bin momentan bei meinem Projekt der Games Academy dabei in meinem Spielprinziep weitere Skillkombinationen zu finden ,die halbwegs sinn machen.
Das Spiel soll ein Action Adventure werden im stil von Overlord .
Dh KEIN Rpg eher in die Richtung darksiders (mischung aus gutem kampf und rätseln)
Folgende Fähigkeiten bzw. Elemente habe ich bereits halbwegs fertig und suche weitere Ideen.
Elemente :
Feuer
Erde
Sturm (wind/elektrizität)
Wasser (eis/wasser)
Skills :
Feuer :
Feuerball = Einzelschaden
Feuerwand = kennt wohl jeder.....
???(ultimate)
Erde :
Steinfaust = einzelschaden kann sachen zertrümmern
Öllache = Bedeckt einen Bereich mit Öl , gegner rutschen aus
Steinrüstung(ultimate) = Spieler wird zu einem Steingolem und wird nun zu einem Nahkämpfer mit ein paar Fähigkeiten (andere magie solange inaktiv)
Sturm :
Windstoß = Schleudert leichte gegner zurück
Kugelblitz = Setzt einzelne gegner unter strom
???(ultimate)
Wasser :
Wasserball = macht gegner nass /löscht feuer
Frostsphäre = friert gegner ein
???(ultimate)
Folgende Kombinationen gibt es bereits :
Frostphäre friert gegner ein + Steinfaust = chance gegner sofort zu zertrümmern (instandtot) , wassergegner 100% chance zertrümmert zu werden
Öllache + Feuer = brennender Ölteppich --> Sachen die schwer abfackelbar sind ,fackeln ab
Frostsphere (langsam) + windstoß = Eiskegel --> mehrere gegner eingefroren
Feuerwall + windstoß = Flammenkegel --> mehrere gegner werden abgefackelt
Was ich jetzt noch dringend bräuchte wären folgende dinge :
mehr sinnvolle kombinationen und ultimative fähigkeiten für die anderen 3 elemente.
Sollten wohlgemerkt keine sachen sein ,die man vor dem casten mixt sondern immer interaktiv NACH dem casten .
Würde mich für mithilfe sehr freuen
Ps : Ja ich habe mir auch Sachen abgekuckt die in Dragon Age waren , aber diese hat Bioware auch nicht erfunden





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