2 waffen ausrüsten
#1
Posté 08 février 2010 - 07:40
hätt da ne frage: wie kann man einem krieger mit 2 waffen ausrüsten? die fähigkeit hab ich eigentlich. nur wenn ich ihm ein 2tes schwert geben will, nimmt er das nicht....
danke
greetz
#2
Posté 08 février 2010 - 07:59
1mal Main und1 mal Offhand..
Also für links und rechts..
Aggress0r
#3
Posté 08 février 2010 - 08:06
#4
Posté 08 février 2010 - 08:45
glaub man kann auch zwei äxte tragen, hab da mal nen npc mit gesehen
#5
Posté 08 février 2010 - 09:04
Das kannst in beide Hände tun.
Ich hab mit einem Schurken den Dorn der Rose und
noch so ne Highendaxt ..beides ultracoole items...bis aufs aussehen ^^
Aggress0r
#6
Posté 09 février 2010 - 04:16
Geht über den Zweiwaffenkampf, die erste Reihe mit den Passivfertigkeiten, braucht aber 36 Punkte in Geschicklichkeit.
Und da liegt der Haken.
Schurken skillen Geschklichkeit eh, aber gehen nicht so sehr auf Stärke, weil die wird ja später durch Klugheit ersetzt.
Schwerter allerdings brauchen Stärke damit man sie tragen kann.
Bei den Kriegern ist es anders rum, setzen zwar viel auf Stärke, aber nur das was nötig ist in Geschicklichkeit.
#7
Posté 09 février 2010 - 05:41
(wobei hier Schwert/Schwerter auch durch Kolben bzw. Axt ersetzt werden kann).
Als Krieger empfiehlt es sich nach den 36 Punkten auf Geschick nur noch Punkte in Stärke zu investieren um das maximale Potential abzurufen.
Bei einem Schurken lohnen weder Schwert, noch Axt, noch Kolben. Am effektivsten bewegst du dich mit 2 Dolchen, 34 Geschick (35 wenn du FD skillen möchtest) und die restlichen Punkte auf Klugheit zu verteilen sowie möglichst früh Sterblichkeit zu skillen (ersetzt den Stärkemodifikator durch Klugheit).
MfG
#8
Posté 09 février 2010 - 02:51
Lithrian83 wrote...
Wenn du ein Krieger spielst, kannst du Anfangs mit einem Schwert + einem Dolch rumlaufen, bis du die entsprechende Spezialisierung (36 Geschick) gelernt hast. Danach gehen zwei Schwerter.
(wobei hier Schwert/Schwerter auch durch Kolben bzw. Axt ersetzt werden kann).
Als Krieger empfiehlt es sich nach den 36 Punkten auf Geschick nur noch Punkte in Stärke zu investieren um das maximale Potential abzurufen.
Bei einem Schurken lohnen weder Schwert, noch Axt, noch Kolben. Am effektivsten bewegst du dich mit 2 Dolchen, 34 Geschick (35 wenn du FD skillen möchtest) und die restlichen Punkte auf Klugheit zu verteilen sowie möglichst früh Sterblichkeit zu skillen (ersetzt den Stärkemodifikator durch Klugheit).
MfG
Ganz richtig find ich das nicht.
Mein Schurke hat 1 Dolch und eine kleine Axt.
Hat sehr viel Geschicklichkeit und Stärke ...
Und hackt elites solo ratf fatz down.....
Ich denk, dass der Schaden oder DPS Output in DAO überbewertet wird.
Manche behaupten ihre Mages machen 500 + Schaden etc...
Hab noch kein Vidoe gesehen.... Ich habe das Game mehrmals
durchgezockt und auch mit meinem " geringen" Schaden alles
gut gemeistert.....
Dazu kommt, dass in DAO die Werte ein wenig verwirrend sind.
In anderen Games ist Stärke immer für Meleeschaden....
Hier sind es zum teil 3 Werte auf die man achten muss......soll,etc.pp
Naja seis drum...
Hautpsache Spass und alles TOT und blutig...
Aggress0r
#9
Posté 09 février 2010 - 06:47
Aggress0r wrote...
Lithrian83 wrote...
Wenn
du ein Krieger spielst, kannst du Anfangs mit einem Schwert + einem
Dolch rumlaufen, bis du die entsprechende Spezialisierung (36 Geschick)
gelernt hast. Danach gehen zwei Schwerter.
(wobei hier
Schwert/Schwerter auch durch Kolben bzw. Axt ersetzt werden kann).
Als
Krieger empfiehlt es sich nach den 36 Punkten auf Geschick nur noch
Punkte in Stärke zu investieren um das maximale Potential abzurufen.
Bei
einem Schurken lohnen weder Schwert, noch Axt, noch Kolben. Am
effektivsten bewegst du dich mit 2 Dolchen, 34 Geschick (35 wenn du FD
skillen möchtest) und die restlichen Punkte auf Klugheit zu verteilen
sowie möglichst früh Sterblichkeit zu skillen (ersetzt den
Stärkemodifikator durch Klugheit).
MfG
Ganz
richtig find ich das nicht.
Mein Schurke hat 1 Dolch und eine
kleine Axt.
Hat sehr viel Geschicklichkeit und Stärke ...
Und
hackt elites solo ratf fatz down.....
Ich denk, dass der Schaden oder
DPS Output in DAO überbewertet wird.
Manche behaupten ihre Mages
machen 500 + Schaden etc...
Hab noch kein Vidoe gesehen.... Ich habe
das Game mehrmals
durchgezockt und auch mit meinem
" geringen" Schaden alles
gut gemeistert.....
Dazu kommt,
dass in DAO die Werte ein wenig verwirrend sind.
In anderen Games ist
Stärke immer für Meleeschaden....
Hier sind es zum teil 3 Werte auf
die man achten muss......soll,etc.pp
Naja seis drum...
Hautpsache
Spass und alles TOT und blutig...
Aggress0r
Huhu
du,
vom Prinzip her ist das nahezu richtig. Google dich mal ein
wenig (sofern du wirklich Interesse daran hast) durch einige englische
Seiten. Es gibt in der Tat ein paar Jerks (die es dankbarere weise bei
fast jedem Spiel gibt [smilie]../../../images/forum/emoticons/love.png[/smilie]), die
das ganze durchberechnet und ausgewertet haben.
Klar kannst du
auch Schurke mit Axt/Dolch, Schwert/Kolben
etc. oder Krieger mit Dolch/Dolch spielen, schliesslich ist DAO ja nicht
auf maximale Effiziens ausgelegt und selbst in den höchsten
Schwierigkeitsgraden mit einem "durchschnittlich" geskillten Charakter sehr gut zu meistern, mit der
entsprechenden Erfahrung in den Spielen (das lass ich mal so im Raum
stehen
Fakt ist und bleibt jedoch, dass meine obige
Ausführung (hier darf ein: Meiner Meinung nach
hin) die maximale Effiziens der Klasse darstellen, zumindest in Sachen Schaden.
Support
braucht man sich mEn kaum zu unterhalten, da hat der Schurke weit die
Nase vorn, Vergleich:
Zweihandkrieger:
Schaden/Schadenverringerung
Zweihändige
Schwünge (-Angriff, - Verteidigung - Debuff)
Rüstungstrennung I,
Rüstungstrennung II und Zerstörer (-Rüstung, Debuff)
Wobei
Rüstungstrennung ja ein endlicher Debuff ist
Zweiwaffenkrieger:
Verkrüppeln
(-Angriff, -Verteidigung, -Bewegungsgeschwindigkeit, Debuff)
ggf.
kommt als Champion noch +Angriff/Verteidigung als Buff und
-Angriff/Vertidigung als Debuff dazu
Schurke:
wie
Zweiwaffenkrieger
und
Tödlicher Schlag (Rüstungsdurchdringung)
Assasine:
+Schaden
(Mark)
Barde:
+ Angriff, + Schaden, +Crit für alle
Selbst
die höhere Überlebensfähigkeit von einem Krieger kann man dank
Entrinnen nicht ins Feld führen und Probleme mit der Aggro (das man
sagen könnte, dass ein offensiver Krieger im Zweifel nochmal
zwischenspotten kann) hatte ich bisher nicht - für andere mag das noch
ein Apsekt sein).
Aber mal von der theoretischen Fachidiotie weg:
Spielen kann (und soll) man
alles - solange es Spass macht - und wenn du (oder sonst jemand) es
einfach "cooler", besser, passender (zur Rolle?) findet mit zwei Äxten, zwei Kolben oder sonstwas rumzurennen lautet
mein Rat:
Das ist dann für dich/den persönlich die beste
Skillung, da sie dir/ihm am meisten Spass
verspricht
#10
Posté 09 février 2010 - 08:38
Danke für deine tolle Erklährung.
Genau aus den Gründen heraus, dass DAO auch mit
den total overpowreden und ge / verskillten Chars sich
wunderbar spielen lässt, hab ich meine Chars so geskillt wie
ich wollte. Klar gibt es immer die Superboptimzer...
Ich habe in meinen anderen Games auch meine Chars immer
zu tode optimiert, aber hier ist das eben zweitranig.
Trotzdem finde ich es eben verwirrend, dass man Tanks mit Wille
specen muss und zum Teil auf 3 Werte wert legen muss.
Und nochwas....
Wer sagt denn, dass ich das so fortführe ?
Spätestens, wenn Awakening durch ist, wird das Game eh
nochmal komplett durchgezockt...
P.S. RtO still waiting......
Aggress0r
Modifié par Aggress0r, 09 février 2010 - 08:39 .





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