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Mode démentielle coment vous l'abordé?


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431 réponses à ce sujet

#101
Ardente_X

Ardente_X
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brivdl1 wrote...
quelqu'un a t-il réussi en démentiel à faire la quête des caisses à sauver avec ses 3 méchas?
moi j'ai abandonné,j'y arrive pas et pour en sauver une ou deux ça vaut vraiment pas le coup

Je te conseil de garder cette mission pour après la fin du jeu, avec Tali et Légion ça devrait être un peu plus simple(à coup de prise de contrôle de robots en boucle). Les robots se tapent sur la gu*ule et toi t'en rajoute dans leur dos.

Modifié par Ardente_X, 24 février 2010 - 01:49 .


#102
EdgeFayth

EdgeFayth
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J'arrive au vaisseau récolteur, et depuis Horizon je n'ai eu aucune difficulté. Ma biotique commence à défourailler sévère 8)

D'ailleurs en parlant du vaisseau, ça veut dire chopper une nouvelle arme utilisable. J'hésite entre le sniper et le fusil d'assaut. Sniper car ça fait mal et que c'est utile de temps en temps (même si j'aurais pas le Veuve dans cette partie :/ ) Et le fusil d'assaut, j'en ai choppé un que je n'avais pas eu dans ma première partie (Fusil IEM Geth), et ça me tente bien de tester.

#103
LexRage

LexRage
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L'adepte n'a pas vraiment besoin de flinguer à tour de bras avec ses armes à feu. Cependant je pencherais pour le fusil de précision. Pourquoi ? Hé bien parce que la mitraillette Tempête est monstrueuse: bonne cadence de tir, capacité de munitions hallucinante et dégâts vraiment corrects. Selon moi, le fusil d'assaut ferait double emploi.

#104
EdgeFayth

EdgeFayth
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LexRage wrote...

L'adepte n'a pas vraiment besoin de flinguer à tour de bras avec ses armes à feu.[...]


C'est ça mon problème : mon adepte elle aime bien flinguer à tour de bras... :whistle:
Quand je peux vider un chargeur pendant que mes pouvoirs biotiques se regenèrent, je ne me gène pas. Et donc il m'arrive d'être un peu short en munition. D'après ce que j'ai lu, l'IEM Geth a un bon stock d'ammo, c'est pour ça que je me tate aussi !  Je me dis qu'avec les deux, plus mes munitions à distorsion, ça peut être fun...

Mais après ayant fait un franc tireur en première partie, les head shot me manquent aussi. Gros dilemme donc.

#105
brivdl1

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l'IEM geth n'est pas bon contre TOUTES les barrières,la mitraillette elle est bien plus efficace et mon adepte l'a très vite adoptée pour descendre les barrières ennemies et balancer ses petits sorts mortels

#106
Vislayer3

Vislayer3
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On en parlait il y a quelques pages, les trois peuvent se justifier. Le fusil de sniper pour descendre rapidement les ennemies a longue portée (problèmes : le zoom qui se déclenche quand on fait un pouvoir biotique devient très vite chiant et le peu de munitions), le fusil a pompe pour les ennemis trop prêt ou encore le fusil d'assaut pour balancer une singularité de zone sur un groupe d'ennemis et tirer dans le tas pour descendre les protections (fusil geth recommandé).



Les 2 guides sur l'adepte en démentiel que j'ai lu pressentaient le fusil d'assaut (avec le fusil Geth) comme meilleur choix. J'ai testé les trois et j'ai aussi une très grande préférence pour le fusil d'assaut.

#107
Fahrew

Fahrew
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J'ai fais la mission suicide en démentiel, et je peux dire que je m'en suis pas mal sortie. J'ai utilisé du début à la fin la mitraillette (super efficace surtout avec la plupart des améliorations debloquées). J'ai terminé le boss au fusil de précision avec le pouvoir camouflage. Mes compagnons étaient miranda et jacob. J'ai récupéré tout l'équipage, et un seul de mon commando est mort : Légion malheureusement pour moi (Ce qui est drôle c'est que je n'avais pas la loyauté de Tali et Jack).

#108
Fyrtolls

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Modifié par Fyrtolls, 25 février 2010 - 06:14 .


#109
Deklan

Deklan
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Personnellement avec l'ingé, je n'ai utilisé mes armes que très rarements, je crois que les seuls moment étaient au début, contre un ou deux Ymir, le dévoreur, l'occulus et le boss final, à fond j'entends, sinon je m'en servais parfois quand des streums étaient trop loin du groupe que j'avais piraté ou dominé, c'était très rare.

J'ai d'ailleurs eut du mal quand je me suis mis au porte étendard pour le succès bagarreur... j'avais du mal à tirer.

Bref, controler les autres c'est sympa :P

#110
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Juste au début du jeu, mais avec un adepte je n'utilise pas mes armes, sauf de temps en temps un petit cain ou un lance flamme :o

#111
Neji_Hyuga_kun

Neji_Hyuga_kun
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Bon ben mon verdict du mode démentiel après quelques recrutement et missions annexes, ben ça me rappelle franchement celui de me1 j'ai pas trop de pb, c'est sûr ça peut mettre plus de temps à descendre les protections adverses et ils sont plus agressives mais bon c'est pas extrêmement durla preuve je suis mort que 3/4 fois max depuis que j'ai récup le normandy et que des fautes de ma part ou j'avançait un peu trop,

Mais bon maintenant c'est sûre il me sera impossible de redescendre dans les niveaux de difficultés inférieur, un peu comme dans me1



Au passage la sentinelle roxe grave ^^

#112
LexRage

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Je préfère l'Ingénieur personnellement.

Le truc pour le démentiel c'est clairement de prendre son temps.

#113
Neji_Hyuga_kun

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LexRage wrote...
Je préfère l'Ingénieur personnellement.


Ben en fait j'ai pour le moment que jouer avec l'infiltrator, la vanguard et la je fait la sentinelle, donc l'ingénieurs l'adepte et le soldat ça sera pour plus ****** mais je doute pas qu'il doivent être géniaux.
J'ai beau vouloir tout essayer le plus vite possible je prend toujours mon temps dans chacune de mes parties, pour moi mass effect ç se savour ^^.

#114
LexRage

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Je trouve l'Ingénieur super tactique à jouer, et bien plus polyvalent que l'Adepte dans les grosses difficultés. Le Drone de Combat par exemple: avec ce bidule volant, les gros trucs comme les YMIR ou les Geth Prime tu les dévore, vu que le Drone a toujours l'attention de l'ennemi et que le pouvoir se recharge super vite.

En grosse difficulté avec mon Ingé je prends Tali et Thane.
Tali parce que mine de rien pouvoir pirater 2 synthétiques ou distraire 2 ennemis grâces aux drones ça peut faciliter grandement la tâche. Sans oublier que Tali est une bonne combattante de première ligne.
Et Thane principalement pour sa Déchirure ( l'ingénieur peut bousiller Boucliers et Armures mais pas les barrières, sauf en cas de pouvoir bonus ), ensuite parce qu'il est un excellent tireur d'élite - donc combattant de dernière ligne - et enfin pour ses munitions de groupe qui aide sur les Récolteurs.

En gros ça fait Tali en première ligne qui dégomme bien au fusil à pompe, mon Ingénieur à distance moyenne pour décharger à la Tempête ( bien que comme l'Adepte, l'Ingé utilise plus ses pouvoirs que ses balles vu le temps qu'il faut passer à couvert ) et Thane derrière pour canarder tranquillement.
Ajoutez à ça les petits drones de combat qui agacent bien l'ennemi, et vous avez une équipe polyvalente, bien tactique, jouissive à souhait.
Au départ je pensais prendre Miranda pour sa déchirure + surcharge mais j'ai préféré opter pour un personnage pouvant faire beaucoup de dégâts physique en peu de temps, tout en pouvant supprimer les barrières.

Jusqu'à Horizon j'utilisais Mordin et Garrus ( ce qui donne: Surcharge x2, Incinérationx2, Tir percussif. Bref idéal pour dégommer de la protection ).

En pouvoir bonus pour mon Ingé j'ai hésité entre des munitions spéciales et un pouvoir direct. Au bout du compte j'ai pris Rupture, pour 3 choses: le première, pouvoir infliger quelques dégâts aux barrières biotique, la seconde pour avoir un pouvoir de contrôle de plus ( la Rupture immobilise l'ennemi ) et là troisième, pouvoir récupérer une dose de points de vie

Modifié par LexRage, 26 février 2010 - 12:53 .


#115
Neji_Hyuga_kun

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Bonne stratégie, moi j'en suis encore à une team avec mordin et garrus, ou zaeed (je joue pragma), mais dès que j'aurais tali et thane je pense beaucoup jouer avec eux, j'adore thane il est meurtrier avec son snipe

#116
brivdl1

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pour avoir fait les 2 (ingénieur en normal et adepte en démentiel) je trouve quand même que l'adepte est plus facile à jouer

j'ai abandonné très vite "surcharge" car je trouvais enfin de compte que la mitraillette faisait plus rapidemment le travail

si tu as le "drône" d'un côté tu as "singularité" de l'autre et selon certains types d'ennemis le drône peut se faire vite exploser (surtout si les ennemis sont plus de 2) et si tu montes aussi à fond le drône pour tali c'est autant de points de spé. qui vont lui manquer ailleurs

sur des missions ou des goupes d'ennemis se jettent sur nous pour le corps à corps (venant de plusieurs directions)ça peut être juste pour le temps de tir

enfin une équipe avec 2 ingénieurs c'est sûrement super efficace contre les synthétiques,mais contre des organiques c'est juste (sûrement que ça marche aussi mais ça sera plus long)

je pensais rupture idéale jusqu'à ce que mon ingénieure découvre "domination",dans certaines missions rien de tel que faire vite tomber les barrières d'un krogan pour le retourner fou furieux contre ses congénères (je parlerais même pas du "domination de masse")

de toute façon pour réussir en démentiel c'est comme vous le dites faut prendre son temps et c'est sûr que si on connait à fond son équipe c'est aussi efficace que tout le reste

(n'empêche "2" ingénieurs ???)

#117
LexRage

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Parfaitement ! 2 Ingénieurs ! :lol:
Après on a tous nos techniques pour être à l'aise. Etant donné que moi j'aime jouer avec les personnages qui me plaisent, je m'arrange pour adapter mon gameplay à ceux-ci, même si ça me fait galéré. 

J'ai passé le vaisseau récolteur en Démen avec 2 Ingé sans trop de casse. C'était long évidemment puisqu'il y a pas une avalanche de pouvoirs biotiques, mais c'est agréable de voir l'ennemi viser autre chose que Shepard...comme ces petits drones de combat tous ridicules.
Faut prendre des pincettes c'est tout, mais c'est bien agréable ^_^

La meilleure team pour dégommer du synthétique avec un Ingénieur c'est Garrus et Tali. Sur la Flotte nomade ou pour aller chopper Harkin, c'est une boucherie. 
Le problème des Récolteurs se sont ces foutues barrières biotiques. Mais sur tout ce qui est mercenaires, les Ingénieurs explosent tranquillement - toute proportion gardée -  le tout. 

Modifié par LexRage, 26 février 2010 - 02:41 .


#118
brivdl1

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Ah! d'accord ça n'a donc strictement rien à voir avec le fait que par la plus incroyable et la plus extraordinaire des chances .... que Tali soit ingénieurPosted Image

#119
Ardente_X

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Un Shepard Soldat + Zaeed + Grunt = Chaud pour tes fesses en Démentiel, tu cours après les munitions, tu ne comptes plus les fois ou tu claques, mais qu'est-ce que c'est fun. =)

Modifié par Ardente_X, 26 février 2010 - 03:37 .


#120
EdgeFayth

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J'ai enchainé branlées sur branlées dans le vaisseau récolteur. C'est simple, je ne passe pas la première série de fight. Va falloir que je persévère. mais c'est pénible, y'a très peu de place pour se mettre à couvert, et mes coéquipiers durent quelques secondes en général :/

#121
EdgeFayth

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Bon j'ai réussi à passer le début du vaisseau récolteur, mais là j'arrive au Prétorien, et.... ça pique. Cet enfoiré mon au niveau du balcon du début, et une fois proche, c'est fini. Et entre les zombies qui viennent nous coller, et les récolteurs qui arrivent par le fond, c'est vraiment dur. Est ce le passage le plus dur du jeu? J'espère, car là j'en chie vraiment.

#122
brivdl1

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il faut s'occuper d'abord des autres ennemis,faut bien placer les autres membres de l'équipe pour qu'ils en tuent le plus possible et toi tu reste en hauteur et dès qu'il s'approche tu fais le tour en courant du petit promontoire en aidant si possible tes copains à tuer les zombis (j'avais grunt et samara dans l'équipe qui ont pratiquement fait le déblayage à eux tout seuls

ensuite tu t'occupes du prétorien toujours en courant en boucle (il est vite ralenti)

et oui c'est plus dur que le final que tu trouveras facile après çà

#123
EdgeFayth

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Merci, mais j'y suis arrivé! Mais au pris de 6 unités de médigel (impossible de frapper le prétorien quand je cours, mes coéquipiers ont fait le boulot à ma place. Bin après la fin du vaisseau ça a été easy. maintenant j'ai plus qu'à me refaire une santé médigelement parlant, et ça sera bon^^ Enfin jusqu'au prochain passage lourd quoi!

#124
Deklan

Deklan
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Niveau Ingé, j'ai à peu près les même tactiques que toi Lex.

ça varrie après suivant les streums,

Genre face au zombis je prend Thane et Grunt Grunt en avant avec le drone thane en arrière qui snipe+dechirure et moi qui carbonise/dronifie

Face à du mixage techno/biotique je prenais Morinth (oui je sais c'est mal, mais 2 dominations c'est mieux :P) + Tali (remplacé par Legion à la fin, désolé Lex mais il est simplement ultime ce bot)

Sinon le seul challenge en démentiel c'est de baisser sur un streum ses barrières dès le début (thane est ultime dans le genre), ensuite c'est du petit lait, piratage ou domination et on le couvre.

Face à des mini boss style Engeance ou geth Prime si on a plus de matière première (sauf les zombis qui ne se controlent pas) le drone est un pure plaisir (ou déplaisir si on aime la difficulté)

Dans la mission de loyauté de Legion, j'y suis allé avec Tali, 3 ingé, une pure boucherie, je crois qu'il y a eu un Chasseur qui a réussit à monter les escaliers à la fin... c'est tout :P, je voudrais pas me fourvoyer mais le Geth prim à duré genre 20 secondes, 2 drones + geths piratés ça occupe.

Conseil de piratage : les chasseurs geth, ou les geths les plus exposés.

Conseil de domination : les armés lourds ou les fusils à pompe (porte étendard, Krogan)

Toujours privilégier ceux qui sont proches.

Byzarrement les streums qui me duraient le plus de temps c'était les robots de base. Il ne font pas assez de dégats en étant piratés, ce n'est pas la meilleure solution pour eux, les ymir par contre :P

#125
LexRage

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Je trouve excellent le "désolé Lex" qu'on me sort presque à chaque fois qu'on dit ne pas prendre Tali. :) Jvous aime ^^
Legion est un excellent perso. La version longue portée de Tali.
Perso j'adore prendre un niveau de difficulté moindre pour jouer avec les 3 ingénieurs. C'est juste dommage d'avoir Legion aussi ******.

Dans la mission de loyauté de Legion, j'y suis allé avec Tali, 3 ingé, une pure boucherie

C'est clair ! C'est jouissif. Limite tu pilote une armée à ce moment là. Les Geths Prime font pas le poids quand tu sors les drones de combat.

Modifié par LexRage, 28 février 2010 - 03:41 .