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Meine Wünsche für ME3


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1373 réponses à ce sujet

#901
Steve237

Steve237
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Ickle wrote...

ich hätte gerne folgenden Song auf der Soundtrackliste für ME3, optimalerweise in den End Credits:

http://miracleofsoun...mmander-shepard

einfach mal reinhören und schmunzeln :-)


geiler Titel Image IPBgefällt mirImage IPB

#902
Bebuquin

Bebuquin
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EanderAlx wrote...

Naja Bioware hat einen überstarken Gegner geschaffen ich hoff sie können ihn besiegen und das auch noch logisch nachvollziehbar wirken lassen, denn sonst wäre es um ME wirklich schade wenn das Ende versaut wir weil man keine sinnvollen Weg gefunden hat die Reaper zu besiegen.

Ah, kein Grund zur Sorge. Zur Not kann man das immer noch so lösen, dass Shepard die einzige Hilfe für ein Problem der Reaper ist (z.B. kann nur einen bösen Reapervirus heilen) und das macht er dann kurz bevor die Reaper fast gewinnen und dann hören sie doch auf mit der Zerstörung allen Lebens und alle haben sich ganz doll lieb... ne warte... das war das miese Ende von Matrix 3.

Nein, stimmt schon. Es besteht schon ein guter Grund sich Sorgen um das Ende zu machen. Deus Ex Machina ist leider eine nicht unwahrscheinliche Lösung, da man sonst eine Menge Entscheidungen aus dem Vorgänger einfließen lassen müßte, die es sogar theoretisch ermöglichen müßten, dass man komplett scheitern kann. Z.B. wenn man wirklich alle, aber auch alle möglichen Helfer geschädigt oder vernichtet hat - also Rachni, Geth, Quarians, Collector Station, usw.

#903
EanderAlx

EanderAlx
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Naja lieber Vernichtung allen Lebens in der Galaxie als Supersonderwunderwaffe zücken, knall, bumm ... Reaper weg.
Und das die Reaper gewinnen können hoff ich doch. Immerhin konnten wir in ME2 auch sterben.

#904
Notrufnot

Notrufnot
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Auf die Frage, warum es ME1 nicht fuer die PS3 gibt, antwortet Dr. Zeschuk:
"Well, it’s a range of factors. We made the determination that the game we thought represented the franchise the best was Mass Effect 2." <- also wenn es schon so losgeht, bekomme ich noch mehr Angst vor ME3. Es ist wie der Unterschied zwischen guter Musik und Pop, Charthits verkaufen sich einfach leichter. Obendrein wollen sie wohl noch mehr im ME-Universum ansiedeln, als diese Trilogie. Man soll doch immer dann aufhoeren, wenn es am schoensten ist.... :/

#905
Dennito

Dennito
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Notrufnot wrote...

Auf die Frage, warum es ME1 nicht fuer die PS3 gibt, antwortet Dr. Zeschuk:
"Well, it’s a range of factors. We made the determination that the game we thought represented the franchise the best was Mass Effect 2." <- also wenn es schon so losgeht, bekomme ich noch mehr Angst vor ME3. Es ist wie der Unterschied zwischen guter Musik und Pop, Charthits verkaufen sich einfach leichter. Obendrein wollen sie wohl noch mehr im ME-Universum ansiedeln, als diese Trilogie. Man soll doch immer dann aufhoeren, wenn es am schoensten ist.... :/


Was für ne Schwachsinnsaussage von Dr.Zeschuk, denn jeder weiss dass MS die Rechte an ME 1 auf Konsole hat und diese nur für immensen Preis an Sony geben würde. Repräsentation-Gründe sind eine schwache Ausrede, denn ME 1 war ein Erfolg und hatte gute Metakritiken, das alleine müsste schon reichen, besonders, da dies eine Trilogie sein sollte!

Modifié par Dennito, 15 avril 2011 - 10:37 .


#906
Simpson3k

Simpson3k
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Hm das wurde bestimmt schon etliche Male vorgeschlagen, aber da es mir grade eben beim Spielen von ME1 wieder auffiel, wie weitläufig die Citadel in ME1 war und wie "klein" sie in ME2 wirkte..

sollte die Citadel ein Anflugsziel in ME3 werden, bitte macht die "gigantische uralte Raumstation"..wieder so "gigantisch" wie sie sein sollte..

#907
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Naja die "Erklärung" in ME2 war ja das die Bereiche so schwer beschädigt wurden das die gesperrt werden mussten. Aber würde ich mir auch wünschen für ME3 das man die alte Citadel nochmal besuchen könnte würde gerne wissen was die eine Asari zu mir aus Teil 1 jetzt zu sagen hat ^^

#908
EanderAlx

EanderAlx
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Sheppard_Commander wrote...

Naja die "Erklärung" in ME2 war ja das die Bereiche so schwer beschädigt wurden das die gesperrt werden mussten. Aber würde ich mir auch wünschen für ME3 das man die alte Citadel nochmal besuchen könnte würde gerne wissen was die eine Asari zu mir aus Teil 1 jetzt zu sagen hat ^^


Sha'ira musste während ME2 verschwinden weil es wohl irgendwelche Probleme gab die sie in Misskredit gebracht haben. Zumindest waren das Nachrichten bei mir mit meinem Save import. Vielleicht gibts da auch andere Optionen. Sie kann dir auch ne Mail geschickt haben. Ich frage mich immer wieder woher die alle wissen wie sie Shep erreichen ;)

masseffect.wikia.com/wiki/Sha%27ira

Und ja eine größere Citadel hätt ich auch gern wieder. Und das mit Schäden in Teil2 war für mich eine billige Ausrede denn Bailey oder Anderson sagte ja die meisten Schäden, besonders die im Präsidium, sind bereits behoben. Irgend ein Bezirk war aber glaub ich noch schwer beschädigt.

#909
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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EanderAlx wrote...

Sheppard_Commander wrote...

Naja die "Erklärung" in ME2 war ja das die Bereiche so schwer beschädigt wurden das die gesperrt werden mussten. Aber würde ich mir auch wünschen für ME3 das man die alte Citadel nochmal besuchen könnte würde gerne wissen was die eine Asari zu mir aus Teil 1 jetzt zu sagen hat ^^


Sha'ira musste während ME2 verschwinden weil es wohl irgendwelche Probleme gab die sie in Misskredit gebracht haben. Zumindest waren das Nachrichten bei mir mit meinem Save import. Vielleicht gibts da auch andere Optionen. Sie kann dir auch ne Mail geschickt haben. Ich frage mich immer wieder woher die alle wissen wie sie Shep erreichen ;)

masseffect.wikia.com/wiki/Sha%27ira

Und ja eine größere Citadel hätt ich auch gern wieder. Und das mit Schäden in Teil2 war für mich eine billige Ausrede denn Bailey oder Anderson sagte ja die meisten Schäden, besonders die im Präsidium, sind bereits behoben. Irgend ein Bezirk war aber glaub ich noch schwer beschädigt.


Das noch niemand auf die Vermutung gekommen ist das Cerberus vielleicht Facebook ist ... Image IPB Und Shepard hat jetzt auch einen Facebook Account und über dem schreiben sie ihm halt immer eine PN wenn sie mal -wieder- was brauchen Image IPB

#910
Rabenkopf

Rabenkopf
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So habe gestern ME2 auf wahnsinn erstmalig kompletiert. Meine Erkenntnisse:

Unterschiede zu normal: Gegner halten mehr aus, Gegner sind nun immer gepanzert bzw. mit Schilden versehen, das nutzen von Medigel wurde bei einigen Kämpfen notwendig (je weiter ich kam, desto seltener), Der Munitionsverbrauch war gewaltig (je weiter ich kam, desto weniger spielte das eine Rolle) und es gibt meist mehr Gegner als vorher. Leider ist die KI weiterhin ziemlich dämlich. Ein weiterer Störfaktor war auch die schlechte Balance der Missionen. Meistens reichte ein Ymir-Mech aus, um eine Mission bedeutend schwerer zu machen, und nicht etwa, weil er schwierig war, sondern nur weil er zuviel aushielt. Alle anderen Missionen ohne Ymir-Mechs waren meist verhältnismäßig einfach. Nur gerad eine Handvoll der Missionen ohne Ymir-Mechs waren so schwierig, dass ich oft umkam. Seltsamerweise waren das meist die Easy-Missionen (zumindest sollten sie easy sein). Ebenso wurden auf wahnsinn Fehler bestraft, die man auf normal noch umgehen konnte (damit sind nicht Fehler der Spieler gemeint sondern des Spiels, wie z.B. die Deckungs/Sprung-Taste).
Im großem Ganzen war ich ein bisschen entäuscht. Man merkt das Bioware sich nicht allzu viel Arbeit mit den höheren Schwierigkeitsgraden gemacht hat.

Mein Wunsch daher: die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade sollen besser herausgearbeitet werden, die Gegner und Missionen besser balancet werden und die KI bedeutend klüger gemacht werden (Squad wie auch Gegner).

#911
Simpson3k

Simpson3k
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Ich hoffe dass das verschwinden von Türen hinter dem Spieler von ME2 nicht nach ME3 übernommen wird.

Ich fand die navigation in ME2 ohne die Karte schon schwer genug, wenn man nur diesen radar mit dem Pfeil hat, aber wenn man dann dauernd die option verliert zurück zu gehen um noch unerforschte Räume zu erkunden, weil man einmal zu früh in richtung questziel abgebogen ist und einem dadurch credits oder vielleicht sogar eine waffe oder ein upgrade durch die Lappen geht, dann finde ich das ziemlich bescheuert.

#912
Notrufnot

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in ME2 gab es doch fast nur kartenunnoetigmachende Schlauchlevels?!!?

Uebrigens habe ich letztens Borderlands angetestet. Das weist einiges an RPG auf, das ich an ME2 vermisse. Wobei ich aber am GEwaltgehalt schon etwas erschrocken bin. Ich kann damit leben, auf "Boese" zu schiessen, jedoch finde ich es bei Psychopathen schon haarig. Wenn es dann auch noch kleine Feinde sind, die beim Abschiessen ihrer Waffe wegen des Rueckschlages hinfallen, kommt mir das schon zu arg vor.

#913
Tarisch

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wie wäre es mit mehr bezug darauf welchen Hintergrund man gewählt hat? Es sollte ja schon ein Unterschied sein wenn die Erde brennt und die Shepards "heimat" war, bzw. eben nicht weil Raumfahrer oder Kolonist.
Auch ob man auf Akuze war oder sonst was vorher gemacht hat sollte ein wenig mehr ins Gewicht fallen, in Me1 war das ja noch vorhanden, aber in Me2 war außer einer E-mail von Toombs (mal schaun was der in Me3 anstellt bzw. ob er überhaupt was anstellt) und einer kurzen Bemerkung von Miranda nicht wirklich viel los...

#914
Notrufnot

Notrufnot
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was passiert denn eigentlich, wenn man als Shepard beim Quiz in ME2 falsch antwortet? Also da, wo Miranda Shepards Gedaechtnis testet... habs nicht ausprobiert und ME2 ist momentan nicht installiert :-)

#915
Tarisch

Tarisch
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soweit ich weiß kann man nur bei der frage ob anderson oder udina ratsherr geworden sind falsch liegen, und tja, wenn du da halt spaß halbe udina wählst hast du den an der backe... (soweit ich mich erinnerne)

#916
Violentic

Violentic
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Tarisch wrote...

soweit ich weiß kann man nur bei der frage ob anderson oder udina ratsherr geworden sind falsch liegen, und tja, wenn du da halt spaß halbe udina wählst hast du den an der backe... (soweit ich mich erinnerne)


Soweit ich mich entsinnen kann, kommt die frage bei reinen ME2 chars gar nicht. Da wird dann auf Virmire eingegangen warum man Wrex umgebracht hat. Und der ME1 char, kann das nicht mehr ändern. Habs auch noch nicht ausprobiert. Ich denke mal, das Miri das dann als Nebenwirkung absegnet. Wegen dem Lazarus Projekt.
Die Fragen vor der Ratsherr Frage, sind ja eigentlich nur Paragon und Renegade Antworten.

#917
Notrufnot

Notrufnot
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danke

#918
Guest_Vornias_*

Guest_Vornias_*
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Violentic wrote...

Tarisch wrote...

soweit ich weiß kann man nur bei der frage ob anderson oder udina ratsherr geworden sind falsch liegen, und tja, wenn du da halt spaß halbe udina wählst hast du den an der backe... (soweit ich mich erinnerne)


Soweit ich mich entsinnen kann, kommt die frage bei reinen ME2 chars gar nicht. Da wird dann auf Virmire eingegangen warum man Wrex umgebracht hat. Und der ME1 char, kann das nicht mehr ändern. Habs auch noch nicht ausprobiert. Ich denke mal, das Miri das dann als Nebenwirkung absegnet. Wegen dem Lazarus Projekt.
Die Fragen vor der Ratsherr Frage, sind ja eigentlich nur Paragon und Renegade Antworten.


Ich hab's ausprobiert. In ME1 hab ich Anderson gewählt. Wähle ich bei Mirandas Befragung stattdessen Udina als Antwort, bewertet sie dies als richtige Antwort. Tatsächlich ist dann Undina Ratsherr.

#919
Dennito

Dennito
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Sehr wahscheinlich hat man das gemacht, dass wenn man sich anders überlegt hat, noch Sachen zu ändern ohne nen neuen Save zu machen.

#920
Simpson3k

Simpson3k
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Hm..das fehlt sowie so..die Missionsziele für Shepard sind immer nur multikulti raumstationen oder irgendwelche monde..oder sonstige wüsten..

aber mal landen zu müssen auf nem Asari oder Turianer Planeten wo es von denen millionen gibt.also ne Metropole...wo man kaum andere Rassen antrifft.

Das wäre mal was..so das man wirklich mal das Gefühl bekommt in einer bewohnten Galaxis zu sein..nicht nur immer ruinen oder Raumstationen..

Auf nem Turianerplaneten..eine Strasse entlang gehen..dem Sonnenaufgang entgegen..oder so^^

Modifié par Simpson3k, 26 avril 2011 - 01:07 .


#921
Rabenkopf

Rabenkopf
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Simpson3k wrote...

Hm..das fehlt sowie so..die Missionsziele für Shepard sind immer nur multikulti raumstationen oder irgendwelche monde..oder sonstige wüsten..

aber mal landen zu müssen auf nem Asari oder Turianer Planeten wo es von denen millionen gibt.also ne Metropole...wo man kaum andere Rassen antrifft.

Das wäre mal was..so das man wirklich mal das Gefühl bekommt in einer bewohnten Galaxis zu sein..nicht nur immer ruinen oder Raumstationen..

Auf nem Turianerplaneten..eine Strasse entlang gehen..dem Sonnenaufgang entgegen..oder so^^


die unterschiedlichen Geschlechter sehen. Kinder, Alte usw.

#922
Janus198

Janus198
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Ein Name: Balak
Meine Paragon Shepards warten schon begierig auf ein Wiedersehen.

#923
Notrufnot

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Dennito wrote...

Sehr wahscheinlich hat man das gemacht, dass wenn man sich anders überlegt hat, noch Sachen zu ändern ohne nen neuen Save zu machen.


Ja, wie die Skillneuverteilung.... in RPGs musste man mal die Konsequenzen seiner Fehlentscheidungen tragen.... ich hatte gehofft, Miranda wuerde sich dann Sorgen um den Zustand machen oder so....
Danke fuer das Testen.

Modifié par Notrufnot, 29 avril 2011 - 01:24 .


#924
Kappa Neko

Kappa Neko
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Not_Zero wrote...

Simpson3k wrote...

Hm..das fehlt sowie so..die Missionsziele für Shepard sind immer nur multikulti raumstationen oder irgendwelche monde..oder sonstige wüsten..

aber mal landen zu müssen auf nem Asari oder Turianer Planeten wo es von denen millionen gibt.also ne Metropole...wo man kaum andere Rassen antrifft.

Das wäre mal was..so das man wirklich mal das Gefühl bekommt in einer bewohnten Galaxis zu sein..nicht nur immer ruinen oder Raumstationen..

Auf nem Turianerplaneten..eine Strasse entlang gehen..dem Sonnenaufgang entgegen..oder so^^


die unterschiedlichen Geschlechter sehen. Kinder, Alte usw.


Frauen und Kinder  wird es wohl auch in ME3 nicht geben. Zumindest wurde in dem einen Video Interview zum neuen Garrus Design quasi gesagt, dass sie keinen Bock drauf hatten Frauen zu designen.
Schade.

#925
Rabenkopf

Rabenkopf
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Kappa Neko wrote...

Frauen und Kinder  wird es wohl auch in ME3 nicht geben. Zumindest wurde in dem einen Video Interview zum neuen Garrus Design quasi gesagt, dass sie keinen Bock drauf hatten Frauen zu designen.
Schade.


mir kam das eher so vor als hätten sie bisher kein bock dazu gehabt (heißt ME und ME2) Immerhin wollen sie in ME3 die Heimatwelten von einigen Völkern zeigen, sogar Flüchtlinge. Da alles nur erwachsene Männer zeigen wäre jetzt echt blöd....

Modifié par Not_Zero, 29 avril 2011 - 07:28 .