So wollt mal sehen inwiefern, Bioware meine Wünsche eingehalten hat:
[quote]Not_Zero wrote...
Ich weiß ich werde mich in einigen Punkten mit Sicherheit wiederholen aber trotzdem:
Meine Wünsche für me3 und Kritiken an me und me2:
Kampf:
Das Kampfsystem in me2 war schon klasse und besser ausbalanciert als in me (jetzt tauchten mir keine Gegner genau vor der Nase auf, beschossen mich und flohen ohne das einer von uns ihn erwischen konnte); wär daher gut wenn sich bioware eher daran hält; hab aber nix gegen Verbesserungen( will endlich von hängen springen können) hab auch nix dagegen mehr Fähigkeiten zu haben, aber dann auch so sinnvoll wie es in me2 war( hab ca. 95% aller Fähigkeiten von me nicht gebraucht weil sie mir in keiner Weise von nutzen waren); würde mich auch über eine Wiederkehr des XP-Systems freuen; stärkere Gegner wären auch toll (in beiden spielen waren sie ehre lasch; der einzige bei dem ich tatsächlich mal Probleme hatte war saren am Ende und zwar nur weil er so rumgehoppelt ist) eine Mischung aus me und me2 was die Überhitzung anbetrifft
Was ich aber strikt ablehne ist das Kampfsystem so zu verändern das es ein ausschließliches rpg(SWkotor) wird. Ich weiß nicht wie es bei anderen ist aber ich habe mir das Spiel in erster Linie deswegen geholt, weil es eine Kombi aus rpg und shooter ist. Im Spiel soll also auch mein können (beim shootern) auf die Probe gestellt werden und nicht nur die skills meines chars. Wobei ich den Einfluss von skills nicht komplett ausschließen will. (Gothic lässt grüßen)[/quote]
Muss zugeben, dass sie sich sehr stark an meine vorgaben halten
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Ausrüstung:
Positiv bei me1: alle Charaktere ausrüstbar, mehr Möglichkeiten bei Upgrade, chars tragen realistische Kleidung für Kampfsituationen
Positiv bei me2: übersichtliches Menu (nicht zu viel unnützes Krimskrams), Rüstung aufgeteilt upgradebar
Schlechtes bei beiden: zu monotone Waffen (hab schlussendlich nur Maschinengewehr genutzt), zu wenig Auswahl bei individueller Kleidung
Bei me3 die positiven dinge beibehalten das schlechte raus (falls machbar) und wer weis vll einige gute neue Ideen [/quote]
teils erfüllt, teils nicht
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Raumschlachten:
Würde es nur zu gerne begrüßen (in cutscenes wie auch eigene); erst durch richtige raumschlachten bekommt man das richtige sci-fi-feeling und Atmosphäre; muss ja nicht der Main Teil davon sein
Beispielsweise wäre am Ende des Spiels eine episches Schlacht zwischen reapern und uns(ganze Galaxie) wo man zuerst sich zu irgendwas durchkämpfen muss bevor es zum entscheidenden fight kommt [/quote]
Keine eigene Raumschlacht geführt schade. Auch mangels ein bisschen in diesem Sektor. Vor allem das Ende war zu wenig
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Squad:
Würde es begrüßen wenn man die meisten der alten charas wiederbekommt und nur wenige neue (neue squadmitglieder rekrutieren war ja schon Thema von me2) mehr Möglichkeiten ihnen befehle zu geben (also eher wie me) und bitte eine bessere KI; Gespräche zwischendurch wären auch nicht zu vernachlässigen; [/quote]
Sind wiedergekommen, auch wenn anders als erwartet. Was die Befehle anbetrifft, bin mir nicht sicher. Aber die Gespräche waren ein kleines Highlight
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Crew:
BITTE eine dynamischere Crew. Wenn alle nur auf einem Platz sitzen bleiben und nicht einmal untereinander reden können und man als einziger von oben bis unten das Schiff durchläuft und jeden fragt: wie fühlst dich? (oder so) fühlt man sich doch wie ein depp vom dienst. Auf dem Schiff sind Lebewesen und sie sollen sich zu mindestens zum Teil lebendig verhalten. Das gilt für Crew wie auch für squad (tali hätte viel früher auf legion reagieren müssen z.

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Hat man versucht, kam einen aber ein bisschen halbgar vor. Am Ende war man doch meist der Depp vom Dienst
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Romanzen:
Bitte führt sie fort und macht sie origineller. Da es in beiden spielen darum ging sie ins Bett zu bekommen, ist das doch mehr die Arbeit eines Playboys als jemand der sich gerade verliebt hat
Macht richtige Romanzen daraus (muss nicht einmal in die Main Story hineingewoben werden, aber hätte doch klasse wenn es so wäre) und wenn ihr das nicht könnt liest Liebesbücher (gibt es ja genügend auf dem Markt)[/quote]
Haben sich im großen und ganzem daran gehalten, obwohl es besser wäre, wenn die eine oder andere ein bisschen länger gewesen wäre (Hust Tali Hust) wie bei Liara
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Trilogie:
Wenn ich schon dabei bin: gibt mir das Gefühl das das eine Trilogie war und nicht 3 eigenständige spiele die zufälligerweise dieselbe Geschichte haben. Kam mir von me auf me2 sehr schlecht gelungen aus(bspw. rat ist genauso wie in me und tut so als wäre me nie passiert; nebenquest aus me nur per Post angedeutet in me2 (muss ja nix großes sein); Romanzen konnte man nicht fortführen und die alten Romanzen verhielten sich nicht so wie man es erwarten könnte (eigentlich genau so wie der rat); keine Anspielungen auf me (außer Joker)) me3 sollte das Gefühl geben das alles was man bisher gemacht hat auf diese eine Sache hinauslief (und zwar gut erzählt); und wenn ich schon dabei bin….[/quote]
na ja. Die Anspielungen der alten Crew waren zwar recht gut und einer der dicken Pluspunkte,ebenso das Kriegsszenario, aber vor allem das Ende macht das Triologie-Feeling doch irgendwie kaputt (neben dem dass es ME1 zum nonsense deklariert)
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Main Story:
Die Main Story in me war ziemlich gut in dieses Universum und alles integriert; in me2 kam mir das nicht vor. Ich hatte zeitweise wirklich das Gefühl das die Main Story nur eine zu sehr in die Länge gezogene quest war( nix wichtiges) auch erfährt man nur begrenzt etwas wirklich Nennenswertes wie es in me war
Heißt in me ist die Main Story besser umgesetzt worden als in me2; bitte bei me3 eher daran orientieren
Was man ändern könnte wäre aber das Feeling: in me hatte ich tatsächlich das Gefühl: das ist erst der Anfang; in me3 wäre es daher geil das Gefühl zu haben das me3 das epische finale ist
In übrigen beziehe ich mich hier nur auf die Kollektoren Story; die Teamrekrutierung war erstklassig umgesetzt; nur betrachte ich das nicht als Main Story auch wenn das den größten teil des Spiels gedauert hat; daher ein weiterer kritikpunkt an me2: Main Story kam zu kurz. In me3 sollte die Main Story Vorrang haben und nicht die Rekrutierung des squads [/quote]
Hier kann ich alle daumen hochheben. Sehr gut gemacht.
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Dialoge:
In beiden spielen sind die Dialoge erstklassig gelungen (kenne sonst kein anderes Spiel wo ich wirklich die Lust verspürte die Dialoge nochmal zu hören) daher nur ein paar kleine Wünsche:
1) macht die Vorbild/abtrünnig-Dialogoptionen nicht so offensichtlich (vorbild:oben rechts und blau/abtrünnig: unten rechts und rot) das nimmt einen den Spaß die Dialoge so zu führen wie man will (wollte immer Vorbildpoints und hab deswegen immer (selbst wenn ich es nicht wollte) die rechte obere Option gewählt)
2) Die Überschriften der Dialogoptionen sollten stimmen oder zumindest ein ähnliches Thema anschneiden. Fand es nervig dass shep das eine sagen wollte aber dann was ganz anderes dabei rauskam
aber sonst weiter so [/quote]
Na ja hier haben sie es doch merklich verschlechtert. Jetzt gibt es ja nicht einmal mehr eine mittlere Entscheidung (zumindest recht häufig)
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BIGGER WORLDS:
Bigger, better, Mass Effect 3! Größere Welten wären herrlich (in me2 war ich bisschen enttäuscht) Längere Spielzeit wäre auch gut( und nicht wegen planetenscannen oder sonst ein Mini-Game; auch nicht so was machen wie bei Gothic 3 wo die story viel zu unbedeutend wurde) Nicht-lineare Quest-Welten wäre schon fast Luxus, aber originellere Questmissionen ist doch nicht zu viel verlangt (sind doch nicht in einem MMORPG;Herumballern ist nicht die Welt) [/quote]
Hier haben sie sich auch daran gehalten.
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BIG BOSS:
Das das epische finale sein soll bitte eine Gegner geben der äußerlich wie auch Charakter und Schwierigkeitsgrad einem Big Boss gleichkommt (saren in me ging war aber nicht spektakulär genug; der terminator-reaper war in allen Punkten eher lachhaft)[/quote]
Selbst wenn der Final Fight schwer aussah, muss ich doch zugeben, dass ein Fight gegen einen BIG BOSS besser gewesen wäre
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MINI-Games:
Hacken und umgehen in me2 war gut aber schnell langweilig (wie viele Mini-Games). Das gleiche in me. Kann nur auf neue Mini-Games hoffen. Was aber wirklich schlecht war( wie bisher hier im Forum jeder mir bestätigen konnte) das planetenscannen. Es hat mir die ganze Freude daran genommen neue Systeme zu erkunden. Hat um ein Haar mir den Spaß am Spiel allgemein genommen. Also bitte nicht so ein Nonsense in ein wirklich gutes Spiel hinzufügen. Da waren mir sogar die Makofahrten aus me lieber auch wenn die nervige Steuerung und langweilige Planetengestaltung nicht viel besser war als das scannen.
Ein komplettes Abschaffen ist ja nicht vonnöten. Ressourcen sammeln ist an sich gut. Aber Bioware kann so gute Spiele machen, da ist doch ein nicht nervendes Mini-Game auch drin.[/quote]
Eigentlich gab es kaum Mini-Games. Von daher
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Ressourcen:
Wenn man schon Ressourcen in ein Spiel hinzufügt, sollte eine kauf/verkauf-Möglichkeit bestehen. Ich litt immer unter Kreditmangel. War aber mit Ressourcen gesegnet. (hab zu oft gescannt.)[/quote]
Ressourcen waren ganz vom Tisch mit Ausnahme von Geld. Potential verspielt
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Reaktionen:
Ich verändere im Verlauf des Spiels ja die Welt (ob ich ein lang verschollenes Schiff wiederfinde oder eine Kolonie vor der Zerstörung bewahre oder die Galaxie zweimal rette) wäre doch eine gewisse Reaktion schön. Die Nachrichtensache ist an sich gut, ist aber ausbaufähig. [/quote]
Wenn man jetzt noch sehen könnte, was die Heilung der Genophage oder die Friedensstifung zwischen Quarianern und Geth bewirkt hat, wäre ich hier mit einem einverstanden bereit.
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The End:
Einige haben was von Opfer gesagt, die man machen muss. In normalen Epen stimmt das ja auch. Da ich mich ja kenne, weiß ich, dass ich es sch***e finden würde, wenn der falsche char sterben würde (meistens ist das der sympathischste, den man am wenigsten verlieren will). Daher wäre meine Lösung eine ähnliche wie in me2: es hängt von dir ab. Deine Entscheidung zählt und deswegen bist nur du allein schuld an den Konsequenzen auch wenn es sich um den Tod eines geliebten Chars handelt.[/quote]
Nun ja, wie sagt es der Lehrer gerne: Thema verfehlt. Hierzu sage ich nichts mehr, da die Ende-Diskussion schon lange genug ist.
Fazit: Ist irgendwie negativer ausgefallen, als ich erwartet habe. Damals wie auch heute, bevor ich angefangen habe alles durchzugehen. Seltsam...