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Mode démentielle coment vous l'abordé?


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Questa discussione ha avuto 431 risposte

#51
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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brivdl1 wrote...
je comprend pas pourquoi notre perso est le seul à pouvoir tomber en panne de balles alors qu'en face ils balancent des roquettes de façon illimitées


Sur tout les jeu c'est ainsi, par exemple dans army of two en solo ne prend jamais l'aggro laisse faire le coéquipier qui lui a munition illimité, un soucis dans l'I.A sur beaucoup de jeu, le premier Mass Effect avais regler sa...mais le 2 a tout foiré :P

#52
alexandretourne

alexandretourne
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Et bien moi aussi , je viens de commencer le mode démentielle, avec un porte étendart.

Pour l'instant ça va, en même temps je viens juste de passer Horizon , le plus dur reste à faire.



Une bonne tactique consiste à toujours mettre ses coéquipiers en avant; et nous de se mettre tranquillement à couvert.

Ok c'est lâche mais c'est marrant cette tendance qu'a l'ennemi de toujours de nous prendre pour cible.

#53
laplume1976

laplume1976
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Pareil...démentiel avec Soldat...je sens que je vais en suer ^^...Faut que je me prenne Miranda et Zéro pour l'aspect biotique...LexRage (au secours lol) bon choix ou tu me conseillerais un autre doublon vu que tu as joué tous les persos...

#54
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Samara est mieux que Suze je trouve mais bon sinon j'aime bien Garrus et Thane ca dépote pas mal

#55
brivdl1

brivdl1
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pour les choix d'équipe vaut mieux penser à l'avance quels sont les meilleurs et les plus efficace envers tels ou tels ennemis

c'est qu'ils arrivent par vague et finir horizon sera déjà un énorme test (faut vraiment pas se planter)car c'est vraiment dur

j'ai sué pour passer ce cap et c'est un miracle que ma manette soit encore intacte

#56
Vislayer3

Vislayer3
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Je recommence aussi une partie en démentiel, je viens de recruter Mordin et Garrus sans trop de problèmes (juste quelques reloads sur les conduits pleins de Vortchas a refermer pendant le sauvetage de Garrus) et ce qui me semble essentiel pour l'instant c'est le placement et le choix des coéquipiers. Alors qu'en normal j'ai jamais vraiment eu besoin de gérer mes coéquipiers là j'dois vraiment jouer les leaders.

Je ne joue qu'adepte sur ME2 (j'accroche pas autant aux autres classes), c'est donc ma troisième partie en adepte mais j'aurais quand même une question a propos de singularité. J'entends beaucoup de bien de ce skill mais c'est vraiment un sort que j'utilise très peu, en fait sur ma première partie je me suis mis en danger plusieurs fois avec des ennemies qui se sont mit a voler et ont atterrie juste dans mon dos. J'ai pas trop chercher a comprendre et depuis lors j'utilise peu ce skill.

Je suis bien décide a suivre les conseils quand a l'utilisation de singularité mais quel est l'intérêt exacte de ce sort surtout en démentiel, j'ai surement loupé un truc mais il fait quelque chose sur les boucliers, les armures et les barrières biotiques ? Il fait des dégâts a part faire voler les ennemies affectés par la sphère ?

Sinon il est vrai que le jeu s'apprécie vraiment 10 fois plus en démentiel, je prend vraiment plaisir a jouer dans cette difficulté. J'ai pas l'impression de jouer au meme jeu. Hier soir j'ai même eu droit a une monté de pression pendant la quête de Mordin, juste après avoir réactiver le premier ventilo Jacob et Miranda se sont fait explosés la tronche par des Vortchas. J'étais sous pression mais j'ai réussi a finir la mission tout seul car plus de medigel, j'étais tout content de moi :D

#57
brivdl1

brivdl1
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singularité paralyse aussi quelques instants les ennemis touchés,plus ton "sort" est puissant plus il peut en ralentir

quand l'ennemi est en hauteur c'est un bonheur de les attirer dans le vide

le mieux pour éviter qu'ils viennent sur nous est de monter projection pour les fair éclater ailleurs

faire décoller un tas de zombis c'est du pain béni (même les mechas sont touché)

ça permet aussi aux tireurs de ton équipe de leur tirer dessus,un vrai ball-trap avec le fusil à pompe

#58
Vislayer3

Vislayer3
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D'accord, merci pour ta reponse :happy:.

J'avais pas fait gaffe a la paralysie en fait, j'imagine que ca affecte seulement les cibles sans boucliers, armures et barrieres ?

Sinon pour le skill bonus a choisir ca me semble fonction des gouts de chacuns mais j'ai pris le choc neuronal de Mordin et j'avoue le trouver vraiment utile. Il m'a sauvé la vie dejà quelques fois sur des ennemies qui m'ont rejoint au corps a corps, sur les krogans qui chargent ou les varrens par exemple.

#59
brivdl1

brivdl1
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singularité marche sur tout le mond boucliers ou pas,faut quand même le monter,et rien de tel qu'un garrus ou un grunt tirant sur un tel gars pour les lui faire descendre ses boucliers

#60
Vislayer3

Vislayer3
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Merci pour les précisions. J'ai eu la surprise de voir un mecha d'assaut s'envoler avec singularité ce midi, effectivement c'est plus utile que je ne le pensais pendant mes 2 premières parties. J'aurais dû m'intéresser plus tôt a cette capacité.

#61
Manuel59

Manuel59
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J'ai regardé transversalement ce sujet et j'aimerais savoir: en mode démentielle, la très grande majorité des ennemis possèdent bouclier/armure/santé.



Sont-ils plus résistants (bouclier plus puissant, armure plus puissante et santé augmentée) que les ennemis ayant ces caractéristiques dans le mode normal?



Si c'est le cas, ça doit être effectivement démentiel de tuer les boss et les gros robots (qui défoncent mes partenaires autistes à chaque fois). Sans parler du boss de fin...

#62
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Personnellement, je vois très peut d'intérêt au mode démentiel, I.A trop mal gérer a mon gout :)

#63
Nursatck

Nursatck
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En démentielle tout les énemies on effectivement sois barrier+armur+santé ou armure+santé ou bouclier+armur+santé.



de plus se qui on barriere et bouclier regen relativement vite 20/25 seconde a vue de nez je dirais donc il faut pensé a les achevé ou les contourné rapidement quand il reste a couvert.



Le boss de fin n'est pas difficle en soit le problémes se sont les recolteur qui pop régulierement quisont réelement dangereux .



apres pour ce qui est des engeance(scions)et autre pretorion leur armure et bien plus coriace et l'on sans beaucoup plus l'interet de les touché dans leur point faible.



il faut faire relativement gaffe a ces munition car les phases de combat dur beaucoup plus longtemp en démentielle et l'on tombe vite a cours et allez les cherchez sous le feu sans le cloak n'est pas la meilleur solution. il faut utilisé tres régulierement ces pouvoir et bien dirigé son commando, sous peine qu'ils se fasse déssoudé connement toute les 30 sec et sa coutera tres voir trop cher en medi gel de les maintenirs, et mine de rien leur perte allonge énormément le temp des combat et rend l'énemie enclin a vous débordé facilement.

#64
brivdl1

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d'où l'avantage de l'adepte,pas besoin de balles et c'est vrai que les combats durent bien plus longtemps

sinon l'intérêt du mode démentiel c'est le challenge,vouloir gagner à tout prix dans la partie la plus difficile

#65
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Le challenge à mon avis c'est surtout de trouver le moyen de le faire avec Garrus sans se faire mal ...non je ne veux pas de dessin xD



Sinon j'aime bien Garrus et Thane avec leur fusil sniper qui n'a pas besoin d'être rechargé ....ça reste à couvert et ça tire de loin, une surcharge pour les boucliers récalcitrants et une déchirure de plus pour faire BoOm avec la singularité :D

#66
brivdl1

brivdl1
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j'ai fini cette nuit la mission sur le vaisseau récolteur
si vous aviez trouvé le coup des ennemis arrivant par les plates-formes dur à faire,vous pouvez donc imaginer en démentiel ce que ça peut donnerImmagine inviata
14  reload et 1H 1/2 de combats (cumulés)  pour en venir à bout,donc je peux donner quelques conseils:
 1  - s'attendre à recharger plusieurs, fois donc avoir son équipe fin prète avant d'actionner la plate-forme menant au lieu du combat
 2  - avoir bien choisie son équipe,j'ai trouvé les mitraillettes super efficaces,elles sont rapides et descendent bien les boucliers,à défaut les fusils d'assauts sont pas mal aussi (il faut choisir des armes à tirs rapides pour éliminer le plus vite possible le plus d'ennemis sous peine de se faire déborder,ce qui arrive très vite)
 3 - "singularité" est l'arme utime de l'adepte,au moins 8 reload avant de m'apercevoir que singularité bloquait totalement les pouvoirs de l'augure et en plus l'immobilisait (le descendre est un jeu d'enfant à ce niveau)
 4 -rupture fonctionne contre les récolteurs même avec leur bouclier
 5 - ne jamais se décourager,je suis pas une foudre de guerre question fps mais là j'y suis quand même arrivé,donc c'est possible
 
une fois ce cap passé,faite vite une save car c'était le moment le plus dur a passer
pour le boss plus loin c'est relativement facile,un coup de cain abbat les 3/4 de ses points de vie (et moi aussi la 1ère fois) sinon s'agit seulement de savoir bien courir mais ça semble vraiment facile après le coup des plates-formes
 enfin voilà bon courage à ceux qui passeront ce cap

#67
Armymen2

Armymen2
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Finis tout à l'heure en Dementiel, en classe soldat. Certains passages sont vraiment à suer... mais le fait de les connaître d'avance aide pas mal, autant dans le choix des coéquipiers que des armes. En particulier, ben avoir le Cain sous la main pour les passages "impossibles" ^^ Certains trucs ou j'avais pleuré en hardcore sont devenus triviaux grâce au Cain ^^ Nukepowa :P

laplume1976: Les équipiers sont à choisir selon la mission et les ennemis que tu as en face. Même si, personnellement, hors mission avec beaucoup de mechas, j'ai eu tendance à souvent prendre Miranda (le mélange surcharge/déchirure permet de bien gérer la plupart des ennemis). Garrus était souvent en second, du moins jusqu'à ce que je choppe Samara, qui est carrément brutale selon moi (mélange pouvoir biotique très puissants/fusil d'assaut). Et sur la dernière mission... J'avais toujours Légion/Samara. C'est un duo qui dépote méchement je trouve, ça file une puissance d'attaque vraiment énorme, Légion avec le fusil de sniper Veuve... c'est un régal pour les yeux de le voire headshooter les récolteurs à la chaîne xD Sinon, géré tes pouvoirs de munitions, ça fait vraiment toute la différence en combat.

Modificata da Armymen2, 17 febbraio 2010 - 06:31 .


#68
Vislayer3

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brivdl1 wrote...

j'ai fini cette nuit la mission sur le vaisseau récolteur
si vous aviez trouvé le coup des ennemis arrivant par les plates-formes dur à faire,vous pouvez donc imaginer en démentiel ce que ça peut donnerImmagine inviata


C'est marrant pour l'avoir fait hier avec la meme classe et la meme difficulté j'en ai plus chié sur le passage : zombie+ pretorien+ recolteur qui nous prennent a revers. J'ai finalement trouvé une technique avec un focus de Garrus et Mordin sur les recolteurs et moi au sniper sur les zombies pendant que je faisais tourner le pretorien autour du coin en pente. Un fois les recolteurs et les zombies capoute j'ai continué a faire tourner le pretorien pendant que Garrus et Mordin l'allumaient.

Toi qui joue adepte aussi tu as choisi quelle arme bonus ? En normal j'avais pris le fusil d'assaut mais là j'ai pris le sniper et j'me demande si j'aurais pas mieux fait de prendre le fusil a pompe. Je me suis retrouvé par moment avec des ennemies m'ayant atteint au corps au corps et j'me demandais si dans ces cas là un bon coup de fusil a pompe dans le tas etait pas plus utile que mon fusil de sniper.

#69
brivdl1

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en arme j'avais la mitraillette, le bonus j'avais choisi fusil à pompe mais je l'ai trouvé beaucoup trop long à tirer pour ce niveau,et je trouve que les mitraillettes descendent vite les boucliers

mon équipe était grunt (hyper efficace) et tali (efficace seulement avec le prétorien grâce à son drone)

#70
Vislayer3

Vislayer3
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Je suis tombé sur une chose qui intéressera surement les adeptes en démentiel sur le forum anglais :
http://social.biowar...8/index/1096424


Le gars joue vraiment très bien, il a une bonne maitrise de sa classe. En entrainement d'arme il a choisi le fusil d'assaut pour équiper le fusil geth. Je me suis un peu renseigné au niveau du choix de l'arme dans le vaisseau récolteur et ca me semble surtout une question propre au gameplay de chacun, les 3 armes pouvant se justifier. Le fusil de sniper pour descendre rapidement les barrières et bouclier de loin, le fusil a pompe pour stopper un ennemie un peu trop prêt ou encore le fusil d'assaut qu'on conjugue avec une singularité pour descendre rapidement les protections ennemies pendant le temps ou ils sont bloqués.


J'étais pas totalement satisfait d'avoir choisit le fusil de sniper (en plus quand on utilise un pouvoir biotique avec un fusil de sniper dans les mains on repasse en zoom quand on lance le pouvoir, c'est moche et niveau visibilité je trouve ça gênant) et donc hier j'ai repris une sauvegarde antérieure de 10 h pour choisir un autre entrainement d'arme sur le vaisseau récolteur. J'avais pensé a l'entrainement fusil d'assaut pour équiper le fusil Geth, après avoir vu cette vidéo je vais surement essayé du coup.

J'ai vu aussi qu'en skill bonus il avait choisi le drain d'énergie de Tali, depuis Halstrom c'est aussi le skill que j'ai choisi et pour les avoir tous testés c'est vraiment un des choix qui me semble le plus intéressant au niveau de la polyvalence. Contre une armure ou une barrière biotique on a déchirure, contre un bouclier un petit coup de drain d'énergie et on fait vite le ménage. Au rang 2 je vire le bouclier des ennemies en une seule fois pour l'instant.

#71
brivdl1

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rupture au plus haut niveau descend aussi les boucliers et avec son drain de vie sur tous les organiques (enlève seulement de la vie aux méchas)

c'est pile poils pour moi qui ai choisie la rupture de zone, cumulée avec singularité tous les ennemis perdent beaucoup de points de vie

#72
Vislayer3

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Je pense que comme les armes ca doit être fonction de sa façon de jouer, j'avais un peu essayé rupture mais sans le pousser a fond.

Vu que j'ai refait a l'instant le vaisseau récolteur comme je regrettais mon choix d'arme, j'vais donner rapidement mon ressenti après m'être inspiré du guide que j'ai posté plus haut. Le combo singularité au max+ fusil d'assaut Geth est vraiment tip top, pauvre récolteurs ca a été une véritable boucherie. Je suis le premier étonné mais j'ai terminé l'intégralité du niveau sans mourir une seule fois. La première fois que je l'ai fait en dementiel j'en avais vraiment bavé sur certains passages mais là c'est vraiment passé comme une lettre a la poste cette seconde fois. J'avais Miranda et Jacob avec moi et j'me suis même payé le luxe de vérifier que j'étais pas redescendu par erreur dans un niveau de difficulté inférieur :lol:.

Modificata da Vislayer3, 18 febbraio 2010 - 12:17 .


#73
brivdl1

brivdl1
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je suis d'accord c'est comme on le sent,en fait c'est surtout "singularité" qui fait tout le travail

m'en vais bientôt aller sur le 2ième vaisseau avec mon équipe préférée Grunt et Samara

mais je crois que tous les commandos peuvent faire l'affaire (j'avais pas fait gaffe d'ailleurs que Tali donnait des petits noms à ses drônes,ça me fait rire à chaque fois qu'elle les interpelle)

#74
Exile91170

Exile91170
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 Boaf, personnellement j'ai terminé le mode démentiel sans trop de problèmes mise à part dans le Vaisseau des hérétiques (avec les bandes de couleur sur le sol, je me suis fais encerclé plus d'une fois, et les Geths furtifs s'approchent à une vitesse... )et sur Horizon, pas de problèmes de munitions non plus, enfin faut dire que la Mitrailleuse revenant est bien chargé aussi, des magasins de 80 balles, une reserve de 480... 

Modificata da Exile91170, 18 febbraio 2010 - 01:44 .


#75
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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J'ai pris barrière en pouvoir bonus pour avoir plus de bouclier mais en hard en 2-3 coups ça implose je trouve cela abusé un peu :o

En plus barriere impose un cd bcp plus long que les autres pouvoirs, donc je pense qu'au début de la partie il peut être intéressant et puis j'aime bien l'effet visuel sur moi, mais après prendre rupture de zone serait peut être plus judicieux et j'aime bien son effet visuel aussi ^^