Modifié par macB, 24 janvier 2011 - 12:02 .
Mode démentielle coment vous l'abordé?
#351
Posté 24 janvier 2011 - 12:01
#352
Posté 24 janvier 2011 - 12:11
Mon porte-étendard (en Hardcore) gère facilement un krogan en 1vs1 au CaC... Charge biotique, tir de Claymore à bout portant avec munition incendiaire, coup de crosse, si il en redemande tu recule un peu, recharge, re-Claymore...
En démentiel j'magine que c'est + compliqué, mais suffit d'avoir la recharge de bouclier geth ou équivalent pour t'en sortir;)
#353
Posté 24 janvier 2011 - 12:14
macB wrote...
Je me demande comment font les porte étendard pour les gérer au CaC...
Comme ça :

#354
Posté 24 janvier 2011 - 12:25
La charge biotique destabilise-t-elle un ennemi ayant un bouclier ? Si oui alors je peux comprendre que c'est aisé pour un porte étendard de faire à un krogan pour peu qu'il fasse attention à la régénération santé et à la riposte de la charge krogane.
Si non ,alors c'est une entreprise à très très haut risque pour un porte étendard.
#355
Posté 24 janvier 2011 - 12:29
#356
Posté 24 janvier 2011 - 12:41
je jouerai un porte étendard à ma troisième carrière.
#357
Posté 24 janvier 2011 - 12:52
Comblé par le niveau de difficulté? Disons que je ne vois pas recommencer avec une autre classe qui rendrait le jeu + difficile, il est vrai que certaines missions de loyauté ont été relativement faciles mais d'autres passages (le préthorien dans le vaisseau récolteur par exemple) ont été bien hard et je n'ai pas envie de les refaire et de galérer plus. Comme je l'ai expliqué j'ai moins galéré en démentiel mais c'est principalement parce j'ai beaucoup mieux joué lors de cette partie là grâce à l'expérience de ma partie en Hardcore et aussi grâce au fait que la classe sentinelle est très polyvalente et assure bien dans la plupart des situations.
#358
Posté 24 janvier 2011 - 01:04
Pour le passage avec Jédora, je reste en haut en me planquant comme je peu, peu de couverures à cette endroit, je me concentre exclusivement sur les Krogans, ensuite le mécha et enfin Jédora.
Mais c'est pas un passage facile c'est clair.
#359
Posté 24 janvier 2011 - 01:08
#360
Posté 26 janvier 2011 - 12:22
#361
Posté 26 janvier 2011 - 06:54
Yannkee wrote...
poucinette wrote...
La classe sentinelle est celle qui m'a donné le moins de problème en démentiel. Tu as été comblé par la difficulté avec cette classe Bernie?
Je suis en train de recommencer un démentiel avec le Franc-Tireur et heu c'est pas gagné >
Rho Charmlion tu n'as pas encore testé The classe, bonne partie
Ma classe préféré reste l'infiltrator (franc-tireur), et bizarement c'est celle qui m'a paru la plus facile à jouer en démentiel.
Je pense plus que c'est une histoire d'habitude ... mais le franc tireur avec une équipe adequat est invincible, même en démentiel. Moi je joue assassin, donc je prend moins de risque ... mais sérieusement le camouflage permet de se sortir de n'importe quel situation difficile.
J'ai commencé ME1 avec la classe franc-tireur et j'ai aussi choisi cette classe pour mon premier démentiel dans ME2. Le problème, enfin plutôt la "facilité" que j'ai eu au départ venait du fait que je partais d'une sauvegarde de ME1 alors que là je suis partie d'un franc-tireur de niveau 30. Je viens d'ailleurs enfin de capter l'utilité du camouflage
Bernie Noel wrote...
@Poucinette
Comblé par le niveau de difficulté? Disons que je ne vois pas recommencer avec une autre classe qui rendrait le jeu + difficile, il est vrai que certaines missions de loyauté ont été relativement faciles mais d'autres passages (le préthorien dans le vaisseau récolteur par exemple) ont été bien hard et je n'ai pas envie de les refaire et de galérer plus. Comme je l'ai expliqué j'ai moins galéré en démentiel mais c'est principalement parce j'ai beaucoup mieux joué lors de cette partie là grâce à l'expérience de ma partie en Hardcore et aussi grâce au fait que la classe sentinelle est très polyvalente et assure bien dans la plupart des situations.
J'avais mal interprété ce que tu disais à propos du niveau de difficulté Bernie Noel. J'ai cru que tu trouvais le démentiel trop facile et que tu cherchais la difficulté maximale. Hors pour moi si on cherche The difficulté la classe sentinelle peut sembler trop facile. Sinon il y a aussi ce que je tente en ce moment, à savoir un franc-tireur en partant d'une sauvegarde sentinelle de ME2, et qui risque de me valoir la coupe de Jack si je n'arrive pas à être plus stratégique et me mettre en mode pause (je préfère jouer en "temps réel" pour une meilleure immersion) pour mieux évaluer les dégats à venir
#362
Posté 26 janvier 2011 - 07:19
Ne prendre aucune amélioration autres que celles du Normandy et désactiver la touche MAJ du clavier.
#363
Posté 26 janvier 2011 - 07:39
#364
Posté 26 janvier 2011 - 08:51
J'ai testé, ingé sans aucunes améliorations,LexRage wrote...
Ze difficulté ?
Ne prendre aucune amélioration autres que celles du Normandy et désactiver la touche MAJ du clavier.
résultat : stopage a la quete du transpondeur,
j'aime pas les morts a répétition, j'aime quand je ne creve pas
mais je n'avais pas le locust a l'époque, ca devrait se retenter...
#365
Posté 27 janvier 2011 - 02:43
classe joué: soldat, pouvoir spéciale bouclier gueth, rush adré boosté à fond, commando pour maxer les dégats et là j'augmente mes capacités de munitions antigrav et inferno.
Pour les armes choisis, perso je n'aime pas du tout les fusils à grosses capacités comme le fusil geth. Il faut un chargeur entier pour faire tomber quelqu'un là où les fusils à petite capacité sont beaucoup plus précis et rapide pour donner la coup fatal.
En gros, le soldat na rien de compliqué en dément, abuser du rush adre pour mettre des headshot en continue, s'appuyer sur ses collègues pour faire sauter boucliers et autres barrières rapidement. Au niveau des munitions antigrav' sur le fusil d'assaut pour améliorer sa capacité à virer les boucliers, munitions inferno sur le snipe pour entamer très vite armure et santé.
On peu aussi faire du switch munitions sur le fusil d'assaut entre antigrav' et inferno en fonction de la mission, inferno est un must have contre tout ce qui vorchas et krogans. Là où antigrav' sera toujours mieux contre des soldat équipé de boucliers ou des méchas/ geths.
Pour les armes je prends donc le carnifex, le fusil d'assaut dlc ou sinon celui qu'on récupère sur la mission archangel, le pompe geth (enfin je m'en sert jamais), Le veuve ofc, le lance patate qui est ce qui se fait de mieux en arme lourde, exception faite du cain pour des ennemis précis (dévoreurs, noyau du moissoneur, boss de fin...);
Les coéquipier: Miranda/ Garrus contre tout ce qui équipé de bouclier ou fasse à des méchas. Miranda/thane fasse aux récolteurs, et enfin Thane/ mordin contre du full armure type krogan ou rush de zombies.
#366
Posté 29 janvier 2011 - 03:48
Cela dit j'émets une petite réserve sur les fusils de grosses capacités,le fusil d'assault geth fait moins mal mais est précis et si tu vises la tête en adré,tu ne vides pas un chargeur entier. Mais le must c'est le fusil d'assault revenant en adré. Celui-là fait vraiment très très mal...
Je te rejoins entièrement pour les pistolets lourds,ils ont une cadence de tir réduite mais font de sacrés gros dégâts mais je ne les utilise pas souvent car je ne ressens pas les mêmes sensations que lors de l'utilisation d'un fusil d'assault...
#367
Guest_Wolfi51_*
Posté 30 janvier 2011 - 02:43
Guest_Wolfi51_*
Petite question: les munitions à distorsion valent-elle le coup et sont-elle efficaces?
#368
Posté 30 janvier 2011 - 06:47
#369
Posté 30 janvier 2011 - 10:33
Alors, non, la balle fait moins mal en revanche la cadence de tir supérieure, fait que tu t'y retrouve. Après avec le fusil coup par coups il me faut 6 balles pour un random trash mob bouclier + santé, 3 à 4 pour un bouclier d'augure etc... Donc au final c'est vraiment une question de préférence.
effectivement à ceux qui on peur de tomber à court de munition, mieux vaut une très grosse pétoire avec le gain de munition sur l'armure, 10% de 500 c'est toujours plus que 10% de 80. Mais pur ceux qui aime la propreté, c'est mieux
La revenant empéchant quand même de prendre le veuve, c'est pas un choix à faire à la légère, le veuve étant un must have contre tout ce qui est un peu lourd. Encore une fois chacun son stile de jeux, mais la logique veut quand même que le fusil d'assaut serve à tomber les boucliers, le pistolet et le sniper armure et santé.
J'ai fini le démentiel, là en soldat, y a pas de passages compliqués pour peu qu'on soit réveiller. J'essaie en franc tireur là, c'est encore plus simple avec le vanish qui supprime l'aggro instant.
#370
Posté 30 janvier 2011 - 10:34
Modifié par Charmlion, 30 janvier 2011 - 10:36 .
#371
Posté 30 janvier 2011 - 12:21
Zieltw wrote...
La revenant empéchant quand même de prendre le veuve, c'est pas un choix à faire à la légère, le veuve étant un must have contre tout ce qui est un peu lourd. Encore une fois chacun son stile de jeux, mais la logique veut quand même que le fusil d'assaut serve à tomber les boucliers, le pistolet et le sniper armure et santé.
Ta logique est bien mise à mal si je te disais que le fusil d'assaut revenant est bien plus redoutable contre l'armure et le santé que contre les boucliers et barrières même si les bonus des pisto et sniper sont un poil plus élevé (10%)...
D'après les stats du wiki,le sniper veuve semble être un must have pour tout et n'importe quoi du moment que l'on a un couvert pour une bonne visée...
Après je te rejoins pour tout le reste de ton comentaire,c'est une question de préférence. Moi je n'envisage pas un soldat au sniper pas plus qu'un franc tireur au fusil à pompe.
@charmlion
oui tout à fait
Modifié par macB, 30 janvier 2011 - 01:38 .
#372
Posté 30 janvier 2011 - 06:29
Et c'est bien pour ça que je pointe l'aspect gameplay qui plait, en fonction de la préférence on va choisir la pétoire qui gicle ou le sniper. Perso, je préfère la précision donc je prends les armes qui tire au coups par coups. En revanche si on préfère taper dans tout les sens, oui le revenge est mieux.
Mass Effect est formidable pour ça: ce n'est pas un jeux dur mais en revanche il donne les possibilités que l'on souhaite.
C'est un peu comme le comando , on peut opti à mort sa team ou bien jouer avec les persos que l'on aime et ceux même en démentiel.
#373
Posté 01 février 2011 - 08:19
+1.Ta logique est bien mise à mal si je te disais que le fusil d'assaut revenant est bien plus redoutable contre l'armure et le santé que contre les boucliers et barrières même si les bonus des pisto et sniper sont un poil plus élevé (10%)...
Je ne sais pas ce qui est dit dans le codex ou ailleurs, mais dans le jeu m2, le fusil d'assaut revenant est effectivement bien plus redoutable contre l'armure et la santé que les barrières et les boucliers. ^^
Par contre le vindicator est tout indiqué pour les boucliers.
Modifié par Sylvianus, 01 février 2011 - 08:21 .
#374
Posté 06 février 2011 - 12:18
J'ai trouvé que ce n'était pas dur...
...de mourir très rapidement et aussi souvent:P
J'avais déjà fini le mode normal avec un ingénieur et j'ai voulu tenté le
démentiel avec un adepte.
J'ai pris le drain d'énergie de Tali en pouvoir bonus qui est très pratique
contre les shields et qui permet de rester un peu plus sous le feu ennemis en rechargeant
ses propres shield.
Contre les armures et barrières j'utilisais déchirure.
Quand un ennemi n'avait plus de protections je m’amusais à le faire valdinguer
dans tous les sens avec singularité et projection. C'est vraiment fun de voir
tous ces beau ennemis s'écraser contre les murs ou tomber par les fenêtres:lol:
J'ai trouvé que l'immersion était plus grande qu'en mode normal car la on doit
vraiment choisir avec soins ses coéquipiers, pouvoirs, armes etc pour s'assurer
une progression dans le jeu. Ca m'a obligé a mieux cerner chaque personnage.
En normal je ne me souciai pas trop de tout ça car je découvrais le jeu et il y
avait beaucoup de choses à retenir, parfois les coéquipiers faisaient quasiment
tout le travail.
Au final j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer en démentiel car j'adore ce jeu,
mais j'avoue avoir été frustré plus d'une fois, notamment quand je mourrais en
1,5 seconde chrono. Toujours est-il que ça en valait la peine.
Les morts qui m'ont le plus marqué sont (et ce que j'en ai appris) :
- Je suis à couvert, je me décale un peu pour avoir un visuel sur l'ennemis et
tirer. Quand je veux me remettre à couvert il y a un de mes coéquipiers qui a
pris ma place, m'empêchant ainsi de me rabattre. La mort fut très rapide. J'ai
donc appris à ne pas dire à un coéquipier de se placer à une position et aller
moi même sur cette même position. Je sais c'est balo mais bon...
- Toujours à couvert, un ennemis tire une roquette sur ma position. La déflagration
me fait reculer m'exposant aux tirs ennemis, et entrainant ma mort sans avoir
eu le temps de me remettre à couvert.
NB : Eviter les abris fins et pas très haut quand on se fait canarder de
roquettes ou autres joyeusetés explosives.
Modifié par Loominelle, 06 février 2011 - 12:21 .
#375
Guest_irianeth12_*
Posté 07 février 2011 - 11:51
Guest_irianeth12_*





Retour en haut




