Ist es möglich die DLC Items z.B. Maurics Klinge ins Toolset einzufügen und dort weiter zu bearbeiten?
DLC Items ins Toolset
Débuté par
xxeisixx
, févr. 02 2010 10:25
#1
Posté 02 février 2010 - 10:25
#2
Posté 02 février 2010 - 10:45
Vielleich kannste die entsprechenden Daten aus dem ERF-File ziehen und neu einbinden. Generell sind DLC-Inhalte - glaube - nicht Teil des TS, da dies auf der normalen Grund-Datenbanken des Spiels beruht.
#3
Posté 02 février 2010 - 11:39
nicht alle Stone Prisoner und Wächterfestung zB andere bringen eigene Daten mit sich die so ohne weiteres nicht im TS verfügbar sind. Aber items die wirklich nur andere Werte haben. kann man doch eh selber nachbauen. bzw wozu?
Modifié par cyberbyte, 02 février 2010 - 11:39 .
#4
Posté 02 février 2010 - 12:00
um die Werte geht es, nicht wie du sagst die kann man selbst bestimmen, mir geht es mehr um die Optik.
Modifié par xxeisixx, 02 février 2010 - 12:00 .
#5
Posté 02 février 2010 - 12:26
Dann musste wohl die erf-durchsuchen, hab ich aber noch nie gemacht....
Ich hab hier zufällig die Datei "der Schneide" liegen. Da sind etlich ERF-Files drin, müsste nur rausfinden, welche genau was enthält, aber das ist ja nicht weiter schwer. Ich vermute mal die resmetrics.erf.
Ich hab hier zufällig die Datei "der Schneide" liegen. Da sind etlich ERF-Files drin, müsste nur rausfinden, welche genau was enthält, aber das ist ja nicht weiter schwer. Ich vermute mal die resmetrics.erf.
#6
Posté 02 février 2010 - 12:35
viele der DLC Erfs lassen sich leider nicht mit dem GFF Editor öffnen meldet mir dann das er die GFF Version nicht kennt. Oder hat da mal wer was öffnen können ?
sonst wären es bei Modellen eher die modelmeshdata.erf & modelhierarchies.erf + textures.erf + tints.erf
kanst auch versuchen die in dein Addin Ordner unter CORE\\\\Data zu kopieren... ob das aber aus Copyright rechlicher Sicht erlaubt ist bei Kauf DLC weis ich nicht! Da diese Sachen halt nicht zum Lieferumfang von DA gehören. und extra Käuflich erworben werden müssen, steht das auf einen anderen Blatt ob du daraus einfach Inhalte nutzen darfst die du dann evtl auch weiter gibst an Leute die den DLC Inhalt nicht erworben haben.
sonst wären es bei Modellen eher die modelmeshdata.erf & modelhierarchies.erf + textures.erf + tints.erf
kanst auch versuchen die in dein Addin Ordner unter CORE\\\\Data zu kopieren... ob das aber aus Copyright rechlicher Sicht erlaubt ist bei Kauf DLC weis ich nicht! Da diese Sachen halt nicht zum Lieferumfang von DA gehören. und extra Käuflich erworben werden müssen, steht das auf einen anderen Blatt ob du daraus einfach Inhalte nutzen darfst die du dann evtl auch weiter gibst an Leute die den DLC Inhalt nicht erworben haben.
Modifié par cyberbyte, 02 février 2010 - 12:43 .
#7
Posté 02 février 2010 - 01:17
schonmal danke für die infos muß mal schauen ob was davon klappt!
#8
Posté 02 février 2010 - 01:49
cyberbyte wrote...
... ob das aber aus Copyright rechlicher Sicht erlaubt ist bei Kauf DLC weis ich nicht!
Wissen tue ich das auch nicht, aber bin mir mal 99% sicher, dass es nicht erlaubt ist kostenpflichtige Inhalte im Ganzen oder in Teilen zu veröffentlichen.
Reizvolle Idee, keine Frage.
#9
Posté 02 février 2010 - 03:06
nun stellt sich da die Frage....es ist erlaubt eigene Module/Addins etc die man mit dem Toolset erstellt hat... zu veröffentlichen sofern man hierfür kein Geld verlangt. Jedoch gilt dies für mit DA erworbenen Bestandteile. Aber selbst wenn man die DLC mit dem Hauptprogramm erworben hat. Unterliegen diese nicht dem Vertrag den man eingewilligt hat bei er Installation des Hauptprogramms/TS etc. Können also auch von Dritt Anbietern sein die über EA/Bioware Kauf-Content (DLC) vertreiben. Ist also erst mal unklar ob die DLC dem selben Vertrag unterliegen wie das Haupt Programm
Gilt im übrigen auch für Fan Modifikationen selbst wen diese frei veröffentlicht werden, und meist einer Creative Commons Lizenz unterliegen darf man die in den meisten Fällen nicht ungefragt weiter verwenden und schon gar nicht als sein Eigen ausgeben! Oder Download Pakete in anderer Form als vom Autor vorgesehen angeboten werden (meist stecken in den Archiven Readme´s und Hinweise des Autors).
Selbst EA/Bioware kann keine Fan Mods als ihr Werk ausgeben. Also muss man schon bissi schauen was man nutzt.. Besser immer beim Jeweiligen Autor/Entwickler fragen. Die meisten Modder haben zwar nix dagegen wenn etwas von ihren Sachen "verfeiner" oder benutzt wird. Dafür machen sie es ja schließlich aber wenn ganz andere Sachen daraus entstehen die dann als eigener Content veröffentlicht werden. will man da schon gefragt oder zu mindest darüber informiert werden.
lG Silk
Gilt im übrigen auch für Fan Modifikationen selbst wen diese frei veröffentlicht werden, und meist einer Creative Commons Lizenz unterliegen darf man die in den meisten Fällen nicht ungefragt weiter verwenden und schon gar nicht als sein Eigen ausgeben! Oder Download Pakete in anderer Form als vom Autor vorgesehen angeboten werden (meist stecken in den Archiven Readme´s und Hinweise des Autors).
Selbst EA/Bioware kann keine Fan Mods als ihr Werk ausgeben. Also muss man schon bissi schauen was man nutzt.. Besser immer beim Jeweiligen Autor/Entwickler fragen. Die meisten Modder haben zwar nix dagegen wenn etwas von ihren Sachen "verfeiner" oder benutzt wird. Dafür machen sie es ja schließlich aber wenn ganz andere Sachen daraus entstehen die dann als eigener Content veröffentlicht werden. will man da schon gefragt oder zu mindest darüber informiert werden.
lG Silk
Modifié par cyberbyte, 02 février 2010 - 03:12 .





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