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Kein Boden sichtbar im Area Editor?


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9 réponses à ce sujet

#1
Sirgim

Sirgim
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Hello, ich hab die letzten Tage damit verbracht, mal was eigenes im Editor zu basteln anstatt immer nur die Tuts abzuarbeiten.
Bisher hat auch fast alles ohne Probleme geklappt und ich dachte ich hätte die Anfangsprobleme mit Lightmapper überstanden.

Gestern musste ich feststellen, dass mein kleines Dorf im Level Editor doch etwas "bodenständiger" aussieht als anschließend im Area editor.

Link zu den Bildern

Ich denke es handelt sich hier um einen banalen Fehler meinerseits aber ich komm einfach nicht drauf. Pls Help ^^

Grüße Sirgim

Modifié par Sirgim, 02 février 2010 - 02:15 .


#2
Shodushi

Shodushi
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Es sieht mir danach aus, das du im Area Editor ein Water mesh gesetzt hast. Wenn du das Wasser auch angezeigt haben willst folge diesem link:



http://social.biowar...37/index/770476

#3
Sirgim

Sirgim
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Danke für die schnelle Antwort.

Hab die Problemlösung jetzt probiert, nur erscheint bei Local Post in SIngleplayer module folgender Fehler:



E: 15:27:55 - Local Posts Failed!

S: 15:27:55 - Export Summary, 1 Requested, 0 Success, 0 Skipped, 1 Failed. Please see below for more details.

I: 15:27:55 - No modules to process. No XML files generated.

I: 15:27:54 - PostProcessing

E: 15:27:54 - Harmath.lvl - Exporter FAILED for resource: Harmath.lvl

E: 15:27:54 - Failed to export trees for layout [harmath]

E: 15:27:54 - Failed to create composite Speed Tree resources

E: 15:27:54 - Speed Tree Resource Creation Failed: Could not validate texture C:\\Users\\"User"\\AppData\\Local\\Temp\\SpeedTreePackage\\Output\\tre_c_confsapb_Diffuse_0.tga

E: 15:27:54 - SpeedTreeCAD output texture C:\\Users\\"User"\\AppData\\Local\\Temp\\SpeedTreePackage\\Output\\tre_c_confsapb_Diffuse_0.tga had an invalid size of 161, 256

I: 15:26:55 - Starting local post for trees...



Bei Local Post im eigens erstellten Module läuft es sauber durch, Boden & Wasser wird trotzdem nicht angezeigt. Ich geh jetzt nochmal die Basic Tuts durch.

#4
Shodushi

Shodushi
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das habe ich manchmal auch, aber was mir abhilfe bringt, ist, den startpunkt zu löschen und einen neuen zu setzen. nen bissle daneben oder so. ist eigetnlich egal wo der ist, hauptsache der befindet sich "auf" dem begehbaren teil der map.

#5
Sirgim

Sirgim
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Hab mal ein paar Fehler ausgeräumt. Jetzt konnte ich die Problemlösung exakt durchführen (ein umbenannter Startpunkt war das Problem für den Local post fail) aber es hat an meinen Ur- Problem nichts geändert. Wasser sehe ich, aber der Boden ist ein einziges schwarzes Loch.

#6
govi1

govi1
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Das sieht ja wirklich merkwürdig aus. Ich frage jetzt einfach mal ganz blöd: hast du vielleicht eine zu kleine Wassermesh benutzt? Die kann man ja bei den Properties vergrössern/verkleinern.

#7
Sirgim

Sirgim
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Die Watermesh deckt das gesamte Raster ab.(ca 400 * 400). Da es sich bei dem Dorf um eine kleine Insel handelt hab ich den Boden unter der Watermesh "raufgezogen" .
Liegt der Fehler evtl. bei dieser Art das Gelände zu bearbeiten?
Is mein ersters eigenes Außenlevel, hab daher praktisch keine Erfahrungen.
Grüße

Modifié par Sirgim, 02 février 2010 - 08:15 .


#8
govi1

govi1
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Denke nicht, dass da der Fehler liegt. Habe ich auch schon so gemacht ;)



Mir ist was eingefallen:



Gehe im Level Editor auf Exportable Area Properties. Scrolle nach ganz unten, gebe bei Border Cell Width eine Zahl ein. Es erscheint nun ein gelber Kasten- vergrössere die Zahl, bis dieser Kasten das gesamte Gebiet umgibt.



Klicke dann irgendwo hin, ein grüner Kasten ensteht diesmal- ziehe diesen grünen Kasten, bis er das ganze Gebiet umgibt.



Danach sollte es gehen, wenn du Path Finding gemacht hast.



Ich weiss, hört sich kompliziert an. Schau doch auf dragon-age-workshop.de vorbei, da kann man dir garantiert besser helfen als hier, solltest du weitere Probleme haben.

#9
Sirgim

Sirgim
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Also erstmal Danke Danke Danke für diesen Tipp. Nachdem ich die Zelle über das gesamte Gebiet gezogen habe und nochmal Pathfindig + lightmap drüberlaufen ließ kam viel mehr output als bisher. Beim Post to local hat sich der editor jetzt leider aufgehängt.

Werde es später nochmal versuchen, jetzt erstmal neustarten ;)

Edit: Hab nun endlich Boden unter den Füßen =D
Danke für die Hilfe und frohes modden.

Grüße

Modifié par Sirgim, 02 février 2010 - 09:10 .


#10
govi1

govi1
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Gern geschehen :-)



Hatte zu Beginn das gleiche Problem. Melde dich einfach, wenn du wieder ein Problem haben solltest.. am besten beim genannten Forum, da bin ich auch dabei und andere, die mehr Ahnung haben als ich :-)



lG

Govi1