Kommt man noch an irgendeinem Punkt im Spiel an die möglichkeit seine Skillpoints der Crew zurück zu setzen, so wie bei Shepard ? (außer meinen Spielstand von vor 36 Stunden zu laden...)
Hab leider bei meinem Lieblingschar "Garrus" die Panzermuni auf Team gestellt. Was jetzt extrem nervig ist, da er damit ständig die meines Teams überlagert *grummel* Und weils ja auch noch ein defensiv Skill ist, kann mans ja nicht im Optionsmenü abstellen *doppelgrummel*
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Was habt ihr eigentlich so bei den Char-Spezifischen Skills (also der 3te) gemacht?
- Überwiegend die Lebensenergie erhöht ? (Team überlebt vielleicht n'sek. länger)
- Waffenstärke oder ähnliches gesteigert ? (Gegner sterben vielleicht n'sek. früher)
Oder was können mir die "Wahnsinnigen" Spieler unter euch eher empfehlen?
Skillpoints für Crew --- rücksetzbar und andere Dinge ?
Débuté par
nixgehtmehr
, févr. 08 2010 01:55
#1
Posté 08 février 2010 - 01:55
#2
Posté 08 février 2010 - 05:46
nein leider nicht
fände ich auch gut da bei meiner Crew am Ende 1-3 Punkte bleiben die ich nicht mehr verteilen kann
fände ich auch gut da bei meiner Crew am Ende 1-3 Punkte bleiben die ich nicht mehr verteilen kann
#3
Posté 08 février 2010 - 06:56
Geht allerdings wenn du nach erfolgreichem durchspielen den ME2 Save portierst um mit deinem Lvl 20+ Sheppard noch mal zu spielen. Deine Crewmitglieder haben dann wieder ihre Startskillung und ihre Punkte für die Aktuelle Stufe zur Neuvergabe.
#4
Posté 08 février 2010 - 07:00
Geht allerdings wenn du nach erfolgreichem durchspielen den ME2 Save portierst um mit deinem Lvl 20+ Sheppard noch mal zu spielen. Deine Crewmitglieder haben dann wieder ihre Startskillung und ihre Punkte für die Aktuelle Stufe zur Neuvergabe.
Was den Hrkunftsskill angeht, hab ich immer den genommen der mehr insgesamt brachte. Die Verteilungen sind nämlich oft nicht gleich. Bsp:
1) Leben +25%, Schaden +15%, der Rest gleich in beiden Versionen
2) Leben +18%, Schaden +25%, der Rest gleich in beiden Versionen
in dem Falle 2.
Was den Hrkunftsskill angeht, hab ich immer den genommen der mehr insgesamt brachte. Die Verteilungen sind nämlich oft nicht gleich. Bsp:
1) Leben +25%, Schaden +15%, der Rest gleich in beiden Versionen
2) Leben +18%, Schaden +25%, der Rest gleich in beiden Versionen
in dem Falle 2.
#5
Posté 09 février 2010 - 09:44
Zur Not gibt es auch noch einen Save-Game-Editor
da kannst du die Skill punkte deiner NPC´s einstellen...
Sogar den eigenen Namen und deine Klasse verändern...
finde ich ganz lustig
da kannst du die Skill punkte deiner NPC´s einstellen...
Sogar den eigenen Namen und deine Klasse verändern...
finde ich ganz lustig
Modifié par Fluch, 09 février 2010 - 09:44 .
#6
Posté 10 février 2010 - 05:42
CHar spezifisch hab ich immer + Schaden genommen.
Seit ich NG+ auf Wahnsinn spiel ausschließlich die + Lebenspunkte.
Im Endeffekt denke ich, nimmt sich beides erstmal nicht viel, aber zumindest auf den normalen Schwierigkeitsgraden sorgt + Schaden fürs schnelleren Vorankommen.
Seit ich NG+ auf Wahnsinn spiel ausschließlich die + Lebenspunkte.
Im Endeffekt denke ich, nimmt sich beides erstmal nicht viel, aber zumindest auf den normalen Schwierigkeitsgraden sorgt + Schaden fürs schnelleren Vorankommen.





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