Aller au contenu

Photo

[Polémique] Le multi-plateforme


  • Veuillez vous connecter pour répondre
38 réponses à ce sujet

#26
Nilwarp

Nilwarp
  • Members
  • 66 messages
Ah, Black Isle. Telle une étoile filante, ils ont illuminé un temps notre vie de joueur, semant pépites sur pépites dans leur sillage. Ils représentent à eux seuls un age d'or du jeu video.

Tiens ça me fait penser, j'ai remarqué que ces bandits d'Interplay avaient refait surface. Ils ont remis un site web en ligne, totalement minable il faut bien l'avouer.

Edit : je précise pour ceux qui ne savent pas qu'Interplay est la boîte qui a fermé Black Isle, et qui a vendu la franchise Fallout à Bethesda, avec le résultat qu'on connaît...

Modifié par Nilwarp, 17 octobre 2009 - 09:36 .


#27
KaMyKaZ

KaMyKaZ
  • Members
  • 64 messages
Obsidian n'est pas ce que je considère comme un mauvais studio, ils ont fait du boulot honorable sur KOTOR 2 et NWN2, maintenant comme dit avant on verra ce qu'ils peuvent faire avec Alpha Protocol et surtout Fallout: New Vegas (bon même si après l'épisode Bethesda ça sera pas trop dur :whistle:)

And you are pretty skilled in French ;)

Modifié par KaMyKaZ, 17 octobre 2009 - 09:27 .


#28
Archon360

Archon360
  • Members
  • 3 794 messages
Yep, Interplay is back ! Mais c'est plutôt le zombie d'Interplay. Aux dernières nouvelles ils sont en procès avec Bethesda sur les droits de la licence Fallout. Soit disant quand ils ont vendu il y avait une clause qui leur permettait de conserver le côté Online, et Bethesda n'est pas du tout d'accord avec çà... et le fait que les premiers Fallout ressortent en vente sur GoodOldGames sans que çà leur rapporte quoi que ce soit...



Obsidian va bosser sur Fallout: New Vegas ???? Nom de Zeus !! Allez les gars, montrez leur comment on fait un Fallout digne de ce nom!!! L'espoir renait, j'en ai la larme à l'oeil...

[Archon360 se cache par pudeur]

Euh, j'ai un truc au four là...

#29
Nyila

Nyila
  • Members
  • 3 136 messages

Archon360 wrote...

Ton francais est trés bien Nyila, ne t'inquiétes pas.

KaMyKaZ wrote...

And you are pretty skilled in French ;)

Merci! Je suis d'origine française alors j'espère bien! :D


Je savais pas qu'Interplay avait refait surface! :o Ça veut malheureusement pas dire qu'on va avoir de nouveaux excellents jeux comme Baldur's Gate et Planescape Torment..

Et Obsidian travaille sur un nouveau Fallout? Planescape Torment reste une grande inspiration pour eux (on peut le voir avec NWN2 - MotB) alors ça devrait être bon!!!

J'espère qu'ils auront le temps et les ressources nécessaires pour le finir complètement avant de le lancer..


edit: J'oubliais: Black Isle forever!!!!! :lol:

Modifié par Nyila, 17 octobre 2009 - 05:21 .


#30
KaMyKaZ

KaMyKaZ
  • Members
  • 64 messages
Oui enfin Interplay a refait surface c'est un grand mot, c'est Hervé Caen le boss de Titus interactive qui est aux commandes (depuis 2002), et il doit pas être loin d'être tout seul dans la boite.

Pour parfaire votre information et parce que j'ai la flemme d'écrire:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Interplay



Voila voila, quand à Nyila je m'en suis douté après que tu devais pas être Anglais/Anglaise parce que tes posts sont trop bien écrits pour que ce soit le cas.

#31
Archon360

Archon360
  • Members
  • 3 794 messages

Nyila wrote...

Merci! Je suis d'origine française alors j'espère bien!

J'ai loupé une occasion de me taire moi...
Bref...

Je viens d'avoir une révélation: j'étais au toilette quand j'ai glissé et que ma tête à heurté la cuvette... et là je l'ai vu...;)

DAo sera le premier jeu multi-plateforme de BioWare à ma connaissance. (frisson frisson frisson)
Le premier a sortir (presque) simultanément sur tout les supports ce qui implique donc un développement conjoint, contrairement à KoTOR ou Mass Effect qui sont sortis d'abord sur XboX avant d'être adapté sur PC.

Aprés les autres post de ce topic (scrolle vers le haut petit scarabée), je crois qu'on est tous d'accord:
LE DEVELOPPEMENT MULTI-PLATEFORME NUIT GRAVEMENT A LA SANTE DES JEUX VIDEO

Donc pensez vous que BioWare aura la classe et le talent nécessaire pour surmonter cet épineux probléme?

#32
minamber

minamber
  • Members
  • 184 messages
Il faut savoir quand même que DA n'était pas censé être multi-plate-forme au départ, mais uniquement PC.
EA les a probablement forcé à faire une version console, mais l'avantage, c'est qu'ils avaient quasiment terminé la version PC quand ils ont commencé à l'adapter sur console.
Donc DA PC est le jeux original (qui devait sortir en mars, d'ailleurs, mais a été retardé pour que toutes les versions sortent en même temps), avec une interface proche de celle de BG (3d isométrique et pas par-dessus l'épaule, notamment).
Par contre, ils ont adapté l'interface sur console pour qu'elle soit plus proche de KotOR (qui est le premier vrai jeu de Bioware qui était multi-plateforme). Donc DA PC et DA consoles ont la même histoire, personnages, etc... mais le gameplay est différent.
 
Edit: orthographe

Modifié par minamber, 18 octobre 2009 - 05:01 .


#33
Nilwarp

Nilwarp
  • Members
  • 66 messages
Merci pour ces précieuses précisions ;)

Cela se confirme manifestement dans le test d'eurogamer (lien dans un autre fil de discussion du présent forum) : les testeurs voient une différence notable entre les versions console et PC. Inutile de dire que c'est à l'avantage de la version PC.

#34
Nyila

Nyila
  • Members
  • 3 136 messages

KaMyKaZ wrote...

quand à Nyila je m'en suis douté après que tu devais pas être Anglais/Anglaise parce que tes posts sont trop bien écrits pour que ce soit le cas.


Je suis Franco-Américaine. ^_^

J'habite dans une vallée entourée de montagnes au milieu du désert dans l'Ouest des Etats-Unis (aka Salt Lake City, Utah), autant dire que y a pas grande occasion de parler français ici! Alors je pratique sur l'internet et je fais plein d'efforts pour parler correctement. ;) Et ça me prend en général comme une demi-heure pour écrire une réponse qui a un sens.. :pinched:

Nilwarp wrote...

les testeurs voient une différence
notable entre les versions console et PC. Inutile de dire que c'est à
l'avantage de la version PC.


Ouf!! [smilie]../../../images/forum/emoticons/grin.png[/smilie]

Enfin je dis ça mais aussi c'est plus dur de garder un PC à jour que de juste acheter une console..
Y a toujours des problèmes avec mon PC.. :unsure:

#35
Archon360

Archon360
  • Members
  • 3 794 messages
Effectivement le gameplay console n'a rien à voir avec celui du PC.
Je viens de voir le quicklook sur giantbomb.com et çà donne l'impression que BioWare a jeté toutes les idées du gameplay PC à la poubelle pour repartir sur celui de Mass Effect:
pas de pause automatique, caméra collée à l'action, un ordre à la fois avec obligation de refaire pause pour en donner un autre, en plus la "pause" c'est l'affichage de la wheel of power en plein milieu de l'écran sans possibilité de déplacer la caméra...

Sinon le reste est quasi identique, en moins beau mais c'était couru d'avance.
Bon, j'vous laisse, j'ai une dépression à faire là :(

edit: et la version PC, c'est le nouveau Baldur's Gate !!! MA-GNI-FI-QUE

Modifié par Archon360, 22 octobre 2009 - 09:04 .


#36
mj crom

mj crom
  • Members
  • 69 messages
Complètement d'accord avec toi Nilwarp sur ton analyse de l'appauvrissement des RPG.

#37
Valornim

Valornim
  • Members
  • 571 messages
Je trouve vos raisonnements pas très pertinent. D'abord il faut savoir qu'un jeu PC ou consoles est créé en majorité sur des Macintosh. Et non sur des PC. Donc même si le jeu sortait que sur PC, il y aurait un portage à faire.



Ensuite il y a largement plus de RPG occidentaux qui sortent que sur PC qu'il n'y a de RPG orientaux. Donc il est de bonne guerre qu'il y ait plus de RPG orientaux qui sortent sur consoles qu'il n'y a de RPG occidentaux.



Maintenant, quand un RPG occidentaux sort sur Consoles, il vaut mieux s'en réjouir car pour le studio, cela fait plus de rentré financière... Car arrêtez de vous voiler la face, le RPG sur PC, c'est pas rentable.



J'en veux pour preuve le portage sur PS3 et sur Xbox 360 de final fantasy online. Je ne sais plus qui au dessus disais qu'il n'avait pas encore franchi le pas des MMORPG sur consoles; et bien il se trompe car c'est déjà fait. De plus quelqu'un disait que Blizzard n'ose pas sortie WoW sur Consoles, là encore il se trompe, ça a même été annoncé comme prévu pour xbox 360.



Enfin quelqu'un disait au dessus que les PC sont plus puissants que les consoles... là c'est un avis pas très objectif et visiblement la personne ne s'est pas renseigné avant de pondre ça. Il y a eu un documentaire très intéressant qui doit être encore visible sur le net où il montrait une boîte de jeu vidéo française où les développeurs expliquait les bienfaits de la PS3 et bien sûr ce qui la rend difficile à utiliser pour le développement d'un jeu. Dans ce reportage, il indiquait qu'habituellement, il fallait compresser les données et les "downloader" ensuite sur le support de la console pour voir le rendu. Alors qu'avec la PS3, ils "uploadent". La PS3 est tellement puissante qu'ils n'ont même pas besoin de compresser les données.



Ce qu'il faut y comprendre, c'est que contrairement à un PC, la PS3 est vraiment une console faite pour les jeux vidéos.



Le PC... à la base n'est pas fait pour les jeux vidéos. C'est plus pour le bureautique et internet. Les jeux vidéos n'ont été développé sur PC que pour faire justement vendre les pièces détachés. En fait, tous les joueurs PC sont les dindons de la farce, parce qu'en voulant à tout prix avoir un RPG excellent sur PC avec de super graphique,ect... Vous ne faisez qu'engranger plein d'argent aux fabricants de picèes pour PC type Gigabyte, Sapphiron, Intel, AMD, ect... :P



Pour vous donner un exemple, mon PC est tellement puissant, tellement mis à jour.... que ma version de Kotor 2 ne tourne pas dessus (même mis à jour, vive vista 64!!!) ^^

#38
cabfe

cabfe
  • Members
  • 1 212 messages

Valornim wrote...

Je trouve vos raisonnements pas très pertinent. D'abord il faut savoir qu'un jeu PC ou consoles est créé en majorité sur des Macintosh. Et non sur des PC. Donc même si le jeu sortait que sur PC, il y aurait un portage à faire.


Là, je ne suis pas tout à fait d'accord. J'en veux pour preuve le portage apparement minable sur Mac (cf http://social.biowar...44/index/522635) de Dragon Age.

Ensuite, les jeux sur consoles ne sont pas "portés" après coup. Le matériel est spécifique à une plateforme et ne correspond pas à celui d'un Mac. Ni même d'un PC (exemple : le processeur unique de la PS3).
Les jeux sont ainsi créés avec des kits de développement spécifiques.

#39
Adarine

Adarine
  • Members
  • 274 messages

Archon360 wrote...
Sur PC, la machine s'adapte au jeu: un nouveau moteur graphique => une nouvelle carte à acheter, plus de mémoire, un processeur plus rapide, un DD plus gros, un écran plus grand pour avoir une meilleur résolution, etc... Les développeurs ne s'attardent pas trop sur l'optimisation quand la config peut évoluer si facilement. Pourquoi Blizzard refuse de développer sur consoles? On est d'accord :o)
[...]


Non, pas d'accord sur la partie Blizzard. Ils ne font pas de portages console, car leur jeux ne sont pas adaptés aux consoles. Tu imagines Starcraft sur une console? Et en prime avec des joueurs PC qui concurrencerait les joueurs consoles sur Battlenet? Déjà  que je pense que les joueurs consoles n'auraient déjà aucune chance avec une interface au pad dans la partie solo, alors en multi-joueur face à des joueurs PC, ça serait consternant. Idem pour tous les autres jeux. J'ai testé par exemple Diablo 1 sur la PS2 (je crois, ou peut-être PS1), c'était horriblement pas maniable. Et pourtant c'était clairement le jeu le plus simple à porter de tous les Blizzard.

Car en plus les jeux blizzards font partie à chaque fois des jeux les moins gourmands du marché quand ils sortent. Par contre ils sont souvent très réussis niveau style et ambiance (même si chez eux aussi ça s'est dégradé).

Il existe encore des développeurs dédié au PC, et ce sont justement dans des genres où jouer sur console serait une abomination (Stratégie de manière générale par exemple).