Naja, Fischlis kannste ja nach kaufen, sobald sie sterben werden sie in den Läden wieder geboren xD
Meine Wünsche für ME3
#151
Posté 19 avril 2010 - 06:55
Naja, Fischlis kannste ja nach kaufen, sobald sie sterben werden sie in den Läden wieder geboren xD
#152
Posté 19 avril 2010 - 07:43
#153
Posté 19 avril 2010 - 09:48
Und ansonsten natürlich: längere Hauptmission, möglichst viele Teammitglieder aus ME1 und ME2 etc.
#154
Posté 19 avril 2010 - 10:58
Und Blasto, den ersten Specter der Hanar, für das Team.
Modifié par matvo, 19 avril 2010 - 11:00 .
#155
Posté 20 avril 2010 - 09:53
Zu dem Thema habe ich eine ganz eigene Theorie die mir beim derzeitigen Durchspielen aufgefallen ist.
Gianna Parasini (dass die Tante der man schon auf Noveria helfen kann und die man in ME 2 auf Illium wiedertrifft)
sagt doch selbst, dass sie es mag sich zu verwandeln.
ich könnte mir daher vorstellen, dass sie ventuell der Shadow Broker ist,( oder zumnidest teilweise für ihn arbeitet)
Btw:
Die Idee mit dem hanar Spectre loszuziehen klingt cool.
#156
Posté 20 avril 2010 - 11:36
- vllt könnte man sturmgewehr mehr einbauen (kommt ja bei allen sequenzen vor) und vllt. waffen modifizierbar machen (aufsätze wie z.b. in crysis, um so individueller einzigartige waffen zu bauen, dann wäre jacob nicht umsonst im waffenlabor ;D )
- bin zwar normalerweise kein romantiker aber hier wünsche ich mir ausnahmsweise ein romantisches happy end (bin ja tali fan...aber das sollte für alle romanzen möglich sein)
- grafik passt, müsste man kaum noch verbessern, genau richtig
- bei den dialogen wäre noch was zu holen, sie sind zwar schon mit abstand die besten die ich je in nem game gehört/gesehen habe...aber speziell in den hintergrundstories der crewmember könnte man vllt auch etwas persönliches einbauen (z.B: leben auf flottile genauer, oder garrus jetzt mit narbe, wie es ihn so geht usw...)
- keine batarianer und hanar bitte... ist meine meinung
- längere missionen und mehr storyverzweigungen (z.B. man sprengt geth station, sie werden verzweifelt und greifen flottile an, oder sie greifen deswegen geth an und du musst dich entscheiden oder so...)
- Teamember eindeutig beibehalten, einfach ein toller mix, obwohl ich zaeed und kasumi etwas unnötig finde (kaum dialoge)
- forschung ist ok, aber vllt mehr technologie einbauen in quests (diebstahl von daten und deswegen z.b. renegade punkte, oder retten von kolonisten und die geben einen daten zum dank, und weniger credits dafür)
so jetzt bin ich mal fertig
hoffe es kommt davon einiges in ME 3 vor und weiterhin frohes zocken
keelah se'lai
#157
Posté 07 mai 2010 - 10:22
#158
Posté 08 mai 2010 - 12:27
Ich stelle mal die wichtigsten Dinge auf.
- Helm-ab Funktion
- Das Afterlife und Omega sollen erhalten bleiben und mehr Quests bieten.
- Mehr Interaktionen mit Aria und Organisation
- Mehr Tiefgang im RPG.
- Beibehalten des Upgradessystems
- Neues Ressourcensystem, Das Scannen wurde auf Dauer Nervtötend
- Mehr RPG-Tiefgang in der Beziehung zwischen Sheppard und Erwählten (vielleicht sogar ein Kind? Hauptsache mehr RPG)
- Beinehaltung des Überwiegenden Teams (Jack, Tali, Garrus, Grunt, Legion? )
- Mehr Nutzen aus den persöhnlichen Verbündeten (Rachni-Queen, Geth)
- EINE SCHREENSHOTFUNKTION, MIT DER MAN AUCH IN VIDEOS SCHRENS MACHEN KANN
- Liebesbesziehung aus dem vorrigen Teil übernehmen können (wenn man will)
- Das Vorbild/Abtrünnigensytem und die Interaktion behalten.
- Quarianer ohne Anzug, zumindest bei Tali und endlich ihr Gesicht sehen können
- Das Upgradesystem der Nomandy behalten
- VIEL MEHR QUESTS
- Mehr Möglichkeiten mit Beziehungspartnern (öfter Sex, mal ein Geschenk, mal ein Beziehungsquest usw.)
- Die Teamquests behalten und mehr ausschmücken
- EINEN 4 TEIL VON ME!^^
Ich könnte jetzt noch ewig weiter machen in etwaigen Neuerungen des Systems wie, die Kapitänskajüte behalten, eine automatische Fischfütterungsanlage, aber da lässt Bioware sich ja immer was einfallen.
Mein persöhnlichster Wunsch, der wohl unerfüllt bleiben wird:
Sich einen Namen auf Omega machen und Aria klar machen!^^ Vielleicht sogar Omega räumen und Aria ins Team? Ich finde sie ist der interessanteste NPC und ein scharfes Biest!^^
Aber Hauptsache man trifft sie wieder und das Afterlife bleibt im Spiel und bietet später mehr Rückkehrmöglichkeiten mit denen siech spielen lässt, anstatt nur zu trinken!
#159
Posté 08 mai 2010 - 01:55
Novasecond wrote...
Ic hoffe, die Producer lesen das hier auch!^^
Ich stelle mal die wichtigsten Dinge auf.
- Helm-ab Funktion
- Das Afterlife und Omega sollen erhalten bleiben und mehr Quests bieten.
- Mehr Interaktionen mit Aria und Organisation
- Mehr Tiefgang im RPG.
- Beibehalten des Upgradessystems
- Neues Ressourcensystem, Das Scannen wurde auf Dauer Nervtötend
- Mehr RPG-Tiefgang in der Beziehung zwischen Sheppard und Erwählten (vielleicht sogar ein Kind? Hauptsache mehr RPG)
- Beinehaltung des Überwiegenden Teams (Jack, Tali, Garrus, Grunt, Legion? )
- Mehr Nutzen aus den persöhnlichen Verbündeten (Rachni-Queen, Geth)
- EINE SCHREENSHOTFUNKTION, MIT DER MAN AUCH IN VIDEOS SCHRENS MACHEN KANN
- Liebesbesziehung aus dem vorrigen Teil übernehmen können (wenn man will)
- Das Vorbild/Abtrünnigensytem und die Interaktion behalten.
- Quarianer ohne Anzug, zumindest bei Tali und endlich ihr Gesicht sehen können
- Das Upgradesystem der Nomandy behalten
- VIEL MEHR QUESTS
- Mehr Möglichkeiten mit Beziehungspartnern (öfter Sex, mal ein Geschenk, mal ein Beziehungsquest usw.)
- Die Teamquests behalten und mehr ausschmücken
- EINEN 4 TEIL VON ME!^^
Ich könnte jetzt noch ewig weiter machen in etwaigen Neuerungen des Systems wie, die Kapitänskajüte behalten, eine automatische Fischfütterungsanlage, aber da lässt Bioware sich ja immer was einfallen.
Mein persöhnlichster Wunsch, der wohl unerfüllt bleiben wird:
Sich einen Namen auf Omega machen und Aria klar machen!^^ Vielleicht sogar Omega räumen und Aria ins Team? Ich finde sie ist der interessanteste NPC und ein scharfes Biest!^^
Aber Hauptsache man trifft sie wieder und das Afterlife bleibt im Spiel und bietet später mehr Rückkehrmöglichkeiten mit denen siech spielen lässt, anstatt nur zu trinken!
hehehehe...zum glück bin ich nicht der einzige afterlife-stammgast? ^^
ich stimme meinen vorredner fast überall zu auser, dass man nicht ein 4.Teil machen sollte, zumindest nicht mit diesen Charakteren und Handlungssträngen
Ich würde noch diese Punkte zu deiner Liste hinzu ergänzen:
- "Notizfunktion" bei den Saves (nach dem 20sten Save in der Normandy verliert man echt die übersicht, da sollte man eine kleine Notiz dazu schreiben können...die natürlich auch dann im Hauptmenü angezeigt wird ^^)
- Kampfsystem BEIBEHALTEN
- Keine Strategiespiel-Elemente einbauen (hab ich nur von 1-2 leuten gehört dass ME 3 evtl. auch
Strategieinhalte haben könnte-nur gerücht, aber sicherheitshalber sag ichs mal
- Mehr Waffen und Panzerungsupgrades möglichkeiten... z.B: Modifikation von Waffen im Waffenlabor und Panzerung unter anderem auch bei Mordin oder von einem anderen Crewmitglied (evtl. Garrus...)... damit meine ich z.B: "Waffenaufsätze" verändern und die versch. Munitionsarten (Disrupter, Brand usw.) sollten nur so ausgewählt werden können nicht im Kampf...dann muss man seine Angriffe genauer planen...natürlich auch mehr Panzerungsteile zum Kaufen in den Läden (wovon es auch mehrere geben könnte)
- Mehr Dialoge und NPCs in Nebenmissionen...nicht immer Datenpads...zumindest nicht immer
ich könnte genau wie mein vorredner so den ganzen tag weitermachen...aber hier mache ich mal schluss
keelah se'lai
Modifié par Deflecter, 08 mai 2010 - 01:57 .
#160
Posté 08 mai 2010 - 02:45
Ähm du möchtest keine strategischen Elemente aber die Missionen vorausplanen können, das ist schon ein Wiederspruch in sich. Um eine Mission im voraus planen zu können, würde man Informationen über die zu erwartenden Gegner, deren Ausrüstung und so weiter benötigen. Einmal ganz davon abgesehen das dies dann bereits ein strategisches Element wäre, hat man diese Informationen erst nach mehrmaligem durchspielen, aber nicht wenn das Game gerade neu erstanden wurde.Deflecter wrote...
- Keine Strategiespiel-Elemente einbauen
... die versch. Munitionsarten (Disrupter, Brand usw.) sollten nur so ausgewählt werden können nicht im Kampf...dann muss man seine Angriffe genauer planen...
Es würde auch nur funktionieren, würde man immer auf den selben Gegnertyp treffen. Hat man aber verschiedene Gegner, mit unterschiedlicher Ausrüstung (Barrieren, Schilde, Panzerung ect.), kann man nach deinem Wunsch nicht mehr flexibel auf sie reagieren und sich nicht mehr auf die verschiedenen Gegner einstellen. Gerade die mögliche Flexibilität, sich auf die verschiedenen Gegner einzustellen, macht ein solches Game aber aus und bietet die Möglichkeit für ein kreatives Leveldesign mit unterschiedlichste Gegner.
Also entweder man bekommt vorher die Infos um überhaupt planen zu können oder aber man muß flexibel auf die verschiedenen Gegner reagieren können. Da man bisher aber mehr oder minder blind in die Missionen springt ist letzteres wohl die bessere Wahl. Zumal du ja, wie schon angeschnitten, strategische Elemente verabscheust
#161
Posté 08 mai 2010 - 03:24
Eariel101 wrote...
Ähm du möchtest keine strategischen Elemente aber die Missionen vorausplanen können, das ist schon ein Wiederspruch in sich. Um eine Mission im voraus planen zu können, würde man Informationen über die zu erwartenden Gegner, deren Ausrüstung und so weiter benötigen. Einmal ganz davon abgesehen das dies dann bereits ein strategisches Element wäre, hat man diese Informationen erst nach mehrmaligem durchspielen, aber nicht wenn das Game gerade neu erstanden wurde.Deflecter wrote...
- Keine Strategiespiel-Elemente einbauen
... die versch. Munitionsarten (Disrupter, Brand usw.) sollten nur so ausgewählt werden können nicht im Kampf...dann muss man seine Angriffe genauer planen...
Es würde auch nur funktionieren, würde man immer auf den selben Gegnertyp treffen. Hat man aber verschiedene Gegner, mit unterschiedlicher Ausrüstung (Barrieren, Schilde, Panzerung ect.), kann man nach deinem Wunsch nicht mehr flexibel auf sie reagieren und sich nicht mehr auf die verschiedenen Gegner einstellen. Gerade die mögliche Flexibilität, sich auf die verschiedenen Gegner einzustellen, macht ein solches Game aber aus und bietet die Möglichkeit für ein kreatives Leveldesign mit unterschiedlichste Gegner.
Also entweder man bekommt vorher die Infos um überhaupt planen zu können oder aber man muß flexibel auf die verschiedenen Gegner reagieren können. Da man bisher aber mehr oder minder blind in die Missionen springt ist letzteres wohl die bessere Wahl. Zumal du ja, wie schon angeschnitten, strategische Elemente verabscheust. Ich wünschte manche würden gründlicher über ihre Wünsche nachdenken
.
ich hab mich vllt. etwas "unglücklich" ausgedrückt ich hab mit Strategiespiel-elemente gemeint, dass man z.B: die Flotten der Quarianer, Turianer usw. via Galaxiskarte umher schicken kann/muss (wie z.B: die Total War -Reihe...zumindest hat es mir jemand so versucht zu erklären
bezüglich der munitionsarten finde ich deinen vorschlag mit z.B: "ausspionieren" des gegners um dann die richtige waffe zu wählen gut...ich hab damit eher gemeint, dass man z.B: bei einem Angriff auf eine Geth-station im vorhinein für das gesamte Squad Disrupter-Munition einstellen kann oder sonst z.B: einem Teammitglied mit Sturmgewehr Brandmunition gibt und für die 2.Waffe (z.B: MP) Panzerbrechende Munition....
gebe zu hab mich extrem undeutlich ausgedrückt aber ich hoffe dass das jetzt klarer ist
#162
Posté 08 mai 2010 - 03:55
#163
Posté 08 mai 2010 - 04:14
#164
Posté 08 mai 2010 - 04:40
In ME1 konnte man jedwede Munitionsart jedem Teammitglied und jeder Waffe zuweisen, in ME2 sind die Munitionsarten jeweils auf bestimmte Klassen bzw. Teammitglieder begrenzt, deshalb ja auch die Möglichkeit der Gruppenmunition. Man kann dies, entsprechend der anstehenden Mission, in seine Überlegungen mit einbeziehen.
Allerdings hat man diese Infos, also Gegnertyp ect., nicht, wenn man das Game nicht schon mehrmals durchgespielt hat. Weshalb ja auch empfohlen wird sein Team so zu wählen, daß man entsprechend eine gute Mischung aus Biotik, Tech und Kampffertigkeiten hat (schließt die Munitionsarten mit ein).
Ich habe mitnichten vorgeschlagen diese Infos ausspionieren zu können, und das auch aus gutem Grund. Es würde gerade bei den jüngeren Spielern nicht gut ankommen. In aller Regel mögen sie es nicht kompliziert und wollen oft auch nicht groß nachdenken müssen (so zumindest meine Erfahrung), wenn sie überhaupt lesen und schreiben können ohne sich selbst dabei zu verletzen (sorry für den Sarkasmus, aber es ist wirklich teilw. erschreckend). Hinzu kommt, ein solches Spionage-System würde spätestens beim erneuten durchspielen zum Hemmschuh wenn, wie in ME1 und ME2 üblich, die Gegner in den einzelnen Missionen immer die gleichen sind.
Modifié par Eariel101, 08 mai 2010 - 05:05 .
#165
Posté 09 mai 2010 - 12:58
Das könnte ungefähr so sein wie im ersten teil das verschiedene modelle unterschiedliche basis fähigkeiten mitbringen und die rüstungsteile wie in me2 das äussere ändern und entpsrechenden modikator geben
Den mehr waffen oder mal was neues, Modifizierbare ausrüstung ähnlich der panzerung aber eben mit den waffen, zb ein anderes feuersystem auf der revenant tauscht schaden für genauigkeit, ein besseres kühlsystem erhöht die schussrate oder das magazin und so weiter
Hatte ja jetzt nach dem zweiten durchspielen angefangen mich ins coalesced modden reinzufuchsen und finde wie ich die waffen verändert hab erheblich besser (die erste smg is jetzt vollauto, aber der "visuelle" rückstoss welches das fadenkreus hochwandern lässt kann schon einiges danben gehen lassen, die erste pistole hat nen 3schussburst, vindicator vollauto, genau guter schaden, geringes magazin und ersatzkapazität usw.) sowas sollte mal möglich sein in einem action rpg ohne das ich erst mich durchwühlen muss um neues, besseres, aber gleichwertiges zu erstellen
Den hätt ich gern wieder fahrzeug stellen in hauptmissionen aber diesmal mit der möglcih fahrzeuge zu wählen (ne make oder hammerhai oder nen richtigen panzer oder nen kroganischen truck)
Soo das ersma zur ausrüstung
In sachen Rpg elemente wünsch ich mir persönlich ein wenig mehr skills und höheres level sowie, lieber langsamere nachladezeiten der fähigkeiten aber nciht alle auf einmal, würde erheblich mehr taktische tiefe bieten als sich auf ein zwei skills auszuruhen und die nur für den passenden feind nutzen
Besonders gern hätt ich wieder waffen training und fähigkeiten zurück, aber diesmal klassen unabhängig, zb fängt jede klasse mit ein zwei waffen ihrer klasse an und je nach dem wie geskillt wird werden weitere freigeschaltet, soldat könnte mit ar's und shotfun's starten, wohingegen ein infiltrator, sr's und smg's nutzt, adepten haben nur pistolen training am anfang, aber können leichter sich grösere geschütze skillen usw, die möglichkeiten sind unendlich
nebenbei, wie die das aktuelle system funktioniert mag ich, nur eben wenig auswahl
Jetzt zum action aspekt, ducken!, nen toggle in den option für autmatische deckung wie in me1(ich habs geliebt und erheblich mehr von nutzen als me2's)
Ich verlang ja net mich aufs geischt werfen zu können, in spielen wo es geht nutz ich es eh nur zum campen wenn ich in eine ruhe eine rauchen will
Fähigkeiten sollten effekte haben ob ein feind nun schilde hat oder nicht, und ich glaub das ist das meistgemoddete in me2, hat mir richtig den spass am adepten dasein verdorben
Medigel einsatz als heilmittel statt zombiepuder wieder, nix war spassiger als sich einer horde geth gegenüber zu sehen nur um festzustellen das first aid nicht wieder aufgeladen ist nach dem husk hinterhalt
Story
Rachni! ich mag diese süßen tierchen, hat mir richtig wehgetan die abzuschlachten und fänd es genial ne nebenmission zu haben wo ich mich mit der königin unterhalte und mit ihr jenen welche den gesang ihrer ahnung versauerten gehörig die leviten zu lesen
Ansonsten bin ich recht glücklich, die gefechte sind knackig und spannend, die gespräche sind hervoragend hätt nur gern die möglich entweder gut oder böse zu intervenieren nicht immer nur eines von beiden, zb dem kid in afterlife wie einst conrad ersma die kanone ins gesicht halten und richtig schiss machen, statt ihm nur zu zeigen das er gehörig über den tisch gezogen wurde
Nettes spiel und ärgert mich fast schon erst bsi zu meinem geburstag gewartet zu haben es mir zu holen, obwohl borderlands hat mich ja zu der zeit immer noch gefesselt
#166
Posté 09 mai 2010 - 01:17
#167
Posté 09 mai 2010 - 04:03
dafür das die so einen beruf ausüben haben die zuviel an.
der rest wurde hier schon oft genug gesagt
#168
Posté 11 mai 2010 - 05:13
Dann stelle ich leider fest, dass das Spiel teilweise nicht verstanden wurde. Spectre-Status hin oder her, man hat ihn ständig genutzt. Ein Spectre darf so ziemlich alles und das hat man in ME1 und ME2 (selbst als nicht-spectre, weil man den renegade gespielt hatte) gebraucht und ausgelebt. Spectre heißt, man wird rechtlich nur sehr schwierig belangt. Man kann schliesslich rekrutieren, wen man will und einer Reporterin öffentlich und im Fernsehen vor laufender Kamera eine reinhauen, ohne dass einem Allianz oder irgendeine Behörde im Ratsraum etwas anhaben könnte etc. etc. etc. Im 2. Teil ist der Status ziemlich wurst, da Terminus-Systeme.
Meine Wünsche sind aus einem anderen Thread vielleicht bekannt:
- das alte oder ein an das alte Aufstiegssystem angelehnte System (und mehr Fähigkeiten - das mit den 4 Fähigkeiten ist irgendwie eine Beleidigung an die Intelligenz eines Rollenspielers), vielleicht auch das alte XP-System
- mehr Charakterstufen, damit man WIRKLICH das Gefühl hat, einen Char zu entwickeln
- das alte Weltall-Reisesystem: Mako abgeschafft, aber dafür mit der Normandy rumeiern und dauernd Sprit und Sonden kaufen müssen -> hirnverbrannt. Kostet nur Zeit - Credits sind vernachlässigbar
- eine minimal vereinfachte Rohstoffsuche. Es gibt zwar mehr als genug Rohstoffe, um nicht viel Zeit pro Planet aufbringen zu müssen, aber nerven tut es schon ein wenig, zumal es im Vgl. zum alten Spiel nicht nötig war
- Missionen nicht zu offensichtlich anlegen, sprich: oh, es stehen wieder GANZ ZUFÄLLIG Hindernisse herum -> Kampf
- Helm ab kann ich unterstützen... oder zumindest nicht durch den Helm trinken
- eine Engine, die auf einer höheren DirectX-Variante basiert. DX11 war veröffentlicht, bevor das Spiel rauskam, das ruhig hätte DX10 statt 9 verwenden können.
- Dolby Digital oder höher, weil ich nicht sicher bin, ob das wirklich realisiert wurde.
Mir fallen aber bestimmt noch andere Dinge ein.
#169
Posté 15 mai 2010 - 12:03
- Kein Planetenscannen mehr bitte
- Eventuell weniger schwarz/weiß Entscheidungen
- Helm ab Funktion, wie in ME1
- Reisesystem: sehe ich benenfalls so, dass man eher das aus ME1 wiederkehren lassen sollte
- Nicht ganz so Episodenartiges Missionsdesign
- Talente bitte in der Form beibehalten
- Waffen und Rüstungen auch auf der menge halten, aber eventuell mehr Variationen reinbringen, so dass man für verschieden Vorlieben die richtige Waffe hat und nicht nur eine "Beste"
- Homosexuelle Romanzen ermöglichen (ja sowohl männlich, als auch weiblich, wenn schon, denn schon)
- Entweder die englische Synchro mit deutschem Text direkt von Anfang an im Spiel oder der deutschen Synchro mehr Aufmerksamkeit schenken
- Interessante Minispiele einfügen oder garkeine (Planetenscannen)... vielleicht auch etwas, was den Sammeltrieb fördert, wie ZUM BEISPIEL das Kartenspiel aus Final Fantasy 8
Naja will auch net noch mehr wiederholen, was hier schon zig mal steht, aber das sind so Sachen, die ich mir gut vorstellen könnte, bzw wünsche.
#170
Posté 15 mai 2010 - 02:08
#171
Posté 15 mai 2010 - 05:34
Cyndalen wrote...
Nachdem ich gerade noch mal den Planetenbildschirm vor der Nase hatte und mit meinem kleinen Normandy spielzeug zwischen den Planeten herrum gegurkt bin, dachte ich mir wär es doch noch ne gute idee ... da auch tatsächlich in ME3 nen kleinen Shuttelflug einzubuaen. Nicht als Flugsimulator aber wer beispielweise die X-Reihe gespielt hatt bzw Freelancer oder noch das alte Privateer 2 gespielt hatt, weiß das man anspruchsvolle Raumflüge auch recht Simpel umsetzen kann.
Eine sehr interessante Idee, der Privateer-Gedanke. Dann würde man auch Normandy-Upgrades fühlen, aber nicht dass das dann in eine Art GTA ausufert, wo der Kritikpunkt darin bestand, dass einfach zu viel zu tun war. (ich kannte nur GTA3 - ich weiss nicht, inwiefern die Kritik zutraf).
Aber auf alle Fälle im Sinne, dass wenn man schon eine Normandy herumeiern lassen muss, dann richtig, denn mir gefiel das Reisesystem ohne Käse von wegen Treibstoff und herumfliegen einfach besser.
#172
Posté 16 mai 2010 - 06:09
P.S. Ich hab eben Privateer 2 über die Dosbox installiert. DAS waren noch zeiten ... *im Nostalgierausch*
Modifié par Cyndalen, 16 mai 2010 - 06:14 .
#173
Posté 19 mai 2010 - 07:31
Naja.... ich hoffe, dass Mass Effect 3 wieder mehr RPG als Return to Castle Wolfenstein wird. Habe letzteres letztens auf der PS2 meiner Cousins gesehen und fand die Ähnlichkeit zu ME2, was den Zeitpunkt des Stufenaufstiegs nach den einzelnen Missionen angeht, erschreckend.
#174
Posté 20 mai 2010 - 05:31
Hinkenbein wrote...
@DDM8: Bist wohl wohl ein bißchen sexsüchtig.^^
Aber mal im Ernst,hast schon recht.Das die Amis beim Thema sex sich immer so komisch haben.
*Kopf schüttel*
Ist ja wie bei uns mit den sogenannten "Killerspielen".
Das Rohstoff-Suchsystem ist mal total nervig.Das sollte irgendwie anders zu lösen sein.MK123456789 wrote...
...in kombination mit Zufallsbegegnungen auf Planeten.
Ähm...,ganz stimmt das nicht.Hatte beim scannen eine Zufallsbegegnung.
Hoffentlich bringe ich jetzt nichts durcheinander.^^
Also,ich fliege da irgendeinen Planeten an,um nach Rohstoffen zu suchen und aufeinmal vernahm ich ein Rauschen.
Daraufhin den Scanner angeworfen und je näher ich der Quelle kam, desto klarer wurde das Rauschen.
Bis ich eine Stimme vernahm.Nachdem ich die exakte Stelle getroffen habe,schoß ich eine Sonde ab.
Anschließend konnte ich auf den Planeten landen.
Ich glaube dabei ging es um irgendein Schmugglerversteck.Sollte von 20 Schmugglerkisten so viele wie möglich bergen.
War aber schwierig.Da ich gegen 3 schwere Mech's kämpfen mußte.Die nebenbei die Kisten noch zerstörten.
Am Ende konnte ich 8 Stück retten.Muß sagen,ich spiele auch auf Veteran.
nur 8 auf veteran isn bissel dürftig
ich zock auf wahnsinn un hab 17 kisten retten können
ach übrigens diese zufallsbegegnungen nennt man anomalien
tauchen ab un an ma auf
gibt glaube so um die +- 15 Stück
ciao
#175
Posté 20 mai 2010 - 05:35
stufenaufstieg nur bis level 30
DAT MUSS SICH ÄNDERN MEIN fREUNDSCHE, NE BIOWARE!!!!
WIR VERSTEHEN UNS SCHON!!!!!!!!!!!!!!!




Ce sujet est fermé
Retour en haut




