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Helme und Rüstungen


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21 odpowiedzi w tym temacie

#1
OldScooler

OldScooler
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 hey ho

wollte ma fragen ob es möglich ist einen helm oder Rüstung auch ganz neu zu modelieren^^
Die meisten Helm und Rüstungsmods sehen alle gleich aus find ich nur die farbe ist anders
So ne ganz andere form und so wie bei den Waffenmods.
kp ob das möglich ist
hab da nicht so ne Ahnung von^^
Wäre echt super wenn man das machen kann hab da auch paar ideen^^

#2
cyberbyte

cyberbyte
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ja sicher ist das möglich. schau mal bei den Projekten nach tazpn's Command Line Tools damit kann man z.B. 3d Daten verschiedener Formate konvertieren.
sitze grad selber an einigen Modellen... also kommt dann auch darauf an welche 3D Software dir zur Verfügung steht. z.B. 3D Studio Max, Gmax der kleine Bruder, Blender 3D (GPL), Milkshape 3D (Shareware) oder was es sonst so gibt.   Aber wenn du selbst schon sagst das du da gar kein Plan von hast... hm das nicht mal eben in wenigen Stunden gelehrnt!

Użytkownik cyberbyte edytował ten post 05 luty 2010 - 02:01


#3
OldScooler

OldScooler
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Aha
Heißt das man kann theoretisch sowas hier machen?
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Użytkownik OldScooler edytował ten post 05 luty 2010 - 11:22


#4
cyberbyte

cyberbyte
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theoretisch ? praktisch auch...Bioware hat es doch auch gemacht... in Dragon Age ist alles modifizierbar... liegt also nur am Können. Setze gerade zB eine Reihe Schilde um, die wie für ein anderes Spiel entworfen haben. Also gut 50-70 Normale und Turm Schilde. Das ein oder andere Objekt für ein Futuristisches DA Abenteuer und, und... also machbar ist schon einiges!

lG Silk

Użytkownik cyberbyte edytował ten post 05 luty 2010 - 04:06


#5
xX Ripper Xx

xX Ripper Xx
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Guten tag : )



Spiel einfach Oblivion dann braucht man nicht extra nen mod machen ; )

Aber sieht echt interessant aus.

Wenn jemand die nötige Erfahrung hat denk ich wird es aber auch was dauern so eine ganze Rüstung zu vollbringen : )

#6
cyberbyte

cyberbyte
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glaube auch nicht das bei Oblivion die Modelle einfach aus dem "Nichts" herbei kommen...
Das ein Oblivion Rüsstungsteil in Oblivion verfügbar ist ist ja schön^^. Aber OldScooler wollte wissen ob er z.B. ein fremdes oder neues Aussehen in "Dragon Age" einfügen kann. Nich in welchen Spiel er diese Rüssi da tragen könnte...

Użytkownik cyberbyte edytował ten post 05 luty 2010 - 08:22


#7
xX Ripper Xx

xX Ripper Xx
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Joa schon aber wenn er auf solche Rüstungen steht kann er auch Oblivion spieln : )
Hab ja nicht gesagt das es ne schlechte Sache wäre.
Mir gefälls auch : )

Użytkownik xX Ripper Xx edytował ten post 05 luty 2010 - 08:57


#8
Sampaguita

Sampaguita
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Dann könnte er auch Morrowind spielen... oder Two Worlds... oder Diablo II. ;)

Es ist doch müßig über fremde Spiele in einem DragonAge-Modding Forum zu reden, oder?



Um zum Thema zurück zu kommen: XSI ModTool, der Quasi-Nachfolger von gmax gab es bis vor Kurzem noch in Version 7.5 bei Autodesk kostenlos zum Download. Ich habe seitdem aber nicht mehr danach gesucht. Einfach mal dort ein wenig umschauen, es installieren und dann die zugehörige Tutorial-Seite nutzen. :)

Ich gebe allerdings zu, dass meine Modelling-Zeiten schon gut 10 Jahre zurück liegen und ich selbst etwas aus der Form bin. :D

#9
cyberbyte

cyberbyte
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Es ist doch müßig
über fremde Spiele in einem DragonAge-Modding Forum zu reden, oder?

nicht wenn einen sonst nix einfällt zum Thema, man aber dennoch gern "rum quackt"  nichts für ungut :)

Selbst Milkshape 3D.. ein Shareware Programm für 25€ ist hierfür gut geeignet. Da es gerade für Spiele entwickelt wurde. Also es leicht zu bedienen ist. Und im Bereich LowPolygon ganz ordentlich ist. Als einsteiger Programm zum reinschnuppern allemal gut. Man braucht also nicht unbedingt teurer Software von mehreren Tausend Euros.

lg Silk

Użytkownik cyberbyte edytował ten post 06 luty 2010 - 03:28


#10
Sampaguita

Sampaguita
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Ich habe eher das umgekehrte Problem: Ich habe eine vollwertige Cinema4D XL-Lizenz, womit ich auch sehr gut zurecht komme, aber leider nutzt mir das rein gar nichts. Ich habe bislang keine Export/Import-Möglichkeit dafür gefunden. :(

#11
xX Ripper Xx

xX Ripper Xx
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cyberbyte wrote...

nicht wenn einen sonst nix einfällt zum Thema, man aber dennoch gern "rum quackt"  nichts für ungut :)



Ich gebe gerne geistreiche Kommentare ab : )

#12
Sampaguita

Sampaguita
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xX Ripper Xx wrote...

cyberbyte wrote...
nicht wenn einen sonst nix einfällt zum Thema, man aber dennoch gern "rum quackt"  nichts für ungut :)

Ich gebe gerne geistreiche Kommentare ab : )

Aber nicht hier, oder? ^_^

Użytkownik Sampaguita edytował ten post 06 luty 2010 - 09:24


#13
cyberbyte

cyberbyte
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#14
Sampaguita

Sampaguita
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Och... Spielverderber. ;)



Aber wo wir doch schon beim Thema sind: Für welche Formate besteht denn nun eigentlich mittlerweile eine Import-Möglichkeit? Bioware hatte ja weitere Formate noch auf der GamesCom versprochen, doch seitdem habe ich nichts mehr zu dem Thema gehört.

#15
cyberbyte

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wüste nicht was du von einer Format Vielfalt erwartest!? Ein Programm wie "Das Spiel" erwartet seine Daten immer in einer Art. Da es kein Konverter ist. Also wird es da nie einen Format Vielfalt geben. Wüste auch nicht wozu. Da sind externe Lösungen praktikabler. 
Wichtig jedoch was gibt es an Externen Lösungen.
Also wie bekommst Das DA MMH Format in gängige andere Formate und/oder zurück.

Für Blender z.B.
Blender ImportExport Script

Sonstige Formate wie 3ds und FBX tazpn's DAO Tools

Użytkownik cyberbyte edytował ten post 06 luty 2010 - 10:13


#16
Sampaguita

Sampaguita
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Also... versprochen war neben .max auch .3ds... und weitere Formate wollte man prüfen.

Ich bin von externen Lösungen auch (aus eigener Erfahrung mit einem Maya-Exporter) überhaupt nicht überzeugt. In praktisch allen Fällen ist das Endformat nicht völlig bekannt oder quelloffen, was zu Fehlern oder unzureichendem Support von Features führt. Bioware wollte da eigentlich mit eigenen Mitteln aushelfen, das war zumindest die Aussage von Fernando Melo.

Użytkownik Sampaguita edytował ten post 06 luty 2010 - 10:38


#17
cyberbyte

cyberbyte
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Bei solchen Aussagen würde ich immer auf die Hände schauen .... gerade wenn ein dickes Versprechen daran hängt, wenn ein Producer vor der Veröffentlichung etwas verspricht :)
Sowas würde voraussetzen das das Toolset selbst einen eigenen 3D Editor mit sich bringt oder eben einen Konverter... Und vor allem welches Format hätte den man gern? Man müsste als schon wieder separieren für welche Formate Lizenzen gekauft, und Tools entwickelt werden. Und warum dann 3ds ein Format aus der Steinzeit. Und Max. ? Das würde also viele andere Software produckte ausschließen wie das Hauseigene Format.
Aber Fakt ist eben das das TS kein eigen 3D Import hat und man also die zZ angebotenen Lösungen nutzen kann/muss.

lG Silk

Użytkownik cyberbyte edytował ten post 07 luty 2010 - 01:29


#18
Sampaguita

Sampaguita
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Für mich wäre auch DXF in Ordnung gewesen und 3DS kann wirklich jede Package verarbeiten. Ich denke ich bin einfach nur enttäuscht, dass ich genau genommen nur 2 Optionen habe: entweder 8.000 Euro in ein neues MAX investieren oder noch mehr in das Erlernen von Blender.



Ich denke ich sehe mit mal die Commandline Tools von tazpn an. Das sieht derzeit am erfolg versprechendsten aus.


#19
cyberbyte

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Sampaguita wrote...
Für mich wäre auch DXF in Ordnung
gewesen und 3DS kann wirklich jede Package verarbeiten. Ich denke ich
bin einfach nur enttäuscht, dass ich genau genommen nur 2 Optionen habe:
entweder 8.000 Euro in ein neues MAX investieren


dan verstehe ich aber nicht warum du hoftest das Bioware einen MAX Import intergriert! Dan hättest du dir das Teure teil auch kaufen müssen bzw alle Jahre nen Update^^

Ich nutze teilweise GMAX. Das reicht völlig, Aber du hast auch die Option 3DS zu nutzen auch wenn das Format nicht mehr auf der hohe der Zeit ist. 
Zudem gibt es den Autodesk FBX Converter damit kannst du 3DS, DXF, OBJ und was weis ich alles konvertieren!
Schau dier Tapz Tools an ... Du siehst,denke ich, Probleme wo es keine gibt oder die sich mit ein wenigen Handgriffen lösen lassen.

Musste auch bissi Googeln aber wozu teuere Software wenn man schon eine 3d Software besitzt  mit der man zufrieden ist.

lg Silk

Użytkownik cyberbyte edytował ten post 07 luty 2010 - 07:49


#20
Sampaguita

Sampaguita
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Vielen Dank für Deine Hilfe. Ich schmeiße dann mal wieder mein Cinema4D an, damit komme ich mit verbundenen Augen zurecht. :D

#21
xX Ripper Xx

xX Ripper Xx
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Mhm...was mir vl noch geistreiches zum Thema einfällt.
Würde sich jemand an diese oder ähnliche Rüstung rantrauen? : )

Użytkownik xX Ripper Xx edytował ten post 24 luty 2010 - 08:48


#22
Badun

Badun
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ich denke wenn man rüstungen aus spielen wie zb oblivion übernehmen könnte nach DAO/DAA, würde das viel bringen.
diese zb:
für en Magier, oder kampfmagier, wäre das echt schick. zb für Anders aus DAA.
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ich persönlich hätte auch gern eine kombination vom Blutdrachen Helm, mit der Helm der Legion (beides aus DragonAge). weil wenn der Helm der Legion der toten diesen leuchtenden balken zb oben im Visier hätte (wie es der Blutdrachenhelm hat) wäre das richtig cool.
leider sind das sachen die ich nich machen kann, da mir diese 3D programme nur spanisch vorkommen... :crying:

vom Toolset her, find ich die möglichkeiten echt beschissen...
im vergleich zum Construction set vom Oblivion, wo man ganze levels kreiren konnte, und an dem bestehenden einfach ansetzen konnte, find ich das Toolset einfach nur scheise... ich glaub nich dass bioware mit dem Toolset das spiel gemacht ham.
würde was bringen wenn die ihre software öffentlich machen würden, wie es TES4 mitem Construction Set gemacht hat.
geil wärs ja, wenn man das Construction set nutzen könnte für Dragon Age. vielleicht einfach am ende nur was umrechnen müsste mit nem prog?

weil man sieht ja wielange es DragonAge schon gibt.
wirkliche Mods gibts ja nich wirklich. nur dinge die das spielen vereinfacht, oder es "geiler" macht :wub:

aber es gibt kaum rüstung mods, und wenn dann nur retexturierte.
bei oblivion gibts seeehr viele rüstungen und viel mehr die die Modder zustandegebracht haben.

wäre toll wenn man da noch was machen könnte.
dann könnte man das WinterForge auch gleich umgehn.
weil ich check das bis heute ned wirklich.
besonders weil ich nichmal dauerhaft das material da aufwerten kann :crying:

hab immer nur eisen zur auswahl... :crying:

nja, wollt das nur mal sagen.
danke für eure aufmerksamkeit.

Użytkownik Badun edytował ten post 05 lipiec 2011 - 10:30