Meine Wünsche für ME3
#201
Posté 16 juin 2010 - 09:17
Sowie auch einfach und mehrfach Romanzen, am besten Querbeet ohne Beschränkungen (wie in Dragon Age) mit vielen XXX-Szenen damit es in Amerika auch eine A Rating schafft.
Wer weiß vielleicht sehen wir dann auch einmal Quarianer ohne Maske und Schutzanzug.
#202
Posté 16 juin 2010 - 09:23
Werwolfsvampir25 wrote...
Sprüche wie "Keelah,ich kotz mir gleich in den Helm!" oder "Wenn uns die Geth nicht umbringen, dann ganz bestimmt Ihr Fahrstil,Shepard!" wären klasse gewesen.
wäre megageil XD und die beiden sprüche könnten gerne rein
Werwolfsvampir25 wrote...
(auch wenn ich nie herausgefunden hab, wie ich diesen McCain-Nuklearbomber zum Laufen krieg^^)
ich weiß es auch nicht und kann mit das einer sagen ich spiel das spiel jetzt nochmal
und wenn wieder so eine waffe rauskommt bitte ne bedienungsanleitung dazu
#203
Posté 16 juin 2010 - 09:45
Theifer wrote...
Werwolfsvampir25 wrote...
Sprüche wie "Keelah,ich kotz mir gleich in den Helm!" oder "Wenn uns die Geth nicht umbringen, dann ganz bestimmt Ihr Fahrstil,Shepard!" wären klasse gewesen.
wäre megageil XD und die beiden sprüche könnten gerne reinWerwolfsvampir25 wrote...
(auch wenn ich nie herausgefunden hab, wie ich diesen McCain-Nuklearbomber zum Laufen krieg^^)
ich weiß es auch nicht und kann mit das einer sagen ich spiel das spiel jetzt nochmal
und wenn wieder so eine waffe rauskommt bitte ne bedienungsanleitung dazu
Die Cain läßt sich nur abfeuern, wenn du genügend Munition hast. Sie zeigt an wieveil % Munition sie hat und im Umkehrschluß wieviel Munition sie noch braucht.
#204
Posté 16 juin 2010 - 10:10
Wer weiß vielleicht sehen wir dann auch einmal Quarianer ohne Maske und Schutzanzug.
Da sich wohl die meisten hauptsichtlich für das Gesicht einer ganz bestimmten Quarianerin interessieren, bin ich nicht einmal so sicher,ob das so eine gute Idee ist. Jeder hat seine eigene ganz persönliche Vorstellung davon, wie sie aussehen könnte. Würde man ihr bzw ihren "Artgenossen" die Maske wegnehmen,wäre diese Mysterium mit einem Schlag verpufft. Sicher, einige wären vielleicht sogar zufrieden mit dem, was sich dahinter verbirgt,aber man kann es ja nicht jedem Recht machen. Mir persönlich wäre das Gesicht, das BW z.B. für Tali ausgearbeitet haben könnte, realtiv egal - obwohl natürlich auch ich nichts gegen ein Gesicht hübschen Augen und einem freundlichen Lächeln einzuwänden hätte. Doch hab die Gute eher wegen ihrer anziehenden Persönlichkeit ins Herz geschlossen^^.
Aufgrund dieser Problematik wäre es jedenfalls vielleicht sogar geschickter, den Quarianern die Anzüge zu lassen, zumal laut Tali selbst nach Zurückeroberung ihrer Heimat mindestens noch 60 Jahre vergehen könnten, ehe sie sich aklimatisiert hätten.
Wenn BW dennoch beschließen sollten, dem Volk endlich wieder frische Luft zu gönnen,hab ich aber auch nichts dagegen.^^
Noch mal zum McCain:
Das heißt dann wohl,unter 100% tut sich nichts. Zumindest hatte sich bei 59% noch nichts gezeigt außer Rauch. Naja, mein absoluter Favorit ist und bleibt der Partikelstrahler.
#205
Posté 16 juin 2010 - 10:29
Werwolfsvampir25 wrote...
Wer weiß vielleicht sehen wir dann auch einmal Quarianer ohne Maske und Schutzanzug.
Da sich wohl die meisten hauptsichtlich für das Gesicht einer ganz bestimmten Quarianerin interessieren, bin ich nicht einmal so sicher,ob das so eine gute Idee ist. Jeder hat seine eigene ganz persönliche Vorstellung davon, wie sie aussehen könnte. Würde man ihr bzw ihren "Artgenossen" die Maske wegnehmen,wäre diese Mysterium mit einem Schlag verpufft. Sicher, einige wären vielleicht sogar zufrieden mit dem, was sich dahinter verbirgt,aber man kann es ja nicht jedem Recht machen. Mir persönlich wäre das Gesicht, das BW z.B. für Tali ausgearbeitet haben könnte, realtiv egal - obwohl natürlich auch ich nichts gegen ein Gesicht hübschen Augen und einem freundlichen Lächeln einzuwänden hätte. Doch hab die Gute eher wegen ihrer anziehenden Persönlichkeit ins Herz geschlossen^^.
Aufgrund dieser Problematik wäre es jedenfalls vielleicht sogar geschickter, den Quarianern die Anzüge zu lassen, zumal laut Tali selbst nach Zurückeroberung ihrer Heimat mindestens noch 60 Jahre vergehen könnten, ehe sie sich aklimatisiert hätten.
Wenn BW dennoch beschließen sollten, dem Volk endlich wieder frische Luft zu gönnen,hab ich aber auch nichts dagegen.^^
Noch mal zum McCain:
Das heißt dann wohl,unter 100% tut sich nichts. Zumindest hatte sich bei 59% noch nichts gezeigt außer Rauch. Naja, mein absoluter Favorit ist und bleibt der Partikelstrahler.
Mich persönlich interessieren Quarianer nicht im speziellen Thali. Nebenbei in ME2 gibt es soviele Leichen von Quarianer, aber komischerweise findet man keine Leiche ohne Maske.
#206
Posté 17 juin 2010 - 06:45
#207
Posté 17 juin 2010 - 02:51
Shadowdrake wrote...
Jetzt hätte ich doch fast das die wichtigste Funktion vergessen, die Helm auf-/absetzt Funktion.
es wäre vielleicht auch nicht unsinnig, wenn jeder Helm zumindest eine Aufklappmöglichkeit hätte. Die tollen Grafiken wirken ab dem Moment, in dem sich Shepard ein Getränk DURCH das Blech schüttet irgendwie peinllich.
#208
Posté 17 juin 2010 - 11:37
- Joker muss dabei sein
- Liara und Kaidan/Ashley sollen größere Rollen haben (auch wenn sie keine Teammitglieder sind)
- der Fähigkeitenbaum sollte wieder größer sein
- Fähigkeiten wie Hacken/Umgehen sollten wieder mehr Bedeutung haben (so dass man wie in ME1 nur hacken kann, wenn man die Technikerklasse spielt, oder einen Tech Experten im Außenteam hat. Ist in ME2 zu leicht, wenn man immer alles Hacken kann. Außerdem ist es dann auch mal wieder eine Überlegung, wen man jetzt mitnimmt. In ME2 ist es eigentlich ja Wurst (außer beim Finale))
- Es sollte wieder ein paar Dinge mehr geben, die man kaufen kann
- Rüstungen für Teammitgleider sollten aufrüstbar sein (wie auch bei Shepard)
- Normandy sollte genauso bleiben, wie sie jetzt ist
- Rüstungs/Waffenupgradesystem sollte ebenfalls genauso erhalten bleiben wie in ME2
- Das persönliche Quartier von Shepard mit Trophänen. etc. sollte ebenfalls beibehalten werden
- Es sollte ein paar mehr Quests geben, die man ohne Kampf lösen kann
- Ich erwarte wieder eine epische, dramatische Story mit großen Entscheidungen und Überraschungen
#209
Posté 18 juin 2010 - 06:37
- Blutdrachen Panzerung muss wieder dabei sein
- größere (frei begehbare) Umgebung auf den Planeten
- Alle Crew Mitglieder (zumindest die die Überlebt haben falls man einen spielstand importiert) sollten wieder im Team sein
- mehr Kontakt zu den Crew Mitgliedern
- Eventuell eine Option einfügen um einen Shepard als Drell oder auch mal Kroganer zu basteln (wär jedenfalls ma lustig)
Joa das wars erstmal von mir
#210
Posté 18 juin 2010 - 08:03
aber im Ernst:
- (noch) tiefgreifendere Interaktion und dadurch Identifikation, wegen mir auch Polarisierung von mit und zu Crewmitgliedern. (wie schon oft erwähnt, nicht nur ja und amen Crewmitglieder)
- zum ersten Punkt gehören auch mehr als 1-2-Click-Liebesbeziehungen
- ein paar mehr Waffentypen für nicht-Soldaten. Das (Über)Leben als reiner Biotiker is auf extrem... extrem^^
- Ressourcenmanagement.. Das Scan-Spiel war toll, aber ab dem 30ten Planeten irgendwie ein wenig fad ... vielleicht ein wenig(!) eigenes Handels/Produktionsmanagment. Vielleicht ne eigene Mine, oder Fabrik, irgendwo getarnt im Asteroidenfeld ^^
- wie wärs in dem Zuge mit ner "neuen Fraktion" eine wo sich Leute aller Völker ob mit oder gegen ihre Regierung Shepards Mission/Vison vom Kampf gegen und Sieg über die Reaper anschließen (beispielsweise ne Raumstation)
- alte Freunde (die die überlebt haben) beibehalten. Interaktion war toll (Beispiel Wrex, die grüne Asari - vielleicht im 3. Teil im Team?!?, oder die Agentin von Noveria nur als Beispiele) Es war toll, Leute wiederzutreffen, denen man geholfen hat - aber schade, dass es so wenig Ex-Crewmitglied-Interaktion gab)
- Mako kann, muss nicht, Problem war die Eintönigkeit der Missionen in 1 da ist 2 weitaus besser
- ich will in 3 Liara helfen den ShadowBroker zu kriegen, und sie wieder frei für Shepards Missionen oder Avancen machen^^
- vielleicht am Anfang mehr auswahlmöglichkeiten, wie man ME1 und oder 2 abgeschlossen hat , um nicht beide Teile wieder mit zig anderen Möglichkeiten, und etliche Saveständen durchspielen zu MÜSSEN
- wichtig... wenn ich Rachni gerettet, Heretics umprogrammiert, Urdnots mit Wrex (noch lebend) gestärkt, die Genophagendaten gerettet, den Reaper geborgen oder zerstörthab .. dann MUSS da was passieren, egal ob zum Guten oder als großer Fehler sich herausstellend^^
- mehr Farbe oder Graustufen bekennen .. also vielleicht mehr Optionen als "strahlender Held" oder "Sithlord"
was unbedingt beibehalten werden muss:
- Joker und Edi, die beiden sind der Hammer. also auch die Normandy!
- alle überlebenden Crewmitglieder
- Beziehungen
- die düstere Atmosphäre
- die Auswahlmöglichkeiten in einer Mission - wer was macht. die letzte im Kollektorenschiff war
toll. also mehr Missionen mit vllt 2 Teams
- die Auswahlfunktion linke-rechte Maustaste
- die Fische im Aquarium ^^
so, mein Senf
Modifié par Wehrwolf, 18 juin 2010 - 08:06 .
#211
Posté 18 juin 2010 - 08:10
ja die stimmung in ME 2 ist bis jetzt unübertroffen, und auch bei allem tiefgang von ME 1 (ok es hat evtl. echt mehr story als ME 2...) ist es doch um längen besser...mir ist es wichtig nach und während dem spiel ne gänsehaut zu bekommen und nicht unbedingt danach alles auf anhieb zu wissen, wie in nem lexikon...ME 1 ist teilweise echt ein storyüberschuss, sowieso wenn man von batarianern, cerberus usw. hört, ihnen aber nie begegnet ... erst nach dem 3. mal durchspielen hab ich erst alles richtig "entdeckt"... da auf ME 3 die ganze spannung aufgebaut wurde, schätze ich dass wir weniger "story" erleben werden und mehr kampf (hoffentlich nicht NUR) ... aber bin mir sicher dass es nicht an der spannung scheitern wird, das einzige was Bioware WIRKLICH falsch machen könnte, wäre es ME 3 überhastet auf den markt zu werfen...
#212
Posté 18 juin 2010 - 10:57
#213
Posté 18 juin 2010 - 01:24
Mit den Gefährten und der Crew mal was trinken gehen können und dabei was Quatschen. Dan könnte genug Vertrauen da sein das einer oder mehrere aus der Crew kommen und sagen Hey Captain ich habe da ein Problem.
Dan spricht man zwischen den Missionen drüber und dan erledigt man den Auftrag wen man genug Infos hat. So könnte das auch mit den Beziehungen Funktionieren. Die Persönlichen Missionen waren das Finale jedoch ohne wirkliche Vorgeschichte. Dan wäre noch was Eigenes schön. Eine versteckte Raumstation wo man was abschalten kann Gespräche führen mit einer Bar Schwimmbecker oder soetwas zB. Wo man auch Forschen kann Auf der Normandy sind Größere Forschungs Projekte eigentlich nicht möglich.
Auf der Station könnte man Waffen und Rüstungen Raumschiffe Schwebe Panzer usw. Produzieren. Und eine Armee Rekrutieren. Dazu sollte man Spione aussenden. Vieleicht sogar mit Liara als Spionage Chefin das ist ja ihr neues Geschäft. ^^
Genug Einfluss sollte man als 2 Maliger Retter der Galaxy Inzwischen haben. Nicht alle verschließen ihre Augen vor der Warheit. Eventuell mit der Herrin von Omega als Partner den Geth oder gar der Rachnii Königin. So das Shepard nicht auf Cerberus die Alliance oder den Rat Angewiesen ist. Es ist immer besser, etwas in der Hinterhand zu haben. Wenn alles gut geht kan man ja seine Organisation mit der Alliance/Cerberus/oder dem Rat zusammenlegen. Wenn nicht, hat man noch ein Ass im Ärmel.
Na das sind zumindest meine Ideen.
Modifié par Alrik von Klang, 18 juin 2010 - 01:30 .
#214
Posté 18 juin 2010 - 03:44
4nigma wrote...
Meine "Wunschliste" für Mass Effect 3:
- Blutdrachen Panzerung muss wieder dabei sein
- größere (frei begehbare) Umgebung auf den Planeten
- Alle Crew Mitglieder (zumindest die die Überlebt haben falls man einen spielstand importiert) sollten wieder im Team sein
- mehr Kontakt zu den Crew Mitgliedern
- Eventuell eine Option einfügen um einen Shepard als Drell oder auch mal Kroganer zu basteln (wär jedenfalls ma lustig)
Joa das wars erstmal von mir
Shepard als Ausserirdischer wäre eine äußerst interessante Idee. Nähmen wir mal an, Bioware akzeptiert, dass das Spiel nicht verloren ist, wenn die Selbstmordmission mit Shepards Tod endet. Dann wäre ein Ersatzcharakter, der nicht Shepard ist und somit ausserirdisch sein kann, eine Lösung, aber SEHR, SEHR aufwändig. Wäre wirklich mal ein Schritt RPG, den man aber in diesem Sinne auch schlecht gehen kann.
Ich finde aber, dass wir irgendwo insgesamt auch Abstriche machen sollten. Es können einfach nicht wieder alle dabeisein und NOCH mehr Inhalt drin. Ich fände da den Gastauftritt wichtiger Mannschaftsmitglieder realistischer und ein bissel Abwechslung soll es ja auch sein und nicht dasselbe in Gelb. Seien wir ehrlich: Fast alle haben wir ME2 irgendwo kritisiert - wir sollten Änderungen akzeptieren.
#215
Posté 19 juin 2010 - 02:44
EDIT: mir fällt auf.... hat denn überhaupt schon jemand was zum Preis gesagt? Nicht, dass alles realisiert wird und dann 4000€ dafür aufzubringen wären
Modifié par Notrufnot, 19 juin 2010 - 02:59 .
#216
Posté 21 juin 2010 - 02:54
Und wie Notrufnot schon geschrieben hat können leider nicht alle wieder dabei sein und wenn schon nicht alle dabei sein können dann will ich wenigstens die letzten Tage von Thane miterleben (nach eigener Aussage stirbt der ja bald).
#217
Posté 21 juin 2010 - 09:04
4nigma wrote...
Und wie Notrufnot schon geschrieben hat können leider nicht alle wieder dabei sein und wenn schon nicht alle dabei sein können dann will ich wenigstens die letzten Tage von Thane miterleben (nach eigener Aussage stirbt der ja bald).
Wie ich an anderer Stelle schon einmal erwähnt habe, geh ich sogar irgendwie davon aus, dass vom Einsatz-Team keiner mehr zur Verfügung stehen wird, jedenfalls nicht sofort. BioWare kann nicht davon ausgehen, dass jeder Spieler auf der Welt alle 10-12 Kämpfer heil durch das Finale bringt, aus welchen Gründen auch immer. Daher sind sie dazu gezwungen, Kompromisse zu machen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie eine Sterbemöglichkeit ins Spiel bauen und dann später sagen: "Ätsch Bätsch! Wir brauchen sie doch wieder alle!"
Wahrscheinlich werden alle Überlebenden erst einmal "nach Hause" geschickt, entweder auf Dauer, oder aber um sich im Laufe des Spiels erneut rekrutieren zu lassen. Gespräche mit z.B. Samara und Thane, oder Nachrichten von dem Schamenen auf Tuchanka lassen darauf schließen, dass zumindest drei Kameraden von Bord gehen werden, wobei uns Samara evtl nur kurzzeitig verlassen wird (Zitat: "Wenn ich diese Mission überleben sollte, können Sie mich jederzeit wieder um Hilfe bitten. Ich werde zu Ihnen kommen!"
Zudem könnte ich mir vorstellen, dass sich die Anzahl der Toten auch auf die Schwierigkeit des Spiels auswirkt. Je weniger Überlebende man vorweisen kann, desto schwieriger wird es.
Stirbt zum Beispiel Tali, kann sie keinen Einfluss mehr auf den Rat nehmen, der Shepeard dann auch nicht im Kampf unterstützen kann. Das Selbe gilt für Grunt und den Urdnot-Clan und evtl auch für Legion und seine Geth.
Ich persönlich wünsche mir diesbezüglich eigentlich nur,dass ich mich nicht schon wieder an neue Leute werde gewöhnen müssen, und dass dauerhafte Lücken mit bekannten Gesichtern wie Ash/Kaidan, Liara und Wrex ausgefüllt. Jemand hat noch die grünhäutige Shiala vorgeschlagen (die ich übrigens auf erschreckende Weise irgendwie sexy finde^^). Das wäre für mich auch noch akzeptabel,aber ich daran glaub ich ehrlich gesagt nicht.
Ach ja, ich hab nichts gegen eine eigene permanente Geld-Einahmequelle, aber bitte bitte keine Wirtschaftssimuation daraus machen.^^
Modifié par Werwolfsvampir25, 21 juin 2010 - 09:06 .
#218
Posté 21 juin 2010 - 09:35
Und richtig, wieder an komplett "neue" Freunde gewöhnen wäre fatal. Da geht dann das Epische irgendwo flöten.
Aber das muss ja auch gar nicht sein. Wie beim Übergang von 1 zu 2 wäre es ja möglich, bestimmte "Errungenschaften" zu übernehmen. Entweder durch Savgame, oder Vorab-auswahl im Sinne von "wie haben sie ME 2 beendet" Und wer das nicht beantworten kann/will, der spielt mit "handelsüblichen Vorgaben" wie schon bei 2 geschehen. Eigentlich kein großes Problem, denke ich. Zumal das Spiel ja auch funzen müsste, ohne dass man alle rekrutiert, oder? Hat das mal wer versucht?
Aber es gibt einige Handlungsstränge die darauf deuten lassen, dass die Crew-Mitglieder aus 2 zumindest nicht aus 3/der Welt sein werden. Sicher will jeder wissen, was mit Thanes Sohn is, wenn Thane gestorben ist/ oder stirbt, vielleicht ersetzt Kolyat seinen Vater.
Grunt ist für den UrdnotKlan ne Bereicherung, aber Wrex (wenn Virmire überlebt)hat ja schon bei Shepard angedeutet, dass er sich so "jemanden vorstellt, der ihn verdrängt", also vielleicht hilft Grunt dem UrdnotClan mehr, wenn er auf der Normandy ist
Tali hatte ich ganz vergessen - entweder verbannt, muss man ihr wieder zurückhelfen zur Flotte, und wenn nicht verbannt, muss sie helfen die Quarianer mit in die Allianz gegen die Reaper zu ziehen.
Da wären dann noch die Rachni, die Geth (+/-Heretics), Ash/Kaidan (immerhin is man evtl ja wieder weg von Cerberus)
Also, will damit nur sagen: Möglichkeiten für die alte Crew, wie sie halt überlebt hat, gibts noch und nöcher.
@Notrufnot
Ja, am Preis könnte man wirklich was machen... aber da wird sich dem Publisher die Frage stellen: warum? gekauft wird das Spiel ab dem Release zu fast jedem Preis, die Collectors und special Editionen sind ohnehin gleich viel teurer und werden auch gekauft. Die DLCs ebenso... Ich denke da hat die Fangemeinde schlechte Karten.
Und wie gesagt:
Nicht viel ändern, im Gegenteil:
Beibehalten, Ausbauen, Optimieren und vor allem Mehr davon!
Modifié par Wehrwolf, 21 juin 2010 - 09:36 .
#219
Posté 21 juin 2010 - 03:10
#220
Posté 21 juin 2010 - 09:09
DDM8 wrote...
Was man auf jeden Fall beibehalten kann, sind die Feuergefechte (bis auf die kleinen Bugs, jemand schwebt in Deckung über dem Boden etc.) Hab jetzt mal wieder ME 1 gespielt und muss sagen die Feuergefechte in ME 2 sind viel knackiger und realistischer!
Naja. Ich finde es in ME1 dann doch realitätsnäher, dass das Scharfschützengewehr abhängig von den Qualitäten des Schützen herumwackelt und es nicht zur zeitlichen Dilatation kommt. Weiter ist es unwahrscheinlich, dass man sinnvoll mitten im Kampf mit dem Scharfschützen-Gewehr herumhantiert und zackig schnell trifft, ohne dabei umzukommen, wie es in ME2 völlg möglich ist.
ME2 ist näher am Actionfilm als an der Realität... erinnert mich an Bruce-Willis-Ballereien. Es gab Spiele, die rein auf Realismus ausgelegt waren (Mensch, wie hiess denn das mit den Geiselbefreiungen?) und da kamen weder ME1, noch 2 ran, jedoch war Teil 1 ein bisschen näher dran.
ME2 besteht aus auf Dauer eintönigem Gekämpfe. Während man sich in ME1 manchmal kaum oder garnicht bzw. durch hin und herrennen oder nur mit dem Mako schützen kann, kam es m.E. in ME2 nie vor, dass es keine zumindest Hüfthohen Hindernisse gab, auf die man rein zufällig vor einem Kampf traf. Wenn da keine Husks oder Krogans kamen, die einen todesmutig rausscheuchten, oder Scions, die einen rausschlugen, konnte man ja eigentlich kaum sterben.
Wenn du dich auf die Munition beziehst: ok, aber zufrieden bin ich persönich nicht, denn a) können doch nicht überall passende "Kühlkörper" (man sollte Magazine jedoch beim Namen nennen)
Ich behaupte: viel macht auch der bessere Sound des Nachfolgers aus. Die Waffen klingen weniger futuristisch als im ersten Teil, aber auch eher Film-real, denn wer schonmal bei Reportagen aus Kampfgebieten zugesehen hat, der weiß, dass Gewehrfeuer irgendwie doch nicht so rüberkommt, wie es nachbearbeitet klingt (in deutschen Western haben Gewehre oft "nachgesungen"
Im 2. Teil wurde die Klangkulisse viel besser respektiert, während im ersten Teil alle Waffen überall gleich klangen. Allein die BEseitigung dieses Makels würde schon einiges wettmachen.
Ein Soundpatch wäre schön, aber da ME1 out ist, können wir das wohl voll vergessen.
Modifié par Notrufnot, 21 juin 2010 - 09:29 .
#221
Posté 21 juin 2010 - 09:16
Ich bin mir sicher, dass bioware davon ausgeht.Werwolfsvampir25 wrote...
Wie ich an anderer Stelle schon einmal erwähnt habe, geh ich sogar irgendwie davon aus, dass vom Einsatz-Team keiner mehr zur Verfügung stehen wird, jedenfalls nicht sofort. BioWare kann nicht davon ausgehen, dass jeder Spieler auf der Welt alle 10-12 Kämpfer heil durch das Finale bringt, aus welchen Gründen auch immer. Daher sind sie dazu gezwungen, Kompromisse zu machen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie eine Sterbemöglichkeit ins Spiel bauen und dann später sagen: "Ätsch Bätsch! Wir brauchen sie doch wieder alle!"
Wahrscheinlich werden alle Überlebenden erst einmal "nach Hause" geschickt, entweder auf Dauer, oder aber um sich im Laufe des Spiels erneut rekrutieren zu lassen. Gespräche mit z.B. Samara und Thane, oder Nachrichten von dem Schamenen auf Tuchanka lassen darauf schließen, dass zumindest drei Kameraden von Bord gehen werden, wobei uns Samara evtl nur kurzzeitig verlassen wird (Zitat: "Wenn ich diese Mission überleben sollte, können Sie mich jederzeit wieder um Hilfe bitten. Ich werde zu Ihnen kommen!"
Wahrscheinlich tauchen überlebende jedoch hier und da nur am Rand auf.
Und dieselben alle nochmal rekrutieren wäre irgendwie langweilig und langwierig. Das kann man sicher schön verpacken, aber BITTE, bioware, macht das NICHT!
In ME2 heisst es, dass jede Entscheidung massive Auswirkungen auf ME3 haben soll.Zudem könnte ich mir vorstellen, dass sich die Anzahl der Toten auch auf die Schwierigkeit des Spiels auswirkt. Je weniger Überlebende man vorweisen kann, desto schwieriger wird es.
Stirbt zum Beispiel Tali, kann sie keinen Einfluss mehr auf den Rat nehmen, der Shepeard dann auch nicht im Kampf unterstützen kann. Das Selbe gilt für Grunt und den Urdnot-Clan und evtl auch für Legion und seine Geth.
Ich persönlich wünsche mir diesbezüglich eigentlich nur,dass ich mich nicht schon wieder an neue Leute werde gewöhnen müssen, und dass dauerhafte Lücken mit bekannten Gesichtern wie Ash/Kaidan, Liara und Wrex ausgefüllt. Jemand hat noch die grünhäutige Shiala vorgeschlagen (die ich übrigens auf erschreckende Weise irgendwie sexy finde^^). Das wäre für mich auch noch akzeptabel,aber ich daran glaub ich ehrlich gesagt nicht.
Ach ja, ich hab nichts gegen eine eigene permanente Geld-Einahmequelle, aber bitte bitte keine Wirtschaftssimuation daraus machen.^^
ich persönlich hoffe auf eine Abspeckung und eine Konzentration auf die Geschichte. Man wird ja zum Schluss entweder von Cerberus oder der Allianz verfolgt und ggf. muss Miranda untertauchen, ja sogar ihre Familie in Sicherheit bringen (Cerberus ist ein Mörderverein....) und man muss ihr helfen oder so etc. etc. etc.
Und was ich ganz besonders hoffe: ich wünsche mir ein schönes Weltraumrollenspiel. Bioware, ich weiß, dass ihr es könnt! ich wünsche mir nach der Erfahrung kein Spiel, das "is as much a shooter as it is a RPG". Leider bin ich neugierig auf den Ausgang der Geschichte, aber ich werde hoffentlich nicht kaufen, wenn es so bleibt. Da haben wir Fans macht, wenn wir uns absprechen.
Modifié par Notrufnot, 21 juin 2010 - 09:23 .
#222
Posté 22 juin 2010 - 05:55
1. ich fände es cool wieder ins Präsidium zu dürfen nicht wie in ME2 nur einen Raum
2. Die Erde besuchen
3. Noch eine möglichkeit den Rat zu töten ( wegen "Ja natürlich die "Reaper" jene unsterbliche Spezies intelligenter Raumschiffe die angeblich in den tifen des raumes lauert" ich hasse disen Turianer-Ratsheern) Eher unwichtig sollte aber gesagt sein
Jetzt noch ein par Fragen die ich in ME3 erklärt haben will :
Der Unbekannte sitzt die ganze Zeit auf einer Raumstation die vor einer Sonne schwebt die (bei mir) am anfang rot und am ende größer und vollkomen blau ist..
1. Wer ist der Unbekannten ?
2.Welche Sonne macht das bitte ?
#223
Posté 22 juin 2010 - 08:04
Wenn die Sache wichtig ist, werden wir es bestimmt erfahren.
#224
Posté 22 juin 2010 - 08:40
Aber das, was ich mir am aller, aller meisten Wünsche ware Tali als Love Interest für meine FemShep.
Die Erde besuchen wäre auch ne sehr schöne Idee.
Ja Shiala ist von allen Asari die heißeste. Als neues Truppmitglied wäre sie super, zumal sie ja eine fähige Kommandokriegerin ist.
Ich könnte mir gut vorstellen, dass die überlebenden Crewmitglieder Shep bei seiner letzten Mission unterstützen, nicht aktiv im Kampf aber vielleicht im Hintergrund oder als Ablenkung oder so. Je mehr überlebt haben, umso besser die Chancen, dass sie auch diesmal davonkommen.
#225
Posté 22 juin 2010 - 11:04
Cortis wrote...
Jetzt noch ein par Fragen die ich in ME3 erklärt haben will :
Der Unbekannte sitzt die ganze Zeit auf einer Raumstation die vor einer Sonne schwebt die (bei mir) am anfang rot und am ende größer und vollkomen blau ist..
1. Wer ist der Unbekannten ?
2.Welche Sonne macht das bitte ?
blaue Sonne am Ende: Spiel auf Paragon-Art beendet
rote Sonne am Ende: Spiel auf Renegade-Art beendet




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