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Mode démentielle coment vous l'abordé?


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431 réponses à ce sujet

#301
maitreikrit2

maitreikrit2
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Deklan wrote...

Ah ? jamais testé mais en démentiel ca demande un peu plus d'un tir non ?

non un seul tir bien placé , je me souviens très bien des zombies lors de la cinématique 

Modifié par maitreikrit2, 14 janvier 2011 - 10:58 .


#302
poucinette

poucinette
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Yep Deklan, je confirme qu'un seul tir au Cain suffit en mode démentiel pour faire exploser le noyau. Je le fais dès que j'ai franchi la porte et du coup je passe direct à la cinématique de la fin de cette mission :). C'est définitivement pas glorieux mais franchement ce combat avec les zombies me fait trop suer T_T. Ces zombies me gonflent d'une manière générale et plus particulièrement dans ME2 où on se croirait dans un survival horror parfois tellement c'est abusé :? Je n'ai d'ailleurs jamais compris l'intérêt de mettre des zombies dans ME...

macB wrote...

"Prise de contrôle": voilà un autre truc que j'ai appris à détester quand c'est une fois ça passe,mais quand tu entend ça deux,trois fois dans le même combat,la faute à une mauvaise stratégie,j'ai parfois eu des envies de meurtre....


LexRage wrote...

J'ai fais un post là-dessus justement. En démentiel les combats sont longs, et Harbinger devient vraiment insupportable !
J'avais pété une durite devant mon écran avec ça. :bandit:


Si il se limitait à dire seulement son "prise de contrôle" ça irait mais il n'arrête pas de radotter les mêmes choses ensuite au point que j'ai eu envie plus d'une fois de couper le son tellement il me prend la tête. D'un autre côté je ne me lasse pas de le réduire en poussière :devil:

#303
macB

macB
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Et voilà,j'ai presque tout fait sauf le recrutement de legion et le relais oméga 4,la faute à ces scans de planètes pour avoir le 100% des explorations(si si j'y tiens à ce que tous les systèmes affichent 100%)...

Sinon je veux connaître un petit peu,comment avez-vous abordé la quête du sauvetage du quarien face aux varrens,ça va faire à peu près 10 essais avec mon soldat et je bute toujours. Ces varrens sont bcp trop nombreux à certains moments,j'ai vraiment du mal à gérer,être garde du corps et tenir à ma vie...

EDIT:j'ai reussi à passer au final,j'ai été victime d'un bug,mon troisième perso était souvent inactif. Après un bon placement,j'ai tout zigouillé...

Modifié par macB, 15 janvier 2011 - 10:21 .


#304
brivdl1

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pour "domination"sur les augures vous devez pas trop savoir vous y prendre

faut penser que vous êtes 3,il suffit de passer en manuel pour les "lancers de sort" des compagnons,et de faire tomber leurs barrières très vite en leur faisant lancer les Talents fait pour çà

çà vient très vite,et à haut niveau,çà octroi au "dominé" une barrière qui lui laisse le temps de dégommer tous ses copains


#305
poucinette

poucinette
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macB wrote...
Sinon je veux connaître un petit peu,comment avez-vous abordé la quête du sauvetage du quarien face aux varrens,ça va faire à peu près 10 essais avec mon soldat et je bute toujours. Ces varrens sont bcp trop nombreux à certains moments,j'ai vraiment du mal à gérer,être garde du corps et tenir à ma vie...

EDIT:j'ai reussi à passer au final,j'ai été victime d'un bug,mon troisième perso était souvent inactif. Après un bon placement,j'ai tout zigouillé...


Tu as de la chance parce que je n'ai jamais réussi à la faire en démentielle cette mission. Il y a toujours un varren qui passe entre les mailles du filet et me bouffe le Quarien :?
Si vous avez  "le truc" je suis preneuse.

#306
The dead fish

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Les varrens, c'est du blindage max.

Moi j'ai pris Zaeed qui fait un max de dégât avec son fusil d'assaut Mattock sur le blindage, + Thane, le meilleur de tous en terme de dégâts sur la santé.

Qui plus est, Thane sera super utile, avec ses pouvoirs biotiques, notamment sa projection de zone. Il fera gagner pas mal de temps en repoussant les vagues ennemis.

Tes équipiers, positionne les tous deux devant la quarienne, et toi tu fais en sorte d'être en position perpendiculaire à la leur, afin que les varrens se dispersent et offrent leur flans ( + de dégâts quand ils se prennent des dégâts à revers ) soient à toi s'ils se dirigent vers tes coéquipiers, soient à eux s'ils se dirigent vers toi.

Prendre munition incendiaire évidemment, plus mitrailleuse revenant ou fusils à pompe. Ou encore une arme lourde.

Normalement ça devrait bien se passer, tout comme ce le fut pour moi. x)

Modifié par Sylvianus, 16 janvier 2011 - 04:53 .


#307
poucinette

poucinette
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Merci pour ta tactique Sylvianus ! Je viens de finir un démentiel là et je vais essayer de sauver enfin cette pauvre quarienne (damned en plus c'est une "femme" que je laissais entre les griffes des varrens à chaque fois ><)

#308
macB

macB
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poucinette wrote...

macB wrote...
Sinon je veux connaître un petit peu,comment avez-vous abordé la quête du sauvetage du quarien face aux varrens,ça va faire à peu près 10 essais avec mon soldat et je bute toujours. Ces varrens sont bcp trop nombreux à certains moments,j'ai vraiment du mal à gérer,être garde du corps et tenir à ma vie...

EDIT:j'ai reussi à passer au final,j'ai été victime d'un bug,mon troisième perso était souvent inactif. Après un bon placement,j'ai tout zigouillé...


Tu as de la chance parce que je n'ai jamais réussi à la faire en démentielle cette mission. Il y a toujours un varren qui passe entre les mailles du filet et me bouffe le Quarien :?
Si vous avez  "le truc" je suis preneuse.



Tout depends de ta classe,de ton commando, des améliorations et du niveau.
Moi j'ai pris Grunt,mordin. Le premier est un monstre de resistance au CaC avec les munitions incendiaires,il gère vraiment bien. Le second lui a l'incineration et a une valeur de bouclier vraiment enorme.

La tactique consiste tout bêtement à faire un triangle de façon à ralentir l'accès des varrens au quarien. Puisqu'en général,les varrens ne s'occuperont pas de toi. Le temps de l'animation où ils essaient de se faufiler entre  tes persos pour atteindre le quarien blessé est clairement mis à profit par une mitrailleuse revenant avec munitions inferno....

La seule notion de chance,c'est espérer que tu ne te fasses pas contourner,il arrive que le varren vienne par dérrière,là il te faudra agir vite. Sinon pour le reste si tu es bien préparée niveau amélioration,c'est une tactique qui marche à 90%,il y a très très peu de chance de te planter face aux varrens.

Compétences utiles:fortification(grunt et mon shepard),munitions incendiaires(au max choisir inferno),incinération.

Ce que je détaille comme technique c'est pour le(mon) soldat.

Modifié par macB, 16 janvier 2011 - 08:11 .


#309
Bernie Noel

Bernie Noel
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Bon je suis sur la phase finale de Horizon, je joue avec Kasumi et Jack, ça a été comme une lettre à la poste jusque là mais la dernière phase est impossible (après avoir parlé au type).

Les Zombies, ça va, j'ai la grenade flash, la rupture pour faire tomber l'armure ensuite projection ou onde choc (jack).

Le souci c'est les deux gros et leur onde de choc quasi impossible à éviter, et le f


#310
maitreikrit2

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Bernie Noel wrote...
Le souci c'est les deux gros et leur onde de choc quasi impossible à éviter, et le f

Si tu as le m 920 cain utilise l  c'est que j'ai fais que je suis entré dans la dernière partie  d'Horizon

#311
Bernie Noel

Bernie Noel
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suite

Le souci c'est les deux gros et leur onde choc, mes co équipiers crèvent super vite et si je les remet en vie ils crèvent aussi sec.

En général je me mets à gauche en entrant dans le coin et je lance le truc. Je gère un max de zombies avant que les deux gros ne s'approchent trop. Une fois qu'ils sont à portée avec leur pouvoir je fais tout le tour pour me mettre de l'autre côté pour finir les zombies une nouvelle fois à distance suffisante des gros pour éviter leur pouvoir. Ca marche très bien mais à ce moment je me retrouve seul, je pourrais à moi seul me débarrasser des gros mais le manque d'ammo rend ceci impossible je crois. Je claque deux médi gel pour faire revenir mes compagnons qui tiennent 10 secs quand j'ai de la chance. Le souci n'est pas de gérer les zombies ou faire du dégâts sur les monstres mais de rester en vie : onde de choc super dure à éviter si focus et les compagnons qui ne servent pour ainsi à rien.

#312
Bernie Noel

Bernie Noel
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Il me manque un upgrade pour avoir le Cain (ammo pour armure lourde je crois), je peux essayer une autre arme lourde éventuellement, l'arme lourde récolteur fait à peine plus de dégât que les armes normales.

#313
macB

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Bon voilà 21h31 fini ma première partie de Mass Effect 2....

Je peux donner mon avis définitif sur la question. Pour moi,le soldat,c'est vraiment intéressant,il n'a certes de base rien de particulier en terme de pouvoir biotique mais ses munitions antigrav et incendiaires sont une vraie valeur sûre. Pour peu que l'on prenne que l'on prenne munitions à distorsion à la place des munitions incendiaires,le soldat fait un très bon perso de première ligne.

Le soldat est très facile à utiliser et a l'immense avantage d'utiliser la plupart des armes avec plus ou moins une très grande efficacité même si c'est le fusil d'assaut qui le rend vraiment "grisant".

Les compétences les plus utilisées: Munitions antigrav, celle qui améliore les reflexes( particulièrement redoutable quand on s'equipe du fusil d'assaut revenant ou du sniper),munitions incendiaires...

Dans 80% du jeu,j'avais toujours eu comme membre du commando Miranda et Kasumi. Si ça me permettait d'aborder la plupart des combats avec sérénité. Force est de constater que dans certaines situations,ce type de commando rallonge de manière non négligeable la durée des combats,ça n'a fait que confiirmer ce qui a été mentionné ici il y a peu,le choix du commando influe enormément sur la longueur des combats et par extension à l'efficacité maximale(ou encore optimisation). Avoir tali face aux guerriers berserkers est tout aussi mal avisé que de prendre mordin face aux mercenaires de l'éclipse.

Les passages qui m'ont posé de "sérieux" problèmes,il y en a 4:

-Récrutement de Garrus:première quête de recrutement,n'y connaissant pas trop comment fonctionnent les capacités. C'est là que j'ai compris qu'il fallait craindre les krogans. Si je refaisais une partie nulle doute que j'aborderai ce passage avec beaucoup plus de facilités (du moins d'un point de vue moral)

-Recrutement de Mordin: même remarque que pour garrus,une fois que l'on a passé l'obstacle et compris qu'est ce qui fonctionne le mieux,on gère pépère quoique l'absence d'un compte à rebours rend cette mission bcp moins stressante.

-Horizon: pas besoin de bcp m'étendre,je pense que beaucoup de monde a pu apprécier la fin de cette mission particulièrement pénible pour une première partie... C'est à ce niveau également que j'ai finalement compris la relation munitions spéciale-bouclier, et donc comment savoir utiliser le soldat sans jouer au pif.

-La fin  de la quête de récrutement de Legion: cette mission a la particularité de m'avoir posé de serieux problèmes alors que j'avais déjà compris pas mal de chose sur le choix du commando,les techniques à utiliser. J'ai du claquer 6 médi gel sur  8. D'habitude,j'arrive à gérer quand mon commando trepasse mais là c'est dur...

A côté certains missions m'ont poussé à une ou plusieurs recharge de partie sans que ce soit réellement des casses tête,sans compter ces fichus bug de retour à windows qui interviennent  dans des passages délicats à gérer.

Voilà,à present je vais continuer ma partie de franc tireur de ME1 que je vais importer dans le 2. Avant je me suis rendu compte que ce farceur de mordin est mort pendant la mission suicide pendant qu'il fallait defendre la porte,je vais devoir recharger une partie pour corriger ça et avoir le trophée. Il y a aussi le devoreur que je dois battre mais ça attendra ma prochaine partie en franc tireur.

PS: la seule arme lourde que j'ai utilisé est le fusil à particule recolteur,le cain est trop difficile à utiliser pour moi. Je ne l'ai utiliser que deux fois la première suffisamment près pour clamser,la seconde face au boss de fin ce qui sappé 25% de sa vie (une grosse économie de munitions).

Modifié par macB, 17 janvier 2011 - 09:38 .


#314
maitreikrit2

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macB wrote...
 Avant je me suis rendu compte que ce farceur de mordin est mort pendant la mission suicide pendant qu'il fallait defendre la porte,je vais devoir recharger une partie pour corriger ça et avoir le trophée

s'il est loyal envoie en escorte de l'équipage si tu joues en conciliant sinon prends le avec toi pour "baby"

#315
LexRage

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Mac:



Image IPB



Par contre pour le suicide au Cain...

#316
macB

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maitreikrit2 wrote...

macB wrote...
 Avant je me suis rendu compte que ce farceur de mordin est mort pendant la mission suicide pendant qu'il fallait defendre la porte,je vais devoir recharger une partie pour corriger ça et avoir le trophée

s'il est loyal envoie en escorte de l'équipage si tu joues en conciliant sinon prends le avec toi pour "baby"



Oui il est loyal,j'aurai du effectivement l'envoyer à la place de grunt pour escorter l'équipage. Le prendre avec moi ne m'intéresse pas...

EDIT: merci lex, quant au suicide au cain il faut avouer que je l'avais bien cherché,mon bouclier avait sauté et je l'avais utilisé face à l'espèce de boule à un oeil dans le combat de sauvetage du normandy,la boule s'étant rapproché pendant que mon chargement était optimal et................ echec critique de la mission.

Modifié par macB, 17 janvier 2011 - 09:44 .


#317
Bernie Noel

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Bon j'ai quand même utilisé l'arme lourde récolteur pour dégommer rapidement les deux gros, la partie avec les assassins récolteur, les augures est facile (je me suis mis avec mes co équipiers sur le "balcon" sur la gauche en entrant) là je suis sur le "boss" et apparemment ça va être chaud mais ça va aller, je me planque la plupart du temps et mes co équipiers le dps tranquillement vu qu'il reste en focus sur moi.

#318
maitreikrit2

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macB wrote...



EDIT: merci lex, quant au suicide au cain il faut avouer que je l'avais bien cherché,mon bouclier avait sauté et je l'avais utilisé face à l'espèce de boule à un oeil dans le combat de sauvetage du normandy,la boule s'étant rapproché pendant que mon chargement était optimal et................ echec critique de la mission.

personnellement je ne suis jamais  "suicidé"  au cain et concernant ce passage j'étais planqué comme un "pleutre " en FT dans la cage d'ascenseur  camouflage activé en le snipant  au Veuve   , là où j'ai failli m'arrachais c'étais les 2min 30 s à la fin de la mission de loyauté de Légion 

#319
Bernie Noel

Bernie Noel
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Voilà c'est plié, mon erreur lors de la première phase (zombie + "gros machins") a été de vouloir en garder sous la pédale pour la suite. Je répète, je joue sentinelle et je suis avec Jack et Kasumi.

Il faut en fait dégommer très vite au moins une des deux pour avoir la paix et voir les coéquipiers rester en vie. J'ai utilisé l'arme lourde récolteur pour en descendre un vite fait, une fois débarrassé d'un des deux c'est beaucoup plus simple.

Phase deux (augures + assassins récolteurs) : très simple, je mes suis mis sur le petit balcon sur la gauche de la placette quand on entre. Rupture pour shep et Attaque de l'Ombre de Kasumi (attaque super puissante et qui a l'avantage de passer à travers tout) + onde de choc de Jack.

Dernière phase : je rush vers la droite pour aller chercher les munitions arme lourde sur les escaliers, je reviens ensuite vers le centre et je me mets à un endroit avec beaucoup de couvertures, le monstre me focus non stop, suffit de toujours avoir une couverture proche. Technoblindage me permet de rester hors de ma couverture plus longtemps, j'utilise tout ce qu'il me reste de munitions armure lourde et je le finis à la mitraillette.

Ouf j'ai d'abord pensé que la première phase était impossible mais une fois un des deux gros mort c'est en fait plutôt simple, les deux phases suivantes sont faciles.

#320
macB

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Moi(soldat) à ce niveau,c'est que j'avais fait c'est de poutrer l'une des engeances juste à l'endroit de l'ouverture de la porte grâce au fusil récolteur. une fois la première engeance vaincue,je terminais toutes mes munitions sur la seconde engeance toujours au niveau de l'entrée. Ensuite je faisais un tour dans la zone précédemment visitée pour re-remplir mon stock de munitions et là j'entamais le combat.
Quand la première engeance est vaincue et la seconde a 2/3 de sa vie sans avoir lancé les hostilités,ça facilite clairement les choses....

Modifié par macB, 18 janvier 2011 - 11:57 .


#321
bluten

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J'avais Mordin et Grunt pour Horizon

Dans souvenirs de partie en sentinelle je mettais mes équipiers sur la droite près de la petite plate forme juste avant les munitions lourdes. Les zombies déboules, j'en dézingue un max puis vint les engeances, là ça se corse, mais pas de panique je me cache derrière les pneus pour éviter les tirs.

De temps à autre je tire sur les engeances histoires qu'elles se focalises sur moi pendant que je pourfend ces salopiauds de zombies. Entre temps il faut bouger ses coéquipiers vers le fond pour éviter qu'une engeance soit tenté de les tuer. Pour les zombies il ne faut pas lésiner sur le fusil récolteur et viser les jambes pour les ralentirs.

Ordonner à vos coéquipiers de se focliser sur une seule créature pendant que vous vous amusez à tourner sur la map pour faire tourner en rond les engeances. Hop enfin une engeance de clamser plus de zombies, mais presque plus de munitions lourdes et normales.

Utilisation de la caisse pour refaire le stock, l'engeance restante et vite pliée ensuite je me réfugie sur l'espèce de balcon lorsque arrive les récolteurs. Grunt se retrouve tout à gauche pour s'occuper des zombies, Mordin et moi des Récolteurs.

Pour le préatorien c'est de l'usure entre le laser pour les boucliers et la mitrailette pour l'armure. Mes coéquipiers restant sur le balcon pour l'attaquer alors que je tourne tout autour de la map.
Edit : histoire qu'il ne vienne pas balancer sa salù$*! d'onde de choc juste devant mon chanteur d'opérette préféré.

Modifié par bluten, 18 janvier 2011 - 11:48 .


#322
Deklan

Deklan
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Meme technique que Bluten, qui est pour moi la moins "morarépétition", la seule galère est de ne pas se prendre ces pu§$£%& de caisses en tournant sinon c'est easy.

Pour moi la meilleure arme lourde pour prendre l'agro des engeance est le projecteur arc, tu chope les deux pour assez longtemps.

#323
bluten

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Vu que je n'ai que l'édition de base, je n'ai jamais testé cette arme. Le lance grenade est assez honorable avec son effet de zone. (pratique pour se suicider =w=)

#324
Charmlion

Charmlion
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Je me demande comment vous faites pour controler l'Augure vu qu'il n'a pas de barre de vie rouge..?
Par contre je viens tout juste de découvrir une stratégie drole et efficace contre les masses de zombies (je suis dans le cadavre de moissonneur) Avec le pouvoir Domination, prenez le controle d'une Abomination (les zombies enflammés). Alors là tous ses potes se jettent sur lui dans une mêlée enragée (toi pendant ce temps tu regarde en te marrant) Et c'est à la fin que ça devient intéressant : l'abomination se prend des mandales de tous les cotés, elle crève rapidement donc...et explose !  Emportant tous les zombies qui s'étaient massés autour en même temps.:wizard:

Modifié par Charmlion, 22 janvier 2011 - 12:04 .


#325
macB

macB
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ça c'est sympathique et plutôt facile à utiliser dans les autres niveaux de difficulté mais en démentiel,ce n'est pas forcément évident d'adopter une telle stratégie.

Pour l'augure,il semble que ce soit plus un coup de chance. Il faut lancer domination sur drone et qu'au même moment,il y a "prise contrôle" si le timing est juste. Pendant un temps tu contrôleras l'augure mais une fois la domination finie,tu ne pourras plus l'utiliser sur lui.

Modifié par macB, 22 janvier 2011 - 12:27 .