Succès: On abandonne personne (spoil)
#76
Posted 05 March 2010 - 06:26 PM
#77
Posted 09 March 2010 - 12:44 PM
Pour la Sentinelle, il faut un niveau 4 en piratage IA je crois pour être sûr qu'il/elle meurt pas. Sinon la fermeture de la porte est trop lente et il se prend une bastos.
Pour le chef de groupe, il faut un niveau 4 dans la catégorie qui va bien (genre 'Officier Cerberus' ou quoi). Donc Miranda/Garrus, etc...
Pour ramener les gars au vaisseau, je sais pas ce qui est nécessaire, ceux que j'ai essayé ont toujours survécu.
Pour la protection des drones, il faut un biotique puissant, mais je sais pas dans quelle catégorie exactement (donc Samara/Jack).
Mais apparemment, même sans être niveau 4, il semble qu'il y ait un autre facteur (chance?) puisque qq1 disait que la même personne avec les mêmes caractéristiques au même poste avati une fois survécu et une fois non.
Par contre je sais pas comment faire survivre ma Miranda qui est pas loyale. J'ai lu que c'était possible mais je sais pas si c'est vrai. Quoi que je lui fasse faire (même si je la garde avec moi jusqu'au bout), elle meurt.
#78
Posted 09 March 2010 - 05:43 PM
pour avoir le succès il faut : avoir toute les technologie du vaisseau, avoir tout ses équipier loyaux si c'est pas le cas, éviter de donner des rôle au perso non loyaux.
mission suicide
partie 1 : conduit
chef d'équipe : quelqu'un qui sait diriger une équipe, Garrus, Miranda, Jacob
si il ne s'agit pas d'un de ces perso il y aura des pertes dans l'escouade (avec Grunt c'est un massacre)
conduit de ventilation : spécialiste en technologie comme Legion ou Tali, et non un spécialiste en infiltration comme beaucoup l'on pensé.
Si le chef d'escouade ou celui/celle qui va dans le conduit n'est pas loyal(e) ou que le perso attribué au rôles ne correspond pas, ce dernier meurs.
partie 2: bouclier biotique
(si vous voulez récuperer votre équipage vivant dans son intégralité foncer au relais Oméga 4 tout de suite après que celui se soit fais enlever)
chef d'équipe : pareil, Garrus, Miranda, Jacob
escorte équipage/ survivant : Mordin est conseillé mais sinon il semblerai que n'importe qui puisse le faire
bouclier biotique : les plus puissant biotique Jack ou Samara/Morinth
Si le chef d'escouade n'est pas loyal ou si le perso attribué n'est pas fait pour ce rôle celui-ci meurt
SI celui/celle responsable du bouclier biotique n'est pas loyal ou ne correspond pas un membre de votre escouade meurt
Partie 3 : Boss
Important les personnage non loyaux qui vous accompagnerons pour vaincre le Boss mourreront si les 2 membre de votre escouade meurt vous mourrerez.
je ne peut malheuresement pas confirmer les affirmation, il faut se dépêcher sinon ceux qui tienne la porte meurent ou ceux pas loyaux meurent (mon frère à sauver tout le monde et Jack n'était pas loyale).
#79
Posted 09 March 2010 - 05:59 PM
Tu peux choisir les 2 options sans problème se dépécher ou tenir la porte.
Les pertes sont fonction du nombre de perso qui vont effectuer cette action et de leur valeur de combat.
Zaeed et Grunt sont les 2 ayant la plus grande valeur de combat, les laisser pour tenir la porte est fortement conseillé surtout si l'on a encore Mordin dans le groupe.
Les perte dépendent des valeur de combat, le premier à y passer est Mordin.
Bon pour Mordin, il arrive à mourrir même si tu as tout fait correctement et laissé Grunt et Zaeed avec lui. Il y a suremment un bug sur Mordin.
#80
Posted 09 March 2010 - 06:04 PM
ElLou wrote...
Pour ramener les gars au vaisseau, je sais pas ce qui est nécessaire, ceux que j'ai essayé ont toujours survécu.
Je pense qu'il faut que la personne soit loyale, sinon y a des décès.
#81
Posted 09 March 2010 - 06:36 PM
Le pire c'est que si je prend ma dernière sauvegarde et que je refait les même choix, le coup suivant il meure pas.
C'est pour cela que je suspecte fortement un bug.
Et comme les bugs tout le monde les a pas....
Mais il est vrai que si l'on suit les conseils et que l'on laisse Zaeed et Grutn avec lui, il ne doit pas mourrir.
Pour l'escorte 3 cas :
Personne les accompagne, l'équipage meure.
Personnage qui escorte non loyal, il se sacrifie pour sauver l'équipage.
Personnage loyal pas de mort.
Edited by erindhill, 09 March 2010 - 06:38 PM.
#82
Posted 09 March 2010 - 09:52 PM
Mais si on veut sauver l'équipage de façon intégrale, il y a aussi une condition temporelle.
Dans ma troisième partie, j'ai recruté et fidélisé tout le monde sauf Legion avant d'aller dans le moissonneur bien sur.
Mais après avoir récupéré le module, dès la mission suivante j'ai eu droit au départ en navette et à l'attaque des récolteurs.
Comme j'avais encore quelques améliorations à récupérer et des missions secondaires à effectuer, je les ai faites puis je suis parti pour la mission suicide. Et surprise, ma petite Kelly et la moitié de l'équipage se fait dissoudre!!
Alors je reprend une recharge juste après l'attaque, je fais la mission de loyauté de légion immédiatement et je pars pour la mission suicide et cette fois je récupère l'équipage au complet même avec des armes et protections moins bonnes et tous les équipiers sont saufs bien sûr.
Ce sont des colons que je vois se faire dissoudre cette fois et pas l'équipage.
Il doit y avoir une conditions sur le temps de jeu entre l'attaque et la mission suicide qui fait que si on attend trop on perd des membres de l'équipage.
#83
Posted 10 March 2010 - 04:52 PM
#84
Posted 10 March 2010 - 06:32 PM
un des gras de bioware avit fait un post pour la réussite totale (mais savoir où elle est ??)
en tous cas il y avait les 3 améliorations obligatoires du vaisseau,ne pas tergiverser pour sauver l'équipage et la loyauté des persos,le rest je me souviens plus
par contre j'ignorais qu'un perso non loyal se sacrifiait pour sauver l'équipage
hum ! interressant ... ... très interressant
Edited by brivdl1, 10 March 2010 - 06:32 PM.
#85
Posted 10 March 2010 - 07:38 PM
brivdl1 wrote...
pour avoir une chance de sauver sauver l'équipage il faut y aller direct dès que la possiblité s'offre (faire une seule mission secondaire le fait échouer)
En fait on peut quand-même faire la mission de Legion, ça empêche pas de sauver tout l'équipage.
#86
Posted 10 March 2010 - 07:48 PM
#87
Posted 10 March 2010 - 10:22 PM
#88
Posted 28 March 2010 - 07:35 PM
#89
Posted 28 March 2010 - 08:28 PM
Si tu as bien fait tout ça, ils doivent tous survivre, pour autant que tu choisisses les bons pour les taches spécifiques. Tali dans le conduit, Samara pour le bouclier, Miranda ou Garrus pour l'autre Team et Jacob pour accompagner l'équipage par exemple.
#90
Posted 28 March 2010 - 11:08 PM
#91
Posted 29 March 2010 - 01:13 AM
Un ami a joué jusqu'au bout sans mettre de points d'expériences aux coéquipiers car il pensait que ça lui en retirerait à lui, résultat une hécatombe!!
#92
Posted 10 April 2010 - 07:23 AM
Edited by maitreikrit2, 10 April 2010 - 08:59 AM.
#93
Posted 11 April 2010 - 10:46 AM
maitreikrit2 wrote...
ma partie parfaite (toutes les quetes faite+ o mort dans le commando+ équipage étant au chaud sur le dd de ma 360 mais je souhaiterais faire une partie de me2 apocalyptique mais par contre il faut que shepard/tali/miranda/kasumi survivent, qu'elle est la meilleure configuration possible svp ???il font que je les prennnent tout le temps avec moi ou pas.
Pour Miranda tu devrais pas avoir trop de mal à la faire survivre, elle est quasiment increvable (une seule possibilité de la tuer : pas loyal et la prendre pour le combat final). Pour que les autres survivent ils faut qu'ils soit loyal, et que tu choisissent bien tes chefs d'équipes. Pour avoir Shepard tali miranda et kasumi viavant : je te conseil de faire uniquement les missions de loyauté de ces derniers. Ensuite si tu prends Tali pour le tunnel n'oublie pas de mettre un bon chef d'équipe en même temps. Pour le bouclier je sais pas trop, si le biotique n'est pas loyal je sais pas trop ce que ça fait, au pire tu prends des gars que tu veux sacrifier. Enfin pour la fin pour pas prendre de risque avec Kasumi et Tali tu les prends avec toi et Miranda devrait faire "the last survivor" pendant ce temps là.
#94
Posted 11 April 2010 - 10:51 AM
En plus si tu n'a plus qu'un seul perso qui tient la porte pendant la bataille finale, il y passe.
Edited by erindhill, 11 April 2010 - 10:51 AM.
#95
Posted 11 April 2010 - 11:03 AM
Enfin en tout cas à chaque fois j'ai perdu mes persos pas loyaux à ce moment là.
#96
Posted 11 April 2010 - 11:03 AM
Yannkee wrote...
Pour le bouclier je sais pas trop, si le biotique n'est pas loyal je sais pas trop ce que ça fait, Enfin pour la fin pour pas prendre de risque avec Kasumi et Tali tu les prends avec toi et Miranda devrait faire "the last survivor" pendant ce temps là.
j'ai fait une partie mitigée résultat 4 morts : légion ds le normandy , tali morte à cause de Samara (en tant que bouclier) non loyale , jack, mordin, base préservée
améliorer seulement le bouclier de tali , je peux mettre toujours jacob pour le conduit ( mort assurée ), mais qui je dois mettre en chef équipe n'importe qui de déloyal(e)???
ma config est elle bonne ou pas :
bouclier pour tali
kasumi/tali tout le temps avec moi
Miranda en tant que bouclier + en escorte de l'équipage
et prendre tout le temps kasumi/tali en théorie ca devrais faire ce je compte faire c'est à dire avec 4 survivants
Edited by maitreikrit2, 11 April 2010 - 11:14 AM.
#97
Posted 11 April 2010 - 11:12 AM
#98
Posted 11 April 2010 - 11:17 AM
Yannkee wrote...
Il n'y a pas besoin d'avoir une seule personne pour la porte : il suffit d'avoir 1 loyal (ou 1 Miranda ^^) et les autres pas loyaux.
Enfin en tout cas à chaque fois j'ai perdu mes persos pas loyaux à ce moment là.
Tu ne peux pas perdre plus de 2 compagnons à ce moment du jeu si mes souvenirs de mes tests sont exacts.
Te toute façon avoir que ces 3 là de vivant à la fin, je pense que c'est impossible à réaliser.
En avoir que 3 est possible mais 3 avec Alit et Kasumi, non, une des 2 meure au début dans l'explosion du réacteur.
#99
Posted 11 April 2010 - 11:31 AM
#100
Posted 11 April 2010 - 11:46 AM





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