Tout nouvel arrivant sur ce forum je voulais partager avec vous de façon synthétique ce que vous avez trouvé de bien et de moins bien. Certes le topic premières impressions est vaste et fourni mais voilà un truc simple...peut être qu'un représentant de Bioware passera voir nos messages pour en tenir compte dans Mass Effect 3.
Bien évidemment je suis un fan inconditionnel de Mass Effect et je voulais donner mon avis de la façon la plus simple possible:
Les +:
- La diversité des personnages et leur caractère "propre" tout comme le relationnel avec Shépard
- Les nouvelles armes
- L'ensemble toujours aussi magnifique avec des prises de vues somptueuses
- Le Scan des Planètes
- Peut toujours avoir de longs discours avec les persos
- Plus de Mako.
- Les actions spontanées conciliation ou pragmatismes
- Plus de maladie de parkinson avec le Snip
- Modélisation des persos notamment féminins
- La Cabine de Shépard
- Le terminal privé de Shépard
- Le suivi de l'histoire et des actions réalisées dans le 1...bon suivi scénaristique.
Les -:
- Plus un Gears of War qu'un RPG (Vorchats cousin des Locustes??)
- LA SUPPRESSION DE L'INVENTAIRE (gros -, rien que pour changer d'armure, enlever le casque...obliger de retourner par le Normandy....)
- La gestion des améliorations des armes, biotiques...beaucoup plus simpliste et illisible...quand c'est vert je clique pour améliorer (!!!)...préférai l'inventaire avec Dégats, Chauffe et Protection Biotique sans parler des Mods.
- Les talents relatifs à chaque perso réduits à une simple "fougère" de 3/4 talents.
- Le scénario...!!!! Nan mais what a ****...gagner la loyauté de tout le monde pour tuer les méchants...Celui du 1 était plus abouti...largement!!!
- Sur Xbox: bug de collision, personnages qui disparaissent pdt la conversation, qui glissent...fâcheux!
- Système de couverture avec cette foutue touche A multitâche....
- Le Hud où l'on ne voit plus l'état des boucliers ou de santé des persos...je passe mon temps à utiliser la compétence "unité", je préférai l'action direct du medi-gel ou des grenades (tiens d'ailleurs les grendes elles sont passées où???)
- Les poses de Shépard pendant certaines discussions je le préférai plus droit comme un "i" avec des expressions faciales de meilleures factures.
- les "avantages" d'importer son perso....pfffff
- Jacob le Kaidan de Mass Effect 1
- Les temps de chargement qui nous "sortent" de l'action, dans les ascenseurs on pouvait toujours écouter les news ou les autres persos.
- Plus de décontamination du Normandy en arrivant en station
- Plus de décontamination des Persos en rentrant dans le normandy, plus "l'impression de rentrer dans son vaisseau" (oui je sais c'est un détail), d'ailleurs on ne peut plus en rentrer et en sortir sans quitter la planète...(par ex pour changer d'armure ou de commando).
Pour le reste je pense que certains vont avoir d'autres point de vue que le mien...pour ce qui est de mon avis global je posterai dans premières impressions...
Vos + et - des idées et du gameplay de Mass Effect 2
Débuté par
laplume1976
, févr. 05 2010 12:37
#1
Posté 05 février 2010 - 12:37
#2
Posté 05 février 2010 - 09:24
Bonjour,
Je suis d'accord sur pas mal de points mais pas sur d'autre :
Les + :
- Le scan des planètes : Alors on nous enlève le Mako parce que l'exploration des planètes était super répétitive et ennuyeuse comme c'est pas permi. Le scan n'est pas mieux je trouve, si on veut scanner toutes les planètes, il faut beaucoup de courage. Pour ma part, seules les planètes abondantes valent le coup d'être scanner (et celles avec anomalie).
- IA : Je trouve que l'IA de nos compagnons est mieux que dans le premier, ils se cachent vite et bien et nous suivent lorsque l'on gagne du terrain
- La suppression de l'inventaire : Pour moi c'est un +, c'était le bordel dans le 1 avec tous les mods, armes et armures inutiles. Et puis, c'est plus réaliste d'avoir à retourner au vaisseau pour se changer, on ne porte pas 3 set d'armure dans un sac à dos
Les - :
- Plus un Gears of War qu'un RPG : Sujet déjà débatu il me semble mais ME1 et ME2 ne sont pas vraiment des RPG, c'est le scénario et les intéractions avec les PNJ qui donne cette impression mais les deux sont pour moi des jeux de shoot . . . le 2 étant mieux réalisé sur ce point.
- Sur XBOX :La disparition des personnages pendant les scénes est rageant . . . j'espère qu'un correctif sera disponible un de ces jours.
- Les temps de chargement : Inexistant sur Xbox une fois les CD installé sur le disque dur. (sauf pour le changement de niveau dans le normandy)
Voilà cela reste mon avis, j'espère que certaines choses évolueront avec le 3 mais pour moi le 2 reste une jeu très bien réalisé.
Je suis d'accord sur pas mal de points mais pas sur d'autre :
Les + :
- Le scan des planètes : Alors on nous enlève le Mako parce que l'exploration des planètes était super répétitive et ennuyeuse comme c'est pas permi. Le scan n'est pas mieux je trouve, si on veut scanner toutes les planètes, il faut beaucoup de courage. Pour ma part, seules les planètes abondantes valent le coup d'être scanner (et celles avec anomalie).
- IA : Je trouve que l'IA de nos compagnons est mieux que dans le premier, ils se cachent vite et bien et nous suivent lorsque l'on gagne du terrain
- La suppression de l'inventaire : Pour moi c'est un +, c'était le bordel dans le 1 avec tous les mods, armes et armures inutiles. Et puis, c'est plus réaliste d'avoir à retourner au vaisseau pour se changer, on ne porte pas 3 set d'armure dans un sac à dos
Les - :
- Plus un Gears of War qu'un RPG : Sujet déjà débatu il me semble mais ME1 et ME2 ne sont pas vraiment des RPG, c'est le scénario et les intéractions avec les PNJ qui donne cette impression mais les deux sont pour moi des jeux de shoot . . . le 2 étant mieux réalisé sur ce point.
- Sur XBOX :La disparition des personnages pendant les scénes est rageant . . . j'espère qu'un correctif sera disponible un de ces jours.
- Les temps de chargement : Inexistant sur Xbox une fois les CD installé sur le disque dur. (sauf pour le changement de niveau dans le normandy)
Voilà cela reste mon avis, j'espère que certaines choses évolueront avec le 3 mais pour moi le 2 reste une jeu très bien réalisé.
#3
Posté 05 février 2010 - 10:03
Cool Elmina, merci de ta contribution
Concernant le côté RPG j'irai voir les topics histoire de rallier la cause des RPGistes gniark gniark ;-) et de débattre sur ce point.
Pour les temps de chargement: je dois pas être patient...mais c'est surtout le fait d'être "deconnecté" du jeu qui me chiffonne...m'enfin...
Enfin pour l'inventaire même si celui-ci était peu réaliste il avait l'avantage de pouvoir modifier son armure en direct et notamment enlever le casque. En fait c'est même ce gros point qui me gêne, lors des interactions avec les PNJ j'adore voir les expressions de Shépard...impossible avec la majorité des armures perfectionnées (armure DAO, Inferno, cagoule camouflage...)...Boba Feth est d'une inexpression majeure quand il est en colère (ah Zut me serais gourré de jeu :-))
Mais dans l'ensemble je partage tes modifications sur les miennes...merci à toi.
Concernant le côté RPG j'irai voir les topics histoire de rallier la cause des RPGistes gniark gniark ;-) et de débattre sur ce point.
Pour les temps de chargement: je dois pas être patient...mais c'est surtout le fait d'être "deconnecté" du jeu qui me chiffonne...m'enfin...
Enfin pour l'inventaire même si celui-ci était peu réaliste il avait l'avantage de pouvoir modifier son armure en direct et notamment enlever le casque. En fait c'est même ce gros point qui me gêne, lors des interactions avec les PNJ j'adore voir les expressions de Shépard...impossible avec la majorité des armures perfectionnées (armure DAO, Inferno, cagoule camouflage...)...Boba Feth est d'une inexpression majeure quand il est en colère (ah Zut me serais gourré de jeu :-))
Mais dans l'ensemble je partage tes modifications sur les miennes...merci à toi.
#4
Posté 05 février 2010 - 10:51
GROS -
Je suis très déçu par la très faible variété d'arme et d'armure disponible...
environ 3 sorte de partie d'armure... et 2 choix par type d'armes... (Hors DLC)
Comparé à ME1 tu prend une grosse claque quoi...
Déçu également par le manque de personnalisation de tes armes et armure que l'on avais dans ME1...
Je suis très déçu par la très faible variété d'arme et d'armure disponible...
environ 3 sorte de partie d'armure... et 2 choix par type d'armes... (Hors DLC)
Comparé à ME1 tu prend une grosse claque quoi...
Déçu également par le manque de personnalisation de tes armes et armure que l'on avais dans ME1...
#5
Posté 05 février 2010 - 10:58
Et en GROS + lol???
Pour les armures il est vrai que je ne suis pas objectif j'ai pu profiter du DLC Gratos de Microsoft...d'ailleurs j'ai un code pour l'armure Inferno si ça te dit ;-)
Pour les armures il est vrai que je ne suis pas objectif j'ai pu profiter du DLC Gratos de Microsoft...d'ailleurs j'ai un code pour l'armure Inferno si ça te dit ;-)
#6
Posté 05 février 2010 - 11:57
Ah un code pour l'armure inferno?
moi je n'ai pas eu le plaisir de profiter du bug, je n'ai que l'armure des récolteurs qui cache toute expression . . . donc je ne l'ai mise qu'au début le temps de trouver des morceaux d'armure sympathique.
Peut être qu'un patch futur permettra de ne pas avoir les casques lors des conversations, mais comme cela serait plus dans l'esthétisme . . . je doute qu'un tel patch voit le jour.
Si personne ne veut de ton code . . . moi cela m'intéresse
Peut être qu'un patch futur permettra de ne pas avoir les casques lors des conversations, mais comme cela serait plus dans l'esthétisme . . . je doute qu'un tel patch voit le jour.
Si personne ne veut de ton code . . . moi cela m'intéresse
#7
Posté 05 février 2010 - 12:15
Il existe un dicton "qui va à la chasse perd sa place"...
#8
Posté 05 février 2010 - 12:17
+) Le gameplay (malgré que je regrette l'évolution moins complexe des aptitutes du commando).
+) Le scénario et les multiples scenettes.
+) Les dialogues et tous les clins d'oeil.
+) L'armure et les armes des récolteurs (en bonus CE notamment). Quelle classe!
+) Les armes lourdes.
+) J'ai adoré les missions N7 annexes. C'est souvent porté sur l'action pure mais les décors se renouvellent par rapport aux missions du 1 ou les bâtiments préfabriqués étaient sans cesse réutilisés.
+) Les bonus d'importation des saves du 1 et les bonus de NG+.
+) Les nouveaux arrivants du commando. Surtout Mordin
-) Le HUD, comme précédemment énoncé.
-) Il n'y a pas de difficulté supérieure a démentiel... Ou quelconque défi supplémentaire. Je vais faire quoi moi après? regarder mes poissons nager? :'(
-) Un peu moins RPG que son ainé.
-) Le scannage des planetes trop long sans les bonus de NG+.
-) J'aurais voulu mettre Liara dans mon lit une fois de plus, vivement le 3.
+) Le scénario et les multiples scenettes.
+) Les dialogues et tous les clins d'oeil.
+) L'armure et les armes des récolteurs (en bonus CE notamment). Quelle classe!
+) Les armes lourdes.
+) J'ai adoré les missions N7 annexes. C'est souvent porté sur l'action pure mais les décors se renouvellent par rapport aux missions du 1 ou les bâtiments préfabriqués étaient sans cesse réutilisés.
+) Les bonus d'importation des saves du 1 et les bonus de NG+.
+) Les nouveaux arrivants du commando. Surtout Mordin
-) Le HUD, comme précédemment énoncé.
-) Il n'y a pas de difficulté supérieure a démentiel... Ou quelconque défi supplémentaire. Je vais faire quoi moi après? regarder mes poissons nager? :'(
-) Un peu moins RPG que son ainé.
-) Le scannage des planetes trop long sans les bonus de NG+.
-) J'aurais voulu mettre Liara dans mon lit une fois de plus, vivement le 3.
#9
Posté 05 février 2010 - 12:26
Ah oui....les clins d'oeil...excellent c'est vrai je me suis bien marré d'ailleurs...
Ah Liara....une de perdue....une de perdue...;-).
Merci Alfadir...j'adore lire les points de vue des autres joueurs...
Ah Liara....une de perdue....une de perdue...;-).
Merci Alfadir...j'adore lire les points de vue des autres joueurs...
#10
Posté 05 février 2010 - 12:32
Tu n'aimes vraiment pas le côté "gears of war"? En différenciant bien le gameplay du système d'évolution du commando.
Je trouve le gameplay à mon goût. Même quasi-parfait! Par contre je regrette aussi l'inventaire et l'ancien arbre de compétence. Mais c'est autre chose...
Je trouve le gameplay à mon goût. Même quasi-parfait! Par contre je regrette aussi l'inventaire et l'ancien arbre de compétence. Mais c'est autre chose...
#11
Posté 05 février 2010 - 12:40
Je vois beaucoup de gens se pleindre au niveau des munitions qui ne sont plus comme dans le 1. Personnellement je préfère avoir à gérer mon stock de munitions plutôt que de pouvoir tirer à l'infini comme un gogol avec comme limitation juste la chauffe de mon arme...
Cependant un point négatif est clairement le manque de personnalisation de l'armure de Shepard et peut être le fait de devoir retourner sur le Normandy pour pouvoir enlever/mettre le casque.
Cependant un point négatif est clairement le manque de personnalisation de l'armure de Shepard et peut être le fait de devoir retourner sur le Normandy pour pouvoir enlever/mettre le casque.
#12
Posté 05 février 2010 - 12:46
J'aurais pu ajouter dans les moins que n'utilisant QUE l'armure des récolteurs, mon Shepard est identique du début à la fin...
C'est un peu pareil avec les armes. Sauf pour la mitraillette geth des difficultés hardore/démentiel. Ce fût une agréable surprise
!
C'est un peu pareil avec les armes. Sauf pour la mitraillette geth des difficultés hardore/démentiel. Ce fût une agréable surprise
#13
Posté 05 février 2010 - 01:19
@Alfa: Ce n'est pas le côté Gears of War que je n'ai pas vraiment aimé, cela donne clairement un très très bon dynamisme au combat et perso j'adore. Il s'agirait plutôt du contraste entre ME1 et ME2, j'avoue clairement avoir adoré l'inventaire (même si bordélique et irréel d'un point de vue portage), tout ce qui faisait son côté RPG qui a été (à mon sens) bien amputé...mon point négatif va dans ce sens.
@Tesla: Le rechargement est un bon point et la gestion des munitions par l'intermédiaire des touches rapide est un plus sans conteste, même en terme de réalité...j'ai eu cependant un peu de mal au début, j'ai eu tirer comme un calus (et avec réserve) dans la crainte de l'échauffement de mon arme...ce qui n'existe plus dorénavant.
Pour l'histoire du casque on est pareil...je me souviens mon premier essai...Le Normandy arrive sur Oméga, j'ai mon casque sur la tête....(rrrhhhhhooo faut que j'aille parlementer)...je retourne dans le Normandy et là il quitte la station!!!!!! Je me retrouve tout fringant devant la carte de la galaxie, direction mon bureau, re-carte de la galaxie, re-appontage du Normandy...Ayé j'ai changé de casque dire qu'avant on pouvait le faire en un tour de main!!
@re-Alpha: elle est moche en plus l'armure des Récolteurs on dirait du Basalte séché avec des Oakley...j'déconne ;-)...c'est pareil pour la cagoule camouflage pour ma part, j'ai parfois l'impression de jouer Sam Fisher...
@Tesla: Le rechargement est un bon point et la gestion des munitions par l'intermédiaire des touches rapide est un plus sans conteste, même en terme de réalité...j'ai eu cependant un peu de mal au début, j'ai eu tirer comme un calus (et avec réserve) dans la crainte de l'échauffement de mon arme...ce qui n'existe plus dorénavant.
Pour l'histoire du casque on est pareil...je me souviens mon premier essai...Le Normandy arrive sur Oméga, j'ai mon casque sur la tête....(rrrhhhhhooo faut que j'aille parlementer)...je retourne dans le Normandy et là il quitte la station!!!!!! Je me retrouve tout fringant devant la carte de la galaxie, direction mon bureau, re-carte de la galaxie, re-appontage du Normandy...Ayé j'ai changé de casque dire qu'avant on pouvait le faire en un tour de main!!
@re-Alpha: elle est moche en plus l'armure des Récolteurs on dirait du Basalte séché avec des Oakley...j'déconne ;-)...c'est pareil pour la cagoule camouflage pour ma part, j'ai parfois l'impression de jouer Sam Fisher...
#14
Posté 05 février 2010 - 02:22
@Laplume : Bah tu vois, je trouve que le fait d'avoir enlevé l'inventaire réellement chiant est pas mal par rapport au 1er Mass Effect. Pour ce qui est de l'aspect RPG du jeu je rejoins Elmina dans ces propos (Ce qui fait le RPG c'est la diversité de l'univers & les dialogues). Après tout ce n'est pas ça le fort de Mass Effect ? Combiner un jeu de shoot à un RPG, perso en achetant Mass Effect je m'attendais plus à un RPG classique (Genre KotOR) ou on ordonne au perso de tirer et il vise & tire lui même et si ça avais été le cas je n'aurais réellement pas accroché (bah ouai, autant jouer à KotOR).
Quelque chose de réellement mieux par rapport au 1er opus est la "noirceur" de l'épisode, on sent beaucoup plus que les Moissoneurs & les Récolteurs sont une Darkmenace² que seul nous pouvons arrêter. Il m'est même arrivé de flipper tout seul chez moi à 3h du mat quand j'allais me chercher à boire et qu'il fallais traverser la maison dans la pénombre !
Il aurais aussi fallu pouvoir explorer plus la Citadelle, Omega ainsi que Illium (et accessoirement la capitale des Krogans dont le nom m'échappe et ou, je n'ai pas réellement apprécié de Décor.) Et les devs auraient aussi pu faire une sorte de "capitale" (comme les lieux cité précédement dans le §) avec la Flotte Nomade !
Bref, je suppose que nos feedback sur le forum ne sont pas pris en compte, auriez vous une adresse mail ou les envoyer ?
Quelque chose de réellement mieux par rapport au 1er opus est la "noirceur" de l'épisode, on sent beaucoup plus que les Moissoneurs & les Récolteurs sont une Darkmenace² que seul nous pouvons arrêter. Il m'est même arrivé de flipper tout seul chez moi à 3h du mat quand j'allais me chercher à boire et qu'il fallais traverser la maison dans la pénombre !
Il aurais aussi fallu pouvoir explorer plus la Citadelle, Omega ainsi que Illium (et accessoirement la capitale des Krogans dont le nom m'échappe et ou, je n'ai pas réellement apprécié de Décor.) Et les devs auraient aussi pu faire une sorte de "capitale" (comme les lieux cité précédement dans le §) avec la Flotte Nomade !
Bref, je suppose que nos feedback sur le forum ne sont pas pris en compte, auriez vous une adresse mail ou les envoyer ?
#15
Posté 05 février 2010 - 02:39
Si tu as le forum complet avec dragon age, il y a une section Bioware Social Network...je pense qu'une section Mass effect ne va pas tarder ;-).
En effet ME2 est beaucoup plus noir et la Citadelle est devenue bien rikiki...je cherche encore et toujours les quartiers de la Favorite...je lui ai laissé mon portable elle ne m'a toujours pas rappelé
En effet ME2 est beaucoup plus noir et la Citadelle est devenue bien rikiki...je cherche encore et toujours les quartiers de la Favorite...je lui ai laissé mon portable elle ne m'a toujours pas rappelé
Modifié par laplume1976, 05 février 2010 - 05:17 .
#16
Posté 05 février 2010 - 05:14
sinon oui en +
+ la variété de personnage à jouer, avec à chaque sa propre opinion bien tranché.
+ les choix d'action spontané (Pragmatique / consillien)
+ ne plus avoir à piloter le Mako Kangourou ^^
+ IA du commando mieux abouti que celle de ME1
- le manque d'arme (Hors DLC)
- le manque d'armure (Hors-DLC)
- de ne pas pouvoir équiper à ta guise tes compagnons en Armure.
- le scan des planètes... super long...
- HUD de tes compagnons très mal conçu
- les scène de romance toute habillé... alors que dans ME1 c'était dénudé.
- trop d'écran de chargement... plus ou moins long.
Perso en exploration, j'aimais bien ME1, mais déteste le Mako/Kangourou..., j'aurais bien aimé une Exploration à la ME1 mais avec la possibilité selon l'environnement des planète de pouvoir les faire en engin volant.
+ la variété de personnage à jouer, avec à chaque sa propre opinion bien tranché.
+ les choix d'action spontané (Pragmatique / consillien)
+ ne plus avoir à piloter le Mako Kangourou ^^
+ IA du commando mieux abouti que celle de ME1
- le manque d'arme (Hors DLC)
- le manque d'armure (Hors-DLC)
- de ne pas pouvoir équiper à ta guise tes compagnons en Armure.
- le scan des planètes... super long...
- HUD de tes compagnons très mal conçu
- les scène de romance toute habillé... alors que dans ME1 c'était dénudé.
- trop d'écran de chargement... plus ou moins long.
Perso en exploration, j'aimais bien ME1, mais déteste le Mako/Kangourou..., j'aurais bien aimé une Exploration à la ME1 mais avec la possibilité selon l'environnement des planète de pouvoir les faire en engin volant.
#17
Posté 05 février 2010 - 05:20
Le Mako Kangouroooooo....nan mais MDR!!!! J'y repenserai en me refaisant ME1...nan mais je vous jure!!! J'ai ris comme une quiche derrière mon ordi...
#18
Posté 05 février 2010 - 07:26
- Grand « 1 » : Mass effect 1, 2 et 3 sont « DES RPG » ceux qui n’aime pas les rpg et qui veulent jouer au fps aller faire mumuse sur call of duty.
- La diversité des personnages est un bon point.
- Les nouvelles armes lourdes, ok. Mais dommage qu’on a plus les grenades quant même.
- Le Scan des Planètes est bien, mais vite lassant.
- Les actions spontanées pendant les dialogues les rendent très dynamique.
- Le nouveau Normandy : plus grand, plus beau et plus interactif. (Cabine de shepard, terminal privé)
- Le scénario tient la route par rapport au premier, mais le manque de contact et d’interactivité avec les ex membre du 1 qui ne sont pas recrutable dans le 2 est un point négatif.
- les « Ex » tant qu’on y est : Au bout de 2 ans de « coma » un petit bisou ou une engueulade, c’est tout ? Moi au bout de 2 ans et après l’explication du silence de shepard, j’aurai quant même envie de faire des galipettes. ( on ne prolonge pas l’aventure amoureuse du 1 dans le 2)
- Même sans l’inventaire du 1, on devrait pouvoir enlever et remettre son casque.
- Entrée et sortie du Normandy : Rendez nous les passerelles d’accostages !!! (Rester dans l’action)
- Déplacement dans les villes, changement de zones : Rendez nous les ascenseurs !!! (Rester dans l’action)
- Le mako pour l’exploration c’était bof mais c’était chouette dans les missions principales !
- les villes trop petites , la citadelle ce limite a un bout de métal dans l’espace … (ou est la citadelle ???)
- La touche A pour se mettre a couvert, bien ! Mais j’aurai aimé pouvoir m’accroupir sans me mettre a couvert.
- Le Hud où l'on ne voit plus l'état des boucliers ou de santé des persos qui empêche d’intervenir a temps pour éviter leur mort a répétition.
- C’est con de plus avoir de sélection sur les membres du groupe en mission pour initié des dialogues ou des actions comme dans le premier.
- Un gros moins pour le fait de ne plus mettre d’armure au commando du groupe. (la tenue en latex de Miranda est bien, mais çà fait pas très sérieux en combat !!!)
- trop peu d’arme et d’armure.
- La diversité des personnages est un bon point.
- Les nouvelles armes lourdes, ok. Mais dommage qu’on a plus les grenades quant même.
- Le Scan des Planètes est bien, mais vite lassant.
- Les actions spontanées pendant les dialogues les rendent très dynamique.
- Le nouveau Normandy : plus grand, plus beau et plus interactif. (Cabine de shepard, terminal privé)
- Le scénario tient la route par rapport au premier, mais le manque de contact et d’interactivité avec les ex membre du 1 qui ne sont pas recrutable dans le 2 est un point négatif.
- les « Ex » tant qu’on y est : Au bout de 2 ans de « coma » un petit bisou ou une engueulade, c’est tout ? Moi au bout de 2 ans et après l’explication du silence de shepard, j’aurai quant même envie de faire des galipettes. ( on ne prolonge pas l’aventure amoureuse du 1 dans le 2)
- Même sans l’inventaire du 1, on devrait pouvoir enlever et remettre son casque.
- Entrée et sortie du Normandy : Rendez nous les passerelles d’accostages !!! (Rester dans l’action)
- Déplacement dans les villes, changement de zones : Rendez nous les ascenseurs !!! (Rester dans l’action)
- Le mako pour l’exploration c’était bof mais c’était chouette dans les missions principales !
- les villes trop petites , la citadelle ce limite a un bout de métal dans l’espace … (ou est la citadelle ???)
- La touche A pour se mettre a couvert, bien ! Mais j’aurai aimé pouvoir m’accroupir sans me mettre a couvert.
- Le Hud où l'on ne voit plus l'état des boucliers ou de santé des persos qui empêche d’intervenir a temps pour éviter leur mort a répétition.
- C’est con de plus avoir de sélection sur les membres du groupe en mission pour initié des dialogues ou des actions comme dans le premier.
- Un gros moins pour le fait de ne plus mettre d’armure au commando du groupe. (la tenue en latex de Miranda est bien, mais çà fait pas très sérieux en combat !!!)
- trop peu d’arme et d’armure.
#19
Posté 05 février 2010 - 09:09
J'aime
(+) le niveau de détail des différents niveaux. Qu'il s'agisse du Normandy, des lieux parcourus, des planètes, tout est vraiment plus fin, plus réaliste, moins répétitif. Un bureau ressemble enfin à un bureau, un bar ressemble enfin à un bar... Il reste quelques textures grossières, mais globalement, c'est vraiment très réussi.
(+) certaines petites missions annexes qui ne nécessitent pas forcément de combat. Ca change du reste, c'est rafraichissant, et elles sont presque plus "intimes" qu'un bon gros niveau passé à casser du Heavy Mech.
(+) la bande son, et plus globalement l'ambiance sonore. J'avais un peu peur en ayant acheté la BO avant la sortie du jeu de n'avoir que des musiques d'action à la Hans Zimmer ; finalement, l'ambiance synthétique reste globalement présente, même si elle est moins marquée. Gros point positif pour le placement sonore, les effets de distance, etc.
(+) les vues, les paysages, les ambiances graphiques, qui restent immersifs et réussis.
(+) l'univers, toujours très cohérent, même si l'effet de surprise et d'apprentissage de ME1 laisse la place à la découverte des nouveautés ou de la continuité des cultures dans ME2.
(+) les combats, plus réalistes et mieux ficelés. La présence de munitions ne me choque pas, je n'en ai d'ailleurs jamais manqué dans ma première partie. C'est juste trop bourrin à certains moments, du style "bon, quand est-ce que ça s'arrête ?" (cf. le Thorien dans ME1).
(+) les clins d'oeil, les mails, les persos de ME1 qu'on retrouve à droite et à gauche... c'est bien sympa ^^
(+) une certaine forme de maturité assumée dans les dialogues, les persos et le background.
(+) les expressions des visages, l'immersion que provoquent les conversations et les cinématiques intermédiaires.
(+) et la quasi impossibilité d'arrêter de jouer, même quand il faut aller bosser le lendemain à 7h et qu'il est 2h du mat (bonjour, dette de sommeil) : c'est clair, ME2 est prenant.
J'aime pas
(-) les transitions avec fondu d'écran noir : du Normandy à la planète, on ne prend plus la passerelle, ça diminue l'immersion. Les ascenseurs étaient un peu longuets dans ME1 (encore que), mais ils ajoutaient une forme de suspense à savoir ce qu'on allait trouver en haut ou en bas ; maintenant, c'est rideau. Idem pour l'écran récap en fin de mission, qui fait trop cheap et trop fps, et qui casse la progression.
(-) les niveaux trop carrés. Autant dans ME1, les devs avaient rusé pour créer des formes pas forcément à angle droit ; autant dans ME2, quelque soit le niveau (à part peut-être un ou deux lieux), c'est toujours carré, rectangulaire, couloir, escalier, à droite à 90°, à gauche à 90°. C'est sans doute plus simple techniquement à réaliser, mais je trouve ça soulant à force.
(-) l'absence de parcours en Mako. L'ascension du Peak 15 sur Noveria... les skyway de Feros... Virmire... Là encore, ça renforçait la cohérence entre missions et entre lieux (et en plus, c'était plutôt graphiquement réussi), et ça lissait l'effet carré des niveaux où on est à pied. Dans ME2, on est droppés au point qui va bien, et bye bye.
(-) les voix françaises, peu expressives et déjà entendues. Vive la VO. Clairement.
(-) l'inventaire ultra simplifié. Ok, c'était le bordel dans ME1, mais là, c'est carrément trop simple. On recherche un truc, et hop, tout le monde en bénéficie. J'aimais bien le côté personnalisation des armes dans ME1, le mod qui va bien, on bricole un peu, on voit ce que ça donne, on change. Là, honnêtement, ça manque. Il aurait suffi d'améliorer la gestion de l'inventaire, et ça passait.
(-) le scénario un peu simpliste et moins surprenant que dans ME1 (les suites sont toujours compliquées... ME2 n'échappe pas à la règle). Mention particulière à la résurrection de Shepard en début de jeu : c'est vraiment trop gros pour être crédible.
(-) l'exploration des planètes : c'est méga pénible au bout de la 5ème. Vivement un DLC qui indique où se trouvent les ressources.
(-) la plupart des missions annexes : elles sont sympa, mais elles n'amènent pas grand chose à l'histoire. Elles sont aussi moins nombreuses que dans le 1.
(-) la dose trop importante de combats. On passe son temps à se battre dans ce jeu... c'est gavant.
(-) la disparition des petits jeux qu'on trouvait un peu partout dans ME1, et l'absence de possibilité de court-circuiter les deux systèmes de piratages par une ressource quelconque (comme l'omni-gel dans ME1).
(-) et une légère arnaque commerciale pour finir : le niveau de Thane semble être bien plus riche en cinématiques et en travail graphique que la plupart des quêtes des autres persos. Normal, c'est celui qui a été montré très tôt pour faire la promo du jeu...
(+) le niveau de détail des différents niveaux. Qu'il s'agisse du Normandy, des lieux parcourus, des planètes, tout est vraiment plus fin, plus réaliste, moins répétitif. Un bureau ressemble enfin à un bureau, un bar ressemble enfin à un bar... Il reste quelques textures grossières, mais globalement, c'est vraiment très réussi.
(+) certaines petites missions annexes qui ne nécessitent pas forcément de combat. Ca change du reste, c'est rafraichissant, et elles sont presque plus "intimes" qu'un bon gros niveau passé à casser du Heavy Mech.
(+) la bande son, et plus globalement l'ambiance sonore. J'avais un peu peur en ayant acheté la BO avant la sortie du jeu de n'avoir que des musiques d'action à la Hans Zimmer ; finalement, l'ambiance synthétique reste globalement présente, même si elle est moins marquée. Gros point positif pour le placement sonore, les effets de distance, etc.
(+) les vues, les paysages, les ambiances graphiques, qui restent immersifs et réussis.
(+) l'univers, toujours très cohérent, même si l'effet de surprise et d'apprentissage de ME1 laisse la place à la découverte des nouveautés ou de la continuité des cultures dans ME2.
(+) les combats, plus réalistes et mieux ficelés. La présence de munitions ne me choque pas, je n'en ai d'ailleurs jamais manqué dans ma première partie. C'est juste trop bourrin à certains moments, du style "bon, quand est-ce que ça s'arrête ?" (cf. le Thorien dans ME1).
(+) les clins d'oeil, les mails, les persos de ME1 qu'on retrouve à droite et à gauche... c'est bien sympa ^^
(+) une certaine forme de maturité assumée dans les dialogues, les persos et le background.
(+) les expressions des visages, l'immersion que provoquent les conversations et les cinématiques intermédiaires.
(+) et la quasi impossibilité d'arrêter de jouer, même quand il faut aller bosser le lendemain à 7h et qu'il est 2h du mat (bonjour, dette de sommeil) : c'est clair, ME2 est prenant.
J'aime pas
(-) les transitions avec fondu d'écran noir : du Normandy à la planète, on ne prend plus la passerelle, ça diminue l'immersion. Les ascenseurs étaient un peu longuets dans ME1 (encore que), mais ils ajoutaient une forme de suspense à savoir ce qu'on allait trouver en haut ou en bas ; maintenant, c'est rideau. Idem pour l'écran récap en fin de mission, qui fait trop cheap et trop fps, et qui casse la progression.
(-) les niveaux trop carrés. Autant dans ME1, les devs avaient rusé pour créer des formes pas forcément à angle droit ; autant dans ME2, quelque soit le niveau (à part peut-être un ou deux lieux), c'est toujours carré, rectangulaire, couloir, escalier, à droite à 90°, à gauche à 90°. C'est sans doute plus simple techniquement à réaliser, mais je trouve ça soulant à force.
(-) l'absence de parcours en Mako. L'ascension du Peak 15 sur Noveria... les skyway de Feros... Virmire... Là encore, ça renforçait la cohérence entre missions et entre lieux (et en plus, c'était plutôt graphiquement réussi), et ça lissait l'effet carré des niveaux où on est à pied. Dans ME2, on est droppés au point qui va bien, et bye bye.
(-) les voix françaises, peu expressives et déjà entendues. Vive la VO. Clairement.
(-) l'inventaire ultra simplifié. Ok, c'était le bordel dans ME1, mais là, c'est carrément trop simple. On recherche un truc, et hop, tout le monde en bénéficie. J'aimais bien le côté personnalisation des armes dans ME1, le mod qui va bien, on bricole un peu, on voit ce que ça donne, on change. Là, honnêtement, ça manque. Il aurait suffi d'améliorer la gestion de l'inventaire, et ça passait.
(-) le scénario un peu simpliste et moins surprenant que dans ME1 (les suites sont toujours compliquées... ME2 n'échappe pas à la règle). Mention particulière à la résurrection de Shepard en début de jeu : c'est vraiment trop gros pour être crédible.
(-) l'exploration des planètes : c'est méga pénible au bout de la 5ème. Vivement un DLC qui indique où se trouvent les ressources.
(-) la plupart des missions annexes : elles sont sympa, mais elles n'amènent pas grand chose à l'histoire. Elles sont aussi moins nombreuses que dans le 1.
(-) la dose trop importante de combats. On passe son temps à se battre dans ce jeu... c'est gavant.
(-) la disparition des petits jeux qu'on trouvait un peu partout dans ME1, et l'absence de possibilité de court-circuiter les deux systèmes de piratages par une ressource quelconque (comme l'omni-gel dans ME1).
(-) et une légère arnaque commerciale pour finir : le niveau de Thane semble être bien plus riche en cinématiques et en travail graphique que la plupart des quêtes des autres persos. Normal, c'est celui qui a été montré très tôt pour faire la promo du jeu...
Modifié par Lucas_Is_Calling, 05 février 2010 - 09:15 .
#20
Posté 05 février 2010 - 10:23
Ce que j'aime :
(+) L'indescriptible qui faisait le charme de ME1 est présent dans ME2
(+) L'importation de sauvegarde et tous les liens petits ou grands qui en découlent dans le 2
(+) les dialogues, les réparties, les eastern egges, et la possibilité d'interagir pendant un dialogue avec une action pragmatique/conciliante
(+) la psychologie des personnages
(+) les lieux variés et plus détaillés que dans le 1
(+) le scan des planètes façon oscilloscope, bien que fastidieux et répétitif. L'idée à son charme et mérite d'être améliorée dans ME3 (pourquoi pas avoir un balayage automatique et régler l'acquisition du signal par changement de calibre comme sur un vrai oscilo)
(+) les doublages de bonne qualité dans l'ensemble malgré quelques coquilles
(+) les musiques mêlant instruments électroniques et classiques restent excellentes
(+) les animations
(+) les différentes répercussions de nos actions
(+) on en redemande !
Ce que je n'ai pas aimé
(-) la disparition du Mako. Certes le Mako dans ME1 était un brin chiant à conduire, mais il faut bien avouer qu'on était largué à chaque fois en plein massif Alpin. Le mako était une très bonne idée qui donnait une impression d'exploration galactique et méritée d'être approfondie. J'ai toujours imaginé l'ajout de phare pour les planètes faiblement éclairées ou avec une atmosphère dense. Varier les conditions géologiques et atmosphériques auraient changé la donne aussi du mako. Enfin bref je coupe court sinon je vais m'emballer.
(-) la disparition du mako entrainant la disparition des cartes ouvertes au profit malheureusement de cartes étriquées et linéaires.
(-) qui dit cartes étriquées dit mission plus courte. On a plus l'impression de faire plusieurs petites missions que quelques unes grosses comme Virmine dans ME1.
(-) disparition d'un gameplay typiquement RPG. J'aimerai plutôt créer ma classe via la répartition de pts de compétence dans les armes et pouvoir biotiques que de me voir imposer des compétences selon ma classe.
(-) j'aurai aimé avoir plus d'interaction avec mes coéquipiers : plus de dialogues sur le Normandy, et plus d'interactions entre la mission-Shepard-et les coéquipiers. C'est à dire choisir les alliés en fonction des objectifs de la mission en prévoyant que leur présence pourra influencer la mission et ne plus choisir un peu au pif nos coéquipiers.
(-) j'aurai aimé une mission plus longue après avoir recruté notre équipe. Ca donne une sensation d'une aventure plus courte que dans le 1
(-) l'IA des alliés reste une catastrophe même si maintenant ils obéissent aux ordres. Par contre en échange, ils ont du mal à nous suire lorsqu'on se trouve sur une carte hors mission
(-) l'impression d'avoir moins d'équipements (armes et armures). Le peur de les voir accessibles qu'en DLC
(-) les missions secondaires moins étoffées que dans le 1 (avec un petit bémol, je refais le jeu pour être sûr de n'avoir rien loupé)
(-) les commandes un peu mélimélo
(+) L'indescriptible qui faisait le charme de ME1 est présent dans ME2
(+) L'importation de sauvegarde et tous les liens petits ou grands qui en découlent dans le 2
(+) les dialogues, les réparties, les eastern egges, et la possibilité d'interagir pendant un dialogue avec une action pragmatique/conciliante
(+) la psychologie des personnages
(+) les lieux variés et plus détaillés que dans le 1
(+) le scan des planètes façon oscilloscope, bien que fastidieux et répétitif. L'idée à son charme et mérite d'être améliorée dans ME3 (pourquoi pas avoir un balayage automatique et régler l'acquisition du signal par changement de calibre comme sur un vrai oscilo)
(+) les doublages de bonne qualité dans l'ensemble malgré quelques coquilles
(+) les musiques mêlant instruments électroniques et classiques restent excellentes
(+) les animations
(+) les différentes répercussions de nos actions
(+) on en redemande !
Ce que je n'ai pas aimé
(-) la disparition du Mako. Certes le Mako dans ME1 était un brin chiant à conduire, mais il faut bien avouer qu'on était largué à chaque fois en plein massif Alpin. Le mako était une très bonne idée qui donnait une impression d'exploration galactique et méritée d'être approfondie. J'ai toujours imaginé l'ajout de phare pour les planètes faiblement éclairées ou avec une atmosphère dense. Varier les conditions géologiques et atmosphériques auraient changé la donne aussi du mako. Enfin bref je coupe court sinon je vais m'emballer.
(-) la disparition du mako entrainant la disparition des cartes ouvertes au profit malheureusement de cartes étriquées et linéaires.
(-) qui dit cartes étriquées dit mission plus courte. On a plus l'impression de faire plusieurs petites missions que quelques unes grosses comme Virmine dans ME1.
(-) disparition d'un gameplay typiquement RPG. J'aimerai plutôt créer ma classe via la répartition de pts de compétence dans les armes et pouvoir biotiques que de me voir imposer des compétences selon ma classe.
(-) j'aurai aimé avoir plus d'interaction avec mes coéquipiers : plus de dialogues sur le Normandy, et plus d'interactions entre la mission-Shepard-et les coéquipiers. C'est à dire choisir les alliés en fonction des objectifs de la mission en prévoyant que leur présence pourra influencer la mission et ne plus choisir un peu au pif nos coéquipiers.
(-) j'aurai aimé une mission plus longue après avoir recruté notre équipe. Ca donne une sensation d'une aventure plus courte que dans le 1
(-) l'IA des alliés reste une catastrophe même si maintenant ils obéissent aux ordres. Par contre en échange, ils ont du mal à nous suire lorsqu'on se trouve sur une carte hors mission
(-) l'impression d'avoir moins d'équipements (armes et armures). Le peur de les voir accessibles qu'en DLC
(-) les missions secondaires moins étoffées que dans le 1 (avec un petit bémol, je refais le jeu pour être sûr de n'avoir rien loupé)
(-) les commandes un peu mélimélo
Modifié par Shepward, 05 février 2010 - 11:28 .
#21
Posté 06 février 2010 - 10:13
Bien d'accord pour le mako et la taille des map !!!
Merci de l'avoir souligné Shepward. J'attend de voir le fameux hammerhead en dlc qui sera apparement un mako anti grav mais bon si c'est qu'une mission je vais rester sur ma faim !!!
Merci de l'avoir souligné Shepward. J'attend de voir le fameux hammerhead en dlc qui sera apparement un mako anti grav mais bon si c'est qu'une mission je vais rester sur ma faim !!!
#22
Posté 17 février 2010 - 09:18
j'ai déjà fais mes (+) et (-) sur un autre topic mais celui-ci correspond mieux
(+) personnage secondaire varié et intéressant
(+) les dialogues dynamique avec de nombreux clin d'œil
(+) les combats amélioré par rapport au premier
(+) l'import de sauvegarde du un, pas un endroit sans qu'on croise une vieille connaissance
(+) plus sombre
(+) graphisme
(+) les classe
(+) les pouvoir biotique mieux que dans le 1 et moins long à utiliser
(+) tension pour savoir si on a fait les bon choix au cour de la mission suicide
(-) le système de compétence était mieux dans le 1, attendre 4 niveau avant de pouvoir dépenser ses points c'est pas terrible, les compétence du 1 avait également le mérite d'améliorer les caractéristique en plus de donner des pouvoir
(-) ok les passages en mako c'était répétitif parce que c'était toujours des planète vides avec les même base mais c'était mieux que ce taper un scanner lent comme une mamie en train de ramper
(-) conséquence de la disparition du mako les mission secondaire se plie en 5 min avec pas grand chose à la clé, de plus shepard est magnifiquement muet
(-) je préférais quand les perso nous appelais pour nous donner les missions ou pour faire notre rapport plutôt que des mails
(-) les armures, pas varié à moins d'avoir des édition collector, pré-commander dans certaine enseigne, etc. Disparition des caractéristiques (blindage/bouclier) pour de misérable bonus, mis à par les bouclier les armures ne protègent pas vue à la vitesse où les points de vie descende.
(-) seulement 2/3 pouvoir pour les alliés c'est faible
(-) le fait de ne pas pouvoir équiper ces alliés d'armure/combinaison donne des situation peu crédible comme Jack torse nu qui aborde le vaisseau récolteur alors que le site d'atterrissage de la navette est ouvert sur l'espace.
(-) disparition des compétence lié au arme
(-) certain pouvoir présent dans le 1 devenu optionnel (barrière, choc neural) au lieu d'être inclu dans la classe correspondante
(-) disparition des compétence Décryptage et électronique
(-) décalage des voix + bug divers
(-) disparition du presidium de la citadelle
(-) rejouer avec un perso mass effect 2, je suis désolé mais quand j'ai remarquer en reprenant mon soldat niveau 28 qu'on été aussi vulnérable qu'au niveau 1 face au meca de base j'ai trouvé ça super nul.
(-) mod de munition devenu pouvoir, je comprend l'utilité (changement rapide) mais j'aurais bien voulu garder les pouvoir recharge de bouclier et immunité.
(-) temps de recharge universel pour les pouvoir
(+) personnage secondaire varié et intéressant
(+) les dialogues dynamique avec de nombreux clin d'œil
(+) les combats amélioré par rapport au premier
(+) l'import de sauvegarde du un, pas un endroit sans qu'on croise une vieille connaissance
(+) plus sombre
(+) graphisme
(+) les classe
(+) les pouvoir biotique mieux que dans le 1 et moins long à utiliser
(+) tension pour savoir si on a fait les bon choix au cour de la mission suicide
(-) le système de compétence était mieux dans le 1, attendre 4 niveau avant de pouvoir dépenser ses points c'est pas terrible, les compétence du 1 avait également le mérite d'améliorer les caractéristique en plus de donner des pouvoir
(-) ok les passages en mako c'était répétitif parce que c'était toujours des planète vides avec les même base mais c'était mieux que ce taper un scanner lent comme une mamie en train de ramper
(-) conséquence de la disparition du mako les mission secondaire se plie en 5 min avec pas grand chose à la clé, de plus shepard est magnifiquement muet
(-) je préférais quand les perso nous appelais pour nous donner les missions ou pour faire notre rapport plutôt que des mails
(-) les armures, pas varié à moins d'avoir des édition collector, pré-commander dans certaine enseigne, etc. Disparition des caractéristiques (blindage/bouclier) pour de misérable bonus, mis à par les bouclier les armures ne protègent pas vue à la vitesse où les points de vie descende.
(-) seulement 2/3 pouvoir pour les alliés c'est faible
(-) le fait de ne pas pouvoir équiper ces alliés d'armure/combinaison donne des situation peu crédible comme Jack torse nu qui aborde le vaisseau récolteur alors que le site d'atterrissage de la navette est ouvert sur l'espace.
(-) disparition des compétence lié au arme
(-) certain pouvoir présent dans le 1 devenu optionnel (barrière, choc neural) au lieu d'être inclu dans la classe correspondante
(-) disparition des compétence Décryptage et électronique
(-) décalage des voix + bug divers
(-) disparition du presidium de la citadelle
(-) rejouer avec un perso mass effect 2, je suis désolé mais quand j'ai remarquer en reprenant mon soldat niveau 28 qu'on été aussi vulnérable qu'au niveau 1 face au meca de base j'ai trouvé ça super nul.
(-) mod de munition devenu pouvoir, je comprend l'utilité (changement rapide) mais j'aurais bien voulu garder les pouvoir recharge de bouclier et immunité.
(-) temps de recharge universel pour les pouvoir
Modifié par pluton-x, 17 février 2010 - 09:19 .
#23
Posté 17 février 2010 - 11:48
[+] La V.O, toujours énorme.
[+] Les améliorations du système de dialogue immersif
[+] Le nouveau système de combat
[+] Les Thermal-Clips
[+] La personnalisation de l'armure / l'uniforme
[+] L'utilité stratégique des armes lourdes
[+] Une majorité des personnages secondaires
[+] Le Normandy SR2
[+] Environnement plus fermés, mais peuplés.
[+] La disparition de l'inventaire poussif
[+] Plus d'explorations barbantes en Mako
[+] Les nouveaux systèmes de piratage et bypass
_________________________________
[-] Le système de "pilotage" du Normandy
[-] Manque de dialogues entre et avec les équipiers
[-] Le système d'attribution des PC
[-] Les écrans de chargement
[-] Les écrans de fin de mission
[-] La "double" touche A (à couvert/enjamber)
[-] Manque d'armes et d'armures
[-] Le nouveau HUD complètement illisible
[+] Les améliorations du système de dialogue immersif
[+] Le nouveau système de combat
[+] Les Thermal-Clips
[+] La personnalisation de l'armure / l'uniforme
[+] L'utilité stratégique des armes lourdes
[+] Une majorité des personnages secondaires
[+] Le Normandy SR2
[+] Environnement plus fermés, mais peuplés.
[+] La disparition de l'inventaire poussif
[+] Plus d'explorations barbantes en Mako
[+] Les nouveaux systèmes de piratage et bypass
_________________________________
[-] Le système de "pilotage" du Normandy
[-] Manque de dialogues entre et avec les équipiers
[-] Le système d'attribution des PC
[-] Les écrans de chargement
[-] Les écrans de fin de mission
[-] La "double" touche A (à couvert/enjamber)
[-] Manque d'armes et d'armures
[-] Le nouveau HUD complètement illisible
#24
Posté 25 mars 2010 - 08:46
les +
le retour des anciens
les quetes du 1er pris en compte
le système des mails
les interruptions de dialogue
le hammerhead
les nouveaux persos
kelly
la séquence d'ouverture
les -
que les anciens de mass effect 1 ne reconnaissent plusliara/tali ou garrus
le scan des planètes
les bugs de collisions,voix
le vouvoiement des persos
la citadelle rikiki
Le système de "pilotage" du Normandy
le baiser mouillé de liara
moins de quete à la citadelle
ne pas revoir Talitha (quete "i remember" profil colon)
les cartouches je veux de nouveau ma surchauffe et les mods
le statut de spectre qui ne sert à rien
le bug " conrad verner"
le retour des anciens
les quetes du 1er pris en compte
le système des mails
les interruptions de dialogue
le hammerhead
les nouveaux persos
kelly
la séquence d'ouverture
les -
que les anciens de mass effect 1 ne reconnaissent plusliara/tali ou garrus
le scan des planètes
les bugs de collisions,voix
le vouvoiement des persos
la citadelle rikiki
Le système de "pilotage" du Normandy
le baiser mouillé de liara
moins de quete à la citadelle
ne pas revoir Talitha (quete "i remember" profil colon)
les cartouches je veux de nouveau ma surchauffe et les mods
le statut de spectre qui ne sert à rien
le bug " conrad verner"
Modifié par maitreikrit2, 26 mars 2010 - 07:16 .
#25
Posté 25 mars 2010 - 08:48
que les anciens de mass effect 1 ne reconnaissent plus liara/tali ou garrus
Que veux-tu dire Krit ? Je ne comprends pas.





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