Was mich an ME2 stört
#26
Posté 13 février 2010 - 07:58
Ich habe lediglich die Systeme durchgescannt in denen ich auch Planeten mit Aufträgen gefunden habe Pluss ein paar extra und hatte am ende immer noch 100-250k jeweils übrig
MfG der Alsi
#27
Posté 13 février 2010 - 07:59
http://social.biowar...131/polls/2015/
P. S.: Ich habe nur so viel erscannt, wie ich wirklich gebraucht habe, von dem her habe ich von manchen Sachen gar nichts auf Lager
Modifié par Big Mad Wolf, 13 février 2010 - 08:00 .
#28
Posté 13 février 2010 - 08:08
#29
Posté 13 février 2010 - 08:12
Nun, ein Ersatz für den Mako wird es ja geben, also einfach abwarten und Tee trinken
#30
Posté 14 février 2010 - 04:43
#31
Posté 14 février 2010 - 05:40
#32
Posté 14 février 2010 - 06:02
#33
Posté 14 février 2010 - 06:34
#34
Posté 15 février 2010 - 11:10
ME2 lässt uns mit vielen dieser losen enden zurück - teil 1 war da runder! Naja auf den 3ten teil hoffen... Die seifenoper lässt grüssen
#35
Posté 16 février 2010 - 11:03
1. Inventar:
- Hier nervt mich speziell dass mit den Helmen (Besonders bei DLC!!!). Ich finds ziemlich dämlich dass ich wenn ich ne DLC-Rüstung tragen will nie Sheparts Gesicht sehen kann! Warum kann man den Helm nicht einfach nach belieben ein- und ausschalten (auch während der Mission)?
- Ein bisschen mehr vielfallt in Bezug auf Waffen und Rüstungen hätte es schon sein dürfen!
2. Kampfsystem:
- Biotik ist nutzlos gegen Panzerung? Dass sie gegen Schilde nicht wirken kann ich ja begreifen aber nutzlos gegen Panzerung ist total unlogisch!
- Das Projektilsystem der Biotiken finde ich auch etwas mühsam, da es immer ewig geht bis meine Kräfte am Ziel ankommen! Dafür kann man aber um die Ecke "schiessen" was praktisch ist! =)
3. Allgemeines:
- Schon in ME1 fand ich es sehr schade dass man (fast) nie auf seine gewählte Klasse angesprochen wird oder sich dementsprechend verhält! Ich als Experte hätte zum Beispiel sehr gerne mal gesehen wie Shepart in den Zwischensequenzen statt seiner Pistole seine Biotik einsetzt (so wie es auch Samara, Jack und Miranda tun)! Dasselbe natürlich auch für die anderen Klassen ^^
Hmm dass wäre vorerst mal alles was mir grad einfällt! =)
#36
Posté 16 février 2010 - 09:33
- keine Helm ein/ausblenden Option
- dürftige Auslebung seiner Beziehung mit einem Charakter (nur auf dem Sofa hocken und auf dem Bett liegen ist ganz nett, aber einfach zu wenig) sowie keine neuen Dialoge bei bestehender Beziehung
- wenn man auf einem Planeten ist (oder auf einer Raumstation) und man kurz zurück auf die Normandy will, um z.B. Rüstung anzupassen oder neue Upgrades erforschen, fliegt man dummerweise gleich aus dem Orbit und dockt ab verbunden mit Ladezeiten... wieso nicht wie im ersten Teil einfach über die Luftschleuse geschwind die Normandy betreten ? Erst wenn man über die Galaxie-Karte woanders hinfliegen möchte, soll die Abdoch Sequenz kommen... aber naja, keine Ahnung was sich die Entwickler dabei gedacht haben...
- hat man alle möglichen Skillpunkte bei einem Teammitglied bereits in die ersten 3 Standart Skills investiert, aber der vierte Loyal-Skill noch nicht freigeschaltet ist und man demnach noch keine Punkte in diesen investieren kann, FEHLT einfach die Möglichkeit die Skillpunkte der Teammitglieder zurückzusetzen und neu zuverteilen, wie es bei einem selbst über das Forschungslabor aber möglich ist... (Ich rede jetzt von dem Fall, in welchem man das Spiel bereits durchgespielt hat und die New Game + Option gewählt hat, wo man alle Skillpunkte nochmals neu bei den Kameraden verteilen kann.
Also wieso es diese Option nicht gibt, kann ich persönlich auch überhaupt nicht nachvollziehen... solche kleine Details eben, die einfach unnötig sind...
- ggf. zu wenig Hotkeys für Skills... vor allem als Adept wäre es komfortabler mehrere Hotkeys setzen zu können...
- vielleicht die Möglichkeit seine überschüssigen Rohstoffe für Credits zu verkaufen... muss ja nichtmal viel sein was man dafür bekommt, aber im Gegensatz zu den Credits hat man Rohstoffe immer im Überschuss... ist jedenfalls bei mir der Fall.
- sehr eingschränkte Frisurenauswahl
- an den Individualisierungsmöglichkeiten der Panzerung ist im Grunde nichts auszusetzen... allerdings könnte es doch eine etwas größere Auswahl an verschiedenen Rüstungsteilen haben.
________
... wenn mir noch mehr einfällt bzw. weil mir gerade sonst nichts mehr einfällt... füge ich weitere Kritikpunkte hinzu... hoffentlich werden diese Kritikpunkte auch von den Moderatoren beherzigt und in Kenntnis genommen ö_Ò
MfG
Modifié par Claymore1991, 16 février 2010 - 09:39 .
#37
Posté 17 février 2010 - 07:23
Claymore1991 wrote...
... wenn mir noch mehr einfällt bzw. weil mir gerade sonst nichts mehr einfällt... füge ich weitere Kritikpunkte hinzu... hoffentlich werden diese Kritikpunkte auch von den Moderatoren beherzigt und in Kenntnis genommen ö_Ò
der war gut
was mich aber stört:
- in den Ingame-Cutscenes verwenden die Charaktere oft Waffen, die sie eigentlich gar nicht tragen könnten. Das gilt für Shep selber, oder Beispielsweise Miranda oder Tali, die auf einmal mit Assault Rifles hantieren. Das gleiche "Problem" gab es schon in ME1, ein wenig mehr Aufmerksamkeit wäre da doch schön gewesen.
Allerdings sowas hier im DE Forum posten ist eh vergebliche Liebesmühe...
Modifié par BladeRunner61661, 17 février 2010 - 08:04 .
#38
Posté 17 février 2010 - 11:44
BladeRunner61661 wrote...
Claymore1991 wrote...
... wenn mir noch mehr einfällt bzw. weil mir gerade sonst nichts mehr einfällt... füge ich weitere Kritikpunkte hinzu... hoffentlich werden diese Kritikpunkte auch von den Moderatoren beherzigt und in Kenntnis genommen ö_Ò
der war gut
Ja ich weis schon das wäre zu viel verlangt... xD in meiner letzten Aussage war auch ein wenig Ironie enthalten
#39
Posté 17 février 2010 - 06:36
http://social.biowar...2131/polls/2015
Keine Ahnung in wie weit die in den Foren alles durchlesen ^^
Modifié par Big Mad Wolf, 17 février 2010 - 06:37 .
#40
Posté 18 février 2010 - 06:04
bei Mass Effect 2, wo bleiben die Reaktionen der Charaktere wenn man
eine Nebenmission schafft, irgendwie laufen sie einen zwar hinterher
aber haben nichts zu sagen, ich möchte auch untereinander Diskussionen
haben, Streitereien Sticheleien, die Squads die man so mitnehmen kann
sind alle recht wortkarg,
Und Zaed haben sie ja mal voll schlecht integriert, wenn man schon
einen DLC Charakter erstellt, möchte ich mich auch unterhalten mit ihm,
deshalb spreche ich ihn nicht an, der ja nur er redet. Schade das man
nicht während den Missionen mit den Charakteren Sprechen kann, das sie
etwas von der Welt erzählen, einfach mehr tiefe hätte ich mir
gewünscht, viele verkommen zu langweiligen Statisten die kaum etwas zu
sagen haben schade Bioware das könnt ihr besser!
Modifié par Master1982, 18 février 2010 - 06:05 .





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