Mode démentielle coment vous l'abordé?
#326
Guest_Wolfi51_*
Posté 22 janvier 2011 - 10:00
Guest_Wolfi51_*
De la même manière les armures et pièces d'armures type Kestrel, Archon... ont-elle également leur importance?
#327
Posté 22 janvier 2011 - 10:20
#328
Posté 22 janvier 2011 - 11:15
Charmlion wrote...
Je peux te dire avec certitude que la mitraillette Locust est très efficace (pour une mitraillette...). Concernant l'armure Kestrel, je la trouve très bien, mais elle est avant tout faite pour un sniper, avec les autres classes elle perd un peu en intéret. Voilà, pour le reste je n'ai pas testé.
Ben je trouve l'armure kestrel est bien utile pour les autres classes. Je parle en particulier pour le soldat. En fait pas nécessairement tout l'ensemble,Moi j'ai fait une mosaïque armure kestrel+d'autres equipements. Dans certaines parties du corps,l'armure kestrel donne les meilleurs bonus,alors que dans d'autres dependant de la classe les bonus sont mineurs,voire inutile. Quand tu fais une bonne mosaïque,t'obtiens une excellente armure. M'enfin ce que j'ai reussi avec mon soldat...
La mitraillette locust est très bonne en effet
#329
Posté 22 janvier 2011 - 11:29
#330
Posté 23 janvier 2011 - 12:05
Charmlion wrote...
Et par exemple, en quoi consistait cette "mosaique" de pièces d'armure dont tu parle pour ton soldat ? C'est vrai que l'armure Kestrel est faite pour etre modulable, mais perso je me prends pas la tete... de toute façon c'est que des petits bonus +3% +5%... Quand j'ai besoin de points concilant/pragma je met le masque de mort, quand je joue franc-tireur je prends le viseur, pour le reste, full Kestrel... ça va pas chercher + loin:mellow:
Je viens de recharger ma partie,histoire de voir mes choix. Pour le soldat,j'ai fait casque===> épaules en kestrel
ensuite bras: munitions ; jambes : vie.
Mes bonus étaient:
Dégâts à la tête +5% (pas indispensable pour un soldat sauf si lon veut le jouer en franc tireur)
Bouclier: +14% ( ça c'est bcp plus utile à combiner avec fortification en pouvoir,et on a une valeur d'armure très haute)
Corps à corps:+10% (useless quand on ne joue pas un porte étendard,à moins que l'on ne joue comme tel,bonus acquis par une des pièces kestrel.)
Munitions: +10 % ( quand tu passes de 500 à 550 munitions pour un type qui mise tout sur les armes,pas besoin de démontrer l'utilité)
Vie:+10% (toujours utile)
Voilà le topo,un full kestrel ne donne rien de particulièrement utile au soldat niveau bras et jambes. "Mosaïque" c'est pour faire joli,je veux dire que les equipements gagnent plus à être associés en fonction du type de perso utilisé...
Le full kestrel est particulièrement mortel pour les porte étendard et les sentinelles,enfin ce que je pense en jetant un coup d'oeil sur les bonus octroyés...
Modifié par macB, 23 janvier 2011 - 12:05 .
#331
Guest_Wolfi51_*
Posté 23 janvier 2011 - 12:08
Guest_Wolfi51_*
Quand au Locust j'en prend note je n'ai pas eu encore l'occasion de le tester vu que je jouais en Soldat. L'Incisor est vraiment pas mal contre les boucliers et les Geth mais il n'en reste pas moins inférieur au Viper je pense donc c'est pour ça que je suis un peu dans le flou avec l'impact que peut avoir les armes issues de DLC en mode Démentiel.
Modifié par Wolfi51, 23 janvier 2011 - 12:11 .
#332
Posté 23 janvier 2011 - 12:21
Je viens de me souvenir d'une arme issue d'un DLC qui fait bien mal : le projecteur ARC. A mes yeux l'une des meilleurs armes lourdes, surtout en Démentiel où il devient très important d'etre efficace contre les boucliers et armures ! En fait je prends le Cain contre les boss, et le reste du temps c'est l'ARC.
Coté fusil de précision, je n'utilise que le Veuve (quand je l'ai choisis dans le vaisseau Récolteur) sinon je reste sur celui qu'on a en début de partie (Mantis je crois...) J'aime pas les tirs à répétition avec ce genre d'arme.
Le pistolet Carnifex totalement amélioré (Dégats, coup critique, pénétration etc...) fait mal aussi, mais il faut investir.
#333
Posté 23 janvier 2011 - 12:29
Le pistolet carniflex,de mon avis personnel,c'est tout simplement la meilleure arme dans son genre.
Modifié par macB, 23 janvier 2011 - 12:31 .
#334
Guest_Wolfi51_*
Posté 23 janvier 2011 - 12:38
Guest_Wolfi51_*
En tout cas merci pour ton conseil sur l'ARC il ne me quittera plus
PS: Le Phalanx est vraiment pas mal en terme de nouveauté ça apporte une petite expérience toute nouvelle en terme d'armement. Même si la prise en main n'est pas forcément évidente je l'apprécie beaucoup.
#335
Posté 23 janvier 2011 - 12:09
#336
Posté 23 janvier 2011 - 12:28
#337
Guest_Wolfi51_*
Posté 23 janvier 2011 - 02:11
Guest_Wolfi51_*
Vous avez essayé le pouvoir de Morinth? Est-ce qu'il est bien?
#338
Posté 23 janvier 2011 - 02:32
Wolfi51 wrote...
Vous avez essayé le pouvoir de Morinth? Est-ce qu'il est bien?
pour qu'il soit efficace il faut d'abord casser toutes les protections avant de l'utiliser
#339
Posté 23 janvier 2011 - 04:56
Lors de ma première partie, en Hardcore donc, j'ai joué soldat avec Grunt dès que j'ai pu le débloquer, jusqu'à la fin. Au niveau du troisième, j'ai commencé avec Garrus, pour passer en suite avec Tali, pour finir avec Légion.
J'ai recommencé en Démentiel en jouant sentinelle, avec Rupture comme pouvoir bonus que j'ai up au maximum dès que possible. J'ai débloqué Kasumi (pour son attaque de l'ombre super violente qui passe à travers toutes les protections) aussi vite que possible et je l'ai gardée pour le reste du jeu. j'ai ensuite débloqué Jack avec comme objectif de la garder aussi jusqu'à la fin du jeu, parce que c'est un perso que j'aime bien sans réellement réfléchir à son efficacité.
Pour ce qui est des talents des personnages:
Shepard : j'ai commencé par monter rupture au maximum car ce pouvoir à l'avantage d'être utilisable sur certaines protections (à posteriori je me dis que j'aurais pu simplement upper déchirure et prendre un autre pouvoir bonus). J'ai ensuite uppé charge au max (zone), ensuite armure d'assaut, projection majeure et Gardien en parallèle.
Kasumi : attaque de l'ombre au max au plus vite, surcharge jusqu'au niveau 2, as des voleurs niveau trois et grenade flash à fond (zone).
Jack : onde de choc d'abord au maximum, télékinésie rang 2 sujet zéro rang trois et pour finir munition à distortion de groupe. Ce personnage est plutôt faible à bas niveau je trouve et pour le première mission dans un vaisseau récolteur, j'ai dû prendre Thane (pour sa déchirure), ça passait pas avec Jack (passage des plateformes) qui crevait très vite et qui ne servait à rien. Concernant ces fameuses plateformes (valable aussi pour ce passage lors de la mission suicide), un petit truc : je descends la protection des mobs, ensuite onde de choc ou projection pour les balancer hors de la plateforme.
Passages "difficiles" :
Horizon: la difficulté de ce passage vient beaucoup du fait que le commando est très peu développé au niveau de ces pouvoirs à ce moment-là. Je l'ai fait avec Kasumi et Jack (qui à ce moment-là n'apporte quasiment rien). J'ai vraiment eu du mal jusqu'au moment où j'ai compris qu'il fallait burster une des deux engeances en restant éloigné des zombies, une fois une des deux au sol je me débarasse des zombies et je finis la deuxième engeance, la deuxième phase est archi simple, la troisième, ba je fais très attention de toujours être à proximité d'une couverture, technoblindage m'a beaucoup aidé en me permettant de rester hors de ma couverture plus longtemps et faire plus de dégâts au mob avant de devoir me replanquer.
La mission dans le vaisseau récolteur abandonné : comme je l'ai dit plus haut, j'ai commencé avec Jack mais arrivé aux plateformes j'ai recommencé avec Thane; concernant le passage avec le préthorien (le plus dur du jeu en ce qui me concerne) : je reste sur le balcon en haut avec mes co équipiers, je l'abîme au maximum dès le départ avec l'armure lourde récolteur, quand il arrive en haut, je sprint vers le pilône en contrebas, je le dps de là autant que possible avant de resprinter en haut quand il arrive près du poteau. Sans technoblindage impossible de passer du pilône au balcon sans crever. Il faut faire très attention à son aoe qui OS quand il réactive son bouclier et il ne faut pas se trouver en bas quand les zombies et les récolteurs arrivent mais il n'y a que deux vagues c'est facile à éviter.
Mission suicide : Jack étant évoluée à fond j'ai pu la garder tout du long, aucun reload, j'ai juste dû réanimer les deux greluches une fois, pour le boss de fin j'ai pu utiliser le Cain deux fois, le fight s'est passé sans souci majeur.
Concernant les vagues de zombies et en particulier pour la mission lors de laquelle on récupère Légion : j'active le technoblindage, je reste au cac et j'y vais à coup de coup (l'armure ne pète quasiment jamais et quand elle le fait, gros dégâts de zones), quand je vois que plusieurs zombies sans protections : au choix grenade flash ou onde choc.
Pour la pièce où on ramasse légion ça a plutôt été chaud, j'ai utilisé le lance missile pour commencer à abîmer le noyau, je l'ai fini à la mitraillette (avec parfois des zmobies sur moi, pas un souci avec technoblindage), un reload et un paquet de médigel pour réanimer mes coéquipières.
Avec ce set up, la plupart du temps ma technique est de burster ausssi vite que possible les cibles les unes après les autres : avec ruptures, deux charges (kasumi et Shepard) et attaque de l'ombre j'ai trouvé ça plutôt efficace.
J'ai quand même ressenti que la difficulté était plus élevée en Démentiel mais ma meilleure connaissance du jeu et un commando plus opti m'a permis de moins galérer que lors de ma partie en Hardcore, donc une satisfaction décuplée
J'aurais bien recommencé avec une autre classe mais : le comportement idiot des co équipiers est parfois énervant, ils sortent de leur couverture pour se mettre à genou en plein milieu du champ de bataille, ils n'obéissent pas aux ordres de déplacement ou tellement lentement qu'ils crèvent avant d'arriver à couvert etc, je ne suis pas très résistant à ce genre de faille de gameplay.
Voilà j'ai certainement oublié certaines choses, j'ai lu de très bons conseils sur ce forum avant de recommencer en démentiel, j'espère rendre la pareille avec ce post en espérant que certains y trouveront des infos utiles.
#340
Posté 23 janvier 2011 - 08:04
#341
Posté 23 janvier 2011 - 10:04
Je suis en train de recommencer un démentiel avec le Franc-Tireur et heu c'est pas gagné >< mais pour le challenge je suis comblée lol.
Rho Charmlion tu n'as pas encore testé The classe, bonne partie
#342
Posté 23 janvier 2011 - 10:49
Moi je pensais que la classe sentinelle était la plus ennuyeuse mais aussi la plus facile à manier pour la difficulté démentiel (jamais essayé mais d'après ce que j'ai lu)...
Pour les zombies,le plus dur c'est de garder ses alliés en vie,t'aurais eu peut être plus de facilité avec grunt-zaheed ou grunt-mordin qui associent résistance et dégâts de zone... M'enfin tu t'en es tiré.
Moi je suis retourné à ME 1,je développe un franc tireur que je vais importer mais ça va être long....
Modifié par macB, 23 janvier 2011 - 10:49 .
#343
Posté 24 janvier 2011 - 09:58
poucinette wrote...
La classe sentinelle est celle qui m'a donné le moins de problème en démentiel. Tu as été comblé par la difficulté avec cette classe Bernie?
Je suis en train de recommencer un démentiel avec le Franc-Tireur et heu c'est pas gagné >
Rho Charmlion tu n'as pas encore testé The classe, bonne partie
Ma classe préféré reste l'infiltrator (franc-tireur), et bizarement c'est celle qui m'a paru la plus facile à jouer en démentiel.
Je pense plus que c'est une histoire d'habitude ... mais le franc tireur avec une équipe adequat est invincible, même en démentiel. Moi je joue assassin, donc je prend moins de risque ... mais sérieusement le camouflage permet de se sortir de n'importe quel situation difficile.
#344
Posté 24 janvier 2011 - 10:08
#345
Posté 24 janvier 2011 - 10:16
C'est vrai que cette classe demande à switcher d'arme assez régulièrement en fonction de ce qu'on a en face. Mais une fois qu'on prend l'habitude, ça devient vraiment du gateau.
La seule véritable difficulté que j'ai c'est contre les vagues de zombies ... mais c'est juste que j'ai la flemme de prendre les équipers qui vont bien pour ça.
#346
Posté 24 janvier 2011 - 10:25
essaye cette méthode attire les krogans un par un , mets toi en hauteur avec ton équipe et bourrine lesCharmlion wrote...
J'ai déjà essayé une partie démentiel avec mon franc-tireur... pour passer Hardcore après des 10ènes de tentatives contre cette sa**pe de Jédora, l'un des passages les + durs du jeu selon moi...
#347
Posté 24 janvier 2011 - 10:35
#348
Posté 24 janvier 2011 - 10:52
Mais pour être tranquil avec les Krogans rien ne vaut les munitions glaces. Tu fais des "Krogans de neige" avant qu'il puisse t'atteindre.
La plate forme par laquelle tu arrive offre aussi des bonnes protections contre le Mech YMIR et Jedora. Tu défonces les Krogans et le Mech tranquilement caché derriere les tubes ... puis tu finis Jedora avec ton snipe.
#349
Posté 24 janvier 2011 - 11:00
#350
Posté 24 janvier 2011 - 11:05
Pour que ça soit efficace il faut aussi faire sauter l'armure assez vite, pour les Krogans je te conseil d'utiliser le pistolet (et incinerate si tu l'as deja débloqué).





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