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Meine Wünsche für ME3


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1373 réponses à ce sujet

#101
Schneefall

Schneefall
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Ich halt mich kurz & knapp als alter absoluter Freelancer Fan waere eine Mischung von Frelancer & Mass Effect klasse. :)

#102
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Sagt einem net viel, wenn man Freelancer nicht kennt, besonders in welchem Sinne mischen?

#103
Schneefall

Schneefall
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@Big Mad Wolf

Ich versuch kurz zusammen zu fassen was Freelancer betrifft...



In Freelancer findet man mehr Rassen, Gruppierungen, Planeten & diverse Raumstationen die man anfliegen kann. Mehr Missionen ausserhalb der Storyline, mehr Verkauf & Kaufmöglichkeiten von Waffen, Equip & Raumschiffen. Ruf bei jeglicher Fraktion möglich ob Story bezogen oder nicht.



Unterschied in Freelancer ist man mehr mit dem Schiff unterwegs & kaempft, leider keine Rekrutierung von Crewmitgliedern mit den verschiedene Möglichkeiten vorhanden. Was ich bei Mass Effect wieder klasse finde.



In mass Effect ist es zwar nett das man Planeten plæeundern kann durch Scannen & vereinzelt auf Anomalitaeten trifft aber jedoch so finde ich viel zu wenige sind, man viel ueber Schmuggler & Piraten h-rt & liest aber nicht wirklich beim rumgondeln im Weltall auf etwas aehnliches trifft. Und Raumstationen zum anfliegenausser Omega vieleicht gibt es auch nicht.





Gruss




#104
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Naja, in ME1 gab es all das, verschiedene Piraten, Plünderer und all das, die man auf Planeten aufspüren konnte. In ME2 hätte das wohl weniger gut zur Story gepasst, die Kollektoren lassen einem nicht so viel Zeit wie Saren der ebenfalls im Trüben fischt mit seiner Suche, daher finde ich es eher logisch, dass man nicht jedes einzelne Piratennest ausheben kann, das man aufspürt.



Aber bei ME3 hoffe ich sehr darauf, dort dürfte die Bedrohung ja nicht so stresstreibend, die Reaper haben gewiss seinen Jahrelangen Flug weg und es geht wohl eher darum, das Universum zu einen und bereit zu machen.

#105
Don Re

Don Re
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Bessere Frisuren wären nicht schlecht, die sehen ja teilweise aus, wie angetackert, oder Haare aus der Spraydose. Von den Minispielen, ist Hacken ganz ok, der Rest nervt, vorallem scannen, gefolgt von umgehen.

#106
Schneefall

Schneefall
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Gut ME1 hab ich noch nicht gezockt, hab auch nie zuvor was von Mass Effect gehört gehabt^^bin rein zufaellig im Internet Cafe auf ME2 gestossen& hab es ausprobiert, was mir gleich gefallen hatt eda ich ja auch grosser Freelancer Fan bin.

Aber wenn du sagst das es in ME1 so etwas alles gab finde ich schade das es in ME2 nicht mehr ist.
Das mag sein, aber man haette auch nach dem grossen Finale noch weitere auch unabhaengig von der Storyline Missionen,erfuellen können oder Pluenderer, Piraten etc. besuchen. Auch finde ich das ganze Universum in ME2 etwas ruhig, dafuer das so grosse Handelzentren gibt. Waere es doch toll wenn man zufaellig immer auf andere Schiffe trifft entlang und ausserhalb der Handelsrouten etc..

Modifié par Schneefall, 16 mars 2010 - 09:58 .


#107
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Naja, in ME1 waren die Raumschiffe und Piratenquartiere dafür aber stets gleich aufgebaut, einfach bisschen andere Einrichtungen, andere Feinde, aber vom Grundriss her ziemlich genau gleich, da ist es mir in ME3 lieber, wo es zwar weniger gibt aber dafür jede Mission einzigartig ist.



Naja, in ME2 soll man sich ja laut Rat gefälligst nur in den Terminus-Systemen rumtreiben, fern vom 'Ratsreich' und es ist gewiss Storymässig bedingt, das es davon weniger gibt, dafür gab es jede Menge Rekrutierungs- und Loyalitätsmissionen, besonderes letzteres gab es in ME1 nicht in dem Ausmass. Und naja, ein Spiel nach dem Spiel gibt es wohl in Form der kommenden DLCs, aber ansonsten wirkt es wenig storygerecht ;)

#108
Schneefall

Schneefall
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Ja, nun ja mir gefaellt ME2 muss ich sagen, seit langem wieder ein wirklich gutes Game auch fuer PC & auf ME3 bin ich diffinitiv gespannt :)

Was ich auch vergessen hab zu erwaehnen was ich nicht so gut finde ist das mit dem ceberus netzwerk, bei z.B. funktioniert das irgendwie nicht obwohl hier & bei EA registriert. code eingegeben & installiert habe kommt die meldung ich muss mich bei ceberus netzwerk anmelden.

Finde solches registrien hier & dort, code eingeben & dafuer extra zahlen  um das zu bekommen ziemlich *hust* ^^

Modifié par Schneefall, 17 mars 2010 - 02:42 .


#109
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Zu Mass Effect 3 und der damit verbundenen Zielsetzung findet sich ein Interview mit Christina Norman bei Joysiq. Unter anderem wird erklärt, warum die Shooter-Komponente im Spiel so stark ausgefallen ist und was man für den dritten Teil der Sage rund um Commander Shepard erwarten darf.

A key goal for Mass Effect 2 was to introduce "more satisfying combat," with an "intense feel" missing from the first game. One of the admitted failures of the first Mass Effect game was the incongruity between its look and feel: it looked like a shooter, but it didn't exactly play like one. With that in mind, Norman decided that the team needed to focus on rebuilding the combat in its entirety for Mass Effect 2. "BioWare is strong on RPG and story," but "not so strong on shooter combat." BioWare needed to rebuild its gameplay core, because the game's "other features depend on shooter combat."


[smilie]http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/03/whatgoalsme3bio.jpg[/smilie]

Modifié par DAO_Nathalie, 17 mars 2010 - 10:25 .


#110
RTekener

RTekener
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Big Mad Wolf wrote...

Naja, in ME1 gab es all das, verschiedene Piraten, Plünderer und all das, die man auf Planeten aufspüren konnte. In ME2 hätte das wohl weniger gut zur Story gepasst, die Kollektoren lassen einem nicht so viel Zeit wie Saren der ebenfalls im Trüben fischt mit seiner Suche, daher finde ich es eher logisch, dass man nicht jedes einzelne Piratennest ausheben kann, das man aufspürt.

Aber bei ME3 hoffe ich sehr darauf, dort dürfte die Bedrohung ja nicht so stresstreibend, die Reaper haben gewiss seinen Jahrelangen Flug weg und es geht wohl eher darum, das Universum zu einen und bereit zu machen.

Die Reaper sind im Anflug oder welches Datenpad reicht Joker am Ende Shepard mit den Schiffen darauf?
Den neuesten Holofilm "Independence Day Remake XY" oder grafisch aufbereitet Informationen von EDI über das was die Sensoren aufgefangen haben. Die Flugzeit durch die Portale ist doch "Nullzeit" und die Reaper dürften am Ende von ME1 bereits mit ihren Gegenmassnahmen begonnen haben.

#111
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Erm... Weisst du warum die sich in ihrem Nebel verkrochen haben? Weil es dort keine Portale gibt und sie dort sicher vor Entdeckung sind, das einzige Portal dorthin ist die Citadel und das können die Reaper nicht nutzen, da auch der Kollektorenplan nun gescheitert ist.



Ihre Gegenmassnahme waren wohl die Kollektoren, in ihrer Göttlichen Überheblichkeit haben sie wohl nicht damit gerechnet, dass die Kollektoren aufgehalten und ihr neuester Abkömmling vernichtet wird.



Auf dem Datenpad sind die Beweise, die der Rat braucht um endlich aufzuwachen.



P. S.: In der Endsequenz dort wo die Reaper 'aufmarschieren', sieht man doch, dass sie weit ausserhalb der Milchstrasse sind, also in Nullzeit sind sie gewiss nicht da, sonst wären sie längst selbst einmarschiert ;)

#112
PixelMurder

PixelMurder
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DAO_Nathalie wrote...
Unter anderem wird erklärt, warum die Shooter-Komponente im Spiel so stark ausgefallen ist und was man für den dritten Teil der Sage rund um Commander Shepard erwarten darf.


Nachdem ich am Weekend wieder mal Gears Of War 2 gezockt habe, kann ich sagen, dass diese Mission erfüllt ist, das spielt sich gleich oder sogar leicht direkter als GoW, super gemacht.
Was aber sofort gepatched gehört und nicht erst auf den dritten Teil verschoben, ist dass die Kamera auf der XBox beim Rennen nicht automatisch nachgeführt wird, wie noch in Teil 1.
Das sieht so aus, wie vergessen und nicht wie willentlich geplant und ist bei allen Shootern mit ähnlicher Steuerung Standart.
Wenn allerdings die Update-Moral von Bioware für die XBox ähnlich lausig ist wie im ersten Teil, kann man solche Dinge vergessen, dann passiert einfach gar nichts.

#113
Alrik von Klang

Alrik von Klang
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Fände Raumschiff Kampf Missionen wirklich gut wen das ginge. Normandy gegen Piraten Schiffe oder soetwas. So das man dan achtung vor dem bekommt, was EDI und Joker für einen tun. Man könnte ja mal selbst steuern Waffen abfeuern ausweichen usw. Muss ja nichts zu Kompliziertes sein etwa so wie man mit dem Schwebe Panzer umgeht. Nur halt mit der Normandy im Weltraum 3 Dimensional. Oh und je nach Aufrüstung könnten die Gegner Unmöglich bis gut schaffbar sein zB. um später wiederzukommen weil man es noch nicht schaffe kan. Man könnte auf Piraten Verstecke stoßen wo man erst einmal die Raumschiffe abschießen muss bevor man landen kan usw. Da ginge bestimmt etwas. Auch würde ich Zufalls Begegnungen einbauen Unbekanntes Schiff geortet was nun Folgen oder fliegen lassen. Wen folgen dan neue Queste was für eine Queste nun das kämme auf das Schiff an. Sklaven Händler auf Bäute Zug oder Überlebende Kollektoren eine Unbekannte Rasse oder man trifft die Rachni Königin endlich wieder. Das ginge wohl alles. ^^ Zu Freelancer...Stimme dir übrigens zu Schneefall Freelancer war ein wirklich Klasse Spiel. Nur nach der Haupt Mission fehlte es an abwechslung. Obwohl der Affen und Roboter Planet schon Witzig wahren oder die Versteckten Super Waffen. ^^

#114
Draganos Evnian

Draganos Evnian
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Hallöchen zusammen,

also ich für meinen Teil fand ME2 eigentlich besser als ME1. Die einzigen Mängel fand ich waren die bescheidene Auswahl an Rüstungsartikeln. Es könnte ja nicht schaden mehr als 20 Stück für die eigene Rüstung zu kaufen während deine Gefährten nur grad mal ein zweites Farbschema bekommten. 

Auch fand ich die Ressourcensuche sehr  langatmig und langweilig.
Meine Idee wäre so ähnlich ein Minen-Konzern in Besitz von Cerberus oder so ähnlich.( War jetzt zu faul alle beiträge zu lesen, falls die Idee schon mal gekommen ist bitte ich um entschuldigung ). Man könnte dann in einer Nebenmission diese Firma defacto erwerben, ob Aktienmehrheit oder so lalala. In diese Firma kann man dann Credits Investieren, die sich dann auf denn Spielverlauf auswirken.  Man könnte dann wie NN 2 Ressourcen(Erzadern) finden, dann der eigenen Firma bescheid geben, die schicken dann Bergbauschiffe( Dead Space lässt grüßen) und dann kann man in der konzerneigenen Werft( dient dann auch als Hauptquartier) die Normandy aufrüsten. Das wäre dann auch etwas realistischer als mitten im Flug ne neue Panzerung oder neue Triebwerke zu bekommen. 

Lange Rede, gar kein Sinn. Das fänd ich mal sehr interessant

gruß drago            

#115
RTekener

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Big Mad Wolf wrote...

Erm... Weisst du warum die sich in ihrem Nebel verkrochen haben? Weil es dort keine Portale gibt und sie dort sicher vor Entdeckung sind, das einzige Portal dorthin ist die Citadel und das können die Reaper nicht nutzen, da auch der Kollektorenplan nun gescheitert ist.

Ihre Gegenmassnahme waren wohl die Kollektoren, in ihrer Göttlichen Überheblichkeit haben sie wohl nicht damit gerechnet, dass die Kollektoren aufgehalten und ihr neuester Abkömmling vernichtet wird.

Auf dem Datenpad sind die Beweise, die der Rat braucht um endlich aufzuwachen.

P. S.: In der Endsequenz dort wo die Reaper 'aufmarschieren', sieht man doch, dass sie weit ausserhalb der Milchstrasse sind, also in Nullzeit sind sie gewiss nicht da, sonst wären sie längst selbst einmarschiert ;)

Naja die Daten auf dem Pad, die Normandie war im Zentrum der Galaxie und die Daten kommen von außerhalb der Milchstraße?
Je nach Lage einige 1000 bis 10000 Lichtjahre.
Entweder die Reaper brauchen Portale dann sind sie noch mindestens einigehundert Jahre weg....
Wohl kaum, die Technologie der Portale gibt es damit die Zivilisationen keine anderen Lösungsansätze
suchen, über die normale Evolution der Technologien.
Portale sind eine massentaugliche ÜL-Technik zur "Eroberung" der Milchstrasse aber vollkommen ungeeignet bei einer normalen Entwicklung. Schließlich muss das Portal im Zentrum, wie alle anderen, erstmal gebaut werden bevor es genutzt werden kann.
Mit knapp unter Licht oder etwas ÜL eine sehr sehr sehr lange Reise....
Eine von den portalen unabhängige ÜL-Technik bei den jeweiligen Zivilisationen wäre für das "farmen" der Ur-Reaper kontraproduktiv und eine Bedrohung.
Da die Wracks der uralten Schiffe aber zeigen das ihre Abkömmlinge auch mal verlieren, wird wie bei den Kollektoren  nur die Portaltechnik verbaut.
ME1 Betriebsunfall nach ME2 sind sie aufgewacht. Würde mich nicht wundern wenn plötzlich in ME3 die Portale zuerst mal den Geist aufgeben, zumindest ich würde eine solche Option einbauen als Geißel der Galaxie wenn ich denn selbst zum sammeln vorbei kommen muss. Schon sind die Zivilisationen relativ hilflos und immobilisiert.
Im Gegenzug Cerberus oder wer auch immer mit dem Prototypen einem von den  Portalen unabhängigen
ÜL-Antrieb aufwartet:) um den Weg zu den Reapern freizumachen...

#116
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Nö, es sind Daten die sie während der Mission gesammelt und geborgen haben, sei es nur Selbstmordmission oder während der ganzen Zeit, und das wurde dann halt zusammen gestellt, so dass es als Beweis für die Existenz der Reaper taugt.

Welche Wracks der uralten Schiffe? Die Wracks auf der anderen Seite von Omega-4-Portal? Da sind Forscher die das Portal blind genutzt haben und es mit dem Leben bezahlt haben.

Ohne die Citadel können auch die Reaper nichts mit den Portalen machen, die Citadel ist Dreh- und Angelpunkt des Farmplans, ohne Citadel... Nun, den Fall hatten sie nie und damit haben sie wohl auch nie gerechnet, sie sind halt Götter und halten sich für unbesiegbar, und haben alle Rassen zuvor immer ausgerottet, bevor das Geheimnis der Citadel auch nur Ansatzweise entdeckt wurde ;)

Tja, wie die Reaper reisen und kommen werden ist eines der grossen Geheimnisse von ME3 auf die ich sehr gespannt bin.

P. S.: Wenn die Reaper all zu schnell ankommen, hätten die Völker selbst vereint momentan keine Chance, allein Nazara hat ja schier ganze Flotten vernichtet mit ihrer Feuerkraft, da wären schon ein Dutzend Reaper den vereinten Kräften wohl über :whistle:

Modifié par Big Mad Wolf, 17 mars 2010 - 03:54 .


#117
RTekener

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Big Mad Wolf wrote...

Nö, es sind Daten die sie während der Mission gesammelt und geborgen haben, sei es nur Selbstmordmission oder während der ganzen Zeit, und das wurde dann halt zusammen gestellt, so dass es als Beweis für die Existenz der Reaper taugt.

Welche Wracks der uralten Schiffe? Die Wracks auf der anderen Seite von Omega-4-Portal? Da sind Forscher die das Portal blind genutzt haben und es mit dem Leben bezahlt haben.

Ohne die Citadel können auch die Reaper nichts mit den Portalen machen, die Citadel ist Dreh- und Angelpunkt des Farmplans, ohne Citadel... Nun, den Fall hatten sie nie und damit haben sie wohl auch nie gerechnet, sie sind halt Götter und halten sich für unbesiegbar, und haben alle Rassen zuvor immer ausgerottet, bevor das Geheimnis der Citadel auch nur Ansatzweise entdeckt wurde ;)

Tja, wie die Reaper reisen und kommen werden ist eines der grossen Geheimnisse von ME3 auf die ich sehr gespannt bin.

P. S.: Wenn die Reaper all zu schnell ankommen, hätten die Völker selbst vereint momentan keine Chance, allein Nazara hat ja schier ganze Flotten vernichtet mit ihrer Feuerkraft, da wären schon ein Dutzend Reaper den vereinten Kräften wohl über :whistle:

Der 37 Millionen Jahre alte Reaper aus dem das FFS stammt. Tja die größe der Reaperflotte ist wahrscheinlich der Pferdefuß. Alleine die Anzahl möglicher Raumjäger/Jagddrohnen wenn die Reaper nur alle 100 Jahre einen gebaut haben oder eine Nazara alle 50k Jahre und davon die hälfte verloren haben wären das immer noch hunderte...:o

#118
Don Re

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Nazara hatte doch nur eine große Klappe, von wegen Götter, zumal Götter ihre Spuren nicht verwischen müßten, die fürchten um ihre Existenz, wie jede andere Lebensform.

#119
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Jagddrohnen/Raumjäger? Du meinst die kleinen Verteidiger der Kollektorenstation? Also Nazara hatte keine solchen, die hatte ihre Massenkanonen in den Tentakeln, da braucht sie sowas wohl nicht :D



Naja, ich bezweifle, dass die Reaper alle 50k Jahre neue von sich bauen liessen, sich zu mehren wäre ein etwas zu 'organischer' Trieb xD



Naja, der alte Reaper war nur bewusstlos, Nazara ist der erste Reaper der wirklich gestorben ist...



Wie auch immer, wird auf jeden Fall sehr spannend was die sich da ausgedacht haben.

#120
RTekener

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Der Reaper war bewußtlos, wurscht für die Reaper war er damit MIA, oder warum lungert der seit 37 Millionen Jahren da rum?

Zumindest in den Einträgen wird immer wieder von dem 50k Jahren Zyklus gesprochen. Zuletzt waren es die Protheaner vor 50k Jahren. Gleichzeitig sorgen aber die Reaper für "Nachwuchs" in dem sie erneut die Evolution in gewisse Pfade lenken ohne baei selbst in Erscheinung zutreten. Selbst wenn mal ein Zyklus aus äußeren Umständen kein Erfolg bringt und sie nur alle 500k Jahre einen Reaper zusätzlich bekommen hätten...

Auch Ruinen, viele älter als Kollektoren/Protheaner zeugen von galaktischen Kriegen mit der totalen Vernichtung aller Zivilisationen in zyklischen Abständen.

Was die Reaper wollen oder bezwecken und welche Ressourcen zur Verfügung stehen weiss nur Bioware. Nur mit ein paar Reaper lassen sich keine ganzen Galaxien entvölkern.


#121
rik_groove

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Ich möchte hier niemandem auf den schlipps treten, aber ich fand ME1 um Welten besser. Viel tiefer - teil 2 ist eher flach...



Das ganze Spiel wurde auf den 0 8 15 gamer zugeschnitten - danke EA!



Die Story stagniert quasi in teil 2. Bis auf das schiksal der protheaner erfährt man nichts weiteres! ME 2 zerrt die ganze Spieldauer von der Story in teil 1...



Die entscheidungen sind viel zu offensichtlich. In ME wurden wichtige Entscheidungen viel besser in den Flow eingebaut, sodass das ganze spielerlebnis viel organischer rüberkam. In ME2 hatte ich teilweise einen herzblatt-flash: so lieber shepard, nun musst du dich entscheiden...



Die nebenmissionen sind mMn ein witz! In teil1 traff man auf etliche npcs, während ich in ME2 tausende datenpads finde, auf denen ich die story nachlesen kann. Wtf?! Die grundrisse der nebenmissionen sind auch in teil2 sehr ähnlich/gleich. Deshalb wurde auch die karte abgeschafft, damit das nichtmehr auffällt - typisch EA...



Mit den items fang ich garnicht erst an... Aber die wechselbaren Outfits erinnern mich stark an kampfspiele der 90er, in denen man auch eine alternative farbe fürs Kostüm wählen konnte - für ein rpg absolut ungeeignet!



Wie gesagt nur meine entäuschten gedanken zu ME 2...



Peace,



rik

#122
RTekener

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ME2 ist kein RPG eher ein TaktikShooter mit leichten Pseudo RPG anleihen. Items welche Items ;-), über die Upgrades stolpert man zwangsläufig drüber und dem Team eine Borduniform und einen Kampfanzug verpassen hat das Budget nicht hergegeben.Shepard hat wenn notwendig vollautomatisch einen Helm auf, dem Rest reicht eine Atemmaske und zum Teil ein Hauch von Stoff.

Aber nicht meckern, echte Items müsste man wirklich RPG typisch suchen oder gar kaufen.

Bereits das scannen überfordert viele was wäre erst wenn es zwar superduper Ausrüstung gäbe, der arme Shepard aber keine Kohle hätte oder nicht in einem 2 Min. Dungeon drüber stolpern täte.

Allein die Cerberus Rüstung erspart dem Fast Food Spieler bereits jegliche Verbesserung der N7 und mögliche Entscheidungen.

ME2 hat seinen Reiz aber es ist kein RPG, selbst ein H&S D2 ist mehr RPG


#123
PixelMurder

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Du magst es für Überforderung halten, ich nenne es beim Namen: es sch...t mich an.

Auf die Cerberus-Rüstung verzichte ich Fast Food-Spieler aus ästhetischen Gründen, denn eine Rüstung mit Aegis-Weste in Dunkelrot sieht wenigstens im Ansatz aus wie mein geliebter Mercenary aus dem ersten Teil.

#124
rik_groove

rik_groove
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Taktik-shooter mit grossen abstrichen. Es gibt in teil 2 zwar biotic skills die richtig schaden machen, was zu Beginn auch laune macht. Es endet aber darin, dass man in der deckung hockt - schaden-skill-deckung-aufladen-skill usw...

Ich fand das kampfsystem in teil1 spannender, auch wenn nur waffen schaden anrichten konnten.



Ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber der Reiz in teil2 beschränkt sich auf die story... Nachdem ich ME1 etliche male durch hab, spielte ich ME2 einmal durch und habe auch kein bedürfniss mehr es anzugreifen...



Ich mein es gibt gerademal 4(!!!) hauptmissionen... Hmmm.



Sorry, Ich will niemandem das spiel vermiesen. Doch der erste teil ist mMn eines der besten spiele und fast schon episch :-) da musste der frust mal raus: sch**ss EA...



Grüsse

#125
RTekener

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Der Reiz "die Story" ist richtig, wobei mir öfters der Gedanke kommt ob Bioware die Handlung bzw.den Plott zum Teil vertauscht hat von ME1 u.ME2?

Weltraumkämpfe naja bezweifel das Bioware die Kompetenzen dafür hat, die Qualität der WC-Saga mit seinen Ablegern, Freespace oder Xwing schüttelt man nicht mal ebenso aus den Ärmeln auch gerade mit vernünftiger Joysticksteuerung...

Gerade das Argument das keine Zeit für das ausheben von Piraten und Co. bleibt ist absurd bei einem Spiel das nicht zwangsbeendet wird mit dem Ende der HQ. Wären Zufallsanomalien auf Planeten in Asteroidengürteln wirklich zu komplex gewesen? Als Belohnung hätten Rohstoffe oder Artefakte mit weiteren Infos zur Vergangenheit doch gereicht. Die "Dungeons" sorry "Level" oder besser levelchen sind in ME2 eh nicht von belang ebenso die Einrichtung daher ob die sich wiederholen wurscht...