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Sentinelle.


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8 Antworten in diesem Thema

#1
archangelBailan

archangelBailan
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Bonjour à tous, je suis maintenant sur une deuxième partie avec une sentinelle.

Ma question est: Quels sont les pouvoirs importants qui devraient être au plus haut niveau...
-Projection
-Déchirure
-Armure Tech
-Surcharge
-Explosion cryo
-maitrise sentinelle
-Lévitation( Pouvoir de plus à cause de mon niveau)

J'imagine que la maitrise est un must.

Qu'est ce que vous en pensez?Posted Image

Merci,

ArchangelBailan

Bearbeitet von archangelBailan, 02 Februar 2010 - 10:59 .


#2
Malnard

Malnard
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Déchirure et Armure Tech sont des must have à mon avis. Pourquoi ? Déchirure explose les barrières (la barre de bouclier violette) ainsi que les armure (barre jaune). Et tout le long du jeu, j'en ai rencontré pas mal. Armure Tech quant à elle, je la monterai pour qu'elle me donne un bonus constant en dégâts et regen de pouvoir lorsqu'on l'active. Si tu joues bien planqué, tu la gardes sur toi 24/24 et tes dégâts sont donc up 24/24. ^^ L'autre amélioration me parait inutile, le rôle de la Sentinelle n'est pas de foncer dans le tas, donc que l'Armure fasse plus de dégâts à sa destruction.. Moué bof, osef.



Projection, weh un peu, surtout si tu as un biotique qui possède Télékinésie, c'est énorme cette combinaison. :P

Surcharge, à monter un peu aussi, il y a quelques ennemis qui possèdes des boucliers (barre bleus ceux là) et donc ça peut s'avérer utile. Après ça dépend de ton groupe.

Explosion Cryo, aucune idée, j'ai jamais vraiment eu l'occasion de voir ça à part en vidéo.



Voila pour mon avis. ^^

#3
Nursatck

Nursatck
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De mon coté j'ai rushé le passifs au level 4, puis montée tecnoblindage 3 (munition anti blindage en pouvoir spé a 1) pour le début de jeu sa marche pas trop mal et conci prag monte tres vite ainsis, de la apres j'ai monté prjo 3 (mémes sans télékinésie avec un peu de maitrise ces one shot), déchirure biensur a 4,ainsis technoblindage mais en mode gardien sans faire du full contact je joué tres prest des énemies et quand elle tombe si pu de bouclier derrier le temp de la remettre sa tourné vite au vinaigre.



les allié que j'uilisé le plus avec cet compos son zaeed(sur synthétique et mercenaires),miranda tout le temp, thane contre récolteur, j'ai remplacé miranda en de rare occasion comme le vaisseau moissoneur ou je préféres jack et thane pour envoyé valsé les zombie dans tout les sens avec ces 2 la ces festivale, de plus les shredder de thane a la mitrailleuse font merveille, géré les engeance a coup de déchirure arme lourd(lance flamme).



Persos je l'est trouvé tres agréable a joué et trés versatile comparé a l'adept notament.

#4
Gesthal

Gesthal
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J'utilise une Sentinelle pour ma 2e partie en mode dément.

Personnellement, j'ai rushé pour monter la techarmure au lvl 4 en choisissant la version qui boost les dégâts des pouvoirs. Ensuite, j'ai monté au lvl 4 mon pouvoir bonus : Drain d'énergie (majeur), ce pouvoir est génial combiné avec la techarmure, dégâts+regain de bouclier, ça aide bien face aux dégâts monstrueux des ennemis. Après j'ai monté au lvl 4 la maîtrise, spécialisée en pirate je crois.

Déchirure est en effet un must have (surtout en dément) mais comme j'ai drain d'énergie pour exploser les barrières/armures/boucliers/santé des synthétiques, je monte ce pouvoir que chez les alliés. J'utilise d'ailleurs Grunt dont j'ai monté au lvl 4 les munitions incendiaires en version groupe, et Thane ou Miranda pour avoir déchirure. Thane est plus puissant, surtout en lui donnant le sniper mais Miranda boost le groupe avec son passif.



J'arrive sans trop de problèmes à avancer dans le mode dément avec cette configuration (j'ai essayé avant avec une porte-étendard mais franchement je n'arrive à rien avec cette classe dans ME2).



Maintenant je me tâte à savoir si je monte projection (assez efficace mais que sur des ennemis sans protection) ou explosion cryo.


#5
archangelBailan

archangelBailan
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Donc si je comprend bien, sentinelle est inutile.


Je passerais pas par quatres chemins Posted Image:

Sentinelle ou Adepte? ( ou Porte-Étendard mais il m'interesse moins)

Je veux des pouvoirs biotiques et une classe qui me sera le plus utile.

#6
Ashaska

Ashaska
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Mais non, la classe de Sentinelle est pas inutile !! C'est pas une classe de bourrin, c'est tout...

Mais j'avoue que jouer avec en hardcore... Chaud, surtout contre des mécas YMIR (sais plus l'orthographe exacte)

#7
Malnard

Malnard
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Sentinelle inutile ? ô_o
Autant dans le premier je la trouvais pas spécialement intéressante.. Autant dans ME2 c'est juste la folie, c'est simple, aucune protection ne te résiste et tu fais bien mal !

Une barrière biotique trop gênante ou un bien un meca / geth à déglinguer ? Hop Surcharge.
Un bouclier, ou une armure trop résistante ? Hop Déchirure.
Un ennemi trop collant ? Hop Projection.
Envie d'une petite sculpture de glace pour la décoration ? Hop Explosion cryo.
Sans compter l'Armure Tech qui encaisse relativement bien..
Non, sérieux la Sentinelle est loin d'être inutile. :P

Bearbeitet von Malnard, 04 Februar 2010 - 10:44 .


#8
Gesthal

Gesthal
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Oui, Sentinelle est loin d'être inutile. C'est une classe touche-à-tout qui peut donc s'adapter à toutes les situations. De plus, avec son armure le personnage est très résistant. C'est bien pratique en dément, j'ai réussi ce mode avec une sentinelle, au début les combats étaient longs parce que j'avais tout mis en défensif, mais une fois les capas offensives bien montées et les armes améliorées (pour ma part c'était le fusil d'assaut qui fait méchamment mal une fois amélioré au max et combiné avec des munitions incendiaires, à distorsion ou perforantes), le jeu est grandement facilité.

Franchement je recommande cette classe. Dans ME1 je n'aimais pas cette classe, mais dans ME2 elle est vraiment très intéressante à jouer.

#9
julienlimosino

julienlimosino
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sentinelle c'est surtout polyvalent.

dans ME c'est pas mal, avec un bon flingue et les pouvoris, tu gères tout

dans le 2, ca devient surpuissant: armure techno, déchirure, capacité à récupèrer les fusils...

et dans le 3, c'est cheated.

Sinon, template sentinelle me 2

projection:2-4
déchirure:4
surcharge:4
explosion cryo:0
maitrise:4
bonus: ca dépend (j'ai pris flashbang): 1