht weniger.
Und die Reaper in einer konventionellen Schlacht zu schlagen halte ich schlichtweg für unmöglich.
Aber mal ganz davon abgesehen. Die Reaper auf der Erde sind niemals alle. Die Flotte die wir am Ende von ME2 gesehen haben schien praktisch unendlich. Nazara sagte sie würden die Sonne verdunkeln mit ihrer Anzahl und das nehm ich ihm ab.
Modifié par EanderAlx, 14 avril 2011 - 06:20 .
#896
Posté 14 avril 2011 - 11:46
Ausserdem nervt es, dass die Menschen ANDAUERND im Mittelpunkt stehen. Das ist doch rassistisch.... die Tochter des verstorbenen Klingonenkanzlers Gorkon wird sauer, wenn sie das erfährt
#897
Posté 15 avril 2011 - 12:15
Die haben zwar die größte Flotte, aber auch die stärkste? Wenn ich das richtig mitgekriegt habe, sind dabei ja auch viele alte Schiffe und es wird viel und ständig notdürftig repariert. Dazu lebt noch die ganze Spezies auf diesen Schiffen und alle Nahrungsmittel und was weiß ich noch werden auf den Schiffen hergestellt.Notrufnot wrote...
Ausserdem sind die Quarianer das Volk, das den groessten Erfahrungsschatz in Sachen Krieg mit kuenstlichen Intelligenzen aufweist und ueberhaupt haben sie die besten Ingenieure und die staerkste Flotte. Sie zu ignorieren wäre ein extrem folgenschwerer schwerer, da sie auch ein extrem hohes Potential aufweisen, eine Schwachstelle in den Reapern zu finden.
Deshalb kommt mir diese Flotte zwar groß, aber nicht sonderlich kampfstark vor.
Auch ist ihre Erfahrung im Kampf mit KIs zwar groß, aber bisher auch nicht von viel Erfolg gekrönt. Ich meine... in Project Overlord hat Cerberus "mal eben" das geschafft, was Talis Vater das Leben gekostet hat. Deshalb zweifel ich auch da ein wenig an der Gefahr für die Reaper.
Ja, es nervt wirklich ein wenig. Aber vielleicht gibt es ja eine halbwegs sinnvolle Erklärung, warum sich die Reaper ausgerechnet dieses Ziel ausgesucht haben.Notrufnot wrote...
Ausserdem nervt es, dass die Menschen ANDAUERND im Mittelpunkt stehen.
Vielleicht halten sie Shepard auch immer noch für eine der größten Bedrohungen und wollen ihn deshalb schnell beseitigen.
#898
Posté 15 avril 2011 - 08:44
#899
Posté 15 avril 2011 - 09:03
Modifié par EanderAlx, 15 avril 2011 - 09:03 .




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