Aller au contenu

Photo

Meine Wünsche für ME3


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1373 réponses à ce sujet

#951
EanderAlx

EanderAlx
  • Members
  • 568 messages

Not_Zero wrote...

Notrufnot wrote...


Naja, nicht ueberall ist es so kalt. eine AE von der Sonne entfernt, haben wir +120ºC in der Sonne, -80ºC (oder +80 und -120, weiss nicht mehr so genau) im Schatten, habe ich mal wo gehoert ;)


Kann das wirklich sein? Ich kann mir gut vorstellen, dass der Weltraum in der Nähe der Sonne wärmer ist, aufgrund der Strahlungen die sie abgibt. Aber 1 AE? Das wäre ja die Entfernung zur Erde und somit 150 Mio km von der Sonne entfernt. Vielleicht gibt es ja vereinzelte Stelllen wo das so ist, da eben wo die Strahlung der Sonne vorbeirauscht, aber allgemein im Weltraum ist der nahezu absolute Nullpunkt doch eine glaubwürdige Annäherung.


Also Weltraum kann sich, möcht ich meinen, nicht aufwärme, is schließlich Vakuum und daher keine Teilchen die die Wärme halten könnten.
Ich ich möchte bezweifeln das man sagen kann das ab einer bestimmten Entfernung die Temperatur gleich ist. Das ganze ist schließlich von vielen Faktoren abhängig z.B. Zusammensetzung des Planten und dessen, vielleicht vorhandne, Atmosphare.

Modifié par EanderAlx, 05 mai 2011 - 07:03 .


#952
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages

EanderAlx wrote...

Also Weltraum kann sich, möcht ich meinen, nicht aufwärme, is schließlich Vakuum und daher keine Teilchen die die Wärme halten könnten.
Ich ich möchte bezweifeln das man sagen kann das ab einer bestimmten Entfernung die Temperatur gleich ist. Das ganze ist schließlich von vielen Faktoren abhängig z.B. Zusammensetzung des Planten und dessen, vielleicht vorhandne, Atmosphare.


Du darfst aber nicht vergessen, dass es auch Energie im Vakuum geben kann (Vakuumsenergie genannt). Energie kann unterschiedliche Formen haben unter anderem auch Wärmeenergie

#953
EanderAlx

EanderAlx
  • Members
  • 568 messages

Not_Zero wrote...

EanderAlx wrote...

Also Weltraum kann sich, möcht ich meinen, nicht aufwärme, is schließlich Vakuum und daher keine Teilchen die die Wärme halten könnten.
Ich ich möchte bezweifeln das man sagen kann das ab einer bestimmten Entfernung die Temperatur gleich ist. Das ganze ist schließlich von vielen Faktoren abhängig z.B. Zusammensetzung des Planten und dessen, vielleicht vorhandne, Atmosphare.


Du darfst aber nicht vergessen, dass es auch Energie im Vakuum geben kann (Vakuumsenergie genannt). Energie kann unterschiedliche Formen haben unter anderem auch Wärmeenergie


Strahlung sicher und laut der Wikipedia Seite zu deiner Vakuumsenergie auch Energie, aber um einen Temperaturanstieg zu erreichen braucht es doch Teilchen die diese aufnehmen können?
Quantentheorie ist aber nicht gerade meine Stärke (und das ist weit untertrieben).

#954
Notrufnot

Notrufnot
  • Members
  • 289 messages
Der Weltraum ist nicht zwingend ueberall, und schon gar nicht innerhalb von Galaxien voellig Materieleer bzw. ein absolutes Vakuum (das soll einer der Gruende sein, warum Fluege mit Lichtgeschwindigkeit im Weltall so schwierig sein sollen, die spaerliche Materie wuerde voele Objekte vergluehen lassen, las ich mal irgendwo). Ich hatte den Vortrag eines Satellitenspezialisten an der Universitaet (es ging um die Energieversorgung) gehoert und der hat unter anderem das Problem von geo-orbitalen Satelliten erklaert, die im Schatten der Erde mit Temperaturen weit unter dem Gefrierpunkt und ausserhalb des Schattens weit oberhalb selbigen zu kaempfen haetten. Dass wir im Schatten kenie 0ºK haben, sollte wohl an der Beugung liegen, wegen der Teile der Sonnenstrahlung um die Erde herumgelangen (gaebe es dieses Phänomen der Beugung nicht, wäre z.B. Radioempfang viel schwieriger).

Es gibt, was Wärmeenergie angeht drei Mechanismen, an die ich mich jetzt erinnern kann:
- Wärmeübergang (bei direktem Kontakt zweier Koerper passiert Energie vom wärmeren zum kälteren Körper)
- Konvektion (Austausch mit Gasen, die dann gravitationsbedingt wegen ihrer Dichteänderung fliessen)
- Strahlung (elektromagnetische Wellen unterschiedlichster Länge)

Daher behaupte ich, dass der absolute Nullpunkt wirklich schwer erreichbar ist im Weltall.

Was das absolute Vakuum angeht - um nochmal darauf zurueckzukommen - gibt es im Universum Materiekreislaeufe, die das Vorhandensein genannten Vakuums weitgehend verhindern. Dazu habe ich mal einen Fernsehbericht gesehen. Die Kreislaeufe beruhen auf Ereignissen wie z.B. Supernovas und  gravitationsbedingten Niederschlägen des ehemaligen Sternenmaterials in Galaxien.

Modifié par Notrufnot, 05 mai 2011 - 11:53 .


#955
Dennito

Dennito
  • Members
  • 552 messages

Notrufnot wrote...

Der Weltraum ist nicht zwingend ueberall, und schon gar nicht innerhalb von Galaxien voellig Materieleer bzw. ein absolutes Vakuum (das soll einer der Gruende sein, warum Fluege mit Lichtgeschwindigkeit im Weltall so schwierig sein sollen, die spaerliche Materie wuerde voele Objekte vergluehen lassen, las ich mal irgendwo). Ich hatte den Vortrag eines Satellitenspezialisten an der Universitaet (es ging um die Energieversorgung) gehoert und der hat unter anderem das Problem von geo-orbitalen Satelliten erklaert, die im Schatten der Erde mit Temperaturen weit unter dem Gefrierpunkt und ausserhalb des Schattens weit oberhalb selbigen zu kaempfen haetten. Dass wir im Schatten kenie 0ºK haben, sollte wohl an der Beugung liegen, wegen der Teile der Sonnenstrahlung um die Erde herumgelangen (gaebe es dieses Phänomen der Beugung nicht, wäre z.B. Radioempfang viel schwieriger).

Es gibt, was Wärmeenergie angeht drei Mechanismen, an die ich mich jetzt erinnern kann:
- Wärmeübergang (bei direktem Kontakt zweier Koerper passiert Energie vom wärmeren zum kälteren Körper)
- Konvektion (Austausch mit Gasen, die dann gravitationsbedingt wegen ihrer Dichteänderung fliessen)
- Strahlung (elektromagnetische Wellen unterschiedlichster Länge)

Daher behaupte ich, dass der absolute Nullpunkt wirklich schwer erreichbar ist im Weltall.

Was das absolute Vakuum angeht - um nochmal darauf zurueckzukommen - gibt es im Universum Materiekreislaeufe, die das Vorhandensein genannten Vakuums weitgehend verhindern. Dazu habe ich mal einen Fernsehbericht gesehen. Die Kreislaeufe beruhen auf Ereignissen wie z.B. Supernovas und  gravitationsbedingten Niederschlägen des ehemaligen Sternenmaterials in Galaxien.


Ob wir den absoluten Nullpunkt im Weltraum erreichen, ist mal dahingestellt, aber es ist so kalt da draußen dass man es nicht ohne Schutzanzug überlebt, da sind wir uns doch einig.
Oder?

#956
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages

Dennito wrote...

Ob wir den absoluten Nullpunkt im Weltraum erreichen, ist mal dahingestellt, aber es ist so kalt da draußen dass man es nicht ohne Schutzanzug überlebt, da sind wir uns doch einig.
Oder?


Bioware scheinbar nicht :P

#957
Dennito

Dennito
  • Members
  • 552 messages

Not_Zero wrote...

Dennito wrote...

Ob wir den absoluten Nullpunkt im Weltraum erreichen, ist mal dahingestellt, aber es ist so kalt da draußen dass man es nicht ohne Schutzanzug überlebt, da sind wir uns doch einig.
Oder?


Bioware scheinbar nicht :P


Tja da kommt wieder das so beliebte  "Style over Substance" zum tragen.<_<

#958
Notrufnot

Notrufnot
  • Members
  • 289 messages

Dennito wrote...

Notrufnot wrote...

Der Weltraum ist nicht zwingend ueberall, und schon gar nicht innerhalb von Galaxien voellig Materieleer bzw. ein absolutes Vakuum (das soll einer der Gruende sein, warum Fluege mit Lichtgeschwindigkeit im Weltall so schwierig sein sollen, die spaerliche Materie wuerde voele Objekte vergluehen lassen, las ich mal irgendwo). Ich hatte den Vortrag eines Satellitenspezialisten an der Universitaet (es ging um die Energieversorgung) gehoert und der hat unter anderem das Problem von geo-orbitalen Satelliten erklaert, die im Schatten der Erde mit Temperaturen weit unter dem Gefrierpunkt und ausserhalb des Schattens weit oberhalb selbigen zu kaempfen haetten. Dass wir im Schatten kenie 0ºK haben, sollte wohl an der Beugung liegen, wegen der Teile der Sonnenstrahlung um die Erde herumgelangen (gaebe es dieses Phänomen der Beugung nicht, wäre z.B. Radioempfang viel schwieriger).

Es gibt, was Wärmeenergie angeht drei Mechanismen, an die ich mich jetzt erinnern kann:
- Wärmeübergang (bei direktem Kontakt zweier Koerper passiert Energie vom wärmeren zum kälteren Körper)
- Konvektion (Austausch mit Gasen, die dann gravitationsbedingt wegen ihrer Dichteänderung fliessen)
- Strahlung (elektromagnetische Wellen unterschiedlichster Länge)

Daher behaupte ich, dass der absolute Nullpunkt wirklich schwer erreichbar ist im Weltall.

Was das absolute Vakuum angeht - um nochmal darauf zurueckzukommen - gibt es im Universum Materiekreislaeufe, die das Vorhandensein genannten Vakuums weitgehend verhindern. Dazu habe ich mal einen Fernsehbericht gesehen. Die Kreislaeufe beruhen auf Ereignissen wie z.B. Supernovas und  gravitationsbedingten Niederschlägen des ehemaligen Sternenmaterials in Galaxien.


Ob wir den absoluten Nullpunkt im Weltraum erreichen, ist mal dahingestellt, aber es ist so kalt da draußen dass man es nicht ohne Schutzanzug überlebt, da sind wir uns doch einig.
Oder?

jo und der Anzug kann, wenn er supertoll ist, Störgrössen von 200º oder mehr in Nullkommanix ausgleichen ;)

#959
Letti

Letti
  • Members
  • 47 messages
Es ist echt komisch was BW in ME2 gemacht hat.
Im Kodex steht alles ganz genau beschrieben wie Waffen, Munition, Raumschiffe, Biotik usw
funktioniert, aber Miranda und Jack hüpfen leicht bekleidet durch das Weltall.

Sogar bei Shepards Kampfanzug haben sie Mist gebaut. In ME1 hat sein Anzug
einen Y-Schlauch vom Helm zum Anzug, jetzt in ME2 fehlt der Y-Schlauch,
aber das Loch im Helm (N7) ist geblieben.

Die liebe zum Detail ist in ME2 verloren gegangen, meiner Meinung nach.

#960
Dennito

Dennito
  • Members
  • 552 messages

Notrufnot wrote...

Dennito wrote...

Notrufnot wrote...

Der Weltraum ist nicht zwingend ueberall, und schon gar nicht innerhalb von Galaxien voellig Materieleer bzw. ein absolutes Vakuum (das soll einer der Gruende sein, warum Fluege mit Lichtgeschwindigkeit im Weltall so schwierig sein sollen, die spaerliche Materie wuerde voele Objekte vergluehen lassen, las ich mal irgendwo). Ich hatte den Vortrag eines Satellitenspezialisten an der Universitaet (es ging um die Energieversorgung) gehoert und der hat unter anderem das Problem von geo-orbitalen Satelliten erklaert, die im Schatten der Erde mit Temperaturen weit unter dem Gefrierpunkt und ausserhalb des Schattens weit oberhalb selbigen zu kaempfen haetten. Dass wir im Schatten kenie 0ºK haben, sollte wohl an der Beugung liegen, wegen der Teile der Sonnenstrahlung um die Erde herumgelangen (gaebe es dieses Phänomen der Beugung nicht, wäre z.B. Radioempfang viel schwieriger).

Es gibt, was Wärmeenergie angeht drei Mechanismen, an die ich mich jetzt erinnern kann:
- Wärmeübergang (bei direktem Kontakt zweier Koerper passiert Energie vom wärmeren zum kälteren Körper)
- Konvektion (Austausch mit Gasen, die dann gravitationsbedingt wegen ihrer Dichteänderung fliessen)
- Strahlung (elektromagnetische Wellen unterschiedlichster Länge)

Daher behaupte ich, dass der absolute Nullpunkt wirklich schwer erreichbar ist im Weltall.

Was das absolute Vakuum angeht - um nochmal darauf zurueckzukommen - gibt es im Universum Materiekreislaeufe, die das Vorhandensein genannten Vakuums weitgehend verhindern. Dazu habe ich mal einen Fernsehbericht gesehen. Die Kreislaeufe beruhen auf Ereignissen wie z.B. Supernovas und  gravitationsbedingten Niederschlägen des ehemaligen Sternenmaterials in Galaxien.


Ob wir den absoluten Nullpunkt im Weltraum erreichen, ist mal dahingestellt, aber es ist so kalt da draußen dass man es nicht ohne Schutzanzug überlebt, da sind wir uns doch einig.
Oder?

jo und der Anzug kann, wenn er supertoll ist, Störgrössen von 200º oder mehr in Nullkommanix ausgleichen ;)


Also, das liest für mich ironisch und wenn ja, frag ich mich warum. Unsere Astronauten haben auch Schutzanzüge und in 170 Jahren und sehr viel Weltraumerfahrung sollten diese es schon können.

Modifié par Dennito, 06 mai 2011 - 10:44 .


#961
Der Sumpfgolem

Der Sumpfgolem
  • Members
  • 253 messages

Dennito wrote...

Also, das liest für mich ironisch und wenn ja, frag ich mich warum. Unsere Astronauten haben auch Schutzanzüge und in 170 Jahren und sehr viel Weltraumerfahrung sollten diese es schon können.


Wenn sich die Temperatur plötzlich, von einer Sekunde zur anderen, um 200 Grad ändert, dann ist man mit Anzug genauso tot wie ohne Anzug.

Die heutigen Raumanzüge sind übrigens eher so etwas wie Klimaanzüge. Sie sollen v.a. die Überhitzung des Astronauten/Kosmonauten verhindern. Wenn irgendwo gelandet, gearbeitet, ausgestiegen, usw, wird, dann immer in der Sonne und niemals im Schatten wo es bitter kalt wäre.

In der Sonne hat man 100 Grad plus oder mehr und muss nur noch für Kühlung sorgen.

#962
Dennito

Dennito
  • Members
  • 552 messages

Der Sumpfgolem wrote...

Dennito wrote...

Also, das liest für mich ironisch und wenn ja, frag ich mich warum. Unsere Astronauten haben auch Schutzanzüge und in 170 Jahren und sehr viel Weltraumerfahrung sollten diese es schon können.


Wenn sich die Temperatur plötzlich, von einer Sekunde zur anderen, um 200 Grad ändert, dann ist man mit Anzug genauso tot wie ohne Anzug.

Die heutigen Raumanzüge sind übrigens eher so etwas wie Klimaanzüge. Sie sollen v.a. die Überhitzung des Astronauten/Kosmonauten verhindern. Wenn irgendwo gelandet, gearbeitet, ausgestiegen, usw, wird, dann immer in der Sonne und niemals im Schatten wo es bitter kalt wäre.

In der Sonne hat man 100 Grad plus oder mehr und muss nur noch für Kühlung sorgen.


Trotzdem funktioniert er auch im Schatten, da er "mehrstufig", die äußere Lagen schützen vor den Umweltbedingungen wie Immense Temperaturschwankungen, während die inneren Lagen den Menschen "schützen" durch konstanten Druck, Temperatur usw. Klar kann der heutige Anzug noch nicht  alles kompensieren oder ist nicht so belastbar, aber 170 Jahre weiter in einem Zeitalter wo Raumfahrt normal ist, können diese Raumanzüge bestimmt weiter aus mehr!

#963
DocMoody

DocMoody
  • Members
  • 17 messages
Einer meiner größten Wünsche für ME3: Eine lebendigere Welt.
Um Missverständnisse aus dem Weg zu räumen: Das Universum, dass man sich ausgedacht hat ist meiner Meinung nach phänomenal und mit das lebendigste und glaubwürdigste, was je für ein Videospiel erdacht worden ist. Aber: Auf dem Bildschirm geht vieles davon wieder verloren, da alles so extrem statisch ist.

In Städten bleibt so gut wie jeder NPC auf einer Stelle stehen und besonders viele Animationen haben sie auch nicht spendiert bekommen. Ebenso würde ich gerne auch mal mehr Bewegungen in der Umgebung selbst sehen.
Meiner Meinung nach sollte sich Bioware mal die Engine von CD Projekt (Witcher 2) angucken, um damit ihre nächsten Spiele (nach ME3) zu planen, denn die ist für RPG-Zwecke eindeutig besser geeignet als die Unreal-Engine. Allein was die Polen bei den Hintergründen und Tagesabläufen der NPCs auf den Bildschirm zaubern, lässt nicht nur ein Dragon Age 2 wie ein Spiel einer anderen Generation aussehen. Aber seht selbst: http://youtu.be/90BPECahh3o

Modifié par DocMoody, 06 mai 2011 - 07:32 .


#964
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages

DocMoody wrote...
 Aber seht selbst: http://youtu.be/90BPECahh3o


Echt beeindruckend. So eine Liebe fürs Detail. Damit kann sich weder ME noch DA bisher messen. oh man echt geil....

#965
EanderAlx

EanderAlx
  • Members
  • 568 messages
Hier der is gut:
www.masseffect-game.de/content/view/1428/1/

#966
Notrufnot

Notrufnot
  • Members
  • 289 messages

Dennito wrote...

Der Sumpfgolem wrote...

Dennito wrote...

Also, das liest für mich ironisch und wenn ja, frag ich mich warum. Unsere Astronauten haben auch Schutzanzüge und in 170 Jahren und sehr viel Weltraumerfahrung sollten diese es schon können.


Wenn sich die Temperatur plötzlich, von einer Sekunde zur anderen, um 200 Grad ändert, dann ist man mit Anzug genauso tot wie ohne Anzug.

Die heutigen Raumanzüge sind übrigens eher so etwas wie Klimaanzüge. Sie sollen v.a. die Überhitzung des Astronauten/Kosmonauten verhindern. Wenn irgendwo gelandet, gearbeitet, ausgestiegen, usw, wird, dann immer in der Sonne und niemals im Schatten wo es bitter kalt wäre.

In der Sonne hat man 100 Grad plus oder mehr und muss nur noch für Kühlung sorgen.


Trotzdem funktioniert er auch im Schatten, da er "mehrstufig", die äußere Lagen schützen vor den Umweltbedingungen wie Immense Temperaturschwankungen, während die inneren Lagen den Menschen "schützen" durch konstanten Druck, Temperatur usw. Klar kann der heutige Anzug noch nicht  alles kompensieren oder ist nicht so belastbar, aber 170 Jahre weiter in einem Zeitalter wo Raumfahrt normal ist, können diese Raumanzüge bestimmt weiter aus mehr!


Es spricht nichts dagegen, dass Anzuege beides koennen (in einem Planetarium habe ich das mal gehoert, vor viiiiielen Jahren), aber der Astronaut wird sich vorher aussuchen muessen, ob er in der Sonne oder im Schatten arbeitet, wenn er nur durch den Anzug geschuetzt wird.

Bei Talis Rekrutierung mussten die Anzuege halbwegs was beweisen und die Schilde versagten trotz atmosphärischen Schutzes ;)
Ob das nun Wirkungen auf den Anzug und seine Klimatisierung hat, sei nun dahingestellt.
Ich behaupte: Kampfanzuege sind auf ein optimales Kampfgewicht ausgelegt und wenn sie keine krassen Aenderungen ausgleichen muessen, sind sie keinesfalls mit solchen Stoergroessenausgleichssystemen ausgestattet ;-)
Anscheinend haelt Miranda allein die radioaktive Strahlung auf Tuchanka schon fuer bedenklich. Im Weltraum ist bestimmt mehr los.

Wissen tue ich jedoch nichts, ich hab die Anzuege nicht erfunden!

#967
0815hero

0815hero
  • Members
  • 741 messages

EanderAlx wrote...

Hier der is gut:
www.masseffect-game.de/content/view/1428/1/


Danke fürs drauf aufmerksam machen :) besonders der teil der comments hat mir gefallen.

"Gameplay

Es wird Gegner mit richtigen Schilden geben.
Biotiker können die Ziehen-Fähigkeit dazu benutzen, um diesen Gegnern die Schilde aus den Händen zu reißen.
Die Kampfareale haben nun mehrere Ebenen, um einen besseren Überblick zu bekommen, wird man höher gelegene Punkte einnehmen können.
Es soll Gegner mit "Raketenschuhen" geben, die höher gelegene Punkte ohne die Verwendung von Treppen erreichen können.
Die Klassenspezifischen Nahkampfattacken wurden anhand zweier Beispiele näher erklärt.
Der Techniker wird ein Päckchen Universalgel an einen Gegner heften können, welches sich dann entzündet oder entzündet werden muss.
Der Experte kann durch eine biotische Nahkampfattacke mehrere Gegner umhauen und betäuben.
Fähigkeiten können mehr als einmal weiterentwickelt werden. Als Frontkämpfer wird man den Sturmangriff folgendermaßen ausbauen können. Mit dem ersten Schritt wird man Gegner härter treffen können, danach wird man mehr Schaden zufügen und bei der dritten Entwicklungsstufe wird die Abklingzeit reduziert.
Fähigkeiten werden kombiniert werden können. Als Soldat hat man die Fähigkeit Betäubungsschuss, der sich jetzt je nach Munitionsupgrade verändern wird. Bei der Verwendung von Kryo-Munition wird jeder Gegner in einem bestimmten Areal eingefroren.
Die Reaper experimentieren gerne mit anderen Spezies und die werden wir zu Gesicht bekommen.
Eines ihrer Experimente wird eine schrecklich aufgeblähte Asari-Husk sein, die unter sehr stark fortgeschrittener Parodontitis leidet und deren Roboterskelett unter dem faulenden Fleisch hervortritt.
Rachni-Husks sind mit Säcken übersät, die mit kleineren Kreaturen gefüllt sind. Während Ihr versucht den Schwachpunkt der Rachni zu treffen, solltet Ihr es unbedingt vermeiden, diese Säcke zu treffen. Denn wenn einer von ihnen vor dem Ableben platzt, wird ein Schwarm Mini-Rachni freigesetzt, der über Euren Körper kriecht.
Kroganer-Husks tragen schwere Panzerplatten, die bei genügend konzentrierter Feuerkraft abfallen. Nachdem das passiert ist, verhält sich die Kreatur defensiver und drückt seine blau leuchtenden Eingeweide an seinen Körper, während er sich auf Euch zuschleppt.
Manche dieser neuen Husk haben großkalibrige Waffen, die mit ihren Armen verschmolzen sind.
Andere absorbieren die Lebensenergie von allem, das in ihrer nähe gestorben ist."

oder
"Ich habe Christina Norman gestern per Twitter über die Gerüchte gefragt, und dies ist was sie antwortete:

'Let me make this simple: we are improving both the RPG and Shooter aspects of ME3'

Außerdem hat sie angemerkt, dass sie sicher nicht mehr Zeit bei EA beansprucht haben, um das Spiel zu vereinfachen, und sie nicht versteht, wie manche zu so einer Schlussfolgerung kommen konnten.  "



Sollte ich hier was reingesetzt haben was schon xxx mal beschrieben wurde entschuldige ich mich natürlich :)

Modifié par 0815hero, 07 mai 2011 - 12:36 .


#968
Notrufnot

Notrufnot
  • Members
  • 289 messages
Christina Norman und ihre Aussagen ueberzeugen mich immer weniger, wenn das stimmt :/
Der angekuendigte Skillbaum liest sich nicht sehr viel anders als der in ME2 enthaltene. Wird es wieder Erfahrungspunkte fuer das Erledigen von Gegnern geben?! Aufstiege auch im Spielgeschehen?! Vielleicht hoehere erreichbare Stufen?! ,..... Stufen, die einem wie in Diablo, Dragon Age, Borderlands etc. helfen, Gegner leichter zu besiegen?

#969
Dennito

Dennito
  • Members
  • 552 messages

Notrufnot wrote...

Christina Norman und ihre Aussagen ueberzeugen mich immer weniger, wenn das stimmt :/
Der angekuendigte Skillbaum liest sich nicht sehr viel anders als der in ME2 enthaltene. Wird es wieder Erfahrungspunkte fuer das Erledigen von Gegnern geben?! Aufstiege auch im Spielgeschehen?! Vielleicht hoehere erreichbare Stufen?! ,..... Stufen, die einem wie in Diablo, Dragon Age, Borderlands etc. helfen, Gegner leichter zu besiegen?


Also Ich will, dass man Shepard bis zum Ende alle Fähigkeiten auf die höchste Stufe ausbauen kann, ist nunmal das letzte ME Spiel mit Shepard und dann will ich zum Schluß nen Über-Shepard haben können. Dieses 1, 2, 3, 4 Skill-System und Erfahrung nach der Mission müssen weg.

#970
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages

Dennito wrote...

Also Ich will, dass man Shepard bis zum Ende alle Fähigkeiten auf die höchste Stufe ausbauen kann, ist nunmal das letzte ME Spiel mit Shepard und dann will ich zum Schluß nen Über-Shepard haben können. Dieses 1, 2, 3, 4 Skill-System und Erfahrung nach der Mission müssen weg.


Also ein Übershepard ist er doch auch so. Der nimmt es alleine mit einer Horde Batarianern und Menschen auf. (siehe Arrival) und zwar obwohl alles gegen ihn steht. Das nenn ich über....

#971
Dennito

Dennito
  • Members
  • 552 messages

Not_Zero wrote...

Dennito wrote...

Also Ich will, dass man Shepard bis zum Ende alle Fähigkeiten auf die höchste Stufe ausbauen kann, ist nunmal das letzte ME Spiel mit Shepard und dann will ich zum Schluß nen Über-Shepard haben können. Dieses 1, 2, 3, 4 Skill-System und Erfahrung nach der Mission müssen weg.


Also ein Übershepard ist er doch auch so. Der nimmt es alleine mit einer Horde Batarianern und Menschen auf. (siehe Arrival) und zwar obwohl alles gegen ihn steht. Das nenn ich über....


Stimmt zwar, trotzdem will ich alle Fähigkeiten komplett ausgebaut haben.

#972
Leniir

Leniir
  • Members
  • 1 053 messages

0815hero wrote...


Die Reaper experimentieren gerne mit anderen Spezies und die werden wir zu Gesicht bekommen.
Eines ihrer Experimente wird eine schrecklich aufgeblähte Asari-Husk sein, die unter sehr stark fortgeschrittener Parodontitis leidet und deren Roboterskelett unter dem faulenden Fleisch hervortritt.
Rachni-Husks sind mit Säcken übersät, die mit kleineren Kreaturen gefüllt sind. Während Ihr versucht den Schwachpunkt der Rachni zu treffen, solltet Ihr es unbedingt vermeiden, diese Säcke zu treffen. Denn wenn einer von ihnen vor dem Ableben platzt, wird ein Schwarm Mini-Rachni freigesetzt, der über Euren Körper kriecht.
Kroganer-Husks tragen schwere Panzerplatten, die bei genügend konzentrierter Feuerkraft abfallen. Nachdem das passiert ist, verhält sich die Kreatur defensiver und drückt seine blau leuchtenden Eingeweide an seinen Körper, während er sich auf Euch zuschleppt.
Manche dieser neuen Husk haben großkalibrige Waffen, die mit ihren Armen verschmolzen sind.
Andere absorbieren die Lebensenergie von allem, das in ihrer nähe gestorben ist."



Als ich das jetzt gerade gelesen habe kam mir doch glatt Dead Space/DS2 in den Sinn.:D

Hat BioWare sich etwa Anregungen von dort geholt:whistle::D
denn irgendwie erinnern mich diese neuen Husk´s doch irgendwie an die Necromorphs aus Daed Space
zum Bsp:"Rachni-Husks sind mit Säcken übersät, die mit kleineren Kreaturen gefüllt sind"
sind doch fast so wie die:Pregnant´s .

Aber interessant und schlechter wird es dardurch sicherlich nicht:)

MfG Leniir

#973
Notrufnot

Notrufnot
  • Members
  • 289 messages
Leniir, ist doch alles EA. Es wuerde mich bald nicht mehr wundern, wenn man gegen einen mutierten Nissan GTR VSpec-Bugatti Veyron-Hybriden oder was auch immer antreten muesste, das zu Fuss und man trotzdem noch gewinnen wuerde, wie gegen einen Reaper, der eigentlich nur mal auf einen draufklatschen muesste...

#974
DasInselkind

DasInselkind
  • Members
  • 2 messages
Ich habe nur so ein bisschen Angst um die USK16 Wertung.
Ich meine, so viele verschiedene Husk Typen, ist ja Zombie Apokalypse³ !
Hoffentlich wird es nicht USK 18.

Aber es wäre schon lustig Husks die Arme abzuschießen, um nochmal auf Dead Space zurückzukommen :P

#975
Dennito

Dennito
  • Members
  • 552 messages

DasInselkind wrote...

Ich habe nur so ein bisschen Angst um die USK16 Wertung.
Ich meine, so viele verschiedene Husk Typen, ist ja Zombie Apokalypse³ !
Hoffentlich wird es nicht USK 18.

Aber es wäre schon lustig Husks die Arme abzuschießen, um nochmal auf Dead Space zurückzukommen :P


Wenn ich die Aussagen stimmen, dass ME 3 blutiger und brutaler wird, alleine das Körperteile abgetrennt werden können und nicht nur bei Mechs, kann man von einer USK 18 ausgehen, was dann aus meiner Sicht auch gerechtfertig wäre, denn bis jetzt hat ME für mich auch ohne diese Features funktioniert. Aber das ist halt der Trend bei BW geworden.