Succès: On abandonne personne (spoil)
#51
Inviato il 17 febbraio 2010 - 11:51
#52
Inviato il 18 febbraio 2010 - 09:52
seuls les deux normaux que j'ai pris avec moi sont mort
#53
Inviato il 18 febbraio 2010 - 06:00
Modificata da chris.163, 18 febbraio 2010 - 06:04 .
#54
Inviato il 19 febbraio 2010 - 01:14
ensuite j'envoie Mordin pour épauler les membres de l'équipage qui repartent vers le SR2, Garrus reste le chef de la deuxième équipe et sous le bouclier de Samara je reste avec Grunt et Jack ou Grunt et Miranda;
La première fois cela a été un coup de bol de le faire dans cet orde la deuxième fois j'avais trop attendu donc 50% de l'équipage était déjà mort et je ne leur ai adjoint personne pour les aider donc aucun n'est revenu vivant au vaisseau.... j'ai donc rechargé une partie précédente pour m'en sortir... Javais trop la haine de perdre tout le monde.
#55
Inviato il 19 febbraio 2010 - 01:16
C'est pareil pour la fin, si tu choisit "on va faire vite" tu perd forcément un mec, même si tu le bute en deux deux, et si tu choisit "faut garder la porte" tu peux prendre ton temps. Normalement personne meurt ( en tout cas pas a cause de sa).
#56
Inviato il 19 febbraio 2010 - 10:09
#57
Inviato il 19 febbraio 2010 - 10:20
#58
Inviato il 19 febbraio 2010 - 10:22
#59
Inviato il 20 febbraio 2010 - 10:38
Ce qu'il faut c'est avoir tout fait avant légion puis récuperer sa quète avant de retourner sur la carte sinon t'es baisé.
#60
Inviato il 22 febbraio 2010 - 11:13
#61
Inviato il 26 febbraio 2010 - 11:30
Modificata da Tieff, 26 febbraio 2010 - 06:17 .
#62
Inviato il 01 marzo 2010 - 10:00
#63
Inviato il 02 marzo 2010 - 06:52
-J'ai gardé les quêtes de loyauté de Tali et Légion en dernier, pour les faire juste après le passage à bord du Moissonneur mort, avec en premier celle de Tali et en dernier celle de Légion. Prenez-les comme compagnons pour les deux quêtes, vous aurez plus d'options de dialogue.
-Pour être sur que tous deux soient loyaux à la fin, j'ai monté conciliation au max, quitte à passer pour un niais par moments (Ca veut dire ne jamais profiter des scripts Pragma et toujours employer la conci quand elle est dispo. Et aussi choisir le premier texte en haut à droite quand elle ne l'est pas). ca vous permettra de régler leur dispute en conservant la loyauté des deux.
-Comme la conciliation joue aussi pour la dispute Miranda/Jack, mieux vaut prendre une de ces deux quêtes juste avant de monter à bord du Moissonneur. Si c'est indisponible, ne pas oublier d'aller voir celle qu'on a pas défendue pour arranger le problème. Elle tirera la gueule mais vous récupérez sa loyauté.
-Zaeed passe juste avant, comme ça on peut sauver les ouvriers et gagner sa loyauté (sauf si vous avez commis des gaffes). Le bon côté de ce perso DLC, c'est que sa loyauté n'influe sur sa survie que si vous le choisissez pour une tâche spécifique, ce qui n'est de toute façon pas conseillé. Ce n'est ni un technicien ni un bon chef d'équipe.
Donc, pour résumer, vous faites toutes les quêtes de loyauté et vous finissez dans cet ordre:
Zaeed => Miranda ou Jack => La mission sur le Moissonneur => Tali => Légion. Quand l'équipage est kidnappé, vous foncez jusqu'au relais Omega 4 et le tour est joué. Bon, bien sur, il est préférable d'avoir joué les quêtes annexes avant et de ne pas avoir fait de gaffe niveau conciliation. Soyez attentifs aux scripts éventuels. J'en rate toujours un, celui du cadavre du père de Tali. Beaucoup trop rapide... Mais même sans ça, ça reste possible. Evitez toujours les choix pragmatiques, même quand ils vous paraissent la solution la plus efficace. Dans les faits, ça limitera votre jauge de conciliation et vous risquez de le payer plus ****** en perdant la loyauté d'un ou deux persos.
L'autre option est de jouer Full Renegade, ça passe aussi mais en version plus musclée et avec moins de dialogues...
Modificata da Marcomirtaz, 02 marzo 2010 - 06:54 .
#64
Inviato il 02 marzo 2010 - 08:04
dans ma partie actuelle j'ai passé horizon et j'ai déjà fait les quêtes de loyauté de jacob,zaeed,miranda,garrus (toutes réussies),là je vais aller chercher tali (ma porte-étendard en a besoin pour sa techno.) puis je ferais les quêtes de grunt,mordin et sans doute tali (si elle se déclenche),seulement ensuite j'irais chercher samara et c'est après que je devrais avoir le 1er vaisseau moissonneur à faire
par contre n'ayant jamais fait autant de loyautés de façon systématique je pourrais avoir la preuve (ou pas) que c'est bien le nombre de l'équipe qui influe sur la poursuite de l'histoire
#65
Inviato il 02 marzo 2010 - 03:25
Pour la diversion j'ai remplacé Grunt par Miranda, du coup personne n'est mort !
Et comme je voulais tellement la voir démissionner de Cerberus je l'ai prise pour finir la mission suicide (avec Thane of course)
#66
Inviato il 02 marzo 2010 - 07:24
#67
Inviato il 03 marzo 2010 - 11:23
stellarian wrote...
Bon ben ça y est. Je viens de le terminer après environ 61H de jeu (j'ai essayer d'en faire le maximum)
Et la grosse déception : J'ai perdu Mordin.
Arf, il m'est arrivé la meme chose. Avec toutes les ameliorations sauf 2 de technologie par manque de fric (mais je les avait pas non plus dans mes autres parties ou il n'est pas mort), la loyauté de tous le monde et les roles lors de la mission suicide distribués correctement j'ai perdu Mordin pendant mon combat contre le moissoneur alors qu'il n'etait pas dans mon equipe. J'ai vraiment fait tout ce qu'il fallait pour que tous le monde survive mais je me demande si le temps qu'on met a tuer le moissoneur humain joue un role. Sa survie a l'air d'etre vraiment aleatoire, après m'etre un peu renseigné il semble que le meme probleme puisse se poser avec Miranda.
Bref ca m'a totalement cassé de perdre Mordin après 50H de jeu en insane, d'autant plus que meme en rechargeant ma partie au debut de la mission j'ai le sentiment d'avoir foiré ma partie
#68
Inviato il 03 marzo 2010 - 11:30
#69
Guest_Notach_*
Inviato il 04 marzo 2010 - 09:09
Guest_Notach_*
Jacob pour la partie des drones, il crève. j'ai aussi essayé L'assasin Thane comme spécialiste et suivant les parties il meurt ou pas.
Est ce lié au nombre de fois où la barre de survie devient rouge comme si on avait atteint une limite et là le spécialiste meurt à chaque fois?
Dans une partie où j'ai pris partie pour jack, je l'ai mise en chef 2eme equipe et elle meurt comme Grunt aussi
#70
Inviato il 04 marzo 2010 - 11:03
Le spécialiste si vous voulez qu'il survive, c'est forcément Tali ou Legion, tous les autres meurent.
En chef d'équipe, il n'y a que Miranda, Jacob et Garrus qui fassent l'affaire. Sinon il y a des morts (le bon spécialiste meurt d'une balle dans la tête si le chef d'équipe est pas le bon).
Et pour le bouclier, c'est Jack ou Samara, sinon un des membres du commando meurt.
Modificata da N30795, 04 marzo 2010 - 11:05 .
#71
Inviato il 04 marzo 2010 - 11:37
Il s'agit des trois personnages en qui j'ai confiance. C'est pour ça que dans ma première partie j'ai suivi mes idées et que personne n'est mort ^^
Pour le tuyau c'est à contrecoeur que j'ai envoyé Tali au début, mais Legion ne me bottait guère. Pour le second groupe Garrus s'en est toujours chargé ( me disant qu'il avait réussi a monter un commando sur Omega, et vue son expérience...). Quant au bouclier biotique Samara m'a parue l'idéale. Jack aurait pu perdre sa concentration, et Miranda est loin de valoir une matriarche probatrice proche du millénaire.
#72
Inviato il 04 marzo 2010 - 11:49
#73
Inviato il 05 marzo 2010 - 06:36
Manuel59 wrote...
- Pas de quête annexe entre le moissonneur et le relais oméga 4 pour sauver Kelly,
Ah mince alors.. J'aurais dû faire quelques quêtes entre temps..
Je voulais surtout sauver les gens de l'équipage qui sont utiles: le docteur, le cuistot, les ingénieurs..
Moi j'avais utilisé Tali pour le tuyau de ventilation, Miranda comme chef de la deuxième équipe, Samara pour la barrière biotique et j'avais envoyé Jacob avec les survivants.
Et tout le monde a survécu. Par contre à un moment, quand j'ai parlé à la deuxième équipe, c'est Jack qui a répondu, je pensais donc que Miranda était morte, mais en fait non.. Bizarre..
Est-ce que c'est possible de sauver Lilith si on se dépêche?
Modificata da Nyila, 05 marzo 2010 - 06:47 .
#74
Inviato il 05 marzo 2010 - 10:21
Le fait est que sur ma deuxième partie, la moitié de l'équipage a été assimilé et Miranda a pas survécue non plus; alors que la première partie était 100% clean.
Enfin...
Modificata da LexRage, 05 marzo 2010 - 10:23 .
#75
Inviato il 05 marzo 2010 - 11:59
-Avoir fait toutes les quêtes avant de lancer celle du moissonneur, et parler à Légion toute de suite après l'avoir récup ( enfin pour ceux qui le garde) et ce jusqu'a débloquer sa quête de loyauté. Si on mate la carte de la galaxie avant d'aller lui parler et débloquer sa quête, le décompte se lance. Alors que là, si on va sur la carte de la galaxie, au lieu d'enclencher le début de la mission suicide et commencer le décompte, on peux faire la quête à Légion sans prendre le risque de perdre des gens.
Ensuite, pour ne perdre personne de son commando, il faut respecter plusieurs critères :
-Avoir fait leur quêtes de loyauté
-Envoyer les bons spécialistes lors du choix des postes
-Répondre "envoyer quelqu'un garder la porte" lors du dernier combat contre le moissonneur humain plutot que de dire "on se dêpeche". J'avais fait ça lors de mon premier jeux parce que j'avais peur de perdre une personne devant la porte pendant que je me figthait mais enfait ça fait en sorte qu'ils gardent tous la porte sauf les deux que tu emmène avec toi. Donc au final t'a la même scène sauf que là, mordin ne meurt pas ( oui je l'avais perdu dans le un comme j'ai voulu "faire vite"). La preuve étant que j'ai juste choisit l'autre option et personne n'est mort à la fin. Après peut être que ça dépend d'un autre critère mais je crois pas.
Modificata da nelikaluna, 05 marzo 2010 - 12:00 .





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