Aller au contenu

Photo

Meine Wünsche für ME3


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1373 réponses à ce sujet

#1051
Kappa Neko

Kappa Neko
  • Members
  • 2 328 messages
Ja, stimmt. Obwohl so viele Leute an dem Dialog-Rad was auszusetzen haben, scheint BW da taub zu sein ;)
Beim DA2 Rad würde ich sagen, gab es kleine Verbesserungen, aber auch Verschlimmerungen wie das dämlich Herz-Symbol für romantische Optionen. Erschreckend, dass manche Leute sich sowas für ME3 wünschen!
Also wenn ich bei der Thane Romanze die Option "Ich will dich, Thane" auch so nicht verstehe, dann kann mir auch keiner mehr helfen! ^^
Was ich als Verbesserung sehen würde ist, dass die Pfeilsymbole nicht immer so angeordnet sind, dass die nette Antwort immer oben rechts steht.
Deswegen muss man ab und zu wirklich mal überlegen was man sagt.
Größtenteils läuft es aber wie bei ME ab, dass man immer einen Strang wählt, weil Hawke einem sonst vorkommt als hätte er ne multiple Persönlichkeit!
Die Möglichkeit einen der Gefährten für einen sprechen zu lassen und so einen Kampf abzuwehren finde ich auch ne nette Ergänzung.

#1052
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages

Kappa Neko wrote...

Ja, stimmt. Obwohl so viele Leute an dem Dialog-Rad was auszusetzen haben, scheint BW da taub zu sein ;)
Beim DA2 Rad würde ich sagen, gab es kleine Verbesserungen, aber auch Verschlimmerungen wie das dämlich Herz-Symbol für romantische Optionen. Erschreckend, dass manche Leute sich sowas für ME3 wünschen!
Also wenn ich bei der Thane Romanze die Option "Ich will dich, Thane" auch so nicht verstehe, dann kann mir auch keiner mehr helfen! ^^
Was ich als Verbesserung sehen würde ist, dass die Pfeilsymbole nicht immer so angeordnet sind, dass die nette Antwort immer oben rechts steht.
Deswegen muss man ab und zu wirklich mal überlegen was man sagt.
Größtenteils läuft es aber wie bei ME ab, dass man immer einen Strang wählt, weil Hawke einem sonst vorkommt als hätte er ne multiple Persönlichkeit!
Die Möglichkeit einen der Gefährten für einen sprechen zu lassen und so einen Kampf abzuwehren finde ich auch ne nette Ergänzung.


Nun ich versteh jetzt nicht ganz warum so viele Leute über das dialograd meckern. Ja es ist nicht perfekt und ich hätte nichts dagegen wenn Bioware sich mal meine und auch scheinbar deine @kappa neko Verbesserungen zu Herzen nehmen würde, aber ich find es trotzdem weit besser als das was man bei DAO bekommen hatte. Also dieses traditionelle Dialogsystem fand ich nie richtig toll, weil es einen soe vorkommt, als wäre es ne Unterbrechung im Gespräch. Natürlich macht das Rad das auch nicht viel besser, aber es versucht zumindest den Schein zu wahren, dass es keine Unterbrechungen gibt.

Modifié par Not_Zero, 28 juin 2011 - 11:17 .


#1053
Guest_padawan_micha_*

Guest_padawan_micha_*
  • Guests
ich finde das mit dem rad eigentlich richtig gut. da ich hier noch nicht so lange lese... mögt ihr mir mal erzählen, wie ihr euch das besser wünschen oder vorstellen könntet? oder würdet ihr mir ggf. einen link zeigen, wo ihr das schon mal hier geschrieben habt? würde mich sehr interessieren. :)

#1054
Dark_Rage

Dark_Rage
  • Members
  • 817 messages

padawan_micha wrote...

ich finde das mit dem rad eigentlich richtig gut. da ich hier noch nicht so lange lese... mögt ihr mir mal erzählen, wie ihr euch das besser wünschen oder vorstellen könntet? oder würdet ihr mir ggf. einen link zeigen, wo ihr das schon mal hier geschrieben habt? würde mich sehr interessieren. :)


die Paragon/abtrünnig  antworten, sollten nicht immer wie Kappa neko sagt unten und oben stehen
sondern sie sollten verteilt werden es ist viel zu leicht gut und böse zu sein denn mann weiß schon dass
oben die guten antworten sind....

verbesserungsfähig in ME3 wohl kaum :?

#1055
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages

padawan_micha wrote...

ich finde das mit dem rad eigentlich richtig gut. da ich hier noch nicht so lange lese... mögt ihr mir mal erzählen, wie ihr euch das besser wünschen oder vorstellen könntet? oder würdet ihr mir ggf. einen link zeigen, wo ihr das schon mal hier geschrieben habt? würde mich sehr interessieren. :)


Die sätze sollen eindeutig sein. Es kommt ehrlich zu oft vor, dass Shepard das eine sagen soll, aber dann doch was grundverschiedenes sagt. Das bringt nichts, wenn man so spielt, dass man das sagt, was man für passend hält.

#1056
Pattekun

Pattekun
  • Members
  • 997 messages
Also mir ist es in zwei Mass Effect-Titeln und einem Dragon Age-Spiel noch nicht einmal passiert, dass irgendwelche Antworten in dem Dialograd in irgendeiner Weise unklar waren. ö_Ö Deswegen kann auch ich die Kritik daran in keinster Weise nachvollziehen.
Dann wiederrum geht es beim Dialograd ja eh eher um die Gesinnung der Antworten denn um den Inhalt.Man weiß natürlich nicht, was genau gesagt wird, aber man weiß, wie es gemeint war.

#1057
reffy

reffy
  • Members
  • 203 messages

die Paragon/abtrünnig antworten, sollten nicht immer wie Kappa neko sagt unten und oben stehen
sondern sie sollten verteilt werden es ist viel zu leicht gut und böse zu sein denn mann weiß schon dass
oben die guten antworten sind....


Und dann ärgert man sich herum, wenn man komplett Paragon/Renegade spielen möchte aber Shepard öfter mal aus heiterem Himmel genau das gegenteilige tut, weil die Antworten nicht ganz klar formuliert waren? Nein danke.

Man muss sich das Leben doch nicht umständlicher als nötig machen, die Milch ist bei mir im Kühlschrank ja auch immer rechts im Türfach, warum daran etwas ändern und auf einmal Orangensaft im Müsli haben, wenn man mal nicht aufpasst? Nur so als Beispiel.

Mir selbst reicht es schon, wenn das Dialograd in ME3 wie in DA2 standardmäßig in der Mitte angesetzt ist und nicht wie bis jetzt immer die neutrale Antwort ausgewählt wird, damit man sich mal schnell bis zur nächsten Dialogoption klicken kann. Und nach dem, was ich in den Trailern bis jetzt gesehen habe wird es wohl auch so sein, also bin ich zufrieden.

Das Shepard auch nicht immer sagt, was in den Dialogoptionen steht finde ich übrigens nur praktisch, denn ich kann mir was schöneres vorstellen, als ständig Texte komplett zu lesen und mir sie danach noch mal anzuhören. Die Optionen treffen den Kern der Aussage, das genügt.

#1058
Dark_Rage

Dark_Rage
  • Members
  • 817 messages
[quote]reffy wrote...

[quote]
Und dann ärgert man sich herum, wenn man komplett Paragon/Renegade spielen möchte aber Shepard öfter mal aus heiterem Himmel genau das gegenteilige tut, weil die Antworten nicht ganz klar formuliert waren? Nein danke.
[/quote]

daran sollten auch die entwickler pfeilen,Obwohl ist jetzt auch egal ich habe mich schon längst daran
gewöhnt...

#1059
Kappa Neko

Kappa Neko
  • Members
  • 2 328 messages

Pattekun wrote...

Also mir ist es in zwei Mass Effect-Titeln und einem Dragon Age-Spiel noch nicht einmal passiert, dass irgendwelche Antworten in dem Dialograd in irgendeiner Weise unklar waren. ö_Ö Deswegen kann auch ich die Kritik daran in keinster Weise nachvollziehen.
Dann wiederrum geht es beim Dialograd ja eh eher um die Gesinnung der Antworten denn um den Inhalt.Man weiß natürlich nicht, was genau gesagt wird, aber man weiß, wie es gemeint war.


Naja, ich habe anfangs bei ME1 öfters mal die Renegade-Option gewählt, weil die sich im Dialog-Rad eigentlich ganz vernünftig anghört hat. Aber jedes mal war der eigentliche Satz ziemlich beliedigend oder aggressive. Also habe ich es gelassen.
Bei DA2 ist es aber noch schlimmer, weil man da völlig das Gefühl hat drei unterschiedliche Personen vor sich zu haben. Bei ME ist das vom Tonfall her nicht so krass.

Jedem das seine, aber ich wäre wirklich viel gücklicher, wenn die Gesinnung keine feste Position hätte und die kurzen Antworten etwas präziser wären.
Oder vielleicht liegt das Problem auch einfach nur darin, dass man entweder super-nett order arschig sein muss, wenn man Punkte bekommen will, was man ja auch muss, um an Ende nicht die Loyalität zu verlieren.

Klar, wenn die Antworten ganz ausgeschrieben wären und man das selbe dann noch mal gesprochen bekommt, das wäre in der Tat nicht so prickelnd.
Kann gerne alles abgekürzt bleiben, aber es muss doch möglich sein die Optionen so zu gestalten, dass auch ohne blau/rot erkennbar ist was kommt.
Ein bisschen mitdenken möchte ich schon!
Von mir aus kann da auch nur ne Beschreibung stehen, wie:
- Mitgefühl zeigen und helfen
- pflichtbewusst helfen
- beschimpfen und weggehen

Natürlich immer durchgemischt!

Oder wie wären mehr als drei Möglichkeiten (ich weiß, kostet zu viel Geld!):
- Mitgefühl zeigen und helfen
- pflichtbewusst helfen
- belehren/beschmimpfen aber trotzdem helfen
- beschimpfen und weggehen

Ich würde auch mal gerne einen etwass zynischen Kommetar abgeben oder angenervt sein, ohne total aggressiv zu wirken.
Ging bisher gar nicht, es sei denn Paragon war mal zur Abwechslung etwas sarkastisch.

#1060
Dark_Rage

Dark_Rage
  • Members
  • 817 messages
ich glaube von solchen sachen, traümt (fast) jeder rollenspieler inkl. mir.

#1061
Guest_padawan_micha_*

Guest_padawan_micha_*
  • Guests
danke für die erläuterungen... kann die einwände nun besser verstehen und auch nachvollziehen, wenngleich mir persönlich das system bisher in mass effect dennoch alles in allem sehr gut gefallen hat.

mehr entscheidungsmöglichkeiten und reaktionsmöglichkeiten wären natürlich in der tat toll, aber ich fürchte, das lässt sich kaum umsetzen, das würde extrem komplex und dann für jede entscheidung dann auch im spiel noch logische konsequenzen zu bringen wäre dann vielleicht doch etwas too much. aber mehr wäre auf jeden fall dennoch drin, wenn auch vielleicht in einem begrenzten maße.

#1062
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages

padawan_micha wrote...

danke für die erläuterungen... kann die einwände nun besser verstehen und auch nachvollziehen, wenngleich mir persönlich das system bisher in mass effect dennoch alles in allem sehr gut gefallen hat.

mehr entscheidungsmöglichkeiten und reaktionsmöglichkeiten wären natürlich in der tat toll, aber ich fürchte, das lässt sich kaum umsetzen, das würde extrem komplex und dann für jede entscheidung dann auch im spiel noch logische konsequenzen zu bringen wäre dann vielleicht doch etwas too much. aber mehr wäre auf jeden fall dennoch drin, wenn auch vielleicht in einem begrenzten maße.


rein theoretisch entwickelt sich alles weiter. Was heute noch als zu komplex gilt,kann morgen auch schon standard sein. Wenn sie so was schon nicht für ME3 machen, dann doch am besten für die nachfolger. dann sind sie nämlich nicht mehr unter zeitdruck, eine triologie fertigstellen. dann können sie sich zeit lassen, sich auch neue dinge einfallen zu lassen.

#1063
Letti

Letti
  • Members
  • 47 messages
Ich hätte aber gerne, dass die Sätze, die man schon angeklickt hat eine andere Farbe bekommen,
so wie in Fallout 3, da werden die Sätze dann grau.

Was mich jetzt schon in ME3 nicht gefällt, ist das es zuviele Nahkämpfe geben wird. Ich hasse nämlich
Husks, die mich aus der Deckung hauen und mich zwingen, wie in einen billigen Ballerspiel, rückwärts zu laufen.

Modifié par Letti, 29 juin 2011 - 10:57 .


#1064
Pattekun

Pattekun
  • Members
  • 997 messages

padawan_micha wrote...

mehr entscheidungsmöglichkeiten und reaktionsmöglichkeiten wären natürlich in der tat toll, aber ich fürchte, das lässt sich kaum umsetzen, das würde extrem komplex und dann für jede entscheidung dann auch im spiel noch logische konsequenzen zu bringen wäre dann vielleicht doch etwas too much. aber mehr wäre auf jeden fall dennoch drin, wenn auch vielleicht in einem begrenzten maße.

Nunja, das ließe sich sicher umsetzen, nur müsste man dann das Paragon-Renegade-System selbstverständlich aufgeben. Man könnte natürlich zum Beispiel die Komplexität verdoppeln und stat einer Leiste zwei haben im rechten Winkel zueinander, sodass man schon vier verschiedene Richtungen hätte, in der sich der Charakter ausprägen ließe.:D
Oder natürlich, man lässt so ein Moralsystem komplett weg. Das funktionierte ja bei The Witcher 2 recht gut. Wie gut genau, wird man wohl im Nachfolger feststellen können. (Da wiederrum werden ja sowieso eher nur die getroffenen Entscheidungen für einen Nachfolger beachtet und nicht unbedingt die Gesinnung des Charakters.)
Dann könnte man natürlich auch ein System vom Prinzip der Begleiter ind er Dragon Age Serie anwenden. Das könnte man zum Beispiel unter der Haube laufen lassen für ne Menge NPCs. Gut, dann würden die Savegame-Files vielleicht größer werden, aber denkbar wäre es sicher. Was die gespeicherten Werte für auswirkungen haben, steht ja sowieso wieder auf einem ganz anderen Zettel.=]

#1065
LadyGaGa2831986

LadyGaGa2831986
  • Members
  • 4 messages
Ich finde es schade das das besser bei x-box für kinekt ist da ich keines hab.....

Ich würde mir wünschen das ME3 etwas länger ist als die andere ME Spiele....

#1066
Dark_Rage

Dark_Rage
  • Members
  • 817 messages
Mass effect 1 war nicht lang genug ???

Und kinect finde ich nicht so gut ist nur blöde spielerei...

#1067
Letti

Letti
  • Members
  • 47 messages
Ich finde kinect bei den Gesprächen irgendwie komisch.
Man sagt einen bestimmten Satz und dann spricht Shepard den passenden Dialog dazu.
Es sieht so aus, als hatte Shepard ein kleines Männchen im Ohr das im sagt was er/sie machen
soll. Solche Menschen sind im realen Leben in psychiatrische Behandlung.

#1068
Dark_Rage

Dark_Rage
  • Members
  • 817 messages
Find ich für gespräche wie gesagt total blöd !
Aber Mit der befehlfunktion wo mann den squad mitgliedern befehle erteilen kann
z.B "Liara setz singularitet ein und garrus betaübungsschuss"
find ich ganz cool aber nur alleine sonst denken, die leute ich bin verrückt.

#1069
Letti

Letti
  • Members
  • 47 messages
Bei Befehle geben, finde ich es auch ok, aber ich kann mit dem Zeug eh nichts anfangen,
da ich auf PC spiele.

Es gibt sicher viele Spieler hier, die kinect in ME3 nicht toll finden, weil da viel Arbeitszeit und Geld drin steckt, die BW für was anders verwenden hätte können. (mehr Gegnervielfalt, mehr verschiedene Waffen/Rüstungen, usw) Ich glaube, das 75% der Spieler das kinect eh nicht benutzen können.

#1070
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages

Letti wrote...

Bei Befehle geben, finde ich es auch ok, aber ich kann mit dem Zeug eh nichts anfangen,
da ich auf PC spiele.

Es gibt sicher viele Spieler hier, die kinect in ME3 nicht toll finden, weil da viel Arbeitszeit und Geld drin steckt, die BW für was anders verwenden hätte können. (mehr Gegnervielfalt, mehr verschiedene Waffen/Rüstungen, usw) Ich glaube, das 75% der Spieler das kinect eh nicht benutzen können.


Könnte gut sein. Eigentlich hätten die, wenn sie kinect schon einführen wollen, es auch so machen können, dass alle plattformen es nutzen können. bspw. hat auch der pc eine kamera. aber was solls...

Ich hab in übrigen auch gehört dass die interrupts auch mit kinect funktionieren sollen. Frag mich aber nicht wie...

#1071
Notrufnot

Notrufnot
  • Members
  • 289 messages
deswegen gibt es wohl diese kinect hacks.... mit Maus ist man am PC jedoch seit langem im Vorteil.

Modifié par Notrufnot, 30 juin 2011 - 12:21 .


#1072
Hpt. Schulze

Hpt. Schulze
  • Members
  • 3 messages
@ DDM8 Ich muss sagen, du bist echt verdammt untervögelt! :D Ich hoffe, du bist eine Frau (soll heißen, ich hoffe du geilst dich nicht an deinem Charakter auf! xDD)! :P

Meine Wünsche für ME3 sind, dass es gaaanz viele Szenen gibt, in denen man seinem Gesprächspartner plötzlich auf's Maul hauen kann, so wie der Reporterin auf der Citadel bei ME2! xDD Ich liebe das! :3

@ Jahschua Wenn ich die Storyentwicklung und die Trailer so in Betracht ziehe würde ich behaupten, dass Teil 3 wohl wieder actionlastiger sein wird. ^^ Es sei denn sie folgen dem Motto "Back to the roots", dem ich nicht abgeneigt wäre. Nett war's in Teil 1 Saren zum Selbstmord zu überreden! :D Hat den Bosskampf doch stark verkürzt.

#1073
Dark_Rage

Dark_Rage
  • Members
  • 817 messages
off-topic Frage:

ich habe mass effect 2 nochmal durch Und wollte liara zum driten mal treu bleiben
aber später schreibt Mir Kelly eine nachricht das sie sich in mein zimmer schleicht usw.

habe ich jetzt ne romanze mit ihr ich will keine mit ihr ?
oder ist das nur spielerei?

#1074
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
  • Members
  • 763 messages
Kelly ist grob gesagt nichts weiter als eine "Gespielin". Während bei einer Romanze mit Tali, Miranda usw plötzlich das Bild deiner "Ex" vom Schreibtisch verschwindet, ist dies bei Kelly nicht der Fall. Sie kannst du auf dein Zimmer laden, mit ihr kuscheln und ihr beim Tanzen zuschauen, ohne hinterher ein Eifersuchtsdrama befürchten zu müssen. Zumindest scheint es so. Immerhin meldet sie sich ja automatisch, wenn du immer "freundlich" zu ihr warst und sonst keine ME2-Romanze hast.

Modifié par Werwolfsvampir25, 01 juillet 2011 - 08:18 .


#1075
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
  • Members
  • 763 messages
sorry, Doppelpost

Modifié par Werwolfsvampir25, 01 juillet 2011 - 08:16 .