Meine Wünsche für ME3
#101
Posté 16 mars 2010 - 07:15
#102
Posté 16 mars 2010 - 07:17
#103
Posté 16 mars 2010 - 07:38
Ich versuch kurz zusammen zu fassen was Freelancer betrifft...
In Freelancer findet man mehr Rassen, Gruppierungen, Planeten & diverse Raumstationen die man anfliegen kann. Mehr Missionen ausserhalb der Storyline, mehr Verkauf & Kaufmöglichkeiten von Waffen, Equip & Raumschiffen. Ruf bei jeglicher Fraktion möglich ob Story bezogen oder nicht.
Unterschied in Freelancer ist man mehr mit dem Schiff unterwegs & kaempft, leider keine Rekrutierung von Crewmitgliedern mit den verschiedene Möglichkeiten vorhanden. Was ich bei Mass Effect wieder klasse finde.
In mass Effect ist es zwar nett das man Planeten plæeundern kann durch Scannen & vereinzelt auf Anomalitaeten trifft aber jedoch so finde ich viel zu wenige sind, man viel ueber Schmuggler & Piraten h-rt & liest aber nicht wirklich beim rumgondeln im Weltall auf etwas aehnliches trifft. Und Raumstationen zum anfliegenausser Omega vieleicht gibt es auch nicht.
Gruss
#104
Posté 16 mars 2010 - 09:24
Aber bei ME3 hoffe ich sehr darauf, dort dürfte die Bedrohung ja nicht so stresstreibend, die Reaper haben gewiss seinen Jahrelangen Flug weg und es geht wohl eher darum, das Universum zu einen und bereit zu machen.
#105
Posté 16 mars 2010 - 09:36
#106
Posté 16 mars 2010 - 09:57
Aber wenn du sagst das es in ME1 so etwas alles gab finde ich schade das es in ME2 nicht mehr ist.
Das mag sein, aber man haette auch nach dem grossen Finale noch weitere auch unabhaengig von der Storyline Missionen,erfuellen können oder Pluenderer, Piraten etc. besuchen. Auch finde ich das ganze Universum in ME2 etwas ruhig, dafuer das so grosse Handelzentren gibt. Waere es doch toll wenn man zufaellig immer auf andere Schiffe trifft entlang und ausserhalb der Handelsrouten etc..
Modifié par Schneefall, 16 mars 2010 - 09:58 .
#107
Posté 16 mars 2010 - 11:39
Naja, in ME2 soll man sich ja laut Rat gefälligst nur in den Terminus-Systemen rumtreiben, fern vom 'Ratsreich' und es ist gewiss Storymässig bedingt, das es davon weniger gibt, dafür gab es jede Menge Rekrutierungs- und Loyalitätsmissionen, besonderes letzteres gab es in ME1 nicht in dem Ausmass. Und naja, ein Spiel nach dem Spiel gibt es wohl in Form der kommenden DLCs, aber ansonsten wirkt es wenig storygerecht
#108
Posté 17 mars 2010 - 02:36
Was ich auch vergessen hab zu erwaehnen was ich nicht so gut finde ist das mit dem ceberus netzwerk, bei z.B. funktioniert das irgendwie nicht obwohl hier & bei EA registriert. code eingegeben & installiert habe kommt die meldung ich muss mich bei ceberus netzwerk anmelden.
Finde solches registrien hier & dort, code eingeben & dafuer extra zahlen um das zu bekommen ziemlich *hust* ^^
Modifié par Schneefall, 17 mars 2010 - 02:42 .
#109
Posté 17 mars 2010 - 10:24
A key goal for Mass Effect 2 was to introduce "more satisfying combat," with an "intense feel" missing from the first game. One of the admitted failures of the first Mass Effect game was the incongruity between its look and feel: it looked like a shooter, but it didn't exactly play like one. With that in mind, Norman decided that the team needed to focus on rebuilding the combat in its entirety for Mass Effect 2. "BioWare is strong on RPG and story," but "not so strong on shooter combat." BioWare needed to rebuild its gameplay core, because the game's "other features depend on shooter combat."
[smilie]http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/03/whatgoalsme3bio.jpg[/smilie]
Modifié par DAO_Nathalie, 17 mars 2010 - 10:25 .
#110
Posté 17 mars 2010 - 10:26
Die Reaper sind im Anflug oder welches Datenpad reicht Joker am Ende Shepard mit den Schiffen darauf?Big Mad Wolf wrote...
Naja, in ME1 gab es all das, verschiedene Piraten, Plünderer und all das, die man auf Planeten aufspüren konnte. In ME2 hätte das wohl weniger gut zur Story gepasst, die Kollektoren lassen einem nicht so viel Zeit wie Saren der ebenfalls im Trüben fischt mit seiner Suche, daher finde ich es eher logisch, dass man nicht jedes einzelne Piratennest ausheben kann, das man aufspürt.
Aber bei ME3 hoffe ich sehr darauf, dort dürfte die Bedrohung ja nicht so stresstreibend, die Reaper haben gewiss seinen Jahrelangen Flug weg und es geht wohl eher darum, das Universum zu einen und bereit zu machen.
Den neuesten Holofilm "Independence Day Remake XY" oder grafisch aufbereitet Informationen von EDI über das was die Sensoren aufgefangen haben. Die Flugzeit durch die Portale ist doch "Nullzeit" und die Reaper dürften am Ende von ME1 bereits mit ihren Gegenmassnahmen begonnen haben.
#111
Posté 17 mars 2010 - 01:56
Ihre Gegenmassnahme waren wohl die Kollektoren, in ihrer Göttlichen Überheblichkeit haben sie wohl nicht damit gerechnet, dass die Kollektoren aufgehalten und ihr neuester Abkömmling vernichtet wird.
Auf dem Datenpad sind die Beweise, die der Rat braucht um endlich aufzuwachen.
P. S.: In der Endsequenz dort wo die Reaper 'aufmarschieren', sieht man doch, dass sie weit ausserhalb der Milchstrasse sind, also in Nullzeit sind sie gewiss nicht da, sonst wären sie längst selbst einmarschiert
#112
Posté 17 mars 2010 - 02:25
DAO_Nathalie wrote...
Unter anderem wird erklärt, warum die Shooter-Komponente im Spiel so stark ausgefallen ist und was man für den dritten Teil der Sage rund um Commander Shepard erwarten darf.
Nachdem ich am Weekend wieder mal Gears Of War 2 gezockt habe, kann ich sagen, dass diese Mission erfüllt ist, das spielt sich gleich oder sogar leicht direkter als GoW, super gemacht.
Was aber sofort gepatched gehört und nicht erst auf den dritten Teil verschoben, ist dass die Kamera auf der XBox beim Rennen nicht automatisch nachgeführt wird, wie noch in Teil 1.
Das sieht so aus, wie vergessen und nicht wie willentlich geplant und ist bei allen Shootern mit ähnlicher Steuerung Standart.
Wenn allerdings die Update-Moral von Bioware für die XBox ähnlich lausig ist wie im ersten Teil, kann man solche Dinge vergessen, dann passiert einfach gar nichts.
#113
Posté 17 mars 2010 - 02:32
#114
Posté 17 mars 2010 - 03:17
also ich für meinen Teil fand ME2 eigentlich besser als ME1. Die einzigen Mängel fand ich waren die bescheidene Auswahl an Rüstungsartikeln. Es könnte ja nicht schaden mehr als 20 Stück für die eigene Rüstung zu kaufen während deine Gefährten nur grad mal ein zweites Farbschema bekommten.
Auch fand ich die Ressourcensuche sehr langatmig und langweilig.
Meine Idee wäre so ähnlich ein Minen-Konzern in Besitz von Cerberus oder so ähnlich.( War jetzt zu faul alle beiträge zu lesen, falls die Idee schon mal gekommen ist bitte ich um entschuldigung ). Man könnte dann in einer Nebenmission diese Firma defacto erwerben, ob Aktienmehrheit oder so lalala. In diese Firma kann man dann Credits Investieren, die sich dann auf denn Spielverlauf auswirken. Man könnte dann wie NN 2 Ressourcen(Erzadern) finden, dann der eigenen Firma bescheid geben, die schicken dann Bergbauschiffe( Dead Space lässt grüßen) und dann kann man in der konzerneigenen Werft( dient dann auch als Hauptquartier) die Normandy aufrüsten. Das wäre dann auch etwas realistischer als mitten im Flug ne neue Panzerung oder neue Triebwerke zu bekommen.
Lange Rede, gar kein Sinn. Das fänd ich mal sehr interessant
gruß drago
#115
Posté 17 mars 2010 - 03:27
Naja die Daten auf dem Pad, die Normandie war im Zentrum der Galaxie und die Daten kommen von außerhalb der Milchstraße?Big Mad Wolf wrote...
Erm... Weisst du warum die sich in ihrem Nebel verkrochen haben? Weil es dort keine Portale gibt und sie dort sicher vor Entdeckung sind, das einzige Portal dorthin ist die Citadel und das können die Reaper nicht nutzen, da auch der Kollektorenplan nun gescheitert ist.
Ihre Gegenmassnahme waren wohl die Kollektoren, in ihrer Göttlichen Überheblichkeit haben sie wohl nicht damit gerechnet, dass die Kollektoren aufgehalten und ihr neuester Abkömmling vernichtet wird.
Auf dem Datenpad sind die Beweise, die der Rat braucht um endlich aufzuwachen.
P. S.: In der Endsequenz dort wo die Reaper 'aufmarschieren', sieht man doch, dass sie weit ausserhalb der Milchstrasse sind, also in Nullzeit sind sie gewiss nicht da, sonst wären sie längst selbst einmarschiert
Je nach Lage einige 1000 bis 10000 Lichtjahre.
Entweder die Reaper brauchen Portale dann sind sie noch mindestens einigehundert Jahre weg....
Wohl kaum, die Technologie der Portale gibt es damit die Zivilisationen keine anderen Lösungsansätze
suchen, über die normale Evolution der Technologien.
Portale sind eine massentaugliche ÜL-Technik zur "Eroberung" der Milchstrasse aber vollkommen ungeeignet bei einer normalen Entwicklung. Schließlich muss das Portal im Zentrum, wie alle anderen, erstmal gebaut werden bevor es genutzt werden kann.
Mit knapp unter Licht oder etwas ÜL eine sehr sehr sehr lange Reise....
Eine von den portalen unabhängige ÜL-Technik bei den jeweiligen Zivilisationen wäre für das "farmen" der Ur-Reaper kontraproduktiv und eine Bedrohung.
Da die Wracks der uralten Schiffe aber zeigen das ihre Abkömmlinge auch mal verlieren, wird wie bei den Kollektoren nur die Portaltechnik verbaut.
ME1 Betriebsunfall nach ME2 sind sie aufgewacht. Würde mich nicht wundern wenn plötzlich in ME3 die Portale zuerst mal den Geist aufgeben, zumindest ich würde eine solche Option einbauen als Geißel der Galaxie wenn ich denn selbst zum sammeln vorbei kommen muss. Schon sind die Zivilisationen relativ hilflos und immobilisiert.
Im Gegenzug Cerberus oder wer auch immer mit dem Prototypen einem von den Portalen unabhängigen
ÜL-Antrieb aufwartet:) um den Weg zu den Reapern freizumachen...
#116
Posté 17 mars 2010 - 03:51
Welche Wracks der uralten Schiffe? Die Wracks auf der anderen Seite von Omega-4-Portal? Da sind Forscher die das Portal blind genutzt haben und es mit dem Leben bezahlt haben.
Ohne die Citadel können auch die Reaper nichts mit den Portalen machen, die Citadel ist Dreh- und Angelpunkt des Farmplans, ohne Citadel... Nun, den Fall hatten sie nie und damit haben sie wohl auch nie gerechnet, sie sind halt Götter und halten sich für unbesiegbar, und haben alle Rassen zuvor immer ausgerottet, bevor das Geheimnis der Citadel auch nur Ansatzweise entdeckt wurde
Tja, wie die Reaper reisen und kommen werden ist eines der grossen Geheimnisse von ME3 auf die ich sehr gespannt bin.
P. S.: Wenn die Reaper all zu schnell ankommen, hätten die Völker selbst vereint momentan keine Chance, allein Nazara hat ja schier ganze Flotten vernichtet mit ihrer Feuerkraft, da wären schon ein Dutzend Reaper den vereinten Kräften wohl über
Modifié par Big Mad Wolf, 17 mars 2010 - 03:54 .
#117
Posté 17 mars 2010 - 04:52
Der 37 Millionen Jahre alte Reaper aus dem das FFS stammt. Tja die größe der Reaperflotte ist wahrscheinlich der Pferdefuß. Alleine die Anzahl möglicher Raumjäger/Jagddrohnen wenn die Reaper nur alle 100 Jahre einen gebaut haben oder eine Nazara alle 50k Jahre und davon die hälfte verloren haben wären das immer noch hunderte...Big Mad Wolf wrote...
Nö, es sind Daten die sie während der Mission gesammelt und geborgen haben, sei es nur Selbstmordmission oder während der ganzen Zeit, und das wurde dann halt zusammen gestellt, so dass es als Beweis für die Existenz der Reaper taugt.
Welche Wracks der uralten Schiffe? Die Wracks auf der anderen Seite von Omega-4-Portal? Da sind Forscher die das Portal blind genutzt haben und es mit dem Leben bezahlt haben.
Ohne die Citadel können auch die Reaper nichts mit den Portalen machen, die Citadel ist Dreh- und Angelpunkt des Farmplans, ohne Citadel... Nun, den Fall hatten sie nie und damit haben sie wohl auch nie gerechnet, sie sind halt Götter und halten sich für unbesiegbar, und haben alle Rassen zuvor immer ausgerottet, bevor das Geheimnis der Citadel auch nur Ansatzweise entdeckt wurde
Tja, wie die Reaper reisen und kommen werden ist eines der grossen Geheimnisse von ME3 auf die ich sehr gespannt bin.
P. S.: Wenn die Reaper all zu schnell ankommen, hätten die Völker selbst vereint momentan keine Chance, allein Nazara hat ja schier ganze Flotten vernichtet mit ihrer Feuerkraft, da wären schon ein Dutzend Reaper den vereinten Kräften wohl über
#118
Posté 17 mars 2010 - 06:55
#119
Posté 17 mars 2010 - 07:19
Naja, ich bezweifle, dass die Reaper alle 50k Jahre neue von sich bauen liessen, sich zu mehren wäre ein etwas zu 'organischer' Trieb xD
Naja, der alte Reaper war nur bewusstlos, Nazara ist der erste Reaper der wirklich gestorben ist...
Wie auch immer, wird auf jeden Fall sehr spannend was die sich da ausgedacht haben.
#120
Posté 18 mars 2010 - 10:07
Zumindest in den Einträgen wird immer wieder von dem 50k Jahren Zyklus gesprochen. Zuletzt waren es die Protheaner vor 50k Jahren. Gleichzeitig sorgen aber die Reaper für "Nachwuchs" in dem sie erneut die Evolution in gewisse Pfade lenken ohne baei selbst in Erscheinung zutreten. Selbst wenn mal ein Zyklus aus äußeren Umständen kein Erfolg bringt und sie nur alle 500k Jahre einen Reaper zusätzlich bekommen hätten...
Auch Ruinen, viele älter als Kollektoren/Protheaner zeugen von galaktischen Kriegen mit der totalen Vernichtung aller Zivilisationen in zyklischen Abständen.
Was die Reaper wollen oder bezwecken und welche Ressourcen zur Verfügung stehen weiss nur Bioware. Nur mit ein paar Reaper lassen sich keine ganzen Galaxien entvölkern.
#121
Posté 18 mars 2010 - 01:08
Das ganze Spiel wurde auf den 0 8 15 gamer zugeschnitten - danke EA!
Die Story stagniert quasi in teil 2. Bis auf das schiksal der protheaner erfährt man nichts weiteres! ME 2 zerrt die ganze Spieldauer von der Story in teil 1...
Die entscheidungen sind viel zu offensichtlich. In ME wurden wichtige Entscheidungen viel besser in den Flow eingebaut, sodass das ganze spielerlebnis viel organischer rüberkam. In ME2 hatte ich teilweise einen herzblatt-flash: so lieber shepard, nun musst du dich entscheiden...
Die nebenmissionen sind mMn ein witz! In teil1 traff man auf etliche npcs, während ich in ME2 tausende datenpads finde, auf denen ich die story nachlesen kann. Wtf?! Die grundrisse der nebenmissionen sind auch in teil2 sehr ähnlich/gleich. Deshalb wurde auch die karte abgeschafft, damit das nichtmehr auffällt - typisch EA...
Mit den items fang ich garnicht erst an... Aber die wechselbaren Outfits erinnern mich stark an kampfspiele der 90er, in denen man auch eine alternative farbe fürs Kostüm wählen konnte - für ein rpg absolut ungeeignet!
Wie gesagt nur meine entäuschten gedanken zu ME 2...
Peace,
rik
#122
Posté 18 mars 2010 - 02:54
Aber nicht meckern, echte Items müsste man wirklich RPG typisch suchen oder gar kaufen.
Bereits das scannen überfordert viele was wäre erst wenn es zwar superduper Ausrüstung gäbe, der arme Shepard aber keine Kohle hätte oder nicht in einem 2 Min. Dungeon drüber stolpern täte.
Allein die Cerberus Rüstung erspart dem Fast Food Spieler bereits jegliche Verbesserung der N7 und mögliche Entscheidungen.
ME2 hat seinen Reiz aber es ist kein RPG, selbst ein H&S D2 ist mehr RPG
#123
Posté 18 mars 2010 - 03:02
Auf die Cerberus-Rüstung verzichte ich Fast Food-Spieler aus ästhetischen Gründen, denn eine Rüstung mit Aegis-Weste in Dunkelrot sieht wenigstens im Ansatz aus wie mein geliebter Mercenary aus dem ersten Teil.
#124
Posté 18 mars 2010 - 04:21
Ich fand das kampfsystem in teil1 spannender, auch wenn nur waffen schaden anrichten konnten.
Ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber der Reiz in teil2 beschränkt sich auf die story... Nachdem ich ME1 etliche male durch hab, spielte ich ME2 einmal durch und habe auch kein bedürfniss mehr es anzugreifen...
Ich mein es gibt gerademal 4(!!!) hauptmissionen... Hmmm.
Sorry, Ich will niemandem das spiel vermiesen. Doch der erste teil ist mMn eines der besten spiele und fast schon episch :-) da musste der frust mal raus: sch**ss EA...
Grüsse
#125
Posté 19 mars 2010 - 10:21
Weltraumkämpfe naja bezweifel das Bioware die Kompetenzen dafür hat, die Qualität der WC-Saga mit seinen Ablegern, Freespace oder Xwing schüttelt man nicht mal ebenso aus den Ärmeln auch gerade mit vernünftiger Joysticksteuerung...
Gerade das Argument das keine Zeit für das ausheben von Piraten und Co. bleibt ist absurd bei einem Spiel das nicht zwangsbeendet wird mit dem Ende der HQ. Wären Zufallsanomalien auf Planeten in Asteroidengürteln wirklich zu komplex gewesen? Als Belohnung hätten Rohstoffe oder Artefakte mit weiteren Infos zur Vergangenheit doch gereicht. Die "Dungeons" sorry "Level" oder besser levelchen sind in ME2 eh nicht von belang ebenso die Einrichtung daher ob die sich wiederholen wurscht...




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