Mir jedoch gibt es zuwenig Bosskämpfe, also Kämpfe gegen Gegner mit orangenem Namen. Leider kenne ich mich mit dem Toolset nicht aus, habe aber damals ein kleines Modul bei NWN erstellt. *g* Mit genug Einarbeitungszeit ist da sicher einiges möglich.
Meine Idee: Eine Halle, in der man nichts anderes macht, als Bosse zu beschwören und zu bekämpfen. Keine normalen Gegner, nur diese Bosse. Diese Bosse sollen sehr schwer sein, sodass man auf jeden Fall eine gute Taktik braucht. Ich stelle mir das so vor, dass man einfach 21 (z.B.) verschiedene Bosse bekämpft, und wenn man den letzten geschafft hat, kriegt man der Prestige wegen ein tolles Item für jede Klasse.
Nun meine Frage an euch: Wie schwer ist es, eigene Gegner zu programmieren?
Was ich bräuchte:
- Alle Fähigkeiten, die von Charakteren oder Gegnern in Dragon Age eingesetzt werden
- Trigger: Wann und unter welcher Bedingung benutzt der Gegner diese Fähigkeit?
- Stats des Bosses einstellen: Wogegen ist er immun, wogegen empfindlich, wie reagiert er auf bestimmte Situationen?
- eventuell die Möglichkeit, eigene Fähigkeiten zu erstellen
- eine Möglichkeit, das ganze entweder in die Spielwelt einzubauen oder das ganze als eigene Kampagne zu erstellen, in letzterem Falle bräuchte ich auch:
- eine Möglichkeit, dass der Spieler diese Kampagne startet, sich einen Charakter erstellt, der direkt Stufe 20 ist, und sich 3 der üblichen Begleiter aussucht.
Eine simple große Halle zu erstellen sollte nun nicht das Problem sein... im Grunde könnte ich dafür sogar eine der Hallen benutzen, die im Spiel bereits vorhanden sind.
Meinungen und Kritik zum Inhalt sind auch gern gesehen.
Modifié par h3li05exe, 07 février 2010 - 06:33 .





Retour en haut






