Mode démentielle coment vous l'abordé?
#151
Posté 12 avril 2010 - 07:15
Pour le pouvoir bonus, perso j'ai pris la recharge de bouclier geth (Légion) que je trouve énorme. Après les munitions bah... vu qu'avec mon Franc-Tireur je n'ai que deux choix j'ai pris celles de base (les bleues là, me souviens plus du nom.) améliorée en R4 option groupe (J'ai pris Miri & Kasumi en squadmates).
#152
Posté 12 avril 2010 - 07:29
Pour l'Ingénieur, je joue avec les drones explosifs ( pour moi et Tali ). J'ai pas trouvé l'amélioration en drone d'attaque particulièrement impressionnante alors que l'explosif à ça de bien d'offrir un effet de zone lors de sa destruction. Dans tous les cas, le drone prendra l'attention de l'ennemi ( idéal contre les YMIR ou les Engeances qui deviennent limite "free kill" si ils sont seuls); le truc étant de harceler l'adversaire avec car à haut niveau le pouvoir se recharge plus vite que le drone n'explose. Etant donné que je ne suis pas des plus courageux, ma devise est: "Tuer c'est bien. Tuer en minimisant les tirs sur nous c'est mieux". Une bonne diversion à coup de drones, en sachant qu'ils vont exploser à la chaîne affaiblissant un peu plus l'ennemi, ça aide beaucoup surtout si les membres de l'équipe ne sont pas particulièrement solides.
Pour affronter les barrières biotique là pas de doutes c'est un problème. Tu peux le résoudre en prenant Miranda ou Thane ( voire Samara loyale ) pour disposer de Déchirure / Rupture.
Une alternative consiste à choisir le pouvoir bonus Munitions à Distorsion pour augmenter l'impact de tes armes sur les-dites barrières. Seul ennui, l'Ingénieur n'est clairement pas fait pour rester sous le feu et il serait dangereux de compter sur ses munitions pour descendre les barrières. De plus je ne trouve pas ces munitions assez efficaces, contrairement aux Shredder ou Perforantes.
Une dernière alternative serait de compter sur les capacités Tir percussif de Garrus, Zaeed ou Grunt, mais l'effet n'est pas énorme comparé à une Déchirure
Il vaut mieux privilégier un pouvoir bonus comme Recharge de bouclier geth - pour survivre - ou Domination - pour contrôler.
Comment gérer les Zombis. C'est chaud ! Très chaud vu que le seul pouvoir vraiment utile contre eux c'est l'Incinération. Personnellement je dirais que le meilleur moyen c'est le déplacement. Il faut bouger, autant que possible et leur bourrer la tête d'Incinération et de métal hurlant ( sans oublier tous les pouvoirs de contrôle comme Tir percussif, Télékinésie...etc ). Le problème des zombis en Démentiel est pas tant leur résistance mais leur nombre hallucinant. Un passage comme la destruction du coeur du moissonneur en Ingénieur ça donne des sueurs.
L'ingénieur en Démentiel ne tombe pas à court de munitions vu qu'il passe beaucoup de temps à couvert pour utiliser ses pouvoirs. En arme bonus je conseillerais le fusil à lunette, quoique le choix est moins évident depuis l'arrivée de la mitraillette Locust. Le fusil d'assaut ferait double emploi et le fusil à pompe n'est selon moi pas le meilleur choix car si l'ennemi est assez proche de l'Ingénieur pour recevoir une volée de plombs, ce dernier est déjà sérieusement mal barré vu son blindage en papier toilette.
Le Cain peut être utile dans certains passage pour se faciliter la vie c'est clair: Coeur du Moissonneur, Colosse geth, Larve de Moissonneur...Mais le Projecteur arc est décidément un bon choix, sa faculté à toucher plusieurs cible le rend bien utile surtout contre des troupes comme les Soleil bleus ou les Geths.
Après pour faciliter la partie, garder Miranda dans le groupe à longueur de temps est un plus vu les capacités de dingue qu'elle possède en Démentiel ( Surcharge - Déchirure - buff de santé de groupe ) et de switcher le 3ème membre de l'équipe en fonction de la situation. Sachant que l'Ingénieur possède Incinération on a alors avec Miranda la possibilité de faire sauter toutes les protections du jeu, idéal pour utiliser un bourrin comme 3ème membre comme Zaeed ou Grunt.
Petite note perso: mon prochain défi sera de finir le Démentiel avec mon Ingénieur, Tali et Kasumi. Ca promet de jolis "Echecs". ^^
Modifié par LexRage, 12 avril 2010 - 07:34 .
#153
Posté 12 avril 2010 - 07:30
Tesla975 wrote...
(J'ai pris Miri & Kasumi en squadmates).
Bon choix
C'est marrant avec cette équipe le mode insanity fait plus mode veteran qu'autre chose
#154
Posté 12 avril 2010 - 07:33
LexRage wrote...
Le Cain peut être utile dans certains passage pour se faciliter la vie c'est clair: Coeur du Moissonneur, Colosse geth, Larve de Moissonneur...Mais le Projecteur arc est décidément un bon choix, sa faculté à toucher plusieurs cible le rend bien utile surtout contre des troupes comme les Soleil bleus ou les Geths.
Ouai dommage qu'il ne soit pas plus efficace contre les zombies.
Petite note perso: mon prochain défi sera de finir le Démentiel avec mon Ingénieur, Tali et Kasumi. Ca promet de jolis "Echecs". ^^
Bon courage!
#155
Posté 12 avril 2010 - 07:35
#156
Posté 12 avril 2010 - 07:36
#157
Posté 12 avril 2010 - 07:37
#158
Posté 12 avril 2010 - 07:41
Mais c'est vrais que les Zombis aiment bien les drones eux aussi...Idéal pour gagner quelques secondes.
En fait ma technique contre eux...hé bien j'ai pas vraiment de technique. Je défouraille comme un furieux style Schwarzenegger en balancer un max de cartouches et de pouvoirs...C'est sûrement dû au fait que mon premier Démentiel a été fait avec ma soldat au Revenant et que pendant ce genre de combat il faut poser son cerveau sur un coin du bureau et arroser tout ce qui bouge.
#159
Posté 12 avril 2010 - 07:49
Comme tu dit, Revenant FTW !
#160
Posté 12 avril 2010 - 07:49
LexRage wrote...
Joues avec l'équipe que tu veux. Certes, certaines configurations vont t'en faire baver des pleins sceaux ( exemple: Tali à tes côtés si tu es Ingénieur sur le vaisseau Récolteur - vécu et survécu - c'est vraiment à se les bouffer ).
Oui mais Tali... c'est Tali quand même ! Jamais elle ne quittera mes cotés. JAMAIS ! Et puis de toutes facons j'ai prévu de passez ces deux prochaines semaines les volets fermés, avec un stock de Nutella et de bouteilles d'eau devant Mass effect 2, les echecs peuvent être envisager.
Pour l'Ingénieur, je joue avec les drones explosifs ( pour moi et Tali ). J'ai pas trouvé l'amélioration en drone d'attaque particulièrement impressionnante alors que l'explosif à ça de bien d'offrir un effet de zone lors de sa destruction. Dans tous les cas, le drone prendra l'attention de l'ennemi ( idéal contre les YMIR ou les Engeances ); le truc étant de harceler l'adversaire avec car à haut niveau le pouvoir se recharge plus vite que le drone n'explose.
D'accord ! C'est bien ce que je penssais, couplé avec le talent Mécano pour réduire le temps de recharge des pouvoirs (il me semble que c'est celui la) est donc un bon plan.
Pour affronter les barrières biotique là pas de doutes c'est un problème. Tu peux le résoudre en prenant Miranda ou Thane ( voire Samara loyale ) pour disposer de Déchirure / Rupture.
Une alternative consiste à choisir le pouvoir bonus Munitions à Distorsion pour augmenter l'impact de tes armes sur les-dites barrières. Seul ennui, l'Ingénieur n'est clairement pas fait pour rester sous le feu et il serait dangereux de compter sur ses munitions pour descendre les barrières. De plus je ne trouve pas ces munitions assez efficaces, contrairement aux Shredder ou Perforantes.
Une dernière alternative serait de compter sur les capacités Tir percussif de Garrus, Zaeed ou Grunt, mais l'effet n'est pas énorme comparé à une Déchirure
Il vaut mieux privilégier un pouvoir bonus comme Recharge de bouclier geth - pour survivre - ou Domination - pour contrôler.
On peux peux-être invoqué les deux drones (Le mien est celui de Tali) sur la cible qui aurait une barrière et tenter de finir aux munitions ? Au pire les cibler en dernier et y allez a la Cryo / munitions pour y allez en "sécuritée" ?
Que fait le pouvoir Domination ? Je n'ai pas du le débloqué celui la (surement un oublis de ma part en normal).
Le bouclier Geth a l'air effectivement intéréssant, les munitions anti barrière marchent même si nous ne sommes pas biotiques ?
Comment gérer les Zombis. C'est chaud ! Très chaud vu que le seul pouvoir vraiment utile contre eux c'est l'Incinération. Personnellement je dirais que le meilleur moyen c'est le déplacement. Il faut bouger, autant que possible et leur bourrer la tête d'Incinération et de métal hurlant ( sans oublier tous les pouvoirs de contrôle comme Tir percussif, Télékinésie...etc ). Le problème des zombis en Démentiel est pas tant leur résistance mais leur nombre hallucinant. Un passage comme la destruction du coeur du moissonneur en Ingénieur ça donne des sueurs.
Le challenge ne me dérange pas, bien au contraire ! Ce que tu dit me donne bien envie de tenter... les zombi en soldat en mode normal, je sentais que ca manquait d'AOE, la avec le drône et l'incinération ca devrais être moins tendu (je jouais sans utiliser les pouvoirs de mon soldat).
L'ingénieur en Démentiel ne tombe pas à court de munitions vu qu'il passe beaucoup de temps à couvert pour utiliser ses pouvoirs. En arme bonus je conseillerais le fusil à lunette, quoique le choix est moins évident depuis l'arrivée de la mitraillette Locust. Le fusil d'assaut ferait double emploi et le fusil à pompe n'est selon moi pas le meilleur choix car si l'ennemi est assez proche de l'Ingénieur pour recevoir une volée de plombs, ce dernier est déjà sérieusement mal barré vu son blindage en papier toilette.
Vu comme ca le choix a l'air difficile éffectivement. Je verais un fois arrivé à ce passage.
Le Cain peut être utile dans certains passage pour se faciliter la vie c'est clair: Coeur du Moissonneur, Colosse geth, Larve de Moissonneur...Mais le Projecteur arc est décidément un bon choix, sa faculté à toucher plusieurs cible le rend bien utile surtout contre des troupes comme les Soleil bleus ou les Geths.
Et contre les barrière je dirait, c'est surtout ca qui motive mon choix, puis-ce que c'est le point faible de mon équipe, ca compense. Ton opignon me conforte dans mon choix de ce Projecteur arc.
Après pour faciliter la partie, garder Miranda dans le groupe à longueur de temps est un plus vu les capacités de dingue qu'elle possède en Démentiel ( Surcharge - Déchirure - buff de santé de groupe ) et de switcher le 3ème membre de l'équipe en fonction de la situation. Sachant que l'Ingénieur possède Incinération on a alors avec Miranda la possibilité de faire sauter toutes les protections du jeu, idéal pour utiliser un bourrin comme 3ème membre comme Zaeed ou Grunt.
Je ne supporte pas Miranda, c'est physique, j'ai l'impréssion de jouer avec la soeur de Mickael Jackson. Je sais pas pourquoi cette impréssion... mais... non impossible. (Pardon aux fans, ce n'est pas une déclaration de guerre !)
Petite note perso: mon prochain défi sera de finir le Démentiel avec mon Ingénieur, Tali et Kasumi. Ca promet de jolis "Echecs". ^^
Si on pouvait partir uniquement avec Tali je crois que je ferait la même sans Kasumi ! Rien que pour le plaisir de rattraper Tali à la fin.
En tout cas merci beaucoup ! Un pavé bien utile et remplis d'informations décisive dans mon choix. Si jamais un franc-tireur pouvait me faire la même analyse, je serait comblé. Pour le moment je part avec un +1 pour l'ingénieur du a la difficulté apparament un peu plus élevé.
Modifié par TaiyoArkiera, 12 avril 2010 - 08:31 .
#161
Posté 12 avril 2010 - 07:52
#162
Posté 12 avril 2010 - 08:01
Par contre Lexrage, tu parles d'armes bonus dans ton post plus haut. Lorsque j'ai relancé une partie je n'ai pas eu de choix de ce genre. Seuls les pouvoirs bonus des coéquipiers loyaux étaient disponibles. (?...)
#163
Posté 12 avril 2010 - 08:02
Que fait le pouvoir Domination ? Je n'ai pas du le débloqué celui la (surement un oublis de ma part en normal).Le bouclier Geth a l'air effectivement intéréssant, les munitions anti barrière marchent même si nous ne sommes pas biotiques ?
Le pouvoir domination est la version "organique" du piratage. Il se débloque si tu choisis Morinth à la place de Samara.
Le bouclier Geth est très utile mais il ne faut l'utiliser qu'une fois les boucliers morts. Tu en retrouve une partie instantanément, utile en cas de pépin...
Pour les munitions, oui elles fonctionnent.
Sinon ouais, l'Ingénieur est une classe particulière à jouer et tout le monde n'apprécie pas forcément. Personnellement j'étais au départ Porte-étendard ( dans ME1 ) et puis le gameplay dans le 2 ne m'a pas convaincu. Depuis je suis Ingénieur et là je m'éclate.
On se comprend...Oui mais Tali... c'est Tali quand même ! Jamais elle ne quittera mes cotés - Si on pouvait partir uniquement avec Tali je crois que je ferait
Y'a une grosse différence entre Porte-étendard vétéran et Ingénieur démentiel. Pour te répondre sinon: en Démentiel, TOUS les zombis ont une armure à éclater avant de toucher à leurs points de vieJ'ai joué en vétéran, porte-étendard, il suffisait que je balance le
pouvoir télékinésie
Modifié par LexRage, 12 avril 2010 - 08:04 .
#164
Posté 12 avril 2010 - 08:03
#165
Posté 12 avril 2010 - 08:05
#166
Posté 12 avril 2010 - 08:07
TaiyoArkiera wrote...
L'arme bonus est disponible vers le milieu du jeu, tu la récupère dans le vaisseau des récolteurs.
Oula même à 1/4 du jeu tu peut l'avoir
tu fait :
Recru Mordin - Recru Archangel - Recru Jack - Recru Krogan - Mission Zaeed (optionnel, mais utile pour débloquer le CAIN) - Horizon - Recru Thane - Recru Samara - Recru Tali - 1-2 Mission au pif - Vaisseau récolteur !
#167
Posté 12 avril 2010 - 08:15
Pour te répondre sinon: en Démentiel, TOUS les zombis ont une armure à
éclater avant de toucher à leurs points de vi
Des zombis qui disposent d'une armure?! Mais keskecéqsdélire?!! >.<'
@TaikoArkiera
Et puis de toutes facons j'ai prévu de passez ces deux prochaines
semaines les volets fermés, avec un stock de Nutella et de bouteilles
d'eau devant Mass effect 2, les echecs peuvent être envisager.
Toi tes vacances viennent de commencer ! ... Me reste plus qu'une semaine pour profiter pleinement du jeu
Pour l'arme bonus. Ah ok c'est celle là. Beh moi j'avais pris le fusil à pompe claymore, en tant que porte-étendard je pensais pas qu'en prenant le fusil d'assaut j'aurais pu m'en équiper ! Merci pour cette info.
Pourrais-je savoir le nom du fusil d'assaut récupéré et ses performances?
Modifié par Carcharoth_23, 12 avril 2010 - 08:18 .
#168
Posté 12 avril 2010 - 08:19
C'est pas vraiment des vacances en fait, situation et boulot relativement flexible.Toi tes vacances viennent de commencer ! ... Me reste plus qu'une semaine pour profiter pleinement du jeu
keskecéqsdélire?!! >.<'
J'ai pensé la même chose mais plus avec un rictus de ce genre : OoO
Modifié par TaiyoArkiera, 12 avril 2010 - 08:20 .
#169
Posté 12 avril 2010 - 08:22
En fait ça dépend de ta classe. Si tu choisis "fusil d'assaut" avec un Porte-étendard tu pourras utiliser les trucs classiques comme l'Avenger.Pourrais-je savoir le nom du fusil d'assaut récupéré et ses
performances?
En revanche si tu choisi une arme que tu maîtrise déjà ( comme le shotgun ) tu débloque une arme spéciale. Les voici:
Spécialisation Shotgun: fusil à pompe lourd Claymore ( classe: Soldat, Porte-étendard ). Particularités: 1 tir cartouche thermique à la fois. Dégâts massifs à bout portant
Spécialisation Fusil de précision: fusil de précision lourd Veuve ( classe: Soldat, Franc-tireur ). 1 tir par cartouche thermique à la fois. Dégats massifs et pénétration importante à longue portée.
Spécialisation Fusil d'assaut: mitrailleuse lourde Revenant ( classe: Soldat ). 80 tirs par cartouche thermique. Précision désastreuse à longue portée, cadence rapide, dégâts massifs, pénétration importante.
Les armes bonus que sont le Claymore, le Veuve et le Revenant ne sont disponible QUE pour des classes qui maîtrise déjà la compétence d'arme en question.
Modifié par LexRage, 12 avril 2010 - 08:27 .
#170
Posté 12 avril 2010 - 08:28
#171
Posté 12 avril 2010 - 08:33
#172
Posté 12 avril 2010 - 08:37
Carcharoth_23 wrote...
Ok, je partais avec l'intention de choper le fusil d'assaut pour ma sentinelle mais si c'est pour se taper l'Avenger l'intérêt est limité depuis l'arrivée du Locust busay. Reste alors le fusil de précision ou le pompe... vous me conseilleriez quoi pour une sentinelle?
Tien j'en parlais avec mon colloc de l'option fusil à pompe en senti, tu up au max le blindage tech avec en R4 le bonus de dégâts lors de l'explosion et à mon avis ça peut faire mal... après faut être au cac d'ou l'interet du fusil à pompe mais les dégâts seront sans doute trop importants, à voir... Sinon tu prends le maniement des snipers avec le viper et tu commences chaque combat avec pour dégommer le plus de truc possible et ce qui est trop "près" tu le dégomme à la régulière (spell+mitrailliette).
Modifié par Tesla975, 12 avril 2010 - 08:37 .
#173
Posté 12 avril 2010 - 08:40
Ceci dit oui, une Sentinelle sous Technoblindage avec un fusil à pompe ça peut sûrement être intéressant - si on aime le danger. Avec un Cimeterre à cadence rapide ça doit pouvoir le faire.
#174
Posté 12 avril 2010 - 08:46
#175
Posté 12 avril 2010 - 09:37





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