EanderAlx wrote...
Hier der is gut:
www.masseffect-game.de/content/view/1428/1/
Danke fürs drauf aufmerksam machen

besonders der teil der comments hat mir gefallen.
"Gameplay
Es wird Gegner mit richtigen Schilden geben.
Biotiker können die Ziehen-Fähigkeit dazu benutzen, um diesen Gegnern die Schilde aus den Händen zu reißen.
Die Kampfareale haben nun mehrere Ebenen, um einen besseren Überblick zu bekommen, wird man höher gelegene Punkte einnehmen können.
Es soll Gegner mit "Raketenschuhen" geben, die höher gelegene Punkte ohne die Verwendung von Treppen erreichen können.
Die Klassenspezifischen Nahkampfattacken wurden anhand zweier Beispiele näher erklärt.
Der Techniker wird ein Päckchen Universalgel an einen Gegner heften können, welches sich dann entzündet oder entzündet werden muss.
Der Experte kann durch eine biotische Nahkampfattacke mehrere Gegner umhauen und betäuben.
Fähigkeiten können mehr als einmal weiterentwickelt werden. Als Frontkämpfer wird man den Sturmangriff folgendermaßen ausbauen können. Mit dem ersten Schritt wird man Gegner härter treffen können, danach wird man mehr Schaden zufügen und bei der dritten Entwicklungsstufe wird die Abklingzeit reduziert.
Fähigkeiten werden kombiniert werden können. Als Soldat hat man die Fähigkeit Betäubungsschuss, der sich jetzt je nach Munitionsupgrade verändern wird. Bei der Verwendung von Kryo-Munition wird jeder Gegner in einem bestimmten Areal eingefroren.
Die Reaper experimentieren gerne mit anderen Spezies und die werden wir zu Gesicht bekommen.
Eines ihrer Experimente wird eine schrecklich aufgeblähte Asari-Husk sein, die unter sehr stark fortgeschrittener Parodontitis leidet und deren Roboterskelett unter dem faulenden Fleisch hervortritt.
Rachni-Husks sind mit Säcken übersät, die mit kleineren Kreaturen gefüllt sind. Während Ihr versucht den Schwachpunkt der Rachni zu treffen, solltet Ihr es unbedingt vermeiden, diese Säcke zu treffen. Denn wenn einer von ihnen vor dem Ableben platzt, wird ein Schwarm Mini-Rachni freigesetzt, der über Euren Körper kriecht.
Kroganer-Husks tragen schwere Panzerplatten, die bei genügend konzentrierter Feuerkraft abfallen. Nachdem das passiert ist, verhält sich die Kreatur defensiver und drückt seine blau leuchtenden Eingeweide an seinen Körper, während er sich auf Euch zuschleppt.
Manche dieser neuen Husk haben großkalibrige Waffen, die mit ihren Armen verschmolzen sind.
Andere absorbieren die Lebensenergie von allem, das in ihrer nähe gestorben ist."
oder
"Ich habe Christina Norman gestern per Twitter über die Gerüchte gefragt, und dies ist was sie antwortete:
'Let me make this simple: we are improving both the RPG and Shooter aspects of ME3'
Außerdem hat sie angemerkt, dass sie sicher nicht mehr Zeit bei EA beansprucht haben, um das Spiel zu vereinfachen, und sie nicht versteht, wie manche zu so einer Schlussfolgerung kommen konnten. "
Sollte ich hier was reingesetzt haben was schon xxx mal beschrieben wurde entschuldige ich mich natürlich
Modifié par 0815hero, 07 mai 2011 - 12:36 .